Difference between revisions of "Pistol/it"

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{{Weapon infobox
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| name         = Pistola
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+
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}}
 
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|'''Bang!''' L'ho fatto sembrar ''semplice''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|'''Bang!''' L'ho fatto sembrar ''semplice''!|sound=Scout_award12.wav}}
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La '''Pistola''' è l'arma [[secondary/it|secondaria]] standard per l'[[Scout/it|Esploratore]] e l'[[Ingegnere]]. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.
  
La '''Pistola''' è l'arma secondaria per l'[[Scout/it|Esploratore]] e l'[[Ingegnere]]. La sua precisione, benchè non eccezionale, è superiore a quella del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o del [[Shotgun/it|Fucile a pompa]]. E' utile per colpire bersagli a media o lunga distanza, o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a secco di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere [[Stickybomb Launcher/it|Bombe adesive]] e per abbattere [[Sentry Gun/it|Sentinelle]] non protette, sparando da un punto al di fuori del loro raggio. La Pistola soffre di variazione di danno già dalla media distanza, benchè questa sia un'arma da singolo proiettile, e combinata con il suo danno relativamente debole, è spesso snobbata dai giocatori. Tuttavia, quando sparata al suo rateo di fuoco massimo, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto, e possiede una ricarica estremamente veloce. Assieme al bonus [[First blood/it|Primo sangue]], la Pistola è un giocattolo letale, che può uccidere un qualunque nemico, supportato da un Medico o meno, con un singolo caricatore. Esattamente come il [[Revolver/it|Revolver]] e la [[Submachine Gun/it|Mitraglietta]], la Pistola spara un colpo perfettamente accurato, prima che la 'dispersione di proiettili' abbia atto, a meno che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi. In questo caso, verrà sparato un altro colpo preciso al 100%.
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La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] o del [[Shotgun/it|Fucile]]. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere [[Stickybomb Launcher/it|bombe adesive]] e per abbattere le [[Sentry Gun/it|Torrette]] non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.
  
==Danni==
+
La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.
* Base: 15
 
* Ravvicinato: 20-22
 
* Media Distanza: 10-15
 
* Lunga Distanza: 8-9
 
* Mini-Critico: 20
 
* [[Critical Hit/it|Colpo Critico]]: 45
 
  
La distanza media è intesa come la distanza tra la porta del resupply principale in [[2fort/it|2fort]] e il muro di fronte. La lunga distanza è intesa come la distanza tra i due battlement in 2fort.
+
In combinazione col bonus [[First blood/it|Primo Sangue]] o con l'effetto della [[Crit-a-Cola/it|Crit-a-Cola]], la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, [[Healing/it#Sovracura|sovracurato]] o meno, con un singolo caricatore.
I danni sono approssimati e determinati da testing della community.
 
  
==Tempi di funzione==
+
Esattamente come il [[Revolver/it|Revolver]] e la [[Submachine Gun/it|SMG]], la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
* Intervallo d'attacco: 0.17 (6 munizioni per secondo)
 
* Ricarica: 1.25 (Esploratore) 1.36 (Ingegnere)
 
* Recupero Precisione del colpo: 1.25
 
Tutti i tempi sono in secondi. I dati sono approssimati e determinati da testing della community.
 
  
==Risultati Correlati==
 
  
{|
+
== Danno e tempi di funzione ==
|[[Image:Gun down.png|64px]]
+
{{Damage table
|''' Gun Down '''
+
| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
Distruggi una Sentry Gun attivo con la pistola.
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|}
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Risultati relativi==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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* Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Le pistole che usano l'{{item link|Name Tag}} o l'{{item link|Description Tag}} ora usano il modello c_model come da standard.
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* {{Undocumented}} Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al {{item link|Gunslinger}}.
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== Bugs ==
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*Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
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*Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
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*Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
*Nè il cane nè il carrello si muovono quando la Pistola viene utilizzata. Appunto, l'animazione della Pistola è solo un rinculo.
 
*Una skin creata dalla community permette di replicare i suoni e il modello di un'arma per l'[[Scout/it|Esploratore]] scartata, la [[Nailgun/it|Nailgun]].
 
*Quando l'[[Ingegnere]] ricarica, sembra che egli infili semplicemente un nuovo caricatore. Un'attenta osservazione, con una larga Field of View ha però rilevato che il vecchio caricatore esce nei primi frames dell'animazione.
 
