Difference between revisions of "Sentry Gun/ja"

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{{DISPLAYTITLE:セントリーガン}}
 
{{DISPLAYTITLE:セントリーガン}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
+
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|レベル3セントリーを建てたエンジニア]]
{{Quotation|'''The Engineer'''|さて、俺はどうやって奴さんに後ろから殺されるのを防ぐと思う?答え:銃を使え。それが駄目なら...'''たくさん'''の銃を使え。}}
 
  
'''セントリーガン'''、略称で'''セントリー'''か'''タレット'''は、エンジニアが[[PDA/ja|メインPDA]]を用いて作る[[building/ja|装置]]の一つです。銃そのものは鉄で作られた装置で、チーム色でレーザーサイトが付いています。この銃はレベルが上がるごとに、武器の種類と火力が向上します。
+
{{Quotation|防衛策を講じる'''エンジニア'''|さて、俺はどうやって奴に後ろから殺されるのを防ぐと思う?答え:銃を使え。それが駄目なら...'''たくさん'''の銃を使え。|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}}
  
セントリーガンは視界に入った敵を自動的に攻撃する銃です。セントリーガンは、敵がこの銃の射程距離に入っていて視界に入っている限り(壁の後ろにいない等)、常に一番近い敵、または装置を狙います。
+
'''セントリーガン''' (または'''セントリー・メカニカル・ファイアリング・デバイス'''、'''セントリー'''、'''タレット'''、頭文字から'''SG'''などとも呼ばれる)、[[Engineer/ja|エンジニア]]が{{item link|PDA}}を用いて設置可能な[[building/ja|装置]]の一つです。銃そのものは三脚がついた金属製の装置で、チーム色の塗装が施され、レーザーサイト({{item link|Wrangler}}装備時に使用)が付いています。
  
セントリーガンを作るには[[Metal/ja|メタル]]が130必要で、レベル2に上げるには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。
+
セントリーガンは視界内かつ射程距離内に入った敵のうち、最も近くにいるものを自動的に攻撃する銃です。敵にダメージと大きな[[knockback/ja|ノックバック]]を与え、[[critical hits/ja|クリティカル]]ヒットへの耐性を持っているセントリーガンは防衛の要です。その一方で、レベルを最大まで上げるのには時間がかかりますし、最大にしたとしても[[Übercharge/ja|ユーバーチャージ]]や敵[[Spy/ja|スパイ]]の{{item link|Sapper}}でやすやすと壊されてしまうこともあります。セントリーガンを生き残らせるためには、それらの脅威に対してエンジニアが目を光らせることが重要です。
  
セントリーガンの弾薬と[[health/ja|ヘルス]]はエンジニアが[[wrench/ja||スパナ]]で叩く事によって回復します。弾は一つメタル1つで回復し、ロケットは一つメタル2つで回復します。
+
== 性能 ==
  
セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の球体によって表示され、その半径は1100[[Hammer_unit/ja|ハンマーユニット]]です。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスがマックスになります。セントリーガンは90度回転して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー([[Default_Key|デフォルトキー]]は右クリック)で、設計図を90度反時計回りに回す事ができるます。
+
セントリーガンを作るには[[Metal/ja|メタル]]が130必要で、レベル2にアップグレードするには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。セントリーガンの弾薬と[[health/ja|ヘルス]]はエンジニアが{{item link|wrench}}で叩く事によって回復します。弾薬1発につきメタル1つ、ロケット一式につきメタル2つで回復します。破壊されたセントリーガンは60メタル分の破片になり、他のクラスが拾った場合は[[Ammo/ja|弾薬]]になります。
  
セントリーガンは、[[cloak/ja|透明]][[Disguise/ja|変装]]した敵の[[Spy/ja|スパイ]]を攻撃しません。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアの[[Dispencer/ja|ディスペンサー]]の後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイに[[Electro_Sapper/ja|エレクトロサッパー]]を取り付けられた場合や、作成、またはアップグレードされている最中は攻撃できません。破壊されたセントリーガンはメタル60分の残骸をその場に残し、それは他のクラスも[[Ammo/ja|弾薬]]として拾えます。
+
セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の3Dの球体によって表示され、その半径は1100[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]です。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスが最大になります。セントリーガンは前方90度を旋回して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー([[List of default keys/ja|デフォルトキー]]は{{Key|MOUSE2}})で、設計図を90度反時計回りに回す事ができます。
  
他の武器とは違い、セントリーガンは距離によってダメージが軽減されませんし、[[Critical_hits/ja|クリティカルヒット]]も起こりません。逆にセントリーガンは、敵が[[Jarate/ja|ジャラテ]]を浴びせられていたり、[[Crit-a-Cola/ja|クリッツ・ア・コーラ]]や[[Fan_O%27War/ja|ファンオブウォー]]の効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くに[[Buff_Banner/ja|バフ・バナー]]を発動させているソルジャーがいた場合、[[Critical_hits/ja#.E3.83.9F.E3.83.8B.E3.82.AF.E3.83.AA.E3.83.86.E3.82.A3.E3.82.AB.E3.83.AB|ミニクリティカル]]ダメージを与えられ個々の弾のダメージを22にします。
+
セントリーガンは、[[cloaked/ja|透明]]化した敵の[[Spy/ja|スパイ]]を攻撃しません。また、[[Disguise/ja|変装]]しているスパイも通常は攻撃しません(ただし、スパイが変装する前にセントリーガンが攻撃し始めた場合は、スパイが透明化するか視界外または射程外に出るまで攻撃し続けます )。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアの[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイに{{item link|Sapper}}を取り付けられた場合や、作成またはアップグレードされている最中は攻撃できません。
  
