Difference between revisions of "Sentry Gun/pt-br"

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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
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-->[[File:Engywithsg.png|right|350px|O Engineer com uma Sentinela Nível 3]]
{{Quotation|'''O Engineer'''|Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar...use '''mais''' armas}}
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{{Quotation|'''O Engineer'''|Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use '''mais''' armas.}}
A '''Sentry Gun''' (de vez em quando chamada de "'''Sentinela'''", "'''Sentry'''" ou abreviada para "'''SG'''") é uma [[building|construção]] que pode ser construída pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] que funciona como uma torre automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. A Sentry Gun sempre vai fazer de objetivo e atirar no inimigo ou construção mais próxima, desde que eles estejam dentro do alcance do tiro e dentro da visão da Sentry Gun (não atrás de uma parede, etc).
 
  
A Sentry Gun custa 130 [[Metal/pt-br|Metal]] para construir, 200 Metal para dar upgrate para nível dois, e mais 200 para dar upgrade para o terceiro e último nível. Com todo upgrade de nível a Sentry Gun fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, foguetes e a habilidade de levar mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo indenpendentemente do nível.
+
A '''Sentinela''' (''Sentry Gun'') é uma [[Buildings/pt-br|construção]] que pode ser feita pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] com seu {{item link|Construction PDA}}. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o {{Item link|Wrangler}}).
  
A munição da Sentry Gun pode ser reabastecida com seu próprio metal batendo nela com sua [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 de metal e cada conjunto de foguetes custa 2 de metal.
+
Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como [[Knockback/pt-br|empurrão]] ao alvo e imune a acertos [[Critical hits/pt-br|críticos]], a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] bem executada ou um [[Spy/pt-br|Spy]] com seu {{Item link|Sapper}}. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.
  
Quando colocando uma Sentry Gun, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentry Gun que está sendo construída vai ter sua [[health/pt-br|vida]] aumentar gradualmente até alcançar o limite máximo ao completar de construir. A Sentry Gun roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passar de seu alcance. A Sentry Gun também pode ser manualmente girada para olhar uma direção diferente antes de você construí-la; Quando a planta é mostrada, usando o botão de fogo secundário (padrão: MOUSE2) vai girar as plantas por 90 graus no sentido anti-horário.
+
== Funcionalidade ==
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A Sentinela custa 130 unidades de [[Metal/pt-br|metal]] para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A [[ammo/pt-br|munição]] e a [[health/pt-br|vida]] da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua [[Engineer/pt-br#Corpo_a_corpo|chave inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição.
  
Sentry Guns não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|invisíveis]] ou [[disguise/pt-br|disfarçados]]. Sentry Guns também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] do Engineer. Sentry Guns também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] nela, ou quando a Sentry Gun está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentry Gun destruída deixa 60 Metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição.
+
Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua [[health/pt-br|vida]] até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário.
  
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentry Gun não são afetadas com damage falloff por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar [[Critical/pt-br|Critical hit]]s. Entretanto é possível fazer uma Sentry Gun dar Mini-Crit se o alvo está com [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou se o Engineer que construiu a Sentry Gun está perto de um Soldier com um [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentry Gun para 22.
+
Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|camuflados]]. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem [[disguise/pt-br|disfarçados]]; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um {{item link|Sapper}} nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada.
  
Incluído no [[Engineer Update]] tem um desbloqueável que substitui a [[Pistola]], o [[Wrangler]], que permite o Engineer tomar controle de sua Sentry Gun por "marcar" alvos manualmente. Pegando o Wrangler desliga a mira automática, mas aumenta a velocidade de tiro, dobrando o DPS da Sentry Gun. Além disso, o Wrangler dá a Sentry Gun um escudo que absorve dois terços de dano enquanto o Wrangler está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentry Gun desliga por 3 segundos enquanto a mira automática reinicia.
+
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham [[Critical hits/pt-br|críticos]]. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar [[Critical hits/pt-br|minicrits]] se o alvo está com {{Item link|Jarate}}, sob os efeitos do {{item link|Fan O'War}}, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um [[Soldier/pt-br|Soldier]] com um {{Item link|Buff Banner}} ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.
  
