Difference between revisions of "Sentry Gun/ja"
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{{DISPLAYTITLE:セントリーガン}} | {{DISPLAYTITLE:セントリーガン}} | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | [[Image:Engywithsg.png|right|350px| | + | [[Image:Engywithsg.png|right|350px|レベル3セントリーを建てたエンジニア]] |
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− | ''' | + | {{Quotation|防衛策を講じる'''エンジニア'''|さて、俺はどうやって奴に後ろから殺されるのを防ぐと思う?答え:銃を使え。それが駄目なら...'''たくさん'''の銃を使え。|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}} |
− | + | '''セントリーガン''' (または'''セントリー・メカニカル・ファイアリング・デバイス'''、'''セントリー'''、'''タレット'''、頭文字から'''SG'''などとも呼ばれる)、[[Engineer/ja|エンジニア]]が{{item link|PDA}}を用いて設置可能な[[building/ja|装置]]の一つです。銃そのものは三脚がついた金属製の装置で、チーム色の塗装が施され、レーザーサイト({{item link|Wrangler}}装備時に使用)が付いています。 | |
− | + | セントリーガンは視界内かつ射程距離内に入った敵のうち、最も近くにいるものを自動的に攻撃する銃です。敵にダメージと大きな[[knockback/ja|ノックバック]]を与え、[[critical hits/ja|クリティカル]]ヒットへの耐性を持っているセントリーガンは防衛の要です。その一方で、レベルを最大まで上げるのには時間がかかりますし、最大にしたとしても[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]や敵[[Spy/ja|スパイ]]の{{item link|Sapper}}でやすやすと壊されてしまうこともあります。セントリーガンを生き残らせるためには、それらの脅威に対してエンジニアが目を光らせることが重要です。 | |
− | + | == 性能 == | |
− | + | セントリーガンを作るには[[Metal/ja|メタル]]が130必要で、レベル2にアップグレードするには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。セントリーガンの弾薬と[[health/ja|ヘルス]]はエンジニアが{{item link|wrench}}で叩く事によって回復します。弾薬1発につきメタル1つ、ロケット一式につきメタル2つで回復します。破壊されたセントリーガンは60メタル分の破片になり、他のクラスが拾った場合は[[Ammo/ja|弾薬]]になります。 | |
− | + | セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の3Dの球体によって表示され、その半径は1100[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]です。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスが最大になります。セントリーガンは前方90度を旋回して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー([[List of default keys/ja|デフォルトキー]]は{{Key|MOUSE2}})で、設計図を90度反時計回りに回す事ができます。 | |
− | + | セントリーガンは、[[cloaked/ja|透明]]化した敵の[[Spy/ja|スパイ]]を攻撃しません。また、[[Disguise/ja|変装]]しているスパイも通常は攻撃しません(ただし、スパイが変装する前にセントリーガンが攻撃し始めた場合は、スパイが透明化するか視界外または射程外に出るまで攻撃し続けます )。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアの[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイに{{item link|Sapper}}を取り付けられた場合や、作成またはアップグレードされている最中は攻撃できません。 | |
− | + | 他の武器とは違い、セントリーガンの攻撃は[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になりません。ただし敵が{{Item link|Jarate}}を浴びせられていたり、{{Item link|Fan O'War}}の効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くに{{Item link|Buff Banner}}を発動させているソルジャーがいた場合、[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージになって個々の弾のダメージが22になります。 | |
− | + | {{update link|Engineer Update}}で、{{item link|Pistol}}の代わりとなるアンロック武器{{Item link|Wrangler}}が実装されました。これを使用すると、エンジニアがセントリーガンを手動で操縦して敵を狙うことが出来るようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、発射速度が上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、{{Item name|Wrangler}}使用時に{{Item name|Wrangler}}はセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。{{Item name|Wrangler}}での手動操縦時はセントリーガンの射程距離がなくなります。エンジニアが{{Item name|Wrangler}}から他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。 | |