さらに[[Engineer_Update/ja|エンジニアアップデート]]で、アンロック可能な[[Pistol/ja|ピストル]]の代わりとなる[[Wrangler/ja|ラングラー]]が入れられ、その武器はエンジニアが敵をマークする事によって操縦できるようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、攻撃スピードが上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、ラングラー使用時にラングラーはセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。エンジニアがラングラーから他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。
+
他の武器とは違い、セントリーガンの攻撃は[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になりません。ただし敵が{{Item link|Jarate}}を浴びせられていたり、{{Item link|Fan O'War}}の効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くに{{Item link|Buff Banner}}を発動させているソルジャーがいた場合、[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ダメージになって個々の弾のダメージが22になります。
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|装置運搬中のエンジニア死亡時に表示される装置が破壊された時のアイコン]]
+
{{update link|Engineer Update}}で、{{item link|Pistol}}の代わりとなるアンロック武器{{Item link|Wrangler}}が実装されました。これを使用すると、エンジニアがセントリーガンを手動で操縦して敵を狙うことが出来るようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、発射速度が上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、{{Item name|Wrangler}}使用時に{{Item name|Wrangler}}はセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。{{Item name|Wrangler}}での手動操縦時はセントリーガンの射程距離がなくなります。エンジニアが{{Item name|Wrangler}}から他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。
[[Engineer_Update/ja|エンジニアアップデート]]以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に建て直すこともできますセントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが25%落ち、攻撃、または武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。[[Electro_Sapper/ja|エレクトロサッパー]]を取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。
 
  
ソルジャーが[[Tank Buster|タンクバスター]]セットを装備している場合、セントリーガンから受けるダメージが20%軽減されます。
+
{{update link|Engineer Update}}以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に[[haul/ja|移設]]出来るようになりました。セントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが10%落ち、攻撃や武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません({{item link|Rescue Ranger}}の第2攻撃キーの能力を使用して移設した場合は、セントリーガンならでもコンバットミニセントリーガンでも100メタルを消費します)。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。{{item link|Sapper}}を取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。
  
[[Pyro/ja|パイロ]]はレベル3セントリーのロケットを[[Compression_blast/ja|エアーブラスト]]できます。
+
エンジニアは自分が設置したセントリーガンの銃弾に当たるとダメージを受けてしまいます。ロケットについては、発射されてから300[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]以内であれば、同じチームの他のメンバーと同様に、エンジニアに当たっても爆発せずに通貨します。ただし、その範囲内であってもなにか別の物に当たると爆発し、エンジニアも[[Projectiles/ja#爆発物|爆風によるダメージ]]を受けます。最初の距離を外れると、エンジニアはロケットからダメージを受けるようになります。 (セントリーガンからのダメージによる[[knockback/ja|ノックバック]]を利用して、[[Jump/ja#セントリーミニガンジャンプ|銃弾ジャンプ]]や[[Jump/ja#セントリーロケットジャンプ|ロケットジャンプ]]をすることが出来ます。{{item name|Wrangler}}を使って狙いをつけるとやりやすいでしょう。)
 +
 
 +
[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine モード]]では、作成者が使った{{item link|Power Up Canteen}}の効果はセントリーガンにも有効です。ユーバーチャージ水筒を使うと{{item name|Wrangler}}使用時のようなシールドを展開し、敵の攻撃から守ります。クリッツ水筒を使うと発射速度が2倍になります。アップグレード水筒を使うとセントリーガンを一瞬でレベル3にアップグレードさせることが出来ます。 また、[[Upgrade Station/ja|アップグレードステーション]]ではセントリーガンの体力や発射速度を上げることが可能なほか、ディスポーザブルセントリーガンを購入することも出来ます。これを取得すると、エンジニアは2つ目のセントリーガンとしてミニセントリーガンを設置できるようになります。
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== コンバットミニセントリー ==
 
== コンバットミニセントリー ==
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|The Combat Mini-Sentries as seen on the [[Engineer Update]] page.]]
+
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|{{update link|Engineer Update}}ページよりコンバットミニセントリー]]
{{Quotation| エンジニアの戦術の'''ヘビー'''|やれよ!その小さい銃を作れよ!そして'''逃げろ'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}}
+
 
 +
{{Quotation|'''エンジニア'''とミニセントリーガン|気に入ったぜ、このチビ機銃!|sound=Engineer_littlesentry03.wav|en-sound=yes}}
  
コンバットミニセントリーは通常のセントリーの縮小版で、エンジニアが[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]を使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと光るペンキを塗られた感じです。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。
+
'''コンバットミニセントリーガン'''は通常のセントリーの縮小版で、エンジニアがアンロック武器の{{Item link|Gunslinger}}を使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと格子模様の[[self-illumination/ja|光る]]ペンキを塗ったようなものになっています。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。{{update link|Gun Mettle Update}}以降、ミニセントリーの設置した時のヘルスは50%になり、建設にともなってヘルスが回復するようになりました。このため、建設中のミニセントリーはより壊されやすくなっています。
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
  
 
=== 長所 ===
 
=== 長所 ===
コンバットミニセントリーは通常のセントリーと比べて様々な長所があります:
+
* 作成に[[Metal/ja|メタル]]が130かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーは100で作れます。エンジニアは200を使ってミニセントリーと[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の両方を追加メタルを探さずに作れます。
* 作成にメタル130個かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーはメタル100個で作れます。エンジニアはメタル200個を使ってミニセントリーと[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]の両方を追加メタルを探さずに作れます。
+
* 通常のセントリーよりも短時間で設置できます。建設中のミニセントリーを叩くとさらに時間を短縮することが可能で、移設後なら1.5秒以内で展開可能です。
* 通常のセントリーの4倍のスピードで作成され、設置から3秒以下で攻撃可能になります。
+
* 通常のレベル1セントリーと比べて発射スピードが50%速いです。
* マックスヘルスで設置され、通常のレベル1セントリーと比べて50%発射スピードが速いです。
+
* 通常のセントリーガンと比べて35%速く旋回出来ます。
* 通常のセントリーガンと比べて35%速く回転ができます。
+
* 通常のセントリーガンの半分程度の大きさしかないので、敵から発見されにくく、また狙われにくくなります。
* コンバットミニセントリーは弾丸ジャンプをする際にものすごく役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。
+
* コンバットミニセントリーは[[Jump/ja#セントリーミニガンジャンプ|銃弾ジャンプ]]をする際に非常に役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。
  
