Difference between revisions of "Melee/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing Melee redirect)
 
(NL)
(Tag: Removed redirect)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[Weapons/nl]]
+
{{DISPLAYTITLE:Slagwapens}}
 +
[[File:Melee combat.png|right|300px|Pak aan! En deze!]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''De Scout'''|Kijk hier eens naar, ik heb je schedel ingeslagen en mijn {{botignore|knuppel}} is nog steeds droog. Geen stukjes haar of wat dan ook.|sound=Scout domination12.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Slagwapens''' zijn een [[Weapons|wapensoort]] en het korteafstandgevechtsysteem in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. Alle aanvallen met slagwapens zijn [[Hitscan/nl|hitscan]], maar er zit 0,2 seconden tussen het klikken van de primaire vuurknop {{DK|MOUSE1}}, of {{DK|MOUSE2|link=no}} in het geval van de [[Boxing gloves/nl|bokshandschoenen]] van de {{cl|Heavy}}{{botignore|, en}} de schade die uitgeeld wordt. De enige uitzondering hiervan zijn de [[Weapons/nl#spymelee|slagwapens van de Spy]]. Deze wapens doen onmiddelijk schade wanneer de primaire vuurknop ingedrukt wordt. Standaard slagwapenaanvallen gebruiken de [[vdc:Bounding Box|omgevingshitbox]] {{lang icon|en}} van de speler, dit is dezelfde hitbox die andere spelers, [[Projectiles/nl|projectielen]] en de wereld gebruikt. De omgevingshitbox is een grote rechthoek die om de speler heen zit en niet met de speler meedraait. Een slag van een slagwapen raakt eerst een teamgenoot voordat het vijanden of constructies raakt, behalve bij de [[Weapons/nl#engineermelee|slagwapens van de Engineer]], deze negeren teamgenoten wanneer een constructie van een teamgenoot in de weg staat. Dit is er om te voorkomen dat teamgenoten het repareren of upgraden van een [[Buildings/nl|constructie]] kunnen hinderen. Elk slagwapen, behalve de [[Demoman sword/nl|Demoman zwaarden]] en de {{item link|Disciplinary Action}} die een groter slagbereik hebben, heeft hetzelfde slagbereik.
 +
 
 +
Slagwapens zijn altijd beschikbaar (behalve de {{item link|Spy-cicle}}, die smelt wanneer de speler door [[fire/nl|vuur]] geraakt word) en gebruiken geen munitie wanneer ze gebruikt worden. Alle [[Stock weapons/nl|standaard slagwapens]] (behalve die van de {{cl|Scout}} en {{cl|Spy}}) zijn identiek, ze doen 65 schade en slaan elke 0,8 seconden. De {{item link|Bat}} van de Scout doet minder schade (35 schade), maar slaat sneller (0,5 seconden tussen aanvallen). Het {{item link|Knife}} van de Spy kan net zo snel aanvallen als de andere standaard slagwapens, maar doet maar 40 schade. Bovenop de schade die slagwapens hebben de {{item link|Wrench}} van de {{cl|Engineer}} en het {{item name|Knife}} van de Spy extra functies. De {{item name|Wrench}} kan constructies sneller laten bouwen, repareren en upgraden. Het {{item name|Knife}} kan spelers [[Backstab/nl|in de rug steken]].
 +
 
 +
Wanneer willekeurige [[Critical hits/nl|voltreffers]] aan staan hebben slagwapens een 15% kans om een voltreffer te slaan, met een maximum van 60% kans wanneer de speler meer schade in de afgelopen tijd heeft gedaan. De meeste wapens hebben een unieke animatie voor voltreffers, zoals de [[w:nl:Opstoot (boksen)|rechteropstoot]] van de {{item link|Fists}} of de {{item link|Fire Axe}} die van rechts naar links slaat.
 +
 