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− | + | {{update link|Engineer Update}}以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に[[haul/ja|移設]]出来るようになりました。セントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが10%落ち、攻撃や武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません({{item link|Rescue Ranger}}の第2攻撃キーの能力を使用して移設した場合は、セントリーガンならでもコンバットミニセントリーガンでも100メタルを消費します)。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。{{item link|Sapper}}を取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。 | |
− | [[ | + | エンジニアは自分が設置したセントリーガンの銃弾に当たるとダメージを受けてしまいます。ロケットについては、発射されてから300[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]以内であれば、同じチームの他のメンバーと同様に、エンジニアに当たっても爆発せずに通貨します。ただし、その範囲内であってもなにか別の物に当たると爆発し、エンジニアも[[Projectiles/ja#爆発物|爆風によるダメージ]]を受けます。最初の距離を外れると、エンジニアはロケットからダメージを受けるようになります。 (セントリーガンからのダメージによる[[knockback/ja|ノックバック]]を利用して、[[Jump/ja#セントリーミニガンジャンプ|銃弾ジャンプ]]や[[Jump/ja#セントリーロケットジャンプ|ロケットジャンプ]]をすることが出来ます。{{item name|Wrangler}}を使って狙いをつけるとやりやすいでしょう。) |
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+ | [[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine モード]]では、作成者が使った{{item link|Power Up Canteen}}の効果はセントリーガンにも有効です。ユーバーチャージ水筒を使うと{{item name|Wrangler}}使用時のようなシールドを展開し、敵の攻撃から守ります。クリッツ水筒を使うと発射速度が2倍になります。アップグレード水筒を使うとセントリーガンを一瞬でレベル3にアップグレードさせることが出来ます。 また、[[Upgrade Station/ja|アップグレードステーション]]ではセントリーガンの体力や発射速度を上げることが可能なほか、ディスポーザブルセントリーガンを購入することも出来ます。これを取得すると、エンジニアは2つ目のセントリーガンとしてミニセントリーガンを設置できるようになります。 | ||
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+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== コンバットミニセントリー == | == コンバットミニセントリー == | ||
− | [[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px| | + | [[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|{{update link|Engineer Update}}ページよりコンバットミニセントリー]] |
− | {{Quotation| | + | |
+ | {{Quotation|'''エンジニア'''とミニセントリーガン|気に入ったぜ、このチビ機銃!|sound=Engineer_littlesentry03.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''コンバットミニセントリーガン'''は通常のセントリーの縮小版で、エンジニアがアンロック武器の{{Item link|Gunslinger}}を使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと格子模様の[[self-illumination/ja|光る]]ペンキを塗ったようなものになっています。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。{{update link|Gun Mettle Update}}以降、ミニセントリーの設置した時のヘルスは50%になり、建設にともなってヘルスが回復するようになりました。このため、建設中のミニセントリーはより壊されやすくなっています。 | |
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} | ||
=== 長所 === | === 長所 === | ||
− | + | * 作成に[[Metal/ja|メタル]]が130かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーは100で作れます。エンジニアは200を使ってミニセントリーと[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の両方を追加メタルを探さずに作れます。 | |
− | * | + | * 通常のセントリーよりも短時間で設置できます。建設中のミニセントリーを叩くとさらに時間を短縮することが可能で、移設後なら1.5秒以内で展開可能です。 |
− | * | + | * 通常のレベル1セントリーと比べて発射スピードが50%速いです。 |
− | * | + | * 通常のセントリーガンと比べて35%速く旋回出来ます。 |
− | * 通常のセントリーガンと比べて35% | + | * 通常のセントリーガンの半分程度の大きさしかないので、敵から発見されにくく、また狙われにくくなります。 |
− | * | + | * コンバットミニセントリーは[[Jump/ja#セントリーミニガンジャンプ|銃弾ジャンプ]]をする際に非常に役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。 |
