Difference between revisions of "Vita-Saw/ko"

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(Crafting)
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 +
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| ammo-carried    = 없음
 
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 레벨 5 본쏘우
+
   | item-level     = 레벨 5 뼈톱
   | att-1-positive = 부활시 우버 게이지 20% 유지
+
   | att-1-positive = 피격 대상의 장기를 수집함
   | att-2-negative = 최대 체력 -10
+
   | att-2-negative = 착용 시 최대 체력 -10
 +
| att-3-natural    = 사망 이후에도 수집한 장기 개수에 따라 (하나에 15%씩) 우버차지 충전율이 유지됩니다. 우버차지 충전
 +
                    율은 최대 60%까지 유지됩니다.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic'''|Did zat sting? '''Saw'''-ry!|sound=Medic_specialcompleted01.wav}}
+
{{Quotation|'''메딕'''이 바늘이 달린 톱을 보면서|따갑던가요? '''제'''-에송하네요!('''Saw'''-ry!)|sound=Medic_specialcompleted01.wav}}
  
The '''Vita-Saw''', pronounced "vie-tah saw", is a [[Contribution page|community-made]] [[melee]] weapon for the [[Medic]]. It appears as a rusty gas pump handle, outfitted with a long needle and a blood-stained knife underneath, with a [[jiggle bones|liquid-filled]] container connected to the top of the main part of the weapon. A small skull and bones symbol, coupled with eight tally marks, has been etched into the flat of the blade.
+
'''비타톱'''[[Medic/ko|메딕]][[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Weapons/ko#메딕 근접무기|근접무기]] 입니다. 이것은 긴 바늘과 하단에 피 묻은 칼이 달린 녹슨 주유기 손잡이이며, 무기의 가장 윗부분에 [[jiggle bones/ko|액체가 들어있는]] 용기가 달려있다는 것이 특징적입니다.날의 평평한 부분에는 작은 해골 무늬와 산가지 표기법으로 적힌 숫자 8이 새겨져 있습니다.
  
When equipped, this weapon lowers the Medic's maximum [[health]] by 10 to a total of 140. On the other hand, it will allow the player to retain up to 20% of an [[ÜberCharge]] upon death. For example, dying with a 12% charge will cause the Medic to retain the 12% charge upon respawning, while dying with a charge of more than 20%, such as 45% of a full charge, will only retain a maximum of 20%. The retention will occur even if an ÜberCharge is deployed, as long as the remaining charge does not deplete below 20%.  
+
비타톱은 착용 시 메딕의 최대 [[health/ko|체력]]을 10정도 낮은 140으로 낮춥니다. 하지만 사용자는 이 비타톱으로 적을 타격해 장기를 수집할 수 있으며 장기를 모은 상태에서 사망 시 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 최대 60%(한 장기 당 15% 즉 저장
 +
가능 양에 미치는 갯수는 최대 4개)까지 저장할 수 있습니다. 예를 들어 장기를 4개 모으고 충전이 12%인 상태에서 사망할 경우, 해당 메딕은 다음번에 부활 할 때 우버차지 12%를 가지고 플레이가 가능합니다. 반대로, 만약 최대인 60%를 넘어 예를 들어 75%인 상태에서 죽는다면, 최대한도인 60%까지만 유지시켜 줄 것입니다. 보존 능력은 우버차지 중에도 적용됩니다.
  
The ÜberCharge stored will be kept if the player were to switch teams, but will be lost if they were to change class. The Vita-Saw stores charge upon death, and therefore the Medic can use a different melee weapon while building charge, or even change melee loadout while respawning. So long as he dies with it equipped and doesn't change classes, the Medic will respawn with his previous ÜberCharge percentage, to the maximum limit of 20%. An ÜberCharge is always lost when the round ends.
+
저장된 우버차지는 플레이어가 팀을 전환할 때는 유지되지만, 병과를 변경한다면 손실됩니다. 비타톱은 장기를 수집하고 사망시에만 우버차지를 저장하기  때문입니다. 다시 말해, 만약 메딕이 비타톱을 장착하고 장기를 4개 이상을 수집한 채로 병과를 바꾸지 않은 채 죽는다면, 언제나 이전의 우버차지 중에서 최대 60%까지를 유지한 채 리스폰하게 됩니다. 우버차지는 라운드가 끝날 때마다 모두 소진됩니다.
  
Similar to the [[Übersaw]], the vial will fill up with a team-colored liquid as an ÜberCharge is built, before draining as it is deployed.
+
[[Übersaw/ko|우버톱]]과 비슷하게, 우버차지가 충전됨에 따라 유리병 안에 팀 색상의 액체가 점점 차오를 것이며, 우버차지를 사용하면 그에 따라 수위가 줄어들 것입니다.
  