Desde o [[Engineer Update/pt-br|Engineer Update]], jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando alguma de suas construções move 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, dando a notificação na parte de ícones de morte no canto da tela. Construções sobre efeitos de um Electro Sapper não podem ser carregadas.
+
Incluído na {{update link|Engineer Update}} existe um item secundário desbloqueável que substitui a {{Item link|Pistol}}, o {{Item link|Wrangler}}, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o {{Item name|Wrangler}}, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (''Damage Per Second'', ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o {{Item name|Wrangler}} dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo.
  
Se um Soldier possue uma The Black Box, The Battalion's Backup, e Grenadier's Softcap equipados, ele irá receber 20% menos dano de qualquer nível de uma Sentry Gun.
+
Também como parte da {{update name|Engineer Update}}, os jogadores podem [[Haul/pt-br|carregar]] e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da {{item link|Rescue Ranger}}, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um {{item name|Sapper}} não podem ser carregadas.
  
Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode [[Compression Blast/pt-br|refletir]] or foguetes de uma Sentry Gun nivel 3 inimiga.
+
O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo [[Projectiles/pt-br#Explosões|efeito ''splash'']]. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O [[knockback/pt-br|empurrão]] do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o [[Jumps/pt-br#Sentry Rocket Jumping|''Sentry jump'' por meio de mísseis]] ou de [[Jumping/pt-br#Sentry Bullet Jumping|balas]], principalmente com a ajuda do Peão.
  
== Mini-Sentry Gun de Combate ==
+
No [[Mann vs. Machine/pt-br|modo Mann vs. Máquina]], Sentinelas podem ganhar benefícios de certos [[Power Up Canteen/pt-br|Cantis de Poder]] que seus donos usem. Um Cantil de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] forma um escudo semelhante ao do {{item name|Wrangler}} ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em [[Upgrade Station/pt-br|Postos de Melhorias]] para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela.
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|As Mini-Sentries de Combate vistas na página da Engineer Update.]]
 
{{Quotation|'''The Engineer'''|As vezes, você precisa de um pouco menos de arma.|sound=Engineer_littlesentry01.wav}}
 
  
A Mini Sentry Gun de Combate é uma versão mais eficiente em combate da Sentry Gun normal, e é um componente do [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], arma desbloqueável do Engineer. A Mini Sentry Gun de Combate tem várias vantagens: só custa 100 metais para ser construída, é construída quatro vezes mais rápido do que a Sentry comum, já é colocada com vida cheia e atira 50% mais rápido que uma Sentry Gun nível 1.
+
=== Prioridade no uso de metal ===
No entanto, não pode ser reparada nem pode ser feito um upgrade, pois ela é feita para ser usada rapidamente, ao invés de manter uma área segura por muito tempo. Ela também só causa 50% de dano por tiro (fazendo só 75% do dano de uma Sentry Gun normal nível 1). Mini Sentry Guns de Combate podem ser carregadas e reposicionadas assim como as Sentry Guns normais.
+
Ao acertar a {{item name|Wrench}} em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada:
{{clr}}
 
  
==Níveis de Sentry Guns==
+
# Vida
 +
# Progresso da melhoria
 +
# Munição
 +
## Balas
 +
## Foguetes
  
[[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]]
+
No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref>
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Nível
 
! class="header" | Ícone de Morte
 
! class="header" | Saúde
 
! class="header" | Custo
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Munição
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration}}
|'''1'''
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (efetivamente 450 com o escudo da [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
 
| 130 [[Metal/pt-br|Metal]]
 
| Tiros Semi-Automáticos
 
| '''Dano:'''16 <br> '''Tiros por segundo:''' 4 (8 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])<br>'''DPS Médio:''' 64 (128 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
 
| 100 tiros
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentinela de Combate}} Minissentinela de Combate ==
|'''2'''
+
[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|As Minissentinelas de Combate vistas na página da {{update name|Engineer Update}}.]]
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (efetivamente 540 com o escudo da [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
 