 +
Sommige vrijspeelbare slagwapens hebben extra functies bovenop, of in plaats van, schade te doen. Bijvoorbeeld de {{item link|Back Scratcher}}, die extra gezondheid krijgt van [[Health/nl#Gezondheidskit vergelijkingstabel|medikits]] en minder genezing van [[Medi Gun (disambiguation)/nl|Medi Guns]] en [[Dispenser/nl|Dispensers]], of de {{item link|Wrap Assassin}} die directe schade inwisselt voor een kerstbal die vijanden [[bleeding/nl|laat bloeden]].
 +
 
 +
Wanneer een slagwapen de omgeving raakt, dan laat deze een gat achter dat op die van een kogel lijkt. Het geluid voor het missen, het raken van een speler en het raken van de omgeving zijn allemaal anders en zijn afhankelijk van het materiaal van de omgeving. Sommige slagwapens veranderen van uiterlijk na het raken van de omgeving of een speler. De {{item link|Bottle}}, {{item link|Scottish Handshake}}, {{item link|Ullapool Caber}} en {{item link|Neon Annihilator}} breken allemaal na het raken van een voltreffer op de omgeving of een vijandelijke speler. De {{item link|Half-Zatoichi}} wordt bloederig na het doden van een speler en laat ook zien dat deze weer kan worden weggestopt. De {{item link|Vita-Saw}} en {{item link|Ubersaw}} hebben meer vloeistof des te meer [[ÜberCharge/nl|Überlading]] de {{cl|Medic}} heeft. Deze effecten zijn alleen visueel en hebben geen effect op de schade.
 +
 
 +
== Veranderingen per spelmodus ==
 +
=== {{gamemode name|Medieval Mode}} ===
 +
{{Main|Medieval Mode/nl|l1={{gamemode name|Medieval Mode}}}}
 +
{{gamemode name|Medieval Mode}} is een [[List of game modes/nl|spelmodus]] waarin spelers grotendeels alleen maar slagwapens kunnen gebruiken.
 +
 
 +
=== {{gamemode name|Mannpower}} ===
 +
{{Main|Mannpower/nl|l1={{gamemode name|Mannpower}}}}
 +
In {{gamemode name|Mannpower}} doet elk slagwapen 30% meer schade, tenzij de aanval een voltreffer of minivoltreffer is. Demomannen die een [[Demoman shield/nl|schild]] dragen doen deze extra schade niet. Slagwapens kunnen geen willekeurige voltrefers krijgen en verschillende [[Mannpower/nl#Powerups|powerups]] hebben een effect op slagwapens.
 +
 
 +
=== {{gamemode name|Versus Saxton Hale}} ===
 +
{{Main|Versus Saxton Hale/nl|l1={{gamemode name|Versus Saxton Hale}}}}
 +
In {{gamemode name|Versus Saxton Hale}} hebben slagwapens meerdere veranderingen, zoals dat ze sneller gepakt worden, extra ver raken wanneer een speler dichtbij Hale is en de huurlingen kunnen muren beklimmen. Saxton Hale zelf kan alleen een slagwapen gebruiken, [[Strange/nl#Rangen|zijn eigen| {{botignore|vuisten}}.
 +
 
 +
=== {{gamemode name|Zombie Infection}} ===
 +
{{Main|Zombie Infection/nl|l1={{gamemode name|Zombie Infection}}}}
 +
Behalve hun speciale vaardigheden kunnen Zombies in de {{gamemode name|Zombie Infection}} spelmodus exclusief hun eigen handen gebruiken om Mensen aan te vallen. Meeste van deze aanvallen doen dezelfde schade als in de andere spelmodi, behalve de Scout en {{cl|Heavy}}, deze doen meer schade dan normaal.
 +
 
 +
== Slagwapens ==
 +
{{List of melee weapons}}
 +
 
 +
== Galerij ==
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Scout Bounding Boxes.png|Scout omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Soldier Bounding Boxes.png|{{cl|Soldier}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Pyro Bounding Boxes.png|{{cl|Pyro}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Demoman Bounding Boxes.png|{{cl|Demoman}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Heavy Bounding Boxes.png|Heavy omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Engineer Bounding Boxes.png|Engineer omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Medic Bounding Boxes.png|Medic omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Sniper Bounding Boxes.png|{{cl|Sniper}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Spy Bounding Boxes.png|Spy omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
 +
File:Melee range comparison.png|Een vergelijking tussen het slagbereik van de {{item name|Disciplinary Action}} en de Demoman zwaarden en de standaardwapens van die klassen.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Weapons/nl|Wapens]]
 +
* [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
* [[Projectiles/nl|Projectielen]]
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Gameplay/nl]]

Latest revision as of 01:11, 27 August 2024

Pak aan! En deze!