 
=== 短所 ===
 
=== 短所 ===
コンバットミニセントリーは様々は短所があります:
+
* レベル1のセントリーガンの体力は150ですが、ミニセントリーガンは100しかありません。
* ミニセントリーはアップグレード、ヘルスの回復ができません。しかし、エンジニアはスパナで叩く事によって弾薬を回復する事はできます。
+
* 設置した直後は50ヘルスしかなく、建設アニメーションにともなって100まで上昇します。
* 通常のレベル1セントリーガンと比べて、個々の弾薬のダメージは50%程でしかありません。
+
* アップグレードすることはできません。叩くことで弾薬を補充するは可能です。
* 破壊時に回収できる残骸のメタルの量がものすごく少ないです。
+
* 通常のレベル1セントリーガンと比べて、1発辺りのダメージは50%しかありません。そのため、1秒あたりのダメージは25%低下しています(レベル1セントリーガンが64のところ、ミニセントリーガンは48)。
 +
* 破壊されたときの残骸からメタルを補充することができません。
 +
* セントリージャンプのために使ったあと、新たな場所に置いても効果は薄いでしょう。
  
 
==セントリーガンのレベル==
 
==セントリーガンのレベル==
 
+
{{Sentry Gun level}}
[[File:Sentryani.gif|right]]
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | レベル
 
! class="header" | キルアイコン
 
! class="header" | ヘルス
 
! class="header" | コスト
 
! class="header" | 武器
 
! class="header" | ダメージ
 
! class="header" | 弾薬
 
|-
 
| height=150 |
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 1
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]のシールド展開時は450)
 
| 130 [[Metal/ja|メタル]]
 
| 回転型自動攻撃銃
 
| '''ダメージ:'''16 <br> '''毎秒の弾薬発射数:''' 4 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は8)<br>'''平均的なDPS:''' 64 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は128)
 
| 100
 
|-
 
| height=150 |
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 2
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]のシールド展開時は540)
 
| 330 [[Metal/ja|メタル]]
 
| 回転型自動銃×2
 
| '''ダメージ:''' 16  <br>'''毎秒の弾薬発射数:''' 8 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は16) <br> '''平均的なDPS:''' 128 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は256)<br>
 
| 120
 
|-
 
| height=150 |
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 3
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]のシールド展開時は648)
 
| 530 [[Metal/ja|メタル]]
 
|
 
回転型自動銃×2 <br>
 
 
 
ロックオン型ロケットランチャーシステム
 
|
 
'''ダメージ:''' 16  <br>'''毎秒の弾薬発射数:''' 8 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は16) <br> '''平均的なDPS:''' 128 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は256)<br>
 
*ロケットは3秒ごとに発射され(ラングラー使用時はそれより少し早い)直撃で102ダメージです(距離によるダメージ軽減はセントリーから敵の距離ではなく、エンジニアから敵の距離で計算されます)
 
|
 
144 <br>
 
20 ロケット
 
 
 
 
 
|}
 
 
 
'''コンバットミニセントリー'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | レベル
 
! class="header" | キルアイコン
 
! class="header" | ヘルス
 
! class="header" | コスト
 
! class="header" | 武器
 
! class="header" | ダメージ
 
! class="header" | 弾薬
 
|-
 
| height=150 |
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! N/A
 
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=Combat Mini-Sentry}}
 
| 100 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]のシールド展開時は300)
 
| 100 メタル
 
| 回転型自動銃
 
| '''ダメージ:''' 8  <br>'''毎秒の弾薬発射数:''' 6 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は12) <br>'''平均的なDPS:''' 48 ([[Wrangler/ja|ラングラー]]使用時は96)
 
| 100 rounds
 
|}
 
  
 
==関連実績==
 
==関連実績==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|総合]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ja|共通]] ===
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 +
}}
  
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
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=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
Line 154: Line 74:
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Demoman}} ===
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
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}}
 +
 
 +
{{Achievement table
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}}
  
 
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
=== {{Class link|Engineer}} ===
Line 163: Line 89:
 
       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
       {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}   
+
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}   
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
Line 172: Line 98:
  
 
=== {{Class link|Medic}} ===
 
=== {{Class link|Medic}} ===
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
 +
}}
  
 
=== {{Class link|Spy}} ===
 
=== {{Class link|Spy}} ===
Line 181: Line 111:
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 +
}}
 +
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ja]] [[Mann vs. Machievements/ja|Mann vs. Machine 実績パック]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 
}}
 
}}
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
{{update history|
+
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正した。
  
'''[[September 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正。
+
* [[sudden death/ja|サドンデス]]の時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* [[sudden death/ja|サデンデス]]の時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊される。
+
* エンジニアが自分の装置を破壊したときに、「敵装置破壊」のスコアが入らないように修正した。
  
'''[[November 7, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「敵装置破壊」のスコアが起こらないように修正。
+
* サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減されるようになった。
 +
* {{Undocumented}} モデルの脆弱性を修正し、Dustbowlのステージ1でフェンスの裏にセントリーガンや[[Teleporter/ja|テレポーター]]を置けないようにした。
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減される
+
* 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
 +
* セントリーガンの影が重なっていたのを修正した。
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残る。
+
* エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊されるようになった。
* セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
+
* エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正した。
  
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊される。
+
* マップ作成者はエンジニアの装置をマップのどこにでも設置可能になり、オプションでそれらを無敵状態にすることも出来るようになった。
* エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正。
 
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* マップ作成者はエンジニアの装置を無敵状態でマップのどこにでも設置が可能。
+
* セントリーガンが、完全に透明化したスパイが近くにいた場合に攻撃してしまうバグを修正した。
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* セントリーガンが完全に透明化したスパイが、近くにいた場合攻撃するバグを修正。
+
* 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されないようになった。
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
* 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されない。
+
* エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正した。
  