== Damage and function times ==
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비타톱의 처치 표시는 {{Steamid|76561197976113694}}가 기여했습니다.
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== 피해량과 작동 시간 ==
 
{{Damage table
 
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| identical = [[Bonesaw]]
+
| identical = [[Bonesaw/ko|뼈톱]]
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| damage            = yes
 
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|  base              = 65
 
|  base              = 65
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|  crit              = 195
|  minicrit          = 88
+
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+
 
 
| function times    = yes
 
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|  attack interval  = 0.8
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==조합법==
+
==제작==
 
{{See also|Crafting}}
 
{{See also|Crafting}}
  
===Blueprint===
+
===청사진===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Übersaw
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{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Medic Melee}}
  
=== As a Crafting Ingredient ===
+
=== 사용되는 제작식 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Vita-Saw
 
| ingredient-1 = Vita-Saw
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}}
 
}}
  
== Related Achievements ==
+
== 도전 과제 ==
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 70: Line 79:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== 업데이트 목록 ==
'''[[September 30, 2010 Patch/ko|2010년 9월 30일]]''' ([[The Mann-Conomy Update]])
+
{{Update history|
* 비타쏘우가 게임에 추가되었습니다.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]])
 +
* 비타톱이 게임에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* {{undocumented}} 이 무기의 제작식이 추가되었습니다.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/ko|2010년 11월 19일]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Taunting with this weapon now plays the old [[Übersaw]] [[taunt]] - a deeper viola tone. Previously it shared a taunt with the [[Bonesaw]]. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
+
* 이제 이 무기로 도발할 경우 더 낮은 비올라 톤의 구식 [[Übersaw/ko|우버톱]] [[taunt/ko|도발]]을 하게됩니다. 이전에는 [[Bonesaw/ko|뼈톱]]과 도발을 공유했었습니다. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc</ref>
  
'''[[December 2, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
* The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.
 
* The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.
  
'''[[December 21, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} The weapon was added in the [[crafting]] blueprint for the [[Amputator]].
+
* {{Undocumented}} 이 무기가 [[Amputator/ko|절단기]]의 [[crafting/ko|제작]] 청사진에 추가되었습니다..
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 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 이 무기만의 고유한 [[kill icon/ko|처치 표시]]가 추가되었습니다.
  
'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* This weapon was given a unique [[kill icon]].
+
* [[melee/ko|근접]] 공격으로 점착 폭탄을 파괴하지 못하던 오류를 수정했습니다.
  
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Fixed [[melee]] attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
+
* {{Undocumented}} 비타톱의 조합법이 [[Reclaimed Metal/ko|재활용 금속]] + 우버톱에서 [[Scrap Metal/ko|폐기 금속]] 2개 + 우버톱으로 변경되었습니다.
 +
* {{Undocumented}} 절단기의 조합법이 재활용 금속 + 비타톱에서 폐기 금속 2개 + 비타톱로 변경되었습니다.
  
'''[[March 15, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
* {{Undocumented}} The crafting cost of the Vita-Saw was reduced from one [[Reclaimed Metal]] + Übersaw to two [[Scrap Metal]] + Übersaw.
+
* 비타톱이 메딕의 우버차지 양을 보여주지 않던 것을 수정했습니다.
* {{Undocumented}} The crafting cost of the Amputator was reduced from two Reclaimed Metal + Vita-Saw to two Scrap Metal + Vita-Saw.
 
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[jungle inferno update|정글 인페르노 업데이트]])
*Upon taunting, the needle of the weapon will noticably clip with the Medic's neck.
+
* 성능 변경
*The ÜberCharge vial on the weapon's model does not reflect the current ÜberCharge amount the player has stored.
+
** 사망 시 우버차지 충전율 최대 20%을 저장하는 성능이 적을 타격 시 피격 대상의 장기를 모으는 걸로 변경됬습니다.
 +
* 성능 추가
 +
** 위의 장기는 1개 당 15%의 우버차지를 저장 가능하며 우버차지 최대 저장 충전율은 60% 입니다.(4개까지 저장량에 미침)
 +
}}
  
==Trivia==
+
==버그==
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|The needle from Bioshock]]
+
* 메딕이 우버차지 도중 죽게 된다면 부활했을 때 19%의 우버차지만 가지고 있을 때가 있습니다. 이는 라운딩 에러나 우버차지가 20%로 줄게 될때 약간 줄어든 것으로 추정됩니다.
* This weapon was originally created by IdleTard (model) and Daimao (texture) as a replacement for the [[Übersaw]], hence its similarities to it. Community user Pie_Tony made an alternative texture for the weapon, but this was not used in the final version.
 
