Difference between revisions of "Soda Popper/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Triviaa)
m (Updated item infobox)
 
(24 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|finnish}}
 
{{DISPLAYTITLE:Limulataus}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Soda Popper.PNG
+
| image             = Soda Popper.PNG
| used-by         = [[Scout]]
+
| 3d-image-1        = Soda Popper
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
| crafting-slot    =  
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Über Update/fi|Über-päivitys]]
+
| 3d-viewname-1      = Normaali
| availability     = June 23rd
+
| 3d-viewname-2      = Juhlallistettu
| trade           = yes
+
| used-by           = [[Scout/fi|Scout]]
| gift             = yes
+
| slot               = primary
| rename           = yes
+
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
| numbered         = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| medieval         = no
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| ammo-loaded     = 2
+
| released-major    = Über Update
| ammo-carried     = 32
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
| reload           = Single
+
| trade             = yes
| loadout         = yes
+
| gift               = yes
   | level         = Tason 10 Haulikko
+
| marketable        = yes
   | att-1-positive = +25% nopeampi aseen lataus
+
| rename             = yes
   | att-2-positive = +50% suurempi tulitusnopeus
+
| numbered           = yes
   | att-3-negative = -60% lippaan koko
+
| medieval           = no
   | att-4-negative = Ei satunnaisia kriittisiä osumia
+
| ammo-loaded       = 2
  | att-5-neutral  = Kerää hypeä juostessasi
+
| ammo-carried       = 32
  | att-6-neutral  = Kun hype-mittari on täysi,<br>päästä mini-kriittiset osumat valloilleen!
+
| reload             = Manuaalinen ammusten korvaus
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout'''|Maailmassa ei oo tarpeeks krittejä tappaakseen mut!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{Quotation|trans=yes|'''Scout''' kerättyään hypeä|I'm not even winded!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle. Se lisättiin peliin [[Über Update/fi|Überpäivityksessä]].
 
  
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|haulikkoon]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla eikä se tee satunnaisia [[critical hit/fi|kriittisiä osumia]].
+
'''Limulataus''' on ensisijainen ase [[Scout/fi|Scoutille]]. Se on rikkinäinen [[Force-A-Nature/fi|Luonnonvoima]] korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä [[Crit-a-Cola/fi|Kriittikolaa]] kiinnitettynä sen alle.
  
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]], ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan juostessa. Hype-mittari täyttyy noin 5200 [[hammer units/fi|Hammer-mitan]] juoksemisen tai hyppimisen jälkeen. Toisaalta, se ei täyty, kun Scout on liikkuvan esineen päällä (kuten [[Payload/fi|pommikärry]]). Kun mittari on täytetty, kaikki aseet tekevät [[mini-crits|mini-kriittisiä osumia]] 8 sekunnin ajan.
+
Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen [[Scattergun/fi|Haulinsylkijään]] verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
 +
 
 +
Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, [[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.
 +
 
 +
Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen ([[List of default keys/fi|tavallinen näppäin]]: {{Key|MOUSE2}}) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. [[Atomizer/fi|Atomisoijalla]] ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.
  
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/fi]]
+
| type              = [[Hitscan/fi|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / hauli
 +
|  base              = 6 / hauli
 +
|  fall off          = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / hauli
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
base              = 6 / hauli
+
pellet spread    = 30
|  fall off          = 3 / hauli
 
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / hauli
+
|  point blank      = 11-105
|  point blank      = 100-105
+
|  medium range      = 6-60
|  medium range      = 24-67
+
|  long range        = 3-30
|  long range        = 3-26
 
 
|  crit              = 18 / hauli
 
|  crit              = 18 / hauli
|  minicrit          = 8 / hauli
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}} / hauli
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315 s
+
|  attack interval  = 0.3125 s
|  reload first      = 0.57 s
+
|  reload           = 1.1333 s
|  reload more      = 0.43 s
 
 
}}
 
}}
  
== Tavarasetti ==
+
== Esinesarja ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
Line 61: Line 73:
  
 
== Luominen ==
 
== Luominen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/fi|l1=Luominen}}
  
=== Piirustus ===
+
=== Piirustukset ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 73: Line 85:
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===Luomisaineena===
+
=== Ainesosana luomisessa ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Soda Popper
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Soda Popper
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Backburner
| result      = Bonk Boy
+
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 
 +
== Kummallinen versio  ==
 +
{{Template:Strange item info
 +
| item-type = Haulinsylkijä
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Kun mittari on on täynnä, kakkostulituksella aktivoit Hype-tilan, jolla saat useita ilmahyppyjä.<br>Ase lataa koko lippaansa kerralla.
 +
  | att-1-positive  = +25% nopeampi aseen lataus
 +
  | att-2-positive  = +50% suurempi tulitusnopeus
 +
  | att-3-positive  = Osumasta: lisää Hypeä
 +
  | att-4-negative  = -66% lippaan koko
 +
| can deal critical damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
'''[[June 23, 2011 Patch]/fi|23. kesäkuuta 2011]''' ([[Über-päivitys]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Überpäivitys]])
* Limulataus lisättiin peliin.
+
* Limulataus lisättiin peliin. Hype aktivoituu automaattisesti sen täyttyessä ja antaa minikriittisiä osumia jokaiseen aseeseen 8 sekunnin ajaksi.
  