'''[[April 30, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正。
+
* セントリーガンを担いで再設置する事が可能になった。また、{{Item link|Wrangler}}を使ってセントリーを操縦する事が可能になった。
 +
* すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載した。
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Wrench}}でセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復されるようになった。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* セントリーガンを担いで再設置する事が可能に、また、ラングラーを使ってセントリーを操縦する事が可能に。
+
* エンジニアがレベル2、3のミニセントリーガンを作成できるバグを修正した。
* すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載。
 
* {{Undocumented}} スパナでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復される。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先される。
 
  
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* エンジニアがいきなりレベル2、3のセントリーガンを作成できるバグを修正。
+
* エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。
  
'''[[July 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
* エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。
+
* {{Item link|Wrangler}}によって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正した。
 +
* (Supposedly) {{Item link|Wrangler}}を使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正した。
 +
* {{Item link|Wrangler}}を使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* {{Item link|Your Eternal Reward}}を使ってバックスタブに成功した敵スパイを、セントリーガンが追跡するバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* セントリーガンのキルアイコンを更新した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* コンバットミニセントリーガンにキルアイコンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 +
* 「テキサス1の黒いバラ」実績が{{Item link|Wrangler}}とミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{undocumented}} セントリーガンは[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]を敵として認識するようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* 設置不可ゾーンに装置を設置できるバグを修正した。
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{item link|Wrangler}}を装備時に、使用していなくてもセントリーガンがシールドで守られた状態で作成されるバグを修正した。
  
'''[[July 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* ラングラーによって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正。
+
* セントリーガンがときどき地中に上向きの状態で設置されてしまうバグを修正した。
  
'''[[October 18, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正。
+
* 周囲の状況によって、セントリーガンがターゲットを追尾しないことがあるバグを修正した。
* (Supposedly) ラングラーを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正。
 
  
'''[[October 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正。
+
* [[Mann Vs. Machine/ja|Mann Vs. Machine]]モードでレベル3ミニセントリーガンを設置できるバグを修正した。
* ラングラーを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正。
 
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* セントリーガンがユア・エターナル・リワードを使ってバックスタブに成功した敵スパイを追跡するバグを修正。
+
* ミニセントリーガンを設置するとき、射程距離を表す半球が正しい射程距離の通りに表示されないバグを修正した。
 +
* レベル1セントリーガンの[[W:UV mapping|UV]]とスキンに関する問題を修正した。
  
'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
* セントリーガンのキルアイコンのアップデート。
+
* セントリーガンの体力表示が、[[Healing/ja#オーバーヒール|オーバーヒール]]出来ないにも関わらずそのように見えてしまうバグを修正した。
  
'''[[January 10, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* コンバットミニセントリーのキルアイコンの追加。
+
* セントリーガンの銃弾は、自動操縦時の射程範囲外では距離によって減衰するようになった。
 +
* セントリーガンの銃弾は[[Engineer/ja|エンジニア]]の位置ではなく、セントリーガンの位置を基礎としてダメージが計算されるようになった。
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正。
+
* ミニセントリーガンの当たり判定とヒットボックスが、あるべきサイズより小さかったのを修正した。
  
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえる。
+
* {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/ja|ctf_foundry]]}} と {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/ja|ctf_gorge]]}} の敵チームのキャプチャーゾーン周辺に {{ent|func_nobuild}} を追加し、待ちぶせするセントリーガンを設置することができないようにした。
  
'''[[March 10, 2011 Patch]]''' ([[Shogun Pack]])
+
'''{{Patch name|7|23|2015}} その1'''
* 「テキサス1の黒いバラ」実績がラングラーとミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。
+
* セントリーガンが{{item name|Box Trot}}を実行中のスパイの頭上を攻撃してしまうのを修正した。
  
'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]])
+
'''2,015年7月23日パッチ その2'''
*{{undocumented}}セントリーガンは[[Horseless Headless Horsemann]]を敵として認識するようになった。
+
* セントリーガンが無限に弾薬を持つことができたのを修正した。
 +
* {{item link|Sapper}}を排除した直後にセントリーガンのモデルがレベル1になってしまうのを修正した。
 
}}
 
}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* エンジニアはどのスパナを持っていても、コンバットミニセントリーが作成できる、ガンスリンガーを使ってセントリーの設計図を持って、すぐにスパナに交換する事によって。この方法で作成されたミニセントリーはメタル130個使用する。この方法は逆にはできない(ガンスリンガーを装備していながらセントリーを作成する)。
+
* エンジニアは{{Item name|Gunslinger}}を装備してミニセントリーガンの設計図を持って、すぐに{{item name|wrench}}に武器を変更する事によって、どの{{item name|wrench}}でもコンバットミニセントリーガンを作成できる。この方法で作成されたミニセントリーはメタルを130使用する。この方法は逆にはできない({{Item name|Gunslinger}}を装備していながらセントリーを作成する)。
* コンバットミニセントリーは通常のレベル1セントリーと残骸を共有している。つまり、ミニセントリーが破壊された時、ライトとチェック模様のパターンが消える。
+
* ときどき、セントリーガンがアップグレードしている間に攻撃することがある。これは敵を正面に捉えていたり、手動操縦していたりすると起こりうる。
* コンバットミニセントリーはアップグレードできないが、HUD上アップグレードバーが表示されている。
+
* 稀に、{{item name|Sapper}}を取り除いた時にセントリーガンの弾薬とロケット(レベル3の場合のみ)が完全に無くなってしまうことがある。
* 射程距離を表示する球体は、通常のセントリーと比べてミニセントリーは小さい。しかし、射程距離は両方とも同じ。
+
* 手動操縦時のセントリーガンはロケットをリロードするアニメーションを行わない。
 +
* 手動操縦時のコンバットミニセントリーガンは、{{item name|Wrangler}}から持ち替えたにも関わらず手動操縦状態のままになることがある。再び{{item name|Wrangler}}を構えると解消される。
 +
* ミニセントリーガンの設置アニメーション終了時に、僅かに地面にめり込んでいる。
 +
* セントリーガンの銃弾がダメージの強化・減衰の影響を受けてしまう。
 +
* ときどき、建設後にレベル1セントリーガンのアニメーションが固まってしまい、全く攻撃しなくなってしまう。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
+
[[File:Killicon sentry1 unused.png|200px|framed|未使用のセントリーガンのキルアイコン]]
[[File:Sentry_Gun_Components.jpg|right|100px]]
 