* Due to this weapon's strong resemblance to the ADAM Harvester from the ''Bioshock'' series (seen to the right), Valve requested and subsequently received permission from 2K Games to include it in ''Team Fortress 2''.
 
** The reference to Bioshock is further reinforced in the name, being a reference to the Vita-Chambers from ''Bioshock''. The Vita-Saw and Vita-Chambers even share similar functions; in ''Bioshock'', the Vita-Chambers respawn the player with spare EVE, the energy used to perform abilities, similarly to the Vita-Saw saving a portion of Übercharge after death.
 
*The original name of the weapon model was the [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Gentzücken Battle Needle] before being officially added to the game.
 
  
==Gallery==
+
==잡다한것==
 +
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|''바이오쇼크''에서의 아담 채취기]]
 +
 
 +
* 이 무기는 원래 IdleTard (모델)와 Daimao (텍스처)에 의해 우버톱의 대체품으로 만들어질 예정이었습니다. 커뮤니티 사용자인 Pie_Tony가 이 무기의 다른 텍스처를 만들었지만 최종 버전에는 사용되지 않았습니다.
 +
* 이 무기가 ''바이오쇼크'' 시리즈에 등장하는 아담 채취기 (오른쪽)과 매우 비슷해서 Valve가 2K Games에 이 무기를 ''팀 포트리스 2''에서 사용할 수 있도록 허가를 구했고 받아들여졌습니다.
 +
** ''바이오쇼크''와의 연관성은 ''바이오쇼크''에 등장하는 비타 챔버에서 이름을 따서 더욱 강하게 나타납니다. 비타톱와 비타 챔버는 기능까지 유사합니다. ''바이오쇼크''에서 비타 챔버는 체력과 능력을 사용할 때 필요한 에너지인 EVE를 사용하여 플레이어를 부활시킵니다. 이와 유사하게, 비타톱은 플레이어가 죽은 후 플레이어를 우버차지의 일부와 함께 부활시킵니다.
 +
** 저작권 문제 때문에 이 아이템은 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 팔지 않습니다.
 +
*게임에 추가되기 전 이 아이템의 원래 모델 이름은 [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX Gentzücken Battle Needle]이었습니다.
 +
 
 +
==갤러리==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Vita-Saw 1st person red.png|RED first-person view.
+
File:Vita-Saw 1st person red.png|레드 1인칭 시점.
File:Vita-Saw 1st person blu.png|BLU first-person view.
+
File:Vita-Saw 1st person blu.png|블루 1인칭 시점.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==그외==
*[[Medic strategy#Vita-Saw|Vita-Saw strategy]]
+
*[[Medic strategy/ko#비타톱|비타톱 사용전략]]
  
==References==
+
==참고==
 
<references/>
 
<references/>
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
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[[Category:Jiggleboned/ko]]
 
[[Category:Jiggleboned/ko]]

Latest revision as of 10:35, 16 November 2020

따갑던가요? -에송하네요!(Saw-ry!)
메딕이 바늘이 달린 톱을 보면서

비타톱메딕커뮤니티 제작 근접무기 입니다. 이것은 긴 바늘과 하단에 피 묻은 칼이 달린 녹슨 주유기 손잡이이며, 무기의 가장 윗부분에 액체가 들어있는 용기가 달려있다는 것이 특징적입니다.날의 평평한 부분에는 작은 해골 무늬와 산가지 표기법으로 적힌 숫자 8이 새겨져 있습니다.

비타톱은 착용 시 메딕의 최대 체력을 10정도 낮은 140으로 낮춥니다. 하지만 사용자는 이 비타톱으로 적을 타격해 장기를 수집할 수 있으며 장기를 모은 상태에서 사망 시 우버차지를 최대 60%(한 장기 당 15% 즉 저장 가능 양에 미치는 갯수는 최대 4개)까지 저장할 수 있습니다. 예를 들어 장기를 4개 모으고 충전이 12%인 상태에서 사망할 경우, 해당 메딕은 다음번에 부활 할 때 우버차지 12%를 가지고 플레이가 가능합니다. 반대로, 만약 최대인 60%를 넘어 예를 들어 75%인 상태에서 죽는다면, 최대한도인 60%까지만 유지시켜 줄 것입니다. 보존 능력은 우버차지 중에도 적용됩니다.