| 330 [[Metal/pt-br|Metal]]
 
| Miniguns Rotatórias Duplas
 
| '''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]) <br> '''DPS Médio:''' 128 (256 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])<br>
 
| 120 tiros
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.|sound=Engineer_littlesentry01.wav|en-sound=yes}}
|'''3'''
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 (efetivamente 648 com o escudo da [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
 
| 530 [[Metal/pt-br|Metal]]
 
|
 
Miniguns Rotarórias Duplas <br>
 
  
Sistema de Foguetes Guiados
+
A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do {{Item link|Gunslinger}}, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que [[self-illumination/pt-br|brilha]] e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na {{update link|Gun Mettle Update}}, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas.
|  
 
'''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 com a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]) <br> '''DPS Médio:''' 128 (256 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])<br>
 
*Foguetes são atirados a cada 3 segundos (um pouco mais rápido com a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]) dando 102 de dano em um acerto direto
 
|
 
144 tiros<br>
 
20 foguetes
 
  
 +
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
  
|}
+
=== Vantagens ===
 +
* Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] sem precisar de metal adicional.
 +
* Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo.
 +
* Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1.
 +
* Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão.
 +
* Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar.
 +
* Mais útil para [[Jumping/pt-br#Sentry bullet jump|pulo de sentinela]], já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente.
  
'''Mini-Sentry Gun de Combate'''
+
=== Desvantagens ===
 +
* Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
 +
* Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção.
 +
* Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers.
 +
* Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1).
 +
* Não deixa metal quando destruída.
 +
* Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova.
  
{| class="wikitable grid"
+
{{clr}}
! class="header" | Nível
 
! class="header" | Ícone de Morte
 
! class="header" | Saúde
 
! class="header" | Custo
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Dano
 
! class="header" | Munição
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Níveis da Sentinela ==
|'''N/A'''
+
{{Sentry Gun level}}
|}
+
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
+
== Táticas avançadas ==
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
+
*[[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump |''Sentry Jumping'']]
| 100 (efetivamente 300 com o escudo da [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
+
 
| 100 [[Metal/pt-br|Metal]]
+
== Conquistas relacionadas ==
| Tiros Semi-Automáticos
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
| '''Dano:''' 8  <br>'''Tiros por segundo:''' 6 (12 com a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]) <br>'''DPS Médio:''' 48 (96 com [[Wrangler/pt-br|Wrangler]])
+
{{Achievement table
| 100 tiros
+
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
|}
+
}}
  
==Conquista Relacionadas==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements{{if lang}}|Geral]] ===
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 
  
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 +
}}
 +
 
  
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
Line 129: Line 89:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
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=== {{class link|Engineer}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
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       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
      {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
 
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       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
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       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
+
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
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 +
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Medic}} ===
 
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=== {{Class link|Sniper}} ===
 
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=== {{Class link|Spy}} ===
 
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Line 159: Line 135:
 
}}
 
}}
  
==Histórico de Atualizações==
+
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[September 20, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Setembro de 2007]]'''
+
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
* Solucionado o problema em que não a parte frontal da Sentry não piscava.
+
* Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava.
'''[[February 14, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2008]]'''
+
 
* Solucionado o problema em que a sombra da Sentry Gun era cortada.
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
'''[[August 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 13 de Agosto de 2009]]'''
+
* Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a [[Sudden Death/pt-br|morte súbita]].
* Solucionado o problema no qual as Sentry Guns disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
+
 
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Abril de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}
* Matar-se com sua própria Sentry Gun deixou de incrementar ao contador de matar Sentry Gun's.
+
* Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção.
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de Julho de 2010]]'''
+
 
* 'Wrenching' uma Sentry Gun agora upgrades, reparações e munições restaura tudo de uma vez por chave de sucesso, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}
'''[[July 9, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 9 de Julho de 2010]]'''
+
* Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram.
* Corrigido um exploit que os engenheiros tinham permissão para construir mini Sentry Guns de nível 2 ou 3.
+
 
