Difference between revisions of "Pistol/it"

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{{Weapon/it
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{{Item infobox
| SLOT = [[Secondary/it|Secondario]]
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}}
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La '''Pistola''' è l'arma [[secondary/it|secondaria]] standard per l'[[Scout/it|Esploratore]] e l'[[Ingegnere]]. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.
  
The '''Pistol''' is the secondary weapon for the [[Scout]] and [[Engineer]] classes. Its accuracy, while not exceptional, is superior to that of the [[Scattergun]] or [[Shotgun]]. It is useful for hitting targets at medium or long range or as a last ditch effort when the primary weapon is out of ammunition. The Pistol is very useful for destroying [[Stickybomb Launcher|Sticky bombs]] and taking out unsupervised [[Sentry Gun]]s from outside of their range. The Pistol suffers from medium damage falloff, despite being a single-projectile weapon, and combined with its relatively weak damage per hit, is often neglected by many players. However, when fired at maximum speed, this weapon is formidable in the hands of an experienced player, and has an extremely fast reload speed. In combination with the [[First blood]] buff, the Pistol is an incredibly lethal tool that can kill any enemy, overhealed or otherwise, in a single magazine. Like the [[Revolver]] and [[Submachine Gun|SMG]], the Pistol fires a single, perfectly-accurate shot before 'bullet spread' goes into effect, so long as the player has waited at least 1.25 seconds since firing the last shot.
+
La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o del [[Shotgun/it|Fucile]]. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere [[Stickybomb Launcher/it|bombe adesive]] e per abbattere le [[Sentry Gun/it|Torrette]] non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.
  
==Danni==
+
La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.
* Base: 15
 
* Ravvicinato: 20-22
 
* Media Distanza: 10-15
 
* Lunga Distanza: 8-9
 
* Mini-Critico: 20
 
* [[Critical Hit/it|Colpo Critico]]: 45
 
  
La distanza media è intesa come la distanza tra la porta del resupply principale in [[2fort/it|2fort]] e il muro di fronte. La lunga distanza è intesa come la distanza tra i due battlement in 2fort.
+
In combinazione col bonus [[First blood/it|Primo Sangue]] o con l'effetto della [[Crit-a-Cola/it|Crit-a-Cola]], la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, [[Healing/it#Sovracura|sovracurato]] o meno, con un singolo caricatore.
I danni sono approssimati e determinati da testing della community.
 
  
==Tempi di funzione==
+
Esattamente come il [[Revolver/it|Revolver]] e la [[Submachine Gun/it|SMG]], la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
* Intervallo d'attacco: 0.17 (6 munizioni per secondo)
 
* Ricarica: 1.25 (Esploratore) 1.36 (Ingegnere)
 
* Recupero Precisione del colpo: 1.25
 
Tutti i tempi sono in secondi. I dati sono approssimati e determinati da testing della community.
 
  
==Risultati Correlati==
 
  
{|
+
== Danno e tempi di funzione ==
|[[Image:Gun down.png|64px]]
+
{{Damage table
|''' Gun Down '''
+
| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
Distruggi un Sentry Gun attivo con la pistola.
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|}
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Risultati relativi==
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==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
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==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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* Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Le pistole che usano l'{{item link|Name Tag}} o l'{{item link|Description Tag}} ora usano il modello c_model come da standard.
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* {{Undocumented}} Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al {{item link|Gunslinger}}.
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== Bugs ==
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*Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
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*Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
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*Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
*Ne il martello ne il carrello si muovo quando la pistola viene utilizzata. Appunto, l'animazione della pistola è solo un rinculo.*A community-made pack exists that makes the Pistol look and sound like the Scout's scrapped weapon, the [[Nailgun]].
+
*L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
*Quando l'[[Ingegnere]] ricarica, it appears he simply slaps on the new magazine. Careful observation or a large field of view reveals that the magazine simply falls out during the first few frames of the reload animation.
+
*Se si tiene premuto il pulsante per ricaricare insieme a quello per sparare l'arma sparerà dei proiettili durante la ricarica.
*The closest real-life equivalent to the Pistol is the [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range.
+
*La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]] e la [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]].
*At point blank range, the Pistol is much more powerful than the Bat, and assuming you wouldn't get a Crit it is usually more effective than the Wrench as an Engineer. But due to the scarce ammo the Scout carries and the Wrench's high Crit rate, this is not recommended.
 
