Difference between revisions of "Medieval Mode/de"
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* Generell können nur bestimmte Waffen und Gegenstände oder Bögen benutzt werden. | * Generell können nur bestimmte Waffen und Gegenstände oder Bögen benutzt werden. | ||
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== Chat-Analyse == | == Chat-Analyse == | ||
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− | Wenn man auf Mittelalterkarten spielt modifiziert ein "auto-Rollenspiel" | + | Wenn man auf Mittelalterkarten spielt modifiziert ein "auto-Rollenspiel" [[w:de:Parsing|parser]] den Chat zwischen den Spielern so dass er wie [[w:Ye Olde|altes Englisch]] {{lang icon|en}} klingt durch zufällige Anwendung der folgenden Regeln. |
=== Wortersatz === | === Wortersatz === | ||
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* Server-Operatoren können dieses Verhalten deaktivieren indem sie {{code|tf_medieval_autorp}} auf {{code|0}} setzten. | * Server-Operatoren können dieses Verhalten deaktivieren indem sie {{code|tf_medieval_autorp}} auf {{code|0}} setzten. | ||
* Text der mit '!' oder '/' wird ignoriert, so das [[SourceMod/de|SourceMod]] Befehle nicht modifiziert werden. | * Text der mit '!' oder '/' wird ignoriert, so das [[SourceMod/de|SourceMod]] Befehle nicht modifiziert werden. | ||
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* Im Gegensatz zu den anderen Texten in Team Fortress 2, wurde der Chat-Parser nicht in andere Sprachen übersetzt. | * Im Gegensatz zu den anderen Texten in Team Fortress 2, wurde der Chat-Parser nicht in andere Sprachen übersetzt. | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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* Das Auto-Rollenspiel des Mittelaltermodus ignoriert nur Nachrichten mit '!' oder '/' am Anfang (so das SourceMod Befehle nicht geändert werden). | * Das Auto-Rollenspiel des Mittelaltermodus ignoriert nur Nachrichten mit '!' oder '/' am Anfang (so das SourceMod Befehle nicht geändert werden). | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
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* Da die Bots zur Zeit nur keine unterstützten Nahkampfwaffen nutzen, mit der AUsnahme des Schraubenschlüssels und des Messers, stellen die Bot eine kleine bis überhaupt keine Gefahr dar. Die Bots werden auf dich zurennen mit ihrer Nahkampfwaffe aber nicht angreifen, da sie nicht wissen wie sie angreifen können. | * Da die Bots zur Zeit nur keine unterstützten Nahkampfwaffen nutzen, mit der AUsnahme des Schraubenschlüssels und des Messers, stellen die Bot eine kleine bis überhaupt keine Gefahr dar. Die Bots werden auf dich zurennen mit ihrer Nahkampfwaffe aber nicht angreifen, da sie nicht wissen wie sie angreifen können. | ||
− | + | {{Australian Christmas Nav}} | |
− | {{ | + | {{Maps Nav}} |
[[Category:Game modes/de]] | [[Category:Game modes/de]] |
Latest revision as of 08:47, 9 November 2023
Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Medieval Mode (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. Die spezifischen Instruktionen lauten: General improvements and new chat parser template (Template:Medieval Mode chat parser). |
“ | Willkommen... zum Dominieren!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Demoman
|
” |
Der Mittelaltermodus (Medieval mode) ist ein Spielmodus der während des Australische Weihnachten Events mit dem 17. Dezember 2010 Patch in TF2 integriert wurde.
Inhaltsverzeichnis
Spielmechanik
- Spieler lassen kleine Gesundheitspakete anstatt Waffen fallen.
- Die Übersäge lädt nicht das Überladungsmeter des Medics auf.
- Generell können nur bestimmte Waffen und Gegenstände oder Bögen benutzt werden.
- Sniper können ihre Pfeile in Brand stecken so dass sie mehr Schaden erzielen. Dazu können sie die Kohlebecken in der nähe der Basen benutzten.
- Die Sicht aus der dritten Person kann mit sv_cheats und dem Befehl
tf_medieval_thirdperson 1
aktiviert werden.