'''[[July 13, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 13 de Julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Corrigido um exploit onde os engenheiros podem criar mini-Sentinelas de nível 3.
+
* Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
'''[[July 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Julho de 2010]]'''
+
* Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
* Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando a Wrangler na Sentry Gun.
+
 
'''[[October 18, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 18 de Outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Corrigido um exploit que permitia que os engenheiros construissem várias Sentry Guns.
+
* Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.
'''[[October 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Outubro de 2010]]'''
+
 
* Solucionado o exploit em que os Engenheiros constriuam várias Sentry Guns.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
'''[[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2010]]'''
+
* Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
* As Sentry Guns não viam os Spies depois de uma facada nas costas com a Your Eternal Reward.
+
 
'''[[January 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Atualizado o icone de morte da Sentry Gun.
+
* Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela.
'''[[January 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Janeiro de 2011]]'''
+
 
* A Mini-Sentry ganhou um novo icone de morte.
+
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Janeiro de 2011]]'''
+
* Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).
* Corrigido o [[HUD/pt-br|HUD]] da mini-sentry não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sappeada ou com pouca munição.
+
 
'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Engineers que batem nas Sentry Guns de parceiros com sua Wrench agora ganham assists de morte daquela Sentry Gun.
+
* Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o {{item link|Wrangler}}.
 +
* Adição de mira laser à todos models da Sentinela.
 +
* {{Undocumented}} Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o {{item name|Wrangler}} na Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela.
 +
* (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
 +
* Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}} (desta vez foi realmente corrigido).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Correção da Sentinela vendo e atacando Spies após uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] com {{Item link|Your Eternal Reward}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do ícone de morte da Sentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção da [[Heads-up display/pt-br|interface]] da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela.
  
'''[[March 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Março de 2011]]''' ([[Shogun Pack/pt-br|Pacote Shogun]])
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
* Corrigido a conquista de Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de Wrangler e Mini-Sentry.
+
* Correção da conquista do Engineer "{{achievement name|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}" não contando mortes de {{item name|Wrangler}} e Minissentinela.
  
'''[[May 5, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 5 de Maio de 2011]]''' ([[Replay Update/pt-br|Atualização Replay]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
*{{undocumented}} Sentry Guns agora marcam corretamente o [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]] como um inimigo.
+
* {{Undocumented}} Agora, Sentinelas marcam corretamente o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} como um inimigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o {{item name|Wrangler}} estivesse equipado, mas não em mão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Correção de erro que permitia Minissentinelas nível 3 no modo [[Mann Vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada.
 +
* Correção de problema de [[W:UV mapping|UV]]/skinning na Sentinela nível 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter [[Overheal/pt-br|sobrecura]] quando não tinha.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela.
 +
* Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção de ''hull'' e ''hitbox'' da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Adição de volumes {{ent|func_nobuild}} da equipe inimiga às áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir sentinelas fazendo ''spawn-camping''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação {{item name|Box Trot}}.
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 +
'''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} #2'''
 +
* Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada.
 +
* Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um {{item link|Sapper}} ser removido.
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 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Agora, após remover um {{item name|Sapper}} de uma {{item name|Sentry Gun}}, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo.
 +
* Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina.
 +
 
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'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
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* Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um {{item name|Sapper}} ser removido.
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 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.
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'''{{Patch name|5|1|2020}}'''
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* Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas.
 
