Difference between revisions of "Cloak/pt-br"
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Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o {{item link|Disguise Kit}} e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o {{item name|Disguise Kit}} é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], empurrar ou parar um carrinho de {{gamemode link|Payload}} e carregar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]]. | Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o {{item link|Disguise Kit}} e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o {{item name|Disguise Kit}} é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], empurrar ou parar um carrinho de {{gamemode link|Payload}} e carregar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]]. | ||
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− | {{Main|Cloak and Dagger}} | + | {{Main|Cloak and Dagger/pt-br|l1={{item name|Cloak and Dagger}}}} |
− | + | O {{item name|Cloak and Dagger}} serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao {{item name|Invis Watch}} padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível. | |
− | + | Devido à natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder. | |
− | + | Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar. | |
− | + | Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho. | |
− | === Dead Ringer === | + | === {{item name|Dead Ringer}} === |
− | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right| | + | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|A {{item link|Dead Ringer}} permite ao Spy fingir a própria morte.]] |
− | {{main|Dead Ringer}} | + | {{main|Dead Ringer/pt-br|l1={{item name|Dead Ringer}}}} |
− | + | A {{item name|Dead Ringer}} é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] ou [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]]) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como {{item name|Jarate}} e sangramento). | |
− | + | O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a {{item name|Dead Ringer}} ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybomb]] ou ataques críticos. | |
− | Spies | + | Spies com a {{item name|Dead Ringer}} são incapazes de coletar munição e usar {{item name|Dispenser}}es para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a {{item name|Dead Ringer}}, mesmo com seu bônus de velocidade temporário. |
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− | + | A desvantagem principal da {{item name|Dead Ringer}} é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a {{item name|Dead Ringer}} seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo. | |
− | + | Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma {{item name|Sentry Gun}} aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de {{item name|Jarate}} ou de {{item name|Mad Milk}} antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado. | |
− | + | A duração da camuflagem inicial da {{item name|Dead Ringer}} pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] avance ou absorver dano para um aliado de importância vital. | |
− | + | Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a {{item name|Dead Ringer}} também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando {{cl|Medic}}s a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias. | |
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− | '''{{Patch name|12|11|2008}} | + | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' |
− | * Spies | + | * Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários. |
− | '''{{Patch name|12|15|2008}} | + | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' |
− | * | + | * Correção do efeito de [[Overheal/pt-br|sobrecura]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis. |
− | '''{{Patch name|1|28|2009}} | + | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' |
− | * | + | * Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura. |
− | '''{{Patch name|2|2|2009}} | + | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' |
− | * | + | * Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência. |
− | '''{{Patch name|6|8|2009}} | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
− | * | + | * Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma. |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}} | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
− | * | + | * Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas. |
− | '''{{Patch name|5|7|2010}} | + | '''{{Patch name|5|7|2010}}''' |
− | * | + | * Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis. |
− | '''{{Patch name|5|19|2010}} | + | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' |
− | * | + | * Correção do caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo. |
'''{{Patch name|6|11|2012}} | '''{{Patch name|6|11|2012}} | ||
− | * | + | * Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}. |
'''{{patch name|12|23|2014}}''' | '''{{patch name|12|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição. |
− | '''{{Patch name|7|2|2015}} | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível. |
− | * | + | * Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida enquanto invísivel. |
− | '''{{Patch name|7|15|2015}} | + | '''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1''' |
− | * | + | * Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc. |
− | * | + | * Correção do {{item name|Spy-cicle}} fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado. |
− | * | + | * Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar. |
− | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) |
− | * | + | * Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} são equipados, respectivamente. |
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse. |
− | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) |
− | * | + | * Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba). |
'''{{Patch name|12|9|2020}}''' | '''{{Patch name|12|9|2020}}''' | ||
− | * | + | * Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba). |
'''{{Patch name|12|11|2020}}''' | '''{{Patch name|12|11|2020}}''' | ||
− | * | + | * Correção dos braços do Spy não se camuflando. |
'''{{Patch name|9|16|2021}}''' | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
− | * | + | * Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba). |
'''{{Patch name|8|13|2024}}''' | '''{{Patch name|8|13|2024}}''' | ||
− | * | + | * Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados. |
}} | }} | ||
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * | + | * Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção {{DK|F}} ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Erro da inspeção]</ref> |
− | == Trivia == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | * | + | * A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html História em quadrinhos ''{{common string|Loose Canon}}] {{lang icon|en}}, página 9</ref> |
− | * | + | * Como resultado da {{Patch name|10|29|2013|in-the}}, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos. |
== {{common string|See also}} == | == {{common string|See also}} == |
Latest revision as of 15:16, 12 September 2024
“ | Desculpe-me por surgir sem avisar.