Slagwapens zijn een wapensoort en het korteafstandgevechtsysteem in Team Fortress 2. Alle aanvallen met slagwapens zijn hitscan, maar er zit 0,2 seconden tussen het klikken van de primaire vuurknop (standaardknop: MOUSE1), of (standaardknop: MOUSE2) in het geval van de bokshandschoenen van de Heavy, en de schade die uitgeeld wordt. De enige uitzondering hiervan zijn de slagwapens van de Spy. Deze wapens doen onmiddelijk schade wanneer de primaire vuurknop ingedrukt wordt. Standaard slagwapenaanvallen gebruiken de omgevingshitbox (Engels) van de speler, dit is dezelfde hitbox die andere spelers, projectielen en de wereld gebruikt. De omgevingshitbox is een grote rechthoek die om de speler heen zit en niet met de speler meedraait. Een slag van een slagwapen raakt eerst een teamgenoot voordat het vijanden of constructies raakt, behalve bij de slagwapens van de Engineer, deze negeren teamgenoten wanneer een constructie van een teamgenoot in de weg staat. Dit is er om te voorkomen dat teamgenoten het repareren of upgraden van een constructie kunnen hinderen. Elk slagwapen, behalve de Demoman zwaarden en de Disciplinaire Actie die een groter slagbereik hebben, heeft hetzelfde slagbereik.

Slagwapens zijn altijd beschikbaar (behalve de Spy-spegel, die smelt wanneer de speler door vuur geraakt word) en gebruiken geen munitie wanneer ze gebruikt worden. Alle standaard slagwapens (behalve die van de Scout en Spy) zijn identiek, ze doen 65 schade en slaan elke 0,8 seconden. De Knuppel van de Scout doet minder schade (35 schade), maar slaat sneller (0,5 seconden tussen aanvallen). Het Mes van de Spy kan net zo snel aanvallen als de andere standaard slagwapens, maar doet maar 40 schade. Bovenop de schade die slagwapens hebben de Moersleutel van de Engineer en het Mes van de Spy extra functies. De Moersleutel kan constructies sneller laten bouwen, repareren en upgraden. Het Mes kan spelers in de rug steken.

Wanneer willekeurige voltreffers aan staan hebben slagwapens een 15% kans om een voltreffer te slaan, met een maximum van 60% kans wanneer de speler meer schade in de afgelopen tijd heeft gedaan. De meeste wapens hebben een unieke animatie voor voltreffers, zoals de rechteropstoot van de Vuisten of de Vuurbijl die van rechts naar links slaat.

Sommige vrijspeelbare slagwapens hebben extra functies bovenop, of in plaats van, schade te doen. Bijvoorbeeld de Ruggenkrabber, die extra gezondheid krijgt van medikits en minder genezing van Medi Guns en Dispensers, of de Verpakte Moordenaar die directe schade inwisselt voor een kerstbal die vijanden laat bloeden.

Wanneer een slagwapen de omgeving raakt, dan laat deze een gat achter dat op die van een kogel lijkt. Het geluid voor het missen, het raken van een speler en het raken van de omgeving zijn allemaal anders en zijn afhankelijk van het materiaal van de omgeving. Sommige slagwapens veranderen van uiterlijk na het raken van de omgeving of een speler. De Fles, Schotse Handdruk, Suizende Schotsman en Neonuitschakelaar breken allemaal na het raken van een voltreffer op de omgeving of een vijandelijke speler. De Half-Zatoichi wordt bloederig na het doden van een speler en laat ook zien dat deze weer kan worden weggestopt. De Vita-Zaag en Überzaag hebben meer vloeistof des te meer Überlading de Medic heeft. Deze effecten zijn alleen visueel en hebben geen effect op de schade.