  
 +
*セントリーガンは1890年に[[Non-player characters/ja#Radigan Conagher|ラディガン・コナガー]]によって開発されました。<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (コミック)],8ページ, retrieved 2010-10-18. {{lang icon|en}}</ref>  オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じです。
 +
*セントリーは回転方向を変えるたびに、ビープ音を鳴らします。ビープ音はアップグレードレベルと同じ回数になっており、例えばレベル3のセントリーガンは素早く3回鳴らします。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなります。これらを利用して敵セントリーの場所を予測することが出来ます。
 +
*セントリーが敵をロックオンした時のアラート音は通常のビープ音と僅かに異なり、カチッという音が混じっています。
 +
*ゲームファイル内に使用されていないもう一つのセントリーガン用キルアイコンがあります。
 +
* {{Item link|Dead Ringer}}によって作られる偽死は、セントリーガンのキルカウントには足されませんが、テキサス1の黒いバラのキルカウント'''には'''足されます。
 +
*Valveは[[w:ja:WETAデジタル|Weta Workshop(現:WETAデジタル)]]に[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 1:1サイズの動くレベル1セントリー]を注文しました。
 +
* SteamメニューからTeam Fortress 2を右クリックし、"マニュアルを参照"を選ぶとセントリーガンの操縦方法をPDFで閲覧することが出来ます。
  
*セントリーガンは1890に[[Non-player characters#Radigan Conagher|ラディガン・コナガー]]によって作成された。。<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じ。
+
== ギャラリー ==
*エンジニアは1965年に'TF インダストリー'と契約し最終バージョンのセントリーガンをデザインした。{{cite}}
+
<gallery>
*TF2の公式マニュアルは実はセントリーガンの使用マニュアル。
+
File:TF2LVL1SG.png|レベル1 セントリーガン
*セントリーガンのラベルには「自動セントリー装置」を書いてある。しかし、マニュアルには「セントリーガン発射装置」と書いてある。
+
File:TF2LVL2SG.png|レベル2 セントリーガン
*セントリーは回転方向を変えるたびに音を発する。発するの音の回数はそのセントリーのレベルと同じである。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなる。これは敵セントリーに場所を知るために利用できる。
+
File:TF2LVL3SG.png|レベル3 セントリーガン
*弾切れの際、セントリーは敵をロックオンして攻撃をしようとする、しかし、通常のロックオン時の音はならず、カチッという音がする。
+
File:Sentry_Gun_Mini.gif|コンバットミニセントリーガン
*エンジニアはディスペンサーに乗るよりレベル1のセントリーに乗る事で高い所にいける。
+
File:Sentries1.jpg|セントリーガンのコンセプトアート
*ゲームファイル内に使用されていないセントリーガンのもう一つのキルアイコンがある。これは、ラングラー使用時のキルアイコンに似ているが、そのキルアイコンのファイルはエンジニアアップデートよりかなり前からあった。[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused sentry kill icon]]
+
File:Sentries2.jpg|その他のセントリーガンのコンセプトアート
*デッドリンガーによって作られる偽者の死は、セントリーガンのキルカウントには足されないが、テキサス1の黒いバラのキルカウント'''には'''足される。
+
File:Sentries3.jpg|その他のセントリーガンのコンセプトアート
*コンバットミニセントリーは、[[Gang Garrison 2|ギャングギャリソン2]]に出てくるオートガンと同じスペックを持っている(ヘルス、発射速度、ダメージ、アップグレード/ヘルス回復不可、メタルコスト、作成タイム)。ガンスリンガーを装備したエンジニアはメディックと同じヘルスになる。ギャングギャリソン2でもコンストラクターとメディックは同じヘルスである。しかし、ロビン・ウォーカーによるとこれは単なる偶然である。[http://imgur.com/p45uJ.png]
+
File:Sentry sketches3.jpg|さらにその他のセントリーガンのコンセプトアート
*ヴァルブは{{w|ウェタ・ワークショップ}}に[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 1:1サイズの動くレベル1セントリー]を注文した。
+
File:Sentryboom.jpg|セントリーガンの爆発
 +
File:Killicon tool chest.png|装置運搬中のエンジニア死亡時に表示される装置が破壊された時のアイコン
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|セントリーのアップグレードマニュアル
 +
File:Sentry_Gun_Components.jpg
 +
</gallery>
  
==関連商品==
+
== 関連商品 ==
 +
{{main|Merchandise/ja|l1=商品}}
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 セントリーマウスパッド]
 
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 セントリーマウスパッド]
File:Sentry1.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 セントリーポスター]
+
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 セントリーポスター]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 関連項目 ==
+
==参照==
 
 
 
<references />
 
<references />
  
==参照==
+
== 関連項目 ==
*[[Engineer strategy]]
+
* [[Engineer strategy/ja|エンジニアの基本戦術]]
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=e7XS0gJfq0s Building a Sentry]
 
  
 
==外部リンク==
 
==外部リンク==
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual]
+
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf セントリーガンマニュアル] {{lang icon|en}}
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/ja]]

Latest revision as of 12:19, 3 August 2015


レベル3セントリーを建てたエンジニア

セントリーガン (またはセントリー・メカニカル・ファイアリング・デバイスセントリータレット、頭文字からSGなどとも呼ばれる)、エンジニアPDAを用いて設置可能な装置の一つです。銃そのものは三脚がついた金属製の装置で、チーム色の塗装が施され、レーザーサイト(Wrangler装備時に使用)が付いています。