=== 短所 === | === 短所 === | ||
− | + | * レベル1のセントリーガンの体力は150ですが、ミニセントリーガンは100しかありません。 | |
− | * | + | * 設置した直後は50ヘルスしかなく、建設アニメーションにともなって100まで上昇します。 |
− | * | + | * アップグレードすることはできません。叩くことで弾薬を補充するは可能です。 |
− | * | + | * 通常のレベル1セントリーガンと比べて、1発辺りのダメージは50%しかありません。そのため、1秒あたりのダメージは25%低下しています(レベル1セントリーガンが64のところ、ミニセントリーガンは48)。 |
+ | * 破壊されたときの残骸からメタルを補充することができません。 | ||
+ | * セントリージャンプのために使ったあと、新たな場所に置いても効果は薄いでしょう。 | ||
==セントリーガンのレベル== | ==セントリーガンのレベル== | ||
− | + | {{Sentry Gun level}} | |
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==関連実績== | ==関連実績== | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja| | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|共通]] === |
− | {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
− | {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
Line 154: | Line 74: | ||
}} | }} | ||
− | === {{Class link| | + | === {{Class link|Pyro}} === |
− | {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Engineer}} === | === {{Class link|Engineer}} === | ||
Line 163: | Line 89: | ||
{{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} | {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} |
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
Line 172: | Line 98: | ||
=== {{Class link|Medic}} === | === {{Class link|Medic}} === | ||
− | {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
− | {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Spy}} === | === {{Class link|Spy}} === | ||
Line 181: | Line 111: | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ja]] [[Mann vs. Machievements/ja|Mann vs. Machine 実績パック]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | ||
}} | }} | ||
== アップデート履歴 == | == アップデート履歴 == | ||
− | {{ | + | {{Update history | |
+ | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * | + | * [[sudden death/ja|サドンデス]]の時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
− | * | + | * エンジニアが自分の装置を破壊したときに、「敵装置破壊」のスコアが入らないように修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | * | + | * サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減されるようになった。 |
+ | * {{Undocumented}} モデルの脆弱性を修正し、Dustbowlのステージ1でフェンスの裏にセントリーガンや[[Teleporter/ja|テレポーター]]を置けないようにした。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
− | * | + | * 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。 |
+ | * セントリーガンの影が重なっていたのを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
− | * | + | * エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊されるようになった。 |
− | * | + | * エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * | + | * マップ作成者はエンジニアの装置をマップのどこにでも設置可能になり、オプションでそれらを無敵状態にすることも出来るようになった。 |
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
− | * | + | * セントリーガンが、完全に透明化したスパイが近くにいた場合に攻撃してしまうバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
− | * | + | * 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されないようになった。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' |
− | * | + | * エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * | + | * セントリーガンを担いで再設置する事が可能になった。また、{{Item link|Wrangler}}を使ってセントリーを操縦する事が可能になった。 |
+ | * すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載した。 | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item name|Wrench}}でセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復されるようになった。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' |
− | + | * エンジニアがレベル2、3のミニセントリーガンを作成できるバグを修正した。 | |
− | |||
− | * | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' |
− | * | + | * エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。 |
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' |
− | * | + | * {{Item link|Wrangler}}によって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正した。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' | ||
+ | * エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正した。 | ||
+ | * (Supposedly) {{Item link|Wrangler}}を使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正した。 | ||
+ | * {{Item link|Wrangler}}を使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * {{Item link|Your Eternal Reward}}を使ってバックスタブに成功した敵スパイを、セントリーガンが追跡するバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * セントリーガンのキルアイコンを更新した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * コンバットミニセントリーガンにキルアイコンを追加した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}}) | ||
+ | * 「テキサス1の黒いバラ」実績が{{Item link|Wrangler}}とミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} セントリーガンは[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]を敵として認識するようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * 設置不可ゾーンに装置を設置できるバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * {{item link|Wrangler}}を装備時に、使用していなくてもセントリーガンがシールドで守られた状態で作成されるバグを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' |
− | * | + | * セントリーガンがときどき地中に上向きの状態で設置されてしまうバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' |
− | * | + | * 周囲の状況によって、セントリーガンがターゲットを追尾しないことがあるバグを修正した。 |
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' |
− | * | + | * [[Mann Vs. Machine/ja|Mann Vs. Machine]]モードでレベル3ミニセントリーガンを設置できるバグを修正した。 |
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' |
− | + | * ミニセントリーガンを設置するとき、射程距離を表す半球が正しい射程距離の通りに表示されないバグを修正した。 | |
+ | * レベル1セントリーガンの[[W:UV mapping|UV]]とスキンに関する問題を修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|15|2014}}''' |
− | * | + | * セントリーガンの体力表示が、[[Healing/ja#オーバーヒール|オーバーヒール]]出来ないにも関わらずそのように見えてしまうバグを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' |
− | * | + | * セントリーガンの銃弾は、自動操縦時の射程範囲外では距離によって減衰するようになった。 |
+ | * セントリーガンの銃弾は[[Engineer/ja|エンジニア]]の位置ではなく、セントリーガンの位置を基礎としてダメージが計算されるようになった。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' |
− | * | + | * ミニセントリーガンの当たり判定とヒットボックスが、あるべきサイズより小さかったのを修正した。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' |
− | * | + | * {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/ja|ctf_foundry]]}} と {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/ja|ctf_gorge]]}} の敵チームのキャプチャーゾーン周辺に {{ent|func_nobuild}} を追加し、待ちぶせするセントリーガンを設置することができないようにした。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|23|2015}} その1''' |