Veranderingen per spelmodus

Middeleeuwse Modus

Hoofdartikel: Middeleeuwse Modus

Middeleeuwse Modus is een spelmodus waarin spelers grotendeels alleen maar slagwapens kunnen gebruiken.

Mannpower

Hoofdartikel: Mannpower

In Mannpower doet elk slagwapen 30% meer schade, tenzij de aanval een voltreffer of minivoltreffer is. Demomannen die een schild dragen doen deze extra schade niet. Slagwapens kunnen geen willekeurige voltrefers krijgen en verschillende powerups hebben een effect op slagwapens.

Speler tegen Saxton Hale (Community)

Hoofdartikel: Speler tegen Saxton Hale (Community)

In Speler tegen Saxton Hale (Community) hebben slagwapens meerdere veranderingen, zoals dat ze sneller gepakt worden, extra ver raken wanneer een speler dichtbij Hale is en de huurlingen kunnen muren beklimmen. Saxton Hale zelf kan alleen een slagwapen gebruiken, [[Strange/nl#Rangen|zijn eigen| vuisten.

Zombie Infection (Community)

Hoofdartikel: Zombie Infection (Community)

Behalve hun speciale vaardigheden kunnen Zombies in de Zombie Infection (Community) spelmodus exclusief hun eigen handen gebruiken om Mensen aan te vallen. Meeste van deze aanvallen doen dezelfde schade als in de andere spelmodi, behalve de Scout en Heavy, deze doen meer schade dan normaal.

Slagwapens

Lijst van slagwapens
Bat Holy Mackerel Unarmed Combat Batsaber Sandman Candy Cane Boston Basher Three-Rune Blade Sun-on-a-Stick Fan O'War Atomizer Wrap Assassin
Knuppel Heilige Makreel Ontarmd Gevecht Lichtknuppel Klaas Vaak Zuurstok Bostonbeuker Drie-Runenzwaard Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Atoomeerder Verpakte Moordenaar
Shovel Equalizer Pain Train Half-Zatoichi Disciplinary Action Market Gardener Escape Plan
Schep Gelijkmaker Pijntrein Half-Zatoichi Disciplinaire Actie Markttuinier Ontsnappingsplan
Fire Axe Lollichop Axtinguisher Postal Pummeler Homewrecker Maul Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Third Degree Neon Annihilator Hot Hand
Vuurbijl Lolly Bijlblusser Brievenbeuker Huizenbreker Strijdhamer Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Derde Graad Neonuitschakelaar Hete Hand
Bottle Scottish Handshake Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Scotsman's Skullcutter Pain Train Ullapool Caber Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader
Fles Schotse Handdruk Ooglander Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Nessies Negen IJzer Schotse Schedelhouwer Pijntrein Suizende Schotsman Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Ottomaanse Overtuiger
Fists Apoco-Fists Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently Bread Bite Warrior's Spirit Fists of Steel Eviction Notice Holiday Punch
Vuisten Apoco-Vuisten Moordende Bokshandschoenen Haastige Handschoenen Broodbeet Krijgersgeest Stalen Vuisten Uitzettingsbevel Feestdagenstoot
Wrench Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Eureka Effect
Moersleutel Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Eureka-effect
Bonesaw Ubersaw Vita-Saw Amputator Solemn Vow
Bottenzaag Überzaag Vita-Zaag Amputeerder Plechtige Belofte
Kukri Tribalman's Shiv Bushwacka Shahanshah
Kukri Stammenmannenshiv Bushwacka Shahanshah
Knife Sharp Dresser Black Rose Your Eternal Reward Wanga Prick Conniver's Kunai Big Earner Spy-cicle
Mes Scherp Geklede Zwarte Roos Je Eeuwige Beloning Wanga-Steek Complotteerders Kunai Grote Verdiener Spy-spegel
Saxxy Frying Pan Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete
Saxxy Koekenpan Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete
Opmerking Bruikbaar door alle klassen behalve de Engineer en de Spy.

Bruikbaar door alle klassen behalve de Spy.

Galerij

Zie ook