Difference between revisions of "Scattergun/ko"

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{{Trans|Korean}}
 
{{DISPLAYTITLE:스캐터건}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 스캐터건
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[스카웃]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = {{avail|stock|crate23-strange}}
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| medieval     = no
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| ammo-carried = 32
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| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| reload       = 단발
+
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| loadout     = yes
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
   | level     = 레벨 1 스캐터건
+
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
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 +
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 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
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 +
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 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 기본
 +
| 3d-viewname-2  = 축제장식
 +
| 3d-viewname-4  = 축제장식된
 +
| 3d-viewname-6  = 오스트레일륨
 +
| 3d-viewname-7  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(레드)
 +
| 3d-viewname-8  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(블루)
 +
| 3d-viewname-9  = 녹슨
 +
| 3d-viewname-10 = 피묻은
 +
| 3d-viewname-11 = 흑금강석
 +
| 3d-viewname-12 = 금강석
 +
| 3d-viewname-13 = 은빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-15 = 금빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-17 = 은빛 2형<br>
 +
| 3d-viewname-19 = 금빛 2형<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 단발
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''스카웃'''|그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
'''스캐터건'''은 [[스카웃]]의 기본 [[주무기]]입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 산탄총이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.  
+
{{Quotation|'''스카웃'''|그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
사격시 10발의 탄환이 발사되고, 탄환들은 멀리 퍼지면서 상대와의 거리가 늘어날수록 피해량이 상당수 줄어듭니다. 하지만 가까운 거리서는 대부분의 클래스들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.  
+
'''스캐터건'''은 [[Scout/ko|스카웃]]의 기본 [[Weapons/ko#scoutprimary|주무기]]입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 {{botignore|산탄총}}이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.  
  
스캐터건은 조금 더 강한 피해와 더 넓게 퍼지는 탄환을 빼고는 다른 클래스들의 산탄총과 똑같습니다. 상대와의 거리가 가깝다면 스캐터건은 상대를 밀쳐내는 것도 가능합니다. 스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 이로하여 상대와의 거리가 상당하더라도 아주 조금의 피해를 줄 수 있습니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.  
+
사격시 10발의 탄환이 발사되고 [[Damage/ko#Distance and Randomness Modifier|거리에 따라 피해량]]이 증가하거나 감소합니다. 가까운 거리에서는 대부분의 [[classes/ko|병과]]들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있을만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.  
  
== 피해량과 작동 시간 ==
+
탄환 당 기본 피해량, 사격 한번에 발사되는 탄환 수, 탄창 하나에 들어있는 [[ammo/ko|탄약]] 수는  {{item link|Shotgun}}과 똑같습니다. 큰 차이점은 산탄총의 최대 피해량 증가가 150%인데 반해 스캐터건은 175% 입니다. 또한 장전 시간에도 차이가 있습니다.
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스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x3 모양으로 퍼지게 됩니다.
 +
 
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan|충돌감지]]
+
| type              = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 탄환 당 {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  base              = 탄환 당 6
 +
|  fall off          = 탄환 당 {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}}
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
base              = 탄환당 6
+
pellet spread    = 30
|  fall off          = 탄환당 3
 
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 탄환당 10.5
+
|  point blank      = 11-105
|  point blank      = 90-105
+
|  medium range      = 6-60
|  medium range      = 10-40
+
|  long range        = 3-32
|  long range        = 3-10
+
|  crit              = 탄환 당 18
|  crit              = 탄환당 18
+
|  minicrit          = 탄환 당 {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.2|{{common string|Point blank}}}}
|  minicrit          = 탄환당 8
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.63초
+
|  attack interval  = 0.625초
|  reload first      = 0.76초
+
|  reload first      = 0.7초
|  reload more      = 0.56초
+
|  reload more      = 0.5초
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
== 버그 ==
+
{{clr}}
* 이 무기는 실제로는 절대로 재장전되지 않습니다. 탄약 6개를 모두 사용 시, 손잡이 레버로 새로운 탄약을 넣지 않고 탄피만 빼냅니다. 또한, 새 탄약을 넣을 구멍이 모델에는 존재하지 않습니다.
+
 
* 탄피의 뇌관 부분이 공이대신에 튜브 쪽을 향한 채로 배출되는데, 이것은 잘못된 방향입니다.
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==상식==
+
== {{common string|Update history}} ==
*게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 [[포스-어-네이처]]에 재활용되었습니다.
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[kill icon/ko|처치 표시]]를 업데이트 했습니다.
  