}}
 
}}
  
==Produtos Relacionados==
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== Bugs ==
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* O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o {{item name|Gunslinger}} e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o {{item name|Gunslinger}} enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a {{item link|Jag}}, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção.
 +
* Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do {{item name|Wrangler}}.
 +
* Raramente, após remover um {{item link|Sapper}}, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida.
 +
* Uma Sentinela sob efeito do {{item name|Wrangler}} não reproduz a animação de recarregar os foguetes.
 +
* Controlar uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}} com o {{item name|Wrangler}} pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o {{item name|Wrangler}} não é a arma ativa.
 +
** Alternar de volta para o {{item name|Wrangler}} corrige o problema.
 +
* Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão.
 +
* Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância.
 +
* Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas.
 +
* Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados.
 +
* Ocasionalmente, quando um [[Spy/pt-br|Spy]] sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o {{item name|Sapper}}, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o {{item name|Sapper}} faça o trabalho.
 +
* Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de [[Classes/pt-br|classe]] ou deixado o jogo, o {{item name|Sapper}} fica flutuando no ar.
 +
* O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano.
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* O desenho original da Sentinela foi criado por [[Non-player characters/pt-br#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] em 1890.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Revista em Quadrinhos '''{{common string|Loose Canon}}'''], página 8, 18/10/2010</ref>
 +
** As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor.
 +
* A Valve encomendou e recebeu uma [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773 Sentinela nível 1 em escala real] que segue o que passa em sua frente, feita pela [[Weta Workshop/pt-br|Weta Workshop]].
 +
* No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf arquivo PDF online] do [[#Manual|Manual de Operações da Sentinela]].
 +
** O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970.
 +
** A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso.
 +
** O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20.
 +
* Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo.
 +
* Em ''[[w:pt:Payday 2|Payday 2]]'', em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1.
 +
 
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== Galeria ==
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;Níveis da Sentinela
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File:TF2LVL1SG.png|Sentinela nível 1.
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File:TF2LVL2SG.png|Sentinela nível 2.
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File:TF2LVL3SG.png|Sentinela nível 3.
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File:Sentry Gun Mini.gif|{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}.
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File:Sentry-to-lvl3.gif|Animação de construção até o nível 3.
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;Desenvolvimento
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File:Sentry sketches3.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
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File:Sentries1.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
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File:Sentryboom.jpg|Explosão da Sentinela.
 +
File:Sentries3.jpg|Arte conceitual da Sentinela.
 +
File:Sentries2.jpg|Os modelos da Sentinela com oclusão de ambiente.
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</gallery>
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;Enredo
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O [[Storyline/pt-br|enredo]] foi expandido com a {{update link|Engineer Update}}. A história em quadrinho ''[[Loose Canon/pt-br|{{common string|Loose Canon}}]]'', o ''Manual da Sentinela'' e a [[:File:Engineer Update Page0.jpg|página da {{update name|Engineer Update}}]] inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a [[Australium/pt-br|Austrálio]] e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô.
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File:Oldesentry.PNG|O desenho da Sentinela movida a vapor de Radigan.
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File:Sentry Gun Loose Canon.png|O desenho de Sentinela avançada de Radigan da década de 1890.
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;{{anchor|Sentry Manual|Manual da Sentinela|Manual}}''[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operações da Sentinela]'' {{lang icon|en}}
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File:Sentry Gun Manual Cover.jpg|Capa.
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File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|Página 2.
 +
File:Sentry Gun Components.jpg|Página 3. Componentes da Sentinela.
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File:Sentry Gun Manual.jpg|Páginas 4 e 5. Modificando sua Sentinela.
 +
File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|Verso.
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;Outras imagens
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 +
File:Killicon tool chest.png|Ícone de uma construção sendo destruída enquanto carregada através da morte do Engineer.
 +
File:Killicon sentry1 unused.png|Ícone de morte não utilizado da Sentinela.
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 +
 
 +
== Produtos relacionados ==
 
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File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Mousepad da Sentry]
+
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Mousepad da Sentinela]
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Cartaz da Sentry]
+
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Cartaz da Sentinela]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Referências ==
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
+
<references/>
*O design original da Sentry Gun foi criado por Radigan Conagher em 1890 [http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html].  O design original e o atual são idênticos.
 
*O Engineer aparentemente desenhou e construiu a versão final da Sentry Gun em contrato com a 'Tf Industries' em 1965.
 
*O manual oficial do Team Fortress 2 é o manual da Sentry Gun.
 
*Engineers podem receber o título "Sentry Gunner" [[achievement/pt-br|Conquista]] por matar 10 players com 1 Sentry Gun; o Engineer pode morrer, mas a Sentry Gun não.
 