저장된 우버차지는 플레이어가 팀을 전환할 때는 유지되지만, 병과를 변경한다면 손실됩니다. 비타톱은 장기를 수집하고 사망시에만 우버차지를 저장하기 때문입니다. 다시 말해, 만약 메딕이 비타톱을 장착하고 장기를 4개 이상을 수집한 채로 병과를 바꾸지 않은 채 죽는다면, 언제나 이전의 우버차지 중에서 최대 60%까지를 유지한 채 리스폰하게 됩니다. 우버차지는 라운드가 끝날 때마다 모두 소진됩니다.

우버톱과 비슷하게, 우버차지가 충전됨에 따라 유리병 안에 팀 색상의 액체가 점점 차오를 것이며, 우버차지를 사용하면 그에 따라 수위가 줄어들 것입니다.

비타톱의 처치 표시는 Psyke 가 기여했습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 뼈톱
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접 무기
공격 거리 근접 무기
피해량
기본 피해량 100% 65
근거리 55-75
치명타 195
소형 치명타 75-101
기능별 소요시간
공격 간격 0.8 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: Crafting

청사진

우버톱 폐기 금속 비타톱
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
병과 토큰 - 메딕 칸 토큰 - 근접 무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

사용되는 제작식

비타톱 폐기 금속 절단기
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

도전 과제

Leaderboard class medic.png 메딕

참고로, 전 메딕입니다
참고로, 전 메딕입니다
메딕을 요청하는 변장한 적군 스파이뼈톱으로 처치하십시오.


동료 평가
동료 평가
뼈톱으로 메딕 10명을 처치하십시오.
뼈 썰기
뼈 썰기
죽거나 실수하지 않고 적을 뼈톱으로 5연타하십시오.

업데이트 목록

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
  • 비타톱이 게임에 추가되었습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기의 제작식이 추가되었습니다.

2010년 11월 19일 패치

  • 이제 이 무기로 도발할 경우 더 낮은 비올라 톤의 구식 우버톱 도발을 하게됩니다. 이전에는 뼈톱과 도발을 공유했었습니다. [1]

2010년 12월 2일 패치

  • The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기가 절단기제작 청사진에 추가되었습니다..

2011년 1월 7일 패치

  • 이 무기만의 고유한 처치 표시가 추가되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 근접 공격으로 점착 폭탄을 파괴하지 못하던 오류를 수정했습니다.

2011년 3월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 비타톱의 조합법이 재활용 금속 + 우버톱에서 폐기 금속 2개 + 우버톱으로 변경되었습니다.
  • [언급되지 않음] 절단기의 조합법이 재활용 금속 + 비타톱에서 폐기 금속 2개 + 비타톱로 변경되었습니다.

2011년 6월 10일 패치

  • 비타톱이 메딕의 우버차지 양을 보여주지 않던 것을 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 성능 변경
    • 사망 시 우버차지 충전율 최대 20%을 저장하는 성능이 적을 타격 시 피격 대상의 장기를 모으는 걸로 변경됬습니다.
  • 성능 추가
    • 위의 장기는 1개 당 15%의 우버차지를 저장 가능하며 우버차지 최대 저장 충전율은 60% 입니다.(4개까지 저장량에 미침)

버그

  • 메딕이 우버차지 도중 죽게 된다면 부활했을 때 19%의 우버차지만 가지고 있을 때가 있습니다. 이는 라운딩 에러나 우버차지가 20%로 줄게 될때 약간 줄어든 것으로 추정됩니다.

잡다한것

바이오쇼크에서의 아담 채취기
  • 이 무기는 원래 IdleTard (모델)와 Daimao (텍스처)에 의해 우버톱의 대체품으로 만들어질 예정이었습니다. 커뮤니티 사용자인 Pie_Tony가 이 무기의 다른 텍스처를 만들었지만 최종 버전에는 사용되지 않았습니다.
  • 이 무기가 바이오쇼크 시리즈에 등장하는 아담 채취기 (오른쪽)과 매우 비슷해서 Valve가 2K Games에 이 무기를 팀 포트리스 2에서 사용할 수 있도록 허가를 구했고 받아들여졌습니다.
    • 바이오쇼크와의 연관성은 바이오쇼크에 등장하는 비타 챔버에서 이름을 따서 더욱 강하게 나타납니다. 비타톱와 비타 챔버는 기능까지 유사합니다. 바이오쇼크에서 비타 챔버는 체력과 능력을 사용할 때 필요한 에너지인 EVE를 사용하여 플레이어를 부활시킵니다. 이와 유사하게, 비타톱은 플레이어가 죽은 후 플레이어를 우버차지의 일부와 함께 부활시킵니다.
    • 저작권 문제 때문에 이 아이템은 Mann Co. 상점에서 팔지 않습니다.
  • 게임에 추가되기 전 이 아이템의 원래 모델 이름은 Gentzücken Battle Needle이었습니다.

갤러리

그외

참고