'''[[June 27, 2011 Patch/fi|27. kesäkuuta 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
* Korjattiin ongelma, joka esti uusien Scout-aseiden käytön luomisessa.
 
* Korjattiin ongelma, joka esti uusien Scout-aseiden käytön luomisessa.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/fi|28. kesäkuuta 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Lisättiin rekyyli/ottamis/kriittiset/latausvoimat kaikille Über-päivityksen aseille.
+
* Lisättiin rekyyli-/ottamis-/kriittiset-/latausvoimat kaikille Überpäivityksen aseille.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Korjattiin Limulatauksen vahingon muuttumiskäyrä.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* Lisättiin aseen [[Strange/fi|kummallinen]] versio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Limulataus lisättiin [[Phlogistinator/fi|Flogistonaattorin]] luomispiirrustukseen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* Aseen malli ja tekstuuri päivitettiin perusteellisesti.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam Workshop page]</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Muutettiin ominaisuuksia:
 +
** Ammusvähennys nostettiin 60 prosentista 66 prosenttiin.
 +
** Ase toimii samaan tapaan kuin aiemmin
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Lisättiin [[Collector's/fi|Keräilijän]] laatu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Muutettiin ominaisuuksia:
 +
** Hype ei enää anna mini-kriittisiä osumia.
 +
** Lisättiin hypetila, joka antaa aktiivisena korkeintaan 5 ylimääräistä ilmahyppyä.
 +
** Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} "ei satunnaisia kriitisiä osumia" poistettu Limulatauksesta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fi|Gun Mettle Päivitys]])
 +
* Päivitetty kuvaus antamaan enemmän yksityiskohtia aseen ominaisuuksista.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fi|Meet Your Match Päivitys]])
 +
* Ominaisuudet muutettu:
 +
** Lisätty "Osumasta: lisää Hypeä"
 +
** "Kerää hypeä juostessasi" poistettu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Hypen kerääminen satuttamalla itseään korjattu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 +
* Kummallinen Limulataus hyväksyy nyt Kriitiset Tapot kummallisen osan.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Lisätty [[Festivized/fi|Juhlallistettu]] versio.
  
==Bugit==
+
== Bugit ==
*Scoutin oikea käsi leikkaa aseen läpi ensimmäisen persoonan näkökulmassa.
+
* Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
*4:3 resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtäväHUDien läpi.
+
* 4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
*Kun asetta käytetään [[itemtest/fi|itemtestissä]], aseella on haulikon lippaan koko ja latausnopeus. Tämän takia joka panos ladataan Limulatauksen latausanimaatiolla aiheuttaen todella hitaan latauksen.
+
* Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
* Jos Scout kuolee hype-mittari täynnä ja vaihtaa Soldieriin, jolla on [[banner/fi|sotalippu]], Soldier ilmestyy rage-mittari täynnä.
+
* Kolmoishyppääminen [[atomizer/fi|Atomisoijalla]] ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.
  
== Triviaa ==
+
== Nippelitietoa ==
* Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢).
+
* Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
* Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps!ia]] tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatausin vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.
+
* Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps!ia]] tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.
* Kuiten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.
 
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä
+
File:Soda Popper 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Soda Popper first person reloading.png|Ensimmäisen persoonan näkymä lataamisesta.
+
File:SodaPop_Concept.jpg|Konseptikuvia Limulatauksesta
 +
File:soda_popper_redesign1.jpg|Limulatauksen päivityksen konseptitaidetta.
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Limulataus salaisella promosivulla
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Mainoskuva.
 +
File:Soda Popper old.PNG|Limulatauksen vanha versio
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Päivityetyn Limulatauksen pikkukuva Steam Workshopissa
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Katso myös==
+
== Viittaukset ==
*[[Scout strategy/fi#Limulataus|Limulataus-strategia]]
+
<references />
  
 +
== Katso myös ==
 +
* [[Basic Scout strategy/fi#Limulataus|Limulataus-strategia]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 09:42, 5 September 2023

I'm not even winded!
Scout kerättyään hypeä

Limulataus on ensisijainen ase Scoutille. Se on rikkinäinen Luonnonvoima korjattuna muutamalla mustalla teipillä, muokatuilla putkilla ja tölkillä Kriittikolaa kiinnitettynä sen alle.

Ase antaa 25% nopeamman latausnopeuden ja 50% nopeamman tulitusnopeuden tavalliseen Haulinsylkijään verrattuna. Toisaalta, aseeseen saadaan ladattua vain kaksi panosta kerralla, Kuten Luonnonvoimassa, ladattaessa yksi ammus jäljellä, jäljelle jäänyt ammus heitetään pois ja täten tuhlataan.

