Difference between revisions of "Minigun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(60 intermediate revisions by 33 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Пулемет
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Minigun_IMG.png
| image       = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by     = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| availability = [[Stock weapons/ru|Стандартное]]
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
| reload       = Без перезарядки
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
   | quality    = normal
+
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
   | level     = Пулемёт 1-го уровня
+
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычный
 +
| 3d-viewname-2  = праздничный
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br> (КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br> (СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряный вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-14 = золотой вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = серебряный вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-17 = золотой вер. 2.0
 +
| used-by       = [[Heavy/ru|Пулемётчиком]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = Пулемёт
 +
   | item-level   = 1
 +
| title          = Пулемёт
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br>Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
 
'''Пулемет''', нежно известный как «'''Саша'''» — стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Он выглядит как огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.
 
  
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулемёты (значения)]].}}
 +
{{hatnote|Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре [[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]], см. {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]], и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|в приседе]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
+
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 +
'''Пулемёт''', также известный как «'''Саша'''», — это стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулемётчика]]. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с [[ammo/ru|боеприпасами]] белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является [[w:ru:M134_Minigun|Пулемёт M134 «Миниган»]].
  
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это может позволить пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
+
Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
 +
 
 +
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]] (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
 +
 
 +
Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
 +
 
 +
Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 9 / за пулю
 
|  base              = 9 / за пулю
|  fall off          = 4.5 / за пулю
+
|  fall off          = 4,5 / за пулю
|  ramp up          = 13.5 / за пулю
+
|  ramp up          = 13,5 / за пулю
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br/>{{tooltip|500-540 / за секунду|1080 / критический урон}}
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / в секунду|1080 / критический урон}}
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br/>{{tooltip|50-300 / за секунду|540 / критический урон}}
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / в секунду|540 / критический урон}}
|  long range        = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br/>{{tooltip|50-100 / за секунду|270 / критический урон}}
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-100 / в секунду|270 / критический урон}}
 
|  crit              = 27 / за пулю
 
|  crit              = 27 / за пулю
|  minicrit          = 12 / за пулю
+
|  minicrit          = 12-18 / за пулю
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 сек
+
|  attack interval  = {{tooltip|0,1 сек|4 пули за выстрел}}
|  windup time      = 0.87 сек
+
|  windup time      = 0,87 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Пулемёт
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
       {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
+
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
  
==Предыдущие изменения==
+
== Предыдущие изменения ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
'''[[October 08, 2007 Patch/ru|Обновление от 8 октября 2007]]'''
+
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемёта.
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемета.
 
  
'''[[August 19, 2008 Patch/ru|Обновление от 19 августа 2008]]''' ([[A Heavy Update/ru|Обновление пулеметчика]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.
 
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]''' ([[Classless_Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]]. (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой)
+
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]] (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).
  
'''[[April 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 августа 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
+
* Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
* Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
+
* Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
  
'''[[November 19, 2010 Patch/ru|Обновление от 19 ноября 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
+
* Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
* {{Undocumented}} Анимации раскрутки и остановки раскрутки пулеметов пулеметчика были изменены.
+
* {{Undocumented}} Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.
  
'''[[June 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 июня 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Теперь праздничный пулемёт можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Переработана сила отдачи пулемёта.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 1.0.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium/ru|из австралия]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
 +
* {{Undocumented}} Обновлена модель оружия для использования системы c_model.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
 +
* Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
 
}}
 
}}
  
==Ошибки==
+
== Неиспользуемый контент ==
* Передняя ручка пулемета пересекается с пулеметчиком во время [[taunt|насмешки]].
+
* В файлах игры есть файлы обновлённого [[Assault Cannon (Classic)/ru|штурмового пулемёта]]. В обоих папках с текстурами пулемёта (<code>v_minigun</code> и <code>w_minigun</code>) находятся текстуры штурмового пулемёта.
* После респауна, может казаться, что оружие стреляет вверх, хотя это и было исправлено, если игрок стреляет или раскручивает оружие.
 
  
==Факты==
+
== Ошибки ==
* Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине [[Valve/ru|Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
+
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
* В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
+
* Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его утверждении.
+
* При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
** Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.
+
* Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* В ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
 +
* Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в [[Merchandise/ru#Плакаты|магазине Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
 +
* Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
 +
* Пулемётчик называет стандартный пулемёт '''Сашей''' в ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' и в комиксе ''[[The Showdown/ru|Карты на стол]]''. <ref>[http://tf2.a-comics.ru/theshowdown/#f=42 Страница из комикса ''Карты на стол'']</ref>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Minigun 1st person.png|Вид от первого лица
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулеметчика.
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемета.
+
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемета.
+
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer|Украшенный]] вариант для Красной команды
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемета.
+
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Украшенный вариант для Синей команды
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0]]
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Окровавленный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемёт ботоубийцы
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемёт ботоубийцы
 +
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемёт из австралия]]
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулемётчика
 +
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемёта
 +
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемёта
 +
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемёта
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Связанные товары==
+
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Товары, связанные с предметом ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши с изображением пулеметчика]
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши]
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат с изображением пулемета]
+
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат «Пулемёт»]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
* [[Heavy strategy/ru#Пулемет .2F Железный занавес|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
+
* [[Heavy strategy/ru#Minigun + reskins|Стратегии пулемётчика с пулемётом]]
* [[Natascha/ru|Наташа]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
* [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
* [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
* [[Tomislav/ru|Томислав]]
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 02:13, 15 November 2020

Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. Пулемёты (значения).
Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре Poker Night at the Inventory, см. Железный занавес.
« »

Пулемёт, также известный как «Саша», — это стандартное основное оружие пулемётчика. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является Пулемёт M134 «Миниган».

Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.

Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться присев. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.

Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.

Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 13,5 / за пулю
Стандартный 100% 9 / за пулю
Минимальный 52.8% 4,5 / за пулю
В упор 50-54 / за 1 патрон
500-540 / в секунду
Средняя дистанция 5-30 / за 1 патрон
50-300 / в секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за 1 патрон
50-100 / в секунду
Крит 27 / за пулю
Мини-крит 12-18 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Время для раскрутки 0,87 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Тяжелая промышленность
Тяжелая промышленность
За одну жизнь настреляйте пуль на 200 000 $.


Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.
Перманентная революция
Перманентная революция
Убейте 5 врагов, не прекращая раскручивать свой пулемёт.

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).

Обновление от 28 апреля 2010

  • Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
  • Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия была обновлена.
  • [Недокументированное] Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 июня 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи пулемёта.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014

  • Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.

Обновление от 8 июля 2014

  • Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
  • [Недокументированное] Обновлена модель оружия для использования системы c_model.

Обновление от 19 августа 2015

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
  • Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игры есть файлы обновлённого штурмового пулемёта. В обоих папках с текстурами пулемёта (v_minigun и w_minigun) находятся текстуры штурмового пулемёта.

Ошибки

  • Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
  • Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
  • При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
  • Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.

Факты

  • В ролике Знакомьтесь, Пулемётчик он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
  • Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
  • Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
  • Пулемётчик называет стандартный пулемёт Сашей в ролике Знакомьтесь, Пулемётчик и в комиксе Карты на стол. [1]

Галерея

Примечания

Товары, связанные с предметом

См. также