セントリーガンは視界内かつ射程距離内に入った敵のうち、最も近くにいるものを自動的に攻撃する銃です。敵にダメージと大きなノックバックを与え、クリティカルヒットへの耐性を持っているセントリーガンは防衛の要です。その一方で、レベルを最大まで上げるのには時間がかかりますし、最大にしたとしてもユーバーチャージや敵スパイSapperでやすやすと壊されてしまうこともあります。セントリーガンを生き残らせるためには、それらの脅威に対してエンジニアが目を光らせることが重要です。

性能

セントリーガンを作るにはメタルが130必要で、レベル2にアップグレードするには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。セントリーガンの弾薬とヘルスはエンジニアがレンチで叩く事によって回復します。弾薬1発につきメタル1つ、ロケット一式につきメタル2つで回復します。破壊されたセントリーガンは60メタル分の破片になり、他のクラスが拾った場合は弾薬になります。

セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の3Dの球体によって表示され、その半径は1100ハンマーユニットです。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスが最大になります。セントリーガンは前方90度を旋回して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー(デフォルトキーMOUSE2)で、設計図を90度反時計回りに回す事ができます。

セントリーガンは、透明化した敵のスパイを攻撃しません。また、変装しているスパイも通常は攻撃しません(ただし、スパイが変装する前にセントリーガンが攻撃し始めた場合は、スパイが透明化するか視界外または射程外に出るまで攻撃し続けます )。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアのディスペンサーの後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイにSapperを取り付けられた場合や、作成またはアップグレードされている最中は攻撃できません。

他の武器とは違い、セントリーガンの攻撃はクリティカルヒットになりません。ただし敵がジャラテを浴びせられていたり、Fan O'Warの効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くにバフ・バナーを発動させているソルジャーがいた場合、ミニクリティカルダメージになって個々の弾のダメージが22になります。

Engineer アップデートで、ピストルの代わりとなるアンロック武器Wranglerが実装されました。これを使用すると、エンジニアがセントリーガンを手動で操縦して敵を狙うことが出来るようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、発射速度が上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、Wrangler使用時にWranglerはセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。Wranglerでの手動操縦時はセントリーガンの射程距離がなくなります。エンジニアがWranglerから他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。

Engineer アップデート以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に移設出来るようになりました。セントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが10%落ち、攻撃や武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません(Rescue Rangerの第2攻撃キーの能力を使用して移設した場合は、セントリーガンならでもコンバットミニセントリーガンでも100メタルを消費します)。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。Sapperを取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。

エンジニアは自分が設置したセントリーガンの銃弾に当たるとダメージを受けてしまいます。ロケットについては、発射されてから300ハンマーユニット以内であれば、同じチームの他のメンバーと同様に、エンジニアに当たっても爆発せずに通貨します。ただし、その範囲内であってもなにか別の物に当たると爆発し、エンジニアも爆風によるダメージを受けます。最初の距離を外れると、エンジニアはロケットからダメージを受けるようになります。 (セントリーガンからのダメージによるノックバックを利用して、銃弾ジャンプロケットジャンプをすることが出来ます。Wranglerを使って狙いをつけるとやりやすいでしょう。)

Mann vs. Machine モードでは、作成者が使ったパワーアップ水筒の効果はセントリーガンにも有効です。ユーバーチャージ水筒を使うとWrangler使用時のようなシールドを展開し、敵の攻撃から守ります。クリッツ水筒を使うと発射速度が2倍になります。アップグレード水筒を使うとセントリーガンを一瞬でレベル3にアップグレードさせることが出来ます。 また、アップグレードステーションではセントリーガンの体力や発射速度を上げることが可能なほか、ディスポーザブルセントリーガンを購入することも出来ます。これを取得すると、エンジニアは2つ目のセントリーガンとしてミニセントリーガンを設置できるようになります。

実演動画

コンバットミニセントリー

Engineer アップデートページよりコンバットミニセントリー
気に入ったぜ、このチビ機銃!
エンジニアとミニセントリーガン

コンバットミニセントリーガンは通常のセントリーの縮小版で、エンジニアがアンロック武器のGunslingerを使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと格子模様の光るペンキを塗ったようなものになっています。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。Gun Mettle アップデート以降、ミニセントリーの設置した時のヘルスは50%になり、建設にともなってヘルスが回復するようになりました。このため、建設中のミニセントリーはより壊されやすくなっています。

実演動画

長所

  • 作成にメタルが130かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーは100で作れます。エンジニアは200を使ってミニセントリーとディスペンサーの両方を追加メタルを探さずに作れます。
  • 通常のセントリーよりも短時間で設置できます。建設中のミニセントリーを叩くとさらに時間を短縮することが可能で、移設後なら1.5秒以内で展開可能です。
  • 通常のレベル1セントリーと比べて発射スピードが50%速いです。
  • 通常のセントリーガンと比べて35%速く旋回出来ます。
  • 通常のセントリーガンの半分程度の大きさしかないので、敵から発見されにくく、また狙われにくくなります。
  • コンバットミニセントリーは銃弾ジャンプをする際に非常に役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。

短所

  • レベル1のセントリーガンの体力は150ですが、ミニセントリーガンは100しかありません。
  • 設置した直後は50ヘルスしかなく、建設アニメーションにともなって100まで上昇します。
  • アップグレードすることはできません。叩くことで弾薬を補充するは可能です。
  • 通常のレベル1セントリーガンと比べて、1発辺りのダメージは50%しかありません。そのため、1秒あたりのダメージは25%低下しています(レベル1セントリーガンが64のところ、ミニセントリーガンは48)。
  • 破壊されたときの残骸からメタルを補充することができません。
  • セントリージャンプのために使ったあと、新たな場所に置いても効果は薄いでしょう。

セントリーガンのレベル

レベル キルアイコン ヘルス コスト
メタル
武装 ダメージ 弾薬
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Wranglerのシールドなし: 150