*A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
 
*Como todas as contruções, Sentry Guns podem ser construídas [[underwater/pt-br|em baixo d'água]].
 
*Sentry Guns não podem atirar através de uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] construida por um Engineer do mesmo time.
 
*A Sentry faz um beep toda vez que ela inverte o sentido da rotação. O número de beeps corresponde ao level atual da Sentry Gun, exemplo uma Sentry Gun levell 3 faz três beeps rápidos. Detalhe, quanto maior o nível da Sentry Gun, mais alto é o beep. Uma Sentry level 1 é um pouco mais difícil de ouvir do que uma level 3; esse fato pode ser usado para contra-atacar Sentry Guns inimigas.
 
*Quando sem munição, a Sentry Gun vai continuar mirando nos inimigos e tentando atirar, mas só vai conseguir fazer barulhos de clicks.
 
*Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
 
*An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the [[Wrangler/pt-br|Wrangler]].
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Ícone de morte de Sentry Nvl. 1]]
 
[[Image:Oldesentry.PNG|right|200px]]
 
*Quando a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] foi adicionada no Engineer Update, todos os níveis de Sentry Gun receberam mira laser para acomodá-lo.
 
*Existiu um bug onde o level 2 e 3 da Combat Mini-Sentry Gun poderia ser alcançado construindo uma Sentry Gun normal level 2 ou 3, trocando para a Gunslinger e transportando a Sentry Gun já existente. O Resultado disso foi uma miniatura da Sentry Gun Level 2 and 3 que ganharam propriedades de Combat Mini-Sentrys, dando até 75% dano e construindo 4x mais rápido. Essas Sentry Guns tinham sempre a aparência do time RED mas seus efeitos de luz brilhavam na cor do time correto. Esse bug foi arrumado e logo depois adicionado acidentalmente na [[October 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de outubro de 2010]].
 
*Quando usando a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], o laser da Sentry Gun vai mirar automaticamente (Ajudar na mira) nos alvos quando você mirar próximo deles.
 
*Uma imagem mostrada na página do [[Engineer Update/pt-br|Engineer Update]] possivelmente mostra novos designs modernos para a Sentry Gun.
 
*A luz intermitente sobre o Mini-Sentry Gun Combat aparece, como o da [[Carts/pt-br|Bomb Cart]], a ser fixada com fita adesiva.
 
*Mortes falsas produzidas pelo [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] não vão ser adicionadas para o contador de mortes/assistências, mas ''vai'' contribuir para a conquista Best Little Slaughterhouse in Texas.
 
*Mini-Sentry Guns aparentam ter os mesmos status que a Builder's Turret do jogo Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire and deployment time). Equipar a Gunslinger também faz o Engineer ter o mesmo hp que o Builder.
 
*Mini Sentrys Guns dividem os mesmos [[gibs/pt-br|gibs]] da Sentry Gun level 1. Isto significa que os jogadores irão ver a luz e o padrão de xadrez desaparecem quando uma Combat Mini-Sentry Gun é destruída.
 
*Como em todas as construções, aliados  podem passar por uma Sentry Gun como eles podem qualquer outro aliado. Contato o Engineer que construiu e inimigos não podem. Como resultado a Sentry Gun e as outras construções podem ser utiizadas para bloquear a passagem de Spies.
 
  
==Ver também==
+
== Veja também ==
*[[Engineer strategy/pt-br|Estratégia com Engineer]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br|Estratégia básica para o Engineer]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Sentry Placement|Posicionamento de Sentry Guns]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Sentinela|Posicionamento de Sentinelas]]
  
==Links externos==
+
== Links externos ==
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual]
+
* [https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operação da Sentinela] {{lang icon|en}}
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Buildings/pt-br]]
 
[[Category:Buildings/pt-br]]

Latest revision as of 12:58, 7 October 2023

O Engineer com uma Sentinela Nível 3
Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use mais armas.
O Engineer

A Sentinela (Sentry Gun) é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com seu PDA de Construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).

Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como empurrão ao alvo e imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.

Funcionalidade

A Sentinela custa 130 unidades de metal para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição e a vida da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição.

Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 unidades Hammer. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua vida até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário.

Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão camuflados. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem disfarçados; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o Fornecedor do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sabotador nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada.

Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar minicrits se o alvo está com Jarratê, sob os efeitos do Leque d'Guerra, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.

Incluído na Atualização do Engineer existe um item secundário desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo.

Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da Telescopeta, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma Minissentinela de Combate). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sabotador não podem ser carregadas.

O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades Hammer em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O empurrão do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o Sentry jump por meio de mísseis ou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.

No modo Mann vs. Máquina, Sentinelas podem ganhar benefícios de certos Cantis de Poder que seus donos usem. Um Cantil de ÜberCarga forma um escudo semelhante ao do Peão ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em Postos de Melhorias para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela.

Prioridade no uso de metal

Ao acertar a Chave Inglesa em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada:

  1. Vida
  2. Progresso da melhoria
  3. Munição
    1. Balas
    2. Foguetes

No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.[1]

Demonstração

Minissentinela de Combate

As Minissentinelas de Combate vistas na página da Atualização do Engineer.
Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.
O Engineer

A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que brilha e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na Atualização Arsenal Artístico, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas.

Demonstração

Vantagens

  • Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma Fornecedor sem precisar de metal adicional.
  • Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo.
  • Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1.
  • Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão.
  • Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar.
  • Mais útil para pulo de sentinela, já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente.

Desvantagens

  • Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
  • Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção.
  • Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers.
  • Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1).
  • Não deixa metal quando destruída.
  • Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova.

Níveis da Sentinela

Nível Ícone de morte Vida Custo
(Metal)
Armamento Dano Munição
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Sem o escudo do Peão: 150

Sem o escudo do Peão: 450

130 Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,225 segundos
  • Com o Peão: 0,135 segundos

Média de dano por segundo

  • Sem o Peão: 71,11 - 84,44
  • Com o Peão: 118,52 - 140,74
150 de munição
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Sem o escudo do Peão: 180

Sem o escudo do Peão: 540

330 Duas metralhadoras montadas

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,135 segundos
  • Sem o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 118,51 - 140,74
  • Com o Peão: 177,78 - 211,11
200 de munição
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Sem o escudo do Peão: 216

Com o escudo do Peão: 648

530 Duas metralhadoras montadas Metralhadoras

Dano

  • Dano máximo: 19,49
  • Dano base: 16
  • Dano mínimo: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 0,135 segundos
  • Com o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 118,51 - 140,74
  • Com o Peão: 177,78 - 211,11

Foguetes

Dano

  • Dano máximo: 150
  • Dano base: 100
  • Dano mínimo: 52,81

A redução do dano é calculada pela distância entre o Engineer e o alvo, não entre a Sentinela e o alvo.

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão: 3,06 segundos
  • Com o Peão: 2,25 segundos

Nota: Pode ser refletido com a rajada de ar do Pyro

200 de munição

20 salvas de foguetes

Minissentinela de Combate

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Sem o escudo do Peão: 100

Com o escudo do Peão: 300

100 Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 9,74
  • Dano base: 8
  • Dano mínimo: 4,22

Intervalo de ataque

  • Sem o Peão0,18 segundos
  • Com o Peão: 0,09 segundos

Dano por segundo médio

  • Sem o Peão: 44,44 - 55,56
  • Com o Peão: 88,89 - 111,11
150 de munição
Minissentinela Descartável

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Sem o Pistoleiro: 130

Com o Pistoleiro: 100

Metralhadora de um cano

Dano

  • Dano máximo: 9,74
  • Dano base: 8
  • Dano mínimo: 4,22

Intervalo de ataque: 0,225 segundos

Dano por segundo médio: 35,56 - 42,22

Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled.

150 de munição

Táticas avançadas

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Sentineleiro
Sentineleiro
Acumule 10 mortes com uma única Sentry Gun.


Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

A Um Engineer da Eternidade
A Um Engineer da Eternidade
Mate um Engineer enquanto ele repara a Sentinela dele que está sob fogo inimigo.
Canhões de Navar0wned
Canhões de Navar0wned
Destrua 5 Sentinelas enquanto você está fora do alcance delas.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Melhor Matadourozinho Do Texas
Melhor Matadourozinho Do Texas
Acumule 5000 vítimas das suas Sentinelas.


Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Sentinela E Manda-bala
Sentinela E Manda-bala
Obtenha 10 assistências com outro Engineer com uma Sentinelan envolvida.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Justiça Com A Própria Sentinela
Justiça Com A Própria Sentinela
Faça com que a sua Sentinela mate o inimigo que acabou de te matar dentro de 10 segundos.


Se Construir, Eles Morrerão
Se Construir, Eles Morrerão
Leve uma Sentinela nível 3 até uma posição onde consiga causar uma morte pouco depois de ser reposicionada.


Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.
Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Vingangenharia
Vingangenharia
Use um crítico de vingança para matar um jogador inimigo que destruiu a sua Sentinela.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.


Engineer Grosseiro
Engineer Grosseiro
Dê ao jogador inimigo uma imagem sua com a Sentinela que acabou de matá-lo.


Leaderboard class medic.png Medic

Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De-sentinelizado
De-sentinelizado
Destrua 3 Sentinelas do Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mate um Engineer que esteja trabalhando numa Sentinela.
Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.
Ponto de Restauração
Ponto de Restauração
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a morte súbita.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
  • Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela.

Atualização de 30 de abril de 2010

  • Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o Peão.
  • Adição de mira laser à todos models da Sentinela.
  • [Não documentado] Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o Peão na Sentinela.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela.
  • (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
  • Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão (desta vez foi realmente corrigido).

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Sentinela.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção da interface da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela.

Atualização de 10 de março de 2011

  • Correção da conquista do Engineer "Melhor Matadourozinho Do Texas" não contando mortes de Peão e Minissentinela.

Atualização de 5 de maio de 2011

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o Peão estivesse equipado, mas não em mão.

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias.

Atualização de 13 de maio de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada.
  • Correção de problema de UV/skinning na Sentinela nível 1.

Atualização de 15 de maio de 2014

  • Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter sobrecura quando não tinha.

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela.
  • Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção de hull e hitbox da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação Caixa Camuflada.

Atualização de 23 de julho de 2015 #2

  • Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada.
  • Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um Sabotador ser removido.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo.
  • Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um Sabotador ser removido.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.

Atualização de 1º de maio de 2020

  • Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas.

Bugs

  • O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o Pistoleiro e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o Pistoleiro enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a Dentadura, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção.
  • Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do Peão.
  • Raramente, após remover um Sabotador, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida.
  • Uma Sentinela sob efeito do Peão não reproduz a animação de recarregar os foguetes.
  • Controlar uma Minissentinela de Combate com o Peão pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o Peão não é a arma ativa.
    • Alternar de volta para o Peão corrige o problema.
  • Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão.
  • Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância.
  • Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas.
  • Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados.
  • Ocasionalmente, quando um Spy sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o Sabotador, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o Sabotador faça o trabalho.
  • Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de classe ou deixado o jogo, o Sabotador fica flutuando no ar.
  • O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano.

Conteúdo não utilizado

  • Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo.

Curiosidades

  • O desenho original da Sentinela foi criado por Radigan Conagher em 1890.[2]
    • As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor.
  • A Valve encomendou e recebeu uma Sentinela nível 1 em escala real que segue o que passa em sua frente, feita pela Weta Workshop.
  • No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um arquivo PDF online do Manual de Operações da Sentinela.
    • O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970.
    • A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso.
    • O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20.
  • Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo.
  • Em Payday 2, em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1.

Galeria

Níveis da Sentinela
Desenvolvimento
Enredo

O enredo foi expandido com a Atualização do Engineer. A história em quadrinho Materiais Perdidos, o Manual da Sentinela e a página da Atualização do Engineer inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a Austrálio e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô.

Manual de Operações da Sentinela (em inglês)
Outras imagens

Produtos relacionados

Referências

Veja também

Links externos