− | * | + | * セントリーガンが{{item name|Box Trot}}を実行中のスパイの頭上を攻撃してしまうのを修正した。 |
− | ''' | + | '''2,015年7月23日パッチ その2''' |
− | *{{ | + | * セントリーガンが無限に弾薬を持つことができたのを修正した。 |
+ | * {{item link|Sapper}}を排除した直後にセントリーガンのモデルがレベル1になってしまうのを修正した。 | ||
}} | }} | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | * エンジニアは{{Item name|Gunslinger}}を装備してミニセントリーガンの設計図を持って、すぐに{{item name|wrench}}に武器を変更する事によって、どの{{item name|wrench}}でもコンバットミニセントリーガンを作成できる。この方法で作成されたミニセントリーはメタルを130使用する。この方法は逆にはできない({{Item name|Gunslinger}}を装備していながらセントリーを作成する)。 |
− | * | + | * ときどき、セントリーガンがアップグレードしている間に攻撃することがある。これは敵を正面に捉えていたり、手動操縦していたりすると起こりうる。 |
− | * | + | * 稀に、{{item name|Sapper}}を取り除いた時にセントリーガンの弾薬とロケット(レベル3の場合のみ)が完全に無くなってしまうことがある。 |
− | * | + | * 手動操縦時のセントリーガンはロケットをリロードするアニメーションを行わない。 |
+ | * 手動操縦時のコンバットミニセントリーガンは、{{item name|Wrangler}}から持ち替えたにも関わらず手動操縦状態のままになることがある。再び{{item name|Wrangler}}を構えると解消される。 | ||
+ | * ミニセントリーガンの設置アニメーション終了時に、僅かに地面にめり込んでいる。 | ||
+ | * セントリーガンの銃弾がダメージの強化・減衰の影響を受けてしまう。 | ||
+ | * ときどき、建設後にレベル1セントリーガンのアニメーションが固まってしまい、全く攻撃しなくなってしまう。 | ||
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | [[File: | + | [[File:Killicon sentry1 unused.png|200px|framed|未使用のセントリーガンのキルアイコン]] |
− | |||
+ | *セントリーガンは1890年に[[Non-player characters/ja#Radigan Conagher|ラディガン・コナガー]]によって開発されました。<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (コミック)],8ページ, retrieved 2010-10-18. {{lang icon|en}}</ref> オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じです。 | ||
+ | *セントリーは回転方向を変えるたびに、ビープ音を鳴らします。ビープ音はアップグレードレベルと同じ回数になっており、例えばレベル3のセントリーガンは素早く3回鳴らします。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなります。これらを利用して敵セントリーの場所を予測することが出来ます。 | ||
+ | *セントリーが敵をロックオンした時のアラート音は通常のビープ音と僅かに異なり、カチッという音が混じっています。 | ||
+ | *ゲームファイル内に使用されていないもう一つのセントリーガン用キルアイコンがあります。 | ||
+ | * {{Item link|Dead Ringer}}によって作られる偽死は、セントリーガンのキルカウントには足されませんが、テキサス1の黒いバラのキルカウント'''には'''足されます。 | ||
+ | *Valveは[[w:ja:WETAデジタル|Weta Workshop(現:WETAデジタル)]]に[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 1:1サイズの動くレベル1セントリー]を注文しました。 | ||
+ | * SteamメニューからTeam Fortress 2を右クリックし、"マニュアルを参照"を選ぶとセントリーガンの操縦方法をPDFで閲覧することが出来ます。 | ||
− | + | == ギャラリー == | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:TF2LVL1SG.png|レベル1 セントリーガン | |
− | + | File:TF2LVL2SG.png|レベル2 セントリーガン | |
− | + | File:TF2LVL3SG.png|レベル3 セントリーガン | |
− | + | File:Sentry_Gun_Mini.gif|コンバットミニセントリーガン | |
− | + | File:Sentries1.jpg|セントリーガンのコンセプトアート | |
− | + | File:Sentries2.jpg|その他のセントリーガンのコンセプトアート | |
− | + | File:Sentries3.jpg|その他のセントリーガンのコンセプトアート | |
− | + | File:Sentry sketches3.jpg|さらにその他のセントリーガンのコンセプトアート | |
− | + | File:Sentryboom.jpg|セントリーガンの爆発 | |
+ | File:Killicon tool chest.png|装置運搬中のエンジニア死亡時に表示される装置が破壊された時のアイコン | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|セントリーのアップグレードマニュアル | ||
+ | File:Sentry_Gun_Components.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
− | ==関連商品== | + | == 関連商品 == |
+ | {{main|Merchandise/ja|l1=商品}} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 セントリーマウスパッド] | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 セントリーマウスパッド] | ||