Wranglerのシールドあり: 450

130 マシンガン1門

ダメージ

  • 最大ダメージ: 19.49
  • 基本ダメージ: 16
  • 最小ダメージ: 8.45

攻撃間隔

  • Wrangler非使用時: 0.225秒
  • Wrangler使用時: 0.135秒

平均DPS(1秒あたりのダメージ)

  • Wrangler非使用時: 71.11 - 84.44
  • Wrangler使用時: 118.52 - 140.74
150 発分
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Wranglerのシールドなし: 180

Wranglerのシールドあり: 540

330 ガトリングガン2門

ダメージ

  • 最大ダメージ: 19.49
  • 基本ダメージ: 16
  • 最小ダメージ: 8.45

攻撃間隔

  • Wrangler非使用時: 0.135秒
  • Wrangler使用時: 0.09秒

平均DPS

  • Wrangler非使用時: 118.51 - 140.74
  • Wrangler使用時: 177.78 - 211.11
200 発分
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Wranglerのシールドなし: 216

Wranglerのシールドあり: 648

530 ガトリングガン2門 ガトリングガン

ダメージ

  • 最大ダメージ: 19.49
  • 基本ダメージ: 16
  • 最小ダメージ: 8.45

攻撃間隔

  • Wrangler非使用時: 0.135秒
  • Wrangler使用時: 0.09秒

平均DPS

  • Wrangler非使用時: 118.51 - 140.74
  • Wrangler使用時: 177.78 - 211.11

ロケット

ダメージ

  • 最大ダメージ: 150
  • 基本ダメージ: 100
  • 最小ダメージ: 52.81

距離によるダメージの減衰は、セントリーガンではなくエンジニア自身からターゲットまでの距離によって計算される

攻撃間隔

  • Wrangler非使用時: 3.06秒
  • Wrangler使用時: 2.25秒

備考:パイロ圧縮空気ブラストで反射可能

200 発分

20 発分(ロケット)

ミニセントリー

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Wranglerのシールドなし: 100

Wranglerのシールドあり: 300

100 マシンガン1門

ダメージ

  • 最大ダメージ: 9.74
  • 基本ダメージ: 8
  • 最小ダメージ: 4.22

攻撃間隔

  • Wrangler非使用時: 0.18秒
  • Wrangler使用時: 0.09秒

平均DPS

  • Wrangler非使用時: 44.44 - 55.56
  • Wrangler使用時: 88.89 - 111.11
150 発分
Disposable Sentry Gun

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Without Gunslinger: 130

With Gunslinger: 100

マシンガン1門

ダメージ

  • 最大ダメージ: 9.74
  • 基本ダメージ: 8
  • 最小ダメージ: 4.22

攻撃間隔: 0.225秒

平均DPS: 35.56 - 42.22

Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled.

150 発分

関連実績

Achieved.png 共通

セントリーガンの名手
セントリーガンの名手
セントリーガン 1 台の累積キル数を 10 に伸ばす。

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

エンジニアよ永遠なれ
エンジニアよ永遠なれ
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを倒す。
ナバロンの要塞攻略
ナバロンの要塞攻略
セントリーガンを射程外から 5 個破壊する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

放火嗜好者
放火嗜好者
エンジニアが作成した装置を 50 個破壊する。
アーガイル・サップ
アーガイル・サップ
粘着爆弾 1 発の爆発でエンジニアセントリーガンディスペンサーをまとめて倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。


アシスト王
アシスト王
他のエンジニアのセントリーガンによるキルを 10 回アシストする。


テキサス 1 の黒いバラ
テキサス 1 の黒いバラ
セントリーガンで 5000 キルを達成する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。
KY エンジニア
KY エンジニア
倒した敵に、自分とセントリーガンフリーズカムショットを見せる。


やられたらやり返せ
やられたらやり返せ
倒された直後、10 秒以内にその敵をセントリーガンで倒す。


それを造れば、彼はやってくる
それを造れば、彼はやってくる
レベル 3 のセントリーガン移動させたときに、移動直後にキルを達成する。


ノーマンズランド
ノーマンズランド
ポイントを奪取しようとしている敵をセントリーガンで 25 人倒す。


専売特許
専売特許
Wrangler の制御下にあるセントリーガンで、敵エンジニアのセントリーガンを破壊する。

Leaderboard class medic.png メディック

医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ディ・セントリ・ライズド
ディ・セントリ・ライズド
セントリーガンを 3 個破壊する。

Leaderboard class spy.png スパイ

仕上げはおあずけ
仕上げはおあずけ
セントリーガンを作成中のエンジニアを倒す。
ジョイント・オペレーション
ジョイント・オペレーション
味方スパイと協力し、3 秒以内に 2 つのセントリーガンにサッパーを取り付ける。

Mvm navicon.png Mann vs. Machine 実績パック

Real Steal
Real Steal
エンジニアとして、セントリーバスターが爆発しそうな時にセントリーとともに脱出する。
復元
復元
During a wave, use a canteen charged with 'Instant Building Upgrade' to build a new sentry gun within 3 seconds of your previous sentry gun's destruction.