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— O Spy
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” |
A Camuflagem (Cloak) é uma habilidade inerente do Spy influenciada pelo Relógio de Invisibilidade, pelo Manto e Adaga e pela Cópia Mortal. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.
Contents
Atributos gerais
Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o Kit de Disfarce e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o Kit de Disfarce é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender pontos de controle, empurrar ou parar um carrinho de Carga Explosiva e carregar a inteligência.
Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da Cópia Mortal, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.
Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de cosméticos, também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de água faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do Medic curem o Spy, porém a Besta do Cruzado e a Amputadora ainda conseguem curar Spies camuflados.
Ao se camuflar, o Spy emite um som breve e distinto e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.
Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um som longo e único e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.[1]
Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na interface.
Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua Faca.
O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de facada nas costas; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um Sabotador ou disparar sua arma.
A camuflagem da Cópia Mortal é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.
A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos (Jarratê, Leite Louco, queimadura, etc.).
Estratégia
A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.
Relógio de Invisibilidade
Com o Relógio de Invisibilidade, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao Relógio do Entusiasta e ao Quäckepaten (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por Sentinela ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de munição reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. Fornecedores de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um Fornecedor inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um Engineer inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o Fornecedor fornecedor para se curar esbarrar no Spy.
Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.
Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.
O inimigo direto da camuflagem é Pyro. Caso posto em chamas enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a checar por Spies nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.
O Relógio do Entusiasta, um reskin do Relógio de Invisibilidade.
O Quäckepaten, outro rseskin do Relógio de Invisibilidade.
Manto e Adaga
O Manto e Adaga serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao Relógio de Invisibilidade padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível.
Devido à natureza da recarga, um Spy com o Manto e Adaga conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder.
Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar.
Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho.
Cópia Mortal
A Cópia Mortal é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como tiros na cabeça ou acertos críticos) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como Jarratê e sangramento).
O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a Cópia Mortal ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de stickybomb ou ataques críticos.
Spies com a Cópia Mortal são incapazes de coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a Cópia Mortal, mesmo com seu bônus de velocidade temporário.
A desvantagem principal da Cópia Mortal é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a Cópia Mortal seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo.
Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma Sentinela aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de Jarratê ou de Leite Louco antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado.
A duração da camuflagem inicial da Cópia Mortal pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com ÜberCarga avance ou absorver dano para um aliado de importância vital.
Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a Cópia Mortal também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando Medics a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias.
Conquistas relacionadas
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Histórico de atualizações
- Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
Atualização de 15 de dezembro de 2008
- Correção do efeito de sobrecura sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.
Atualização de 7 de maio de 2010
- Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
Atualização de 19 de maio de 2010
- Correção do caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar camuflagem ao mesmo tempo.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a Meia-Calça Texana e o Algo Especial para Alguém Especial.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
- Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, Jarratê, leite, sangramento) é reduzida enquanto invísivel.
Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1
- Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
- Correção do Spy-lactite fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
- Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal são equipados, respectivamente.
Atualização de 28 de julho de 2016
- Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
Atualização de 9 de dezembro de 2020
- Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
Atualização de 11 de dezembro de 2020
- Correção dos braços do Spy não se camuflando.
Atualização de 16 de setembro de 2021
- Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
Atualização de 13 de agosto de 2024
- Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados.
Bugs
- Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção (tecla padrão: F) ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.[2]
Curiosidades
- A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.[3]
- Como resultado da atualização de 29 de outubro de 2013, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o feitiço de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos.
Veja também
Referências
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
- ↑ Erro da inspeção
- ↑ História em quadrinhos Materiais Perdidos (em inglês), página 9
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