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Latest revision as of 12:19, 3 August 2015
「 | さて、俺はどうやって奴に後ろから殺されるのを防ぐと思う?答え:銃を使え。それが駄目なら...たくさんの銃を使え。
聴く (英語)
— 防衛策を講じるエンジニア
|
」 |
セントリーガン (またはセントリー・メカニカル・ファイアリング・デバイス、セントリー、タレット、頭文字からSGなどとも呼ばれる)、エンジニアがPDAを用いて設置可能な装置の一つです。銃そのものは三脚がついた金属製の装置で、チーム色の塗装が施され、レーザーサイト(Wrangler装備時に使用)が付いています。
セントリーガンは視界内かつ射程距離内に入った敵のうち、最も近くにいるものを自動的に攻撃する銃です。敵にダメージと大きなノックバックを与え、クリティカルヒットへの耐性を持っているセントリーガンは防衛の要です。その一方で、レベルを最大まで上げるのには時間がかかりますし、最大にしたとしてもユーバーチャージや敵スパイのSapperでやすやすと壊されてしまうこともあります。セントリーガンを生き残らせるためには、それらの脅威に対してエンジニアが目を光らせることが重要です。
目次
性能
セントリーガンを作るにはメタルが130必要で、レベル2にアップグレードするには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。セントリーガンの弾薬とヘルスはエンジニアがレンチで叩く事によって回復します。弾薬1発につきメタル1つ、ロケット一式につきメタル2つで回復します。破壊されたセントリーガンは60メタル分の破片になり、他のクラスが拾った場合は弾薬になります。
セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の3Dの球体によって表示され、その半径は1100ハンマーユニットです。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスが最大になります。セントリーガンは前方90度を旋回して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー(デフォルトキーはMOUSE2)で、設計図を90度反時計回りに回す事ができます。
セントリーガンは、透明化した敵のスパイを攻撃しません。また、変装しているスパイも通常は攻撃しません(ただし、スパイが変装する前にセントリーガンが攻撃し始めた場合は、スパイが透明化するか視界外または射程外に出るまで攻撃し続けます )。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアのディスペンサーの後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイにSapperを取り付けられた場合や、作成またはアップグレードされている最中は攻撃できません。
他の武器とは違い、セントリーガンの攻撃はクリティカルヒットになりません。ただし敵がジャラテを浴びせられていたり、Fan O'Warの効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くにバフ・バナーを発動させているソルジャーがいた場合、ミニクリティカルダメージになって個々の弾のダメージが22になります。
Engineer アップデートで、ピストルの代わりとなるアンロック武器Wranglerが実装されました。これを使用すると、エンジニアがセントリーガンを手動で操縦して敵を狙うことが出来るようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、発射速度が上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、Wrangler使用時にWranglerはセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。Wranglerでの手動操縦時はセントリーガンの射程距離がなくなります。エンジニアがWranglerから他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。
Engineer アップデート以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に移設出来るようになりました。セントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが10%落ち、攻撃や武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません(Rescue Rangerの第2攻撃キーの能力を使用して移設した場合は、セントリーガンならでもコンバットミニセントリーガンでも100メタルを消費します)。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。Sapperを取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。
エンジニアは自分が設置したセントリーガンの銃弾に当たるとダメージを受けてしまいます。ロケットについては、発射されてから300ハンマーユニット以内であれば、同じチームの他のメンバーと同様に、エンジニアに当たっても爆発せずに通貨します。ただし、その範囲内であってもなにか別の物に当たると爆発し、エンジニアも爆風によるダメージを受けます。最初の距離を外れると、エンジニアはロケットからダメージを受けるようになります。 (セントリーガンからのダメージによるノックバックを利用して、銃弾ジャンプやロケットジャンプをすることが出来ます。Wranglerを使って狙いをつけるとやりやすいでしょう。)
Mann vs. Machine モードでは、作成者が使ったパワーアップ水筒の効果はセントリーガンにも有効です。ユーバーチャージ水筒を使うとWrangler使用時のようなシールドを展開し、敵の攻撃から守ります。クリッツ水筒を使うと発射速度が2倍になります。アップグレード水筒を使うとセントリーガンを一瞬でレベル3にアップグレードさせることが出来ます。 また、アップグレードステーションではセントリーガンの体力や発射速度を上げることが可能なほか、ディスポーザブルセントリーガンを購入することも出来ます。これを取得すると、エンジニアは2つ目のセントリーガンとしてミニセントリーガンを設置できるようになります。
実演動画
コンバットミニセントリー
「 | 気に入ったぜ、このチビ機銃!