 
*L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
 
*L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
*A bruciapelo, la Pistola è molto più efficace della Mazza, e assumendo che non verrà eseguito un Colpo Critico, e generalmente più efficace della Chiave Inglese. Tuttavia, data la scarsità di munizioni per l'Esploratore e al grande rateo di Critici della Chiave Inglese, ciò non è consigliato.
+
*Se si tiene premuto il pulsante per ricaricare insieme a quello per sparare l'arma sparerà dei proiettili durante la ricarica.
*Il [[Shotgun/it|Fucile a pompa]], la Pistola, e il [[Pain Train/it|Pain Train]] sono le uniche armi usate da più di una classe.
+
*La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]] e la [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]].
*Benchè la Pistola sembri sparare come un'arma automatica, è invece l'utilizzatore che preme il grilletto in successione molto rapidamente.  Originariamente, i giocatori potevano sparare velocemente premendo ripetutamente il tasto del fuoco primario. Al giorno d'oggi, basta tenere premuto lo stesso tasto per ottenere lo stesso effetto.
 
*Quando l'Esploratore ricarica, egli fa girare la Pistola attorno il suo dito e inserisce il nuovo caricatore a mezz'aria. Questo non è solo quasi impossibile, ma è anche molto pericoloso in quanto nel vecchio caricatore potrebbero trovarsi ancora dei proiettili. Fortunatamente, spari accidentali non sono simulati nel gioco.
 
*L'Ingegnere tiene la Pistola con due mani, mentre l'Esploratore la regge con una. Tuttavia, se l'Ingegnere corre all'indietro (o spara allo stesso tempo, compiendo tale azione), egli la reggerà con ambo le mani, in vista esterna.
 
*L'Esploratore maneggia (e ricarica) la Pistola in modi differenti dalla prima persona alla vista esterna. Al giocatore, la sua mano si troverà sotto il caricatore, reggendolo, ma a chiunque altro egli la impugnerà normalmente con entrambe le mani.
 
 
 
== See also ==
 
 
 
*[[Scout strategy#Pistol|Strategie Pistola per l'Esploratore]]
 
*[[Engineer strategy#Pistol|Strategie Pistola per l'Ingegnere]]
 
  
 +
== Galleria ==
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<gallery>
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File:Pistol Scout 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Scout/it|Esploratore]].
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File:Pistol Engineer 1st person.png|Visuale in prima persona con l'[[Engineer/it|Ingegnere]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]] con il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]] con il [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]].
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</gallery>
  
{{Allweapons Nav/it}}
+
== Voci correlate ==
<br/>
+
*[[Community Scout strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Esploratore]]
{{Scout Nav/it}}
+
*[[Community Engineer strategy/it#Pistola|Strategie con la Pistola per l'Ingegnere]]
{{Engineer Nav/it}}
 
{{Languages}}
 
  
__NOTOC__
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{{Standard Weapons Nav}}
[[Category:Secondary weapons]]
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{{Allweapons Nav}}
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{{Scout Nav}}
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{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:11, 2 January 2024

Bang! L'ho fatto sembrar semplice!
L'Esploratore

La Pistola è l'arma secondaria standard per l'Esploratore e l'Ingegnere. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.

La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del Fucile a corto raggio o del Fucile. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere bombe adesive e per abbattere le Torrette non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.

La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.

In combinazione col bonus Primo Sangue o con l'effetto della Crit-a-Cola, la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, sovracurato o meno, con un singolo caricatore.

Esattamente come il Revolver e la SMG, la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 22
Danno base 100% 15
Decadimento massimo 52.8% 8
Dispersione dei pallettoni 50:1
Critico 45
Mini-critico 20 - 30
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,15 s
Ricarica 1,005 s
1,035 s
Recupero dalla dispersione 1,25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Risultati relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Getta Le Armi
Getta Le Armi
Distruggi una Torretta attiva usando la Pistola.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Ordignaria Amministrazione
Ordignaria Amministrazione
Distruggi 50 bombe adesive nemiche a portata di costruzioni amiche.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)

  • Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.

Patch del 9 luglio 2010

  • Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.

Patch del 6 ottobre 2010

  • Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.

Patch del 14 febbraio 2011

  • [Non documentato] Le pistole che usano l'Etichetta Nome o l'Etichetta Descrizione ora usano il modello c_model come da standard.
  • [Non documentato] Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al Pugno di Ferro.

Bugs

  • Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
  • Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
  • Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.

Curiosità

  • L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la PSM, un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
  • Se si tiene premuto il pulsante per ricaricare insieme a quello per sparare l'arma sparerà dei proiettili durante la ricarica.
  • La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il Lanciafiamme e la Mitragliatrice pesante.

Galleria

Voci correlate