Erlaubte Waffen
Siehe auch: Mittelalter Waffen
- Alle Nahkampfwaffen.
Whitelist von mittelalterlichen Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekundär | ||||||||||
Bonk! Atomenergie-Drink† | Krit-a-Cola | Saure Milch | Fliegende Guillotine | Mutierte Milch | ||||||
Sekundär | ||||||||||
Buff-Banner† | Raketenstiefel | Bataillonsbeistand | Eroberer | Mannestreter | B.A.S.E.-Jumper | |||||
Primär | ||||||||||
Ali Babas Schühchen | Schwarzhändler | B.A.S.E.-Jumper | ||||||||
Sekundär | ||||||||||
Sturmschild† | Stattliche Schutzwand | Steuerrad | ||||||||
Sekundär | ||||||||||
Sandvich† | Dalokohs-Riegel | Büffelsteak-Sandvich | Fischkuchen | Robo-Sandvich | Zweite Banane | |||||
Primär | ||||||||||
Armbrust des Kreuzritters† | ||||||||||
Primär | ||||||||||
Huntsman† | Verstärkte Verbundbogen | |||||||||
Sekundär | ||||||||||
Stammesschild | Darwins Gefahrenschild | Gemütliche Camper | ||||||||
PDA | ||||||||||
Verkleidungskit | ||||||||||
PDA 2 | ||||||||||
Unsichtbarkeitsuhr | Standuhr | Scheintoduhr | Enthusiasten-Uhr | Quackenbirdt | ||||||
Anmerkung |
† Festliche Waffen eingeschlossen. |
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
Momentan gibt es den Mittelaltermodus Standardmäßig nur auf der Degroot Keep Karte. Der Modus kann auf jeder Karte aktiviert werden indem man den Befehl tf_medieval
auf 1
setzt.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Burghausen | cp_burghausen
| |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Strategie
Hauptartikel: Standard Strategien für den Mittelaltermodus
Hauptartikel: Community Mittelaltermodus-Strategie
Chat-Analyse
Wenn man auf Mittelalterkarten spielt modifiziert ein "auto-Rollenspiel" parser den Chat zwischen den Spielern so dass er wie altes Englisch (Englisch) klingt durch zufällige Anwendung der folgenden Regeln.
Wortersatz
- Diese Seite enthält nicht jede mögliche Variante. Eine vollständige Liste gibt es hier autorp.txt.
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Zeichensetzung
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Beleidigungen
Original Text | Ersatz |
---|---|
idiot | <adjective>, <adjective> <noun> |
fool | |
bastard |
Adjektive | |||
---|---|---|---|
|
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|
|
Substantive | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Klassen
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Hinzugefügt zu dem Beginn einer Nachricht
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Götter | |||
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|
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|
|
Gott-Adjektive | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Körperteile | |||
---|---|---|---|
|
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|
|
Körperteil-Adjektive | |||
---|---|---|---|
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|
|
Hinzugefügt zum Ende einer Nachricht
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Anmerkungen
- Server-Operatoren können dieses Verhalten deaktivieren indem sie
tf_medieval_autorp
auf0
setzten. - Text der mit '!' oder '/' wird ignoriert, so das SourceMod Befehle nicht modifiziert werden.
- Die Regeln für die Modifikation sind in der File:Autorp.txt zu finden (direkter Link).
- Im Gegensatz zu den anderen Texten in Team Fortress 2, wurde der Chat-Parser nicht in andere Sprachen übersetzt.
Update-Verlauf
- Das Auto-Rollenspiel des Mittelaltermodus ignoriert nur Nachrichten mit '!' oder '/' am Anfang (so das SourceMod Befehle nicht geändert werden).
Bugs
- Da die Bots zur Zeit nur keine unterstützten Nahkampfwaffen nutzen, mit der AUsnahme des Schraubenschlüssels und des Messers, stellen die Bot eine kleine bis überhaupt keine Gefahr dar. Die Bots werden auf dich zurennen mit ihrer Nahkampfwaffe aber nicht angreifen, da sie nicht wissen wie sie angreifen können.
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