==사진==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 이 무기의 처치 표시를 업데이트 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* 블루팀 스카웃 축제장식 스캐터건의 크리스마스 전구 색깔을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 축제장식 스캐터건에 [[Gift Wrap/ko|포장지]] 사용이 가능합니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* 스캐터 건, {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|SMG}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}의 장전 동작을 좀 더 정교하게 만들었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} 은빛, 금빛 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 녹슨, 피붇은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 오스트레일륨 스캐터 건을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건의 머티리얼이 깨져 보이던 것을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건이 불타는 모습을 보이던 것을 수정하였습니다.<ref>Fixed the Australium Scattergun using the fire material.</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 오스트레일륨 스캐터 건의 머터리얼을 수정했습니다.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* 게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 {{item link|Force-A-Nature}}에 재활용되었습니다.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|1인칭 시점
+
File:Scattergun 1st person.png|일인칭 시점
File:sawed_off.jpg|스카웃과 여러개의 스캐터건 컨셉들.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 팀 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]]
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 팀 축제장식 버전
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 버전]]
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨 버전]]
 +
File:sawed_off.jpg|구상 스캐터건을 지닌 스카웃
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==관련 자료==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Scout strategy/ko#Scattergun|스캐터건 전략]]
+
* [[Basic Scout strategy/ko#{{item name|Scattergun}} + 리스킨|스캐터건 전략]]
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]
 +
* [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]]
 +
* [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]

Latest revision as of 17:54, 3 February 2024

그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!
스카웃

스캐터건스카웃의 기본 주무기입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 산탄총이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.

사격시 10발의 탄환이 발사되고 거리에 따라 피해량이 증가하거나 감소합니다. 가까운 거리에서는 대부분의 병과들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있을만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.

탄환 당 기본 피해량, 사격 한번에 발사되는 탄환 수, 탄창 하나에 들어있는 탄약 수는 산탄총과 똑같습니다. 큰 차이점은 산탄총의 최대 피해량 증가가 150%인데 반해 스캐터건은 175% 입니다. 또한 장전 시간에도 차이가 있습니다.

스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x3 모양으로 퍼지게 됩니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 175% 탄환 당 10.5
기본 피해량 100% 탄환 당 6
최소 피해량 52.8% 탄환 당 3.168
탄알 개수 10
근거리 11-105
중거리 6-60
장거리 3-32
집탄율 30:1
치명타 탄환 당 18
소형 치명타 탄환 당 8.1 - 14.2
기능별 소요시간
공격 간격 0.625초
재장전 (최초) 0.7초
재장전 (연속) 0.5초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이상한 품질


업데이트 내역

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)
  • [언급되지 않음] 처치 표시를 업데이트 했습니다.

2011년 1월 7일 패치

  • 이 무기의 처치 표시를 업데이트 했습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

2011년 12월 16일 패치

  • 블루팀 스카웃 축제장식 스캐터건의 크리스마스 전구 색깔을 수정했습니다.

2011년 12월 19일 패치

  • 축제장식 스캐터건에 포장지 사용이 가능합니다.

2012년 7월 5일 패치

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)

  • [언급되지 않음] 은빛, 금빛 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 녹슨, 피붇은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전을 추가했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전을 추가했습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 스캐터 건을 추가했습니다.

2014년 8월 27일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건의 머티리얼이 깨져 보이던 것을 수정하였습니다.

2015년 3월 31일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건이 불타는 모습을 보이던 것을 수정하였습니다.[1]

2016년 1월 7일 패치

  • 오스트레일륨 스캐터 건의 머터리얼을 수정했습니다.

미사용 콘텐츠

  • 게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 자연에 섭리에 재활용되었습니다.

갤러리

같이 보기

  1. Fixed the Australium Scattergun using the fire material.