Lisäksi, kun Limulataus on käytössä, HUDiin ilmestyy "hype"-mittari, joka latautuu pelaajan tehdessä vahinkoa vihollisiin. Hype-mittari täyttyy noin 350 vahingon tekemisen jälkeen.

Kun mittari on täynnä, toissijaisen tulen painaminen (tavallinen näppäin: MOUSE2) aktivoi hypemoodin 10 sekunnin ajaksi, joka antaa Scoutin hypätä maksimissaan viisi kertaa ilmassa (yhteensä kuusi hyppyä) lisäten myös kirkkaanvioletin hehkun Scoutin aktiiviseen aseeseen. Atomisoijalla ei ole vaikutusta hypetilan aikana; se ei anna ylimääräistä hyppyä eikä vahingoita käyttäjää.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 175% 10.5 / hauli
Perusvahinko 100% 6 / hauli
Minimivahinko 52.8% 3.168 / hauli
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 11-105
Keskipitkä etäisyys 6-60
Pitkä etäisyys 3-30
Pellet spread 30:1
Kriittinen 18 / hauli
Mini-kriittinen 8.1 - 14.2 / hauli
Toiminta-ajat
Attack interval 0.3125 s
Lataaminen 1.1333 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esinesarja

Pääartikkeli: Esinejoukot
Ykkösfani
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Vaikutus

Ei vaikutusta

Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustukset

Kierrätysmetalli Bonk! Atomic Punch Luonnonvoima Limulataus
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Luokkamerkki - Scout Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Ainesosana luomisessa

Jalostettu metalli Ykkösfani-ase Naps-poju
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Kierrätysmetalli Limulataus Jälkipoltin Flogistonaattori
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Kummallinen versio


Päivityshistoria

23. kesäkuuta 2011 -päivitys (Überpäivitys)

  • Limulataus lisättiin peliin. Hype aktivoituu automaattisesti sen täyttyessä ja antaa minikriittisiä osumia jokaiseen aseeseen 8 sekunnin ajaksi.

27. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin ongelma, joka esti uusien Scout-aseiden käytön luomisessa.

28. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Lisättiin rekyyli-/ottamis-/kriittiset-/latausvoimat kaikille Überpäivityksen aseille.

26. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin Limulatauksen vahingon muuttumiskäyrä.

1. joulukuuta 2011 -päivitys

11. tammikuuta 2012 -päivitys

9. helmikuuta 2012 -päivitys

  • Aseen malli ja tekstuuri päivitettiin perusteellisesti.[1]

4. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Ammusvähennys nostettiin 60 prosentista 66 prosenttiin.
    • Ase toimii samaan tapaan kuin aiemmin

12. marraskuuta 2013 -päivitys

20. joulukuuta 2013 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuuksia:
    • Hype ei enää anna mini-kriittisiä osumia.
    • Lisättiin hypetila, joka antaa aktiivisena korkeintaan 5 ylimääräistä ilmahyppyä.
    • Hypetila aktivoidaan toissijaisella tulella, kun hype on täynnä.

7. helmikuuta 2014 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] "ei satunnaisia kriitisiä osumia" poistettu Limulatauksesta.

2. heinäkuuta 2015 -päivitys #1 (Gun Mettle Päivitys)

  • Päivitetty kuvaus antamaan enemmän yksityiskohtia aseen ominaisuuksista.

7. heinäkuuta 2016 -päivitys (Meet Your Match Päivitys)

  • Ominaisuudet muutettu:
    • Lisätty "Osumasta: lisää Hypeä"
    • "Kerää hypeä juostessasi" poistettu.

8. heinäkuuta 2016 -päivitys

  • Hypen kerääminen satuttamalla itseään korjattu.

2. elokuuta 2017 -päivitys #1

  • Kummallinen Limulataus hyväksyy nyt Kriitiset Tapot kummallisen osan.

21. joulukuuta 2017 -päivitys (Smissmas 2017)

Bugit

  • Hypemittari voidaan ladata ja aktivoida nöyryytyksen aikana.
  • 4:3-suhteisella resoluutioilla hype-mittari leikkaa tehtävä-HUDien läpi.
  • Ammus voidaan nähdä luokanvalintaruudussa aseen Krittikola-tölkin takana.
  • Kolmoishyppääminen Atomisoijalla ja tällä asella soittaa multihypyn ääniefektin, vaikka hypetila ei olisikaan aktiivisena.

Nippelitietoa

  • Ammuksissa on radioaktiivisuussymboli (☢)[2].
  • Vaikka tölkki Krittikolaa on teipattuna piipun alle, Naps!ia tarvitaan aseen luomispiirustuksissa. Vaikkakin asia on vain yhteensattuma, Limulatauksen vanhoissa versioissa Krittikolan tilalla oli Naps!-tölkki.

Galleria

Viittaukset

Katso myös