アップデート履歴

2007年9月20日 パッチ
  • マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正した。

2007年10月25日 パッチ

  • サドンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。

2007年11月7日 パッチ

  • エンジニアが自分の装置を破壊したときに、「敵装置破壊」のスコアが入らないように修正した。

2007年12月20日 パッチ

  • サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減されるようになった。
  • [非公開] モデルの脆弱性を修正し、Dustbowlのステージ1でフェンスの裏にセントリーガンやテレポーターを置けないようにした。

2008年2月14日 パッチ

  • 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
  • セントリーガンの影が重なっていたのを修正した。

2008年2月28日 パッチ

  • エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊されるようになった。
  • エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正した。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • マップ作成者はエンジニアの装置をマップのどこにでも設置可能になり、オプションでそれらを無敵状態にすることも出来るようになった。

2009年8月13日 パッチ

  • セントリーガンが、完全に透明化したスパイが近くにいた場合に攻撃してしまうバグを修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されないようになった。

2010年4月30日 パッチ

  • エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正した。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • セントリーガンを担いで再設置する事が可能になった。また、Wranglerを使ってセントリーを操縦する事が可能になった。
  • すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載した。
  • [非公開] レンチでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復されるようになった。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。

2010年7月9日 パッチ

  • エンジニアがレベル2、3のミニセントリーガンを作成できるバグを修正した。

2010年7月13日 パッチ

  • エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。

2010年7月19日 パッチ

  • Wranglerによって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正した。

2010年10月18日 パッチ

  • エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正した。
  • (Supposedly) Wranglerを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正した。

2010年10月19日 パッチ

  • エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正した。
  • Wranglerを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • Your Eternal Rewardを使ってバックスタブに成功した敵スパイを、セントリーガンが追跡するバグを修正した。

2011年1月7日 パッチ

  • セントリーガンのキルアイコンを更新した。

2011年1月10日 パッチ

  • コンバットミニセントリーガンにキルアイコンを追加した。

2011年1月19日 パッチ

  • ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正した。

2011年2月3日 パッチ

  • 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえるようになった。

2011年3月10日 パッチ (Shogun パック)

  • 「テキサス1の黒いバラ」実績がWranglerとミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。

2011年5月5日 パッチ (Replay アップデート)

2012年4月17日 パッチ

  • 設置不可ゾーンに装置を設置できるバグを修正した。

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • Wranglerを装備時に、使用していなくてもセントリーガンがシールドで守られた状態で作成されるバグを修正した。

2012年8月10日 パッチ

  • セントリーガンがときどき地中に上向きの状態で設置されてしまうバグを修正した。

2013年3月19日 パッチ

  • 周囲の状況によって、セントリーガンがターゲットを追尾しないことがあるバグを修正した。

2013年5月13日 パッチ

  • Mann Vs. Machineモードでレベル3ミニセントリーガンを設置できるバグを修正した。

2014年2月7日 パッチ

  • ミニセントリーガンを設置するとき、射程距離を表す半球が正しい射程距離の通りに表示されないバグを修正した。
  • レベル1セントリーガンのUVとスキンに関する問題を修正した。

2014年5月15日 パッチ

  • セントリーガンの体力表示が、オーバーヒール出来ないにも関わらずそのように見えてしまうバグを修正した。

2014年6月18日 パッチ

  • セントリーガンの銃弾は、自動操縦時の射程範囲外では距離によって減衰するようになった。
  • セントリーガンの銃弾はエンジニアの位置ではなく、セントリーガンの位置を基礎としてダメージが計算されるようになった。

2014年9月10日 パッチ

  • ミニセントリーガンの当たり判定とヒットボックスが、あるべきサイズより小さかったのを修正した。

2015年1月7日 パッチ

  • ctf_foundryctf_gorge の敵チームのキャプチャーゾーン周辺に func_nobuild を追加し、待ちぶせするセントリーガンを設置することができないようにした。

2015年7月23日 パッチ その1

  • セントリーガンがBox Trotを実行中のスパイの頭上を攻撃してしまうのを修正した。

2,015年7月23日パッチ その2

  • セントリーガンが無限に弾薬を持つことができたのを修正した。
  • Sapperを排除した直後にセントリーガンのモデルがレベル1になってしまうのを修正した。

バグ

  • エンジニアはGunslingerを装備してミニセントリーガンの設計図を持って、すぐにレンチに武器を変更する事によって、どのレンチでもコンバットミニセントリーガンを作成できる。この方法で作成されたミニセントリーはメタルを130使用する。この方法は逆にはできない(Gunslingerを装備していながらセントリーを作成する)。
  • ときどき、セントリーガンがアップグレードしている間に攻撃することがある。これは敵を正面に捉えていたり、手動操縦していたりすると起こりうる。
  • 稀に、Sapperを取り除いた時にセントリーガンの弾薬とロケット(レベル3の場合のみ)が完全に無くなってしまうことがある。
  • 手動操縦時のセントリーガンはロケットをリロードするアニメーションを行わない。
  • 手動操縦時のコンバットミニセントリーガンは、Wranglerから持ち替えたにも関わらず手動操縦状態のままになることがある。再びWranglerを構えると解消される。
  • ミニセントリーガンの設置アニメーション終了時に、僅かに地面にめり込んでいる。
  • セントリーガンの銃弾がダメージの強化・減衰の影響を受けてしまう。
  • ときどき、建設後にレベル1セントリーガンのアニメーションが固まってしまい、全く攻撃しなくなってしまう。

トリビア

未使用のセントリーガンのキルアイコン
  • セントリーガンは1890年にラディガン・コナガーによって開発されました。[1] オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じです。
  • セントリーは回転方向を変えるたびに、ビープ音を鳴らします。ビープ音はアップグレードレベルと同じ回数になっており、例えばレベル3のセントリーガンは素早く3回鳴らします。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなります。これらを利用して敵セントリーの場所を予測することが出来ます。
  • セントリーが敵をロックオンした時のアラート音は通常のビープ音と僅かに異なり、カチッという音が混じっています。
  • ゲームファイル内に使用されていないもう一つのセントリーガン用キルアイコンがあります。
  • Dead Ringerによって作られる偽死は、セントリーガンのキルカウントには足されませんが、テキサス1の黒いバラのキルカウントには足されます。
  • ValveはWeta Workshop(現:WETAデジタル)1:1サイズの動くレベル1セントリーを注文しました。
  • SteamメニューからTeam Fortress 2を右クリックし、"マニュアルを参照"を選ぶとセントリーガンの操縦方法をPDFで閲覧することが出来ます。

ギャラリー

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参照

  1. Team Fortress: Loose Canon (コミック),8ページ, retrieved 2010-10-18. (英語)

関連項目

外部リンク