* The [[Shotgun]], Pistol, and [[Pain Train]] are the only weapons in the game to be used by more than one class.
 
*While the Pistol behaves like an automatic firearm, the user is simply pulling the trigger very quickly.  Originally, players could fire faster by rapidly tapping the mouse, but now fires as fast as holding the primary fire down.
 
*When the Scout reloads, he flips the Pistol around and slots in the new magazine mid-flip. This is not only nearly impossible, but also extremely dangerous as there would possibly still be a round in the chamber. Fortunately, accidental discharges are not simulated ingame.
 
*The Engineer holds the Pistol with one hand, whilst the Scout holds it with two hands. However, if the Engineer is running backwards while firing, he will hold it with both hands in world view.
 
*The Scout wields (and reloads) the Pistol differently in first-person than in the world view. To the player, his left hand is clenched beneath the magazine, but to everybody else he's holding it normally with both hands.
 
  
== See also ==
+
== Galleria ==
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<gallery>
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File:Pistol Scout 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Scout/it|Esploratore]].
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File:Pistol Engineer 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Engineer/it|Ingegnere]].
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]] con il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]].
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]] con il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]].
 +
</gallery>
  
*[[Scout strategy#Pistol|Scout's Pistol Strategy]]
+
== Voci correlate ==
*[[Engineer strategy#Pistol|Engineer's Pistol Strategy]]
+
*[[Community Scout strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Esploratore]]
 +
*[[Community Engineer strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Ingegnere]]
  
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{AllWeapons Nav}}
+
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<br/>
 
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
{{Engineer Nav/it}}
+
{{Engineer Nav}}
{{Languages}}
 
 
 
__NOTOC__
 
[[Category:Secondary weapons]]
 

Latest revision as of 04:11, 2 January 2024

Bang! L'ho fatto sembrar semplice!
L'Esploratore

La Pistola è l'arma secondaria standard per l'Esploratore e l'Ingegnere. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.

La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del Fucile a corto raggio o del Fucile. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere bombe adesive e per abbattere le Torrette non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.

La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.

In combinazione col bonus Primo Sangue o con l'effetto della Crit-a-Cola, la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, sovracurato o meno, con un singolo caricatore.

Esattamente come il Revolver e la SMG, la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 22
Danno base 100% 15
Decadimento massimo 52.8% 8
Dispersione dei pallettoni 50:1
Critico 45
Mini-critico 20 - 30
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,15 s
Ricarica 1,005 s
1,035 s
Recupero dalla dispersione 1,25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Risultati relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Getta Le Armi
Getta Le Armi
Distruggi una Torretta attiva usando la Pistola.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Ordignaria Amministrazione
Ordignaria Amministrazione
Distruggi 50 bombe adesive nemiche a portata di costruzioni amiche.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)

  • Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.

Patch del 9 luglio 2010

  • Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.

Patch del 6 ottobre 2010

  • Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.

Patch del 14 febbraio 2011

  • [Non documentato] Le pistole che usano l'Etichetta Nome o l'Etichetta Descrizione ora usano il modello c_model come da standard.
  • [Non documentato] Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al Pugno di Ferro.

Bugs

  • Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
  • Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
  • Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.

Curiosità

  • L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la PSM, un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
  • Se si tiene premuto il pulsante per ricaricare insieme a quello per sparare l'arma sparerà dei proiettili durante la ricarica.
  • La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il Lanciafiamme e la Mitragliatrice pesante.

Galleria

Voci correlate