聴く (英語)
— エンジニアとミニセントリーガン
|
」 |
コンバットミニセントリーガンは通常のセントリーの縮小版で、エンジニアがアンロック武器のGunslingerを使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと格子模様の光るペンキを塗ったようなものになっています。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。Gun Mettle アップデート以降、ミニセントリーの設置した時のヘルスは50%になり、建設にともなってヘルスが回復するようになりました。このため、建設中のミニセントリーはより壊されやすくなっています。
実演動画
長所
- 作成にメタルが130かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーは100で作れます。エンジニアは200を使ってミニセントリーとディスペンサーの両方を追加メタルを探さずに作れます。
- 通常のセントリーよりも短時間で設置できます。建設中のミニセントリーを叩くとさらに時間を短縮することが可能で、移設後なら1.5秒以内で展開可能です。
- 通常のレベル1セントリーと比べて発射スピードが50%速いです。
- 通常のセントリーガンと比べて35%速く旋回出来ます。
- 通常のセントリーガンの半分程度の大きさしかないので、敵から発見されにくく、また狙われにくくなります。
- コンバットミニセントリーは銃弾ジャンプをする際に非常に役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。
短所
- レベル1のセントリーガンの体力は150ですが、ミニセントリーガンは100しかありません。
- 設置した直後は50ヘルスしかなく、建設アニメーションにともなって100まで上昇します。
- アップグレードすることはできません。叩くことで弾薬を補充するは可能です。
- 通常のレベル1セントリーガンと比べて、1発辺りのダメージは50%しかありません。そのため、1秒あたりのダメージは25%低下しています(レベル1セントリーガンが64のところ、ミニセントリーガンは48)。
- 破壊されたときの残骸からメタルを補充することができません。
- セントリージャンプのために使ったあと、新たな場所に置いても効果は薄いでしょう。
セントリーガンのレベル
レベル | キルアイコン | ヘルス | コスト (メタル) |
武装 | ダメージ | 弾薬 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wranglerのシールドなし: 150
Wranglerのシールドあり: 450 |
130 | マシンガン1門 |
ダメージ
攻撃間隔
平均DPS(1秒あたりのダメージ)
|
150 発分 | |||
|
Wranglerのシールドなし: 180
Wranglerのシールドあり: 540 |
330 | ガトリングガン2門 |
ダメージ
攻撃間隔
平均DPS
|
200 発分 | |||
|
Wranglerのシールドなし: 216
Wranglerのシールドあり: 648 |
530 | ガトリングガン2門 | ガトリングガン
ダメージ
攻撃間隔
平均DPS
ロケット ダメージ
距離によるダメージの減衰は、セントリーガンではなくエンジニア自身からターゲットまでの距離によって計算される 攻撃間隔
|
200 発分 20 発分(ロケット) | |||
|
Wranglerのシールドなし: 100
Wranglerのシールドあり: 300 |
100 | マシンガン1門 |
ダメージ
攻撃間隔
平均DPS
|
150 発分 | |||
|
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
マシンガン1門 |
ダメージ
攻撃間隔: 0.225秒 平均DPS: 35.56 - 42.22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 発分 |
関連実績
共通
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スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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Mann vs. Machine 実績パック
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アップデート履歴
- マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正した。
- サドンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。
- エンジニアが自分の装置を破壊したときに、「敵装置破壊」のスコアが入らないように修正した。
- サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減されるようになった。
- [非公開] モデルの脆弱性を修正し、Dustbowlのステージ1でフェンスの裏にセントリーガンやテレポーターを置けないようにした。
- 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
- セントリーガンの影が重なっていたのを修正した。
- エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊されるようになった。
- エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正した。
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)
- マップ作成者はエンジニアの装置をマップのどこにでも設置可能になり、オプションでそれらを無敵状態にすることも出来るようになった。
- セントリーガンが、完全に透明化したスパイが近くにいた場合に攻撃してしまうバグを修正した。
- 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されないようになった。
- エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正した。
2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
- セントリーガンを担いで再設置する事が可能になった。また、Wranglerを使ってセントリーを操縦する事が可能になった。
- すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載した。
