Difference between revisions of "Ammo/es"
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− | * | + | * Los cohetes de la caja de munición grande son distintos a los que dispara el {{item link|Rocket Launcher}} del Soldier, siendo aún los del modelo beta. |
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Latest revision as of 09:01, 30 August 2024
Ammo | ||
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Tipo de recogida: | Construcciones y munición |
« | Never mind the bullets; how much all these coffins costin' ya?
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— El Engineer, recordando que disparar el arma del Heavy durante 12 segundos cuesta 400 000 dólares
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La munición es un recurso que contribuye a recuperar la munición de las armas del jugador. Si un jugador agota toda su munición cambiará automáticamente a otra y no podrá volver a sacarla hasta que recupere munición. La munición se puede encontrar en forma de cajas de munición que aparecen por el mapa o armas de jugadores caídos. Los restos de construcciones destruidas también se pueden recoger como munición, excepto para el Engineer, que serán metal. La munición se recoge para todas las armas a la vez, no solo para la que se empuña. Los dispensadores, vagonetas y armarios de reabastecimiento proporcionan munición ilimitada a los jugadores cercanos.
Índice
Fuentes
Hay diversas fuentes de munición:
Cajas de munición
Hay tres tipos distintos. Cada una recarga un porcentaje distinto de la capacidad total de munición del personaje, así como metal para el Engineer y carga de invisibilidad o Apungelador para el Spy. Todas las cajas tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.
- Caja de munición pequeña: Rellena 1/5 de la munición total de las armas del personaje (20 %).
- Caja de munición mediana: Rellena la mitad de la munición total de las armas del personaje (50 %).
- Caja de munición grande: Rellena toda la munición de las armas del personaje (100 %).
Restos de construcciones
Cada pieza proporciona un 50 % de la capacidad de munición del arma y de invisibilidad, pero considerablemente menos metal.
- Piezas de un dispensador destruido.
- Piezas de un teleportador destruido.
- Piezas de un arma centinela destruida.
- Piezas de una miniarma centinela de combate destruida (no da metal).
Artículos caídos
- Armas caídas de jugadores muertos (rellenan el 50% de la munición máxima).
- Si un Heavy muere con un almuerzo, la munición caída dará salud.
Otras fuentes
- Vagonetas: 20 % / seg.
- Armarios de reabastecimiento: Rellena la munición al 100 % para todas las armas.
- Cantimplora de munición: Rellena la munición al 100 % para todas las armas.
- Calabazas de Halloween y regalos de Navidad: Rellenan el 50 % de todas las armas.
- El líder de equipo en modo Aniquilación rellena la munición al 20 %, como un dispensador de nivel 1.
Historial de actualización
Parche del 19 de febrero de 2008
- Ahora las armas caídas recuperan el 50 % de tu capacidad de munición máxima al recogerlas.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se añadieron modelos de cumpleaños de TF para botiquines y cajas de munición.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se corrigió el potenciador de regeneración para evitar que los jugadores recojan cajas de munición.
Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
- Ahora puedes recoger las armas caídas para utilizarlas (si son de tu clase).
- Ahora los jugadores no pueden recoger armas caídas como munición. Ahora los jugadores sueltan una caja de munición mediana al morir.
Notas
- Las cajas de munición medianas de jugadores caídos pueden ser destruidas tras recibir 900 de daño, ya sea causado por jugadores o por el entorno.
Curiosidades
- Los cohetes de la caja de munición grande son distintos a los que dispara el Lanzacohetes del Soldier, siendo aún los del modelo beta.
Galería
Caja de munición peqeña (Modo de Cumpleaños, Pyrolandia)
Dispensador de nivel 1
Véase también
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