- [非公開] レンチでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復されるようになった。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。
- エンジニアがレベル2、3のミニセントリーガンを作成できるバグを修正した。
- エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。
- Wranglerによって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正した。
- エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正した。
- (Supposedly) Wranglerを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正した。
- エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正した。
- Wranglerを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正した。
2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
- Your Eternal Rewardを使ってバックスタブに成功した敵スパイを、セントリーガンが追跡するバグを修正した。
- セントリーガンのキルアイコンを更新した。
- コンバットミニセントリーガンにキルアイコンを追加した。
- ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正した。
- 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえるようになった。
- 「テキサス1の黒いバラ」実績がWranglerとミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。
- [非公開] セントリーガンはHorseless Headless Horsemannを敵として認識するようになった。
- 設置不可ゾーンに装置を設置できるバグを修正した。
2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
- Wranglerを装備時に、使用していなくてもセントリーガンがシールドで守られた状態で作成されるバグを修正した。
- セントリーガンがときどき地中に上向きの状態で設置されてしまうバグを修正した。
- 周囲の状況によって、セントリーガンがターゲットを追尾しないことがあるバグを修正した。
- Mann Vs. Machineモードでレベル3ミニセントリーガンを設置できるバグを修正した。
- ミニセントリーガンを設置するとき、射程距離を表す半球が正しい射程距離の通りに表示されないバグを修正した。
- レベル1セントリーガンのUVとスキンに関する問題を修正した。
- セントリーガンの体力表示が、オーバーヒール出来ないにも関わらずそのように見えてしまうバグを修正した。
- セントリーガンの銃弾は、自動操縦時の射程範囲外では距離によって減衰するようになった。
- セントリーガンの銃弾はエンジニアの位置ではなく、セントリーガンの位置を基礎としてダメージが計算されるようになった。
- ミニセントリーガンの当たり判定とヒットボックスが、あるべきサイズより小さかったのを修正した。
ctf_foundry
とctf_gorge
の敵チームのキャプチャーゾーン周辺にfunc_nobuild
を追加し、待ちぶせするセントリーガンを設置することができないようにした。
2015年7月23日 パッチ その1
- セントリーガンがBox Trotを実行中のスパイの頭上を攻撃してしまうのを修正した。
2,015年7月23日パッチ その2
- セントリーガンが無限に弾薬を持つことができたのを修正した。
- Sapperを排除した直後にセントリーガンのモデルがレベル1になってしまうのを修正した。
バグ
- エンジニアはGunslingerを装備してミニセントリーガンの設計図を持って、すぐにレンチに武器を変更する事によって、どのレンチでもコンバットミニセントリーガンを作成できる。この方法で作成されたミニセントリーはメタルを130使用する。この方法は逆にはできない(Gunslingerを装備していながらセントリーを作成する)。
- ときどき、セントリーガンがアップグレードしている間に攻撃することがある。これは敵を正面に捉えていたり、手動操縦していたりすると起こりうる。
- 稀に、Sapperを取り除いた時にセントリーガンの弾薬とロケット(レベル3の場合のみ)が完全に無くなってしまうことがある。
- 手動操縦時のセントリーガンはロケットをリロードするアニメーションを行わない。
- 手動操縦時のコンバットミニセントリーガンは、Wranglerから持ち替えたにも関わらず手動操縦状態のままになることがある。再びWranglerを構えると解消される。
- ミニセントリーガンの設置アニメーション終了時に、僅かに地面にめり込んでいる。
- セントリーガンの銃弾がダメージの強化・減衰の影響を受けてしまう。
- ときどき、建設後にレベル1セントリーガンのアニメーションが固まってしまい、全く攻撃しなくなってしまう。
トリビア
- セントリーガンは1890年にラディガン・コナガーによって開発されました。[1] オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じです。
- セントリーは回転方向を変えるたびに、ビープ音を鳴らします。ビープ音はアップグレードレベルと同じ回数になっており、例えばレベル3のセントリーガンは素早く3回鳴らします。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなります。これらを利用して敵セントリーの場所を予測することが出来ます。
- セントリーが敵をロックオンした時のアラート音は通常のビープ音と僅かに異なり、カチッという音が混じっています。
- ゲームファイル内に使用されていないもう一つのセントリーガン用キルアイコンがあります。
- Dead Ringerによって作られる偽死は、セントリーガンのキルカウントには足されませんが、テキサス1の黒いバラのキルカウントには足されます。
- ValveはWeta Workshop(現:WETAデジタル)に1:1サイズの動くレベル1セントリーを注文しました。
- SteamメニューからTeam Fortress 2を右クリックし、"マニュアルを参照"を選ぶとセントリーガンの操縦方法をPDFで閲覧することが出来ます。
ギャラリー
関連商品
参照
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (コミック),8ページ, retrieved 2010-10-18. (英語)
関連項目
外部リンク
- セントリーガンマニュアル (英語)