Difference between revisions of "DeGroot Keep/de"
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− | {{Quotation| | + | {{Quotation|Mittelaltermodus Klappentext|How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.}} |
− | '''DeGroot Keep''' ist eine Karte für den [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]] die während des [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Events mit dem | + | '''DeGroot Keep''' ist eine Karte für den [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]], die während des [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Events mit dem {{Patch name|12|17|2010}} in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offizielle Karte für diesen Spielmodus. Die [[Health/de|Gesundheitspakete]] in der Burg sind mittelalterliche Braten. |
− | Es ist eine relativ kleine Angriff und | + | Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidigungskarte. Am Anfang der Runde muss [[BLU/de|BLU]] die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss [[RED/de|RED]] die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren. |
− | Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C) das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen. | + | Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden, öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C), das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist, muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen. |
Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um [[Huntsman/de|Huntsman]] Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten. | Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um [[Huntsman/de|Huntsman]] Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten. | ||
== Standorte == | == Standorte == | ||
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− | DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie [[Gravelpit/de|Gravel Pit]] oder [[Junction/de|Junction]]. | + | DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe, die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie [[Gravelpit/de|Gravel Pit]] oder [[Junction/de|Junction]]. |
=== Schlachtfeld === | === Schlachtfeld === | ||
*'''BLU Lager''': BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich). | *'''BLU Lager''': BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich). | ||
− | *'''Schlachtfelder''': Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum die beide benutzt werden können um sich vor [[Huntsman/de|Huntsman]] oder [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter Armbrust]] Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden. | + | *'''Schlachtfelder''': Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld, wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum, die beide benutzt werden können, um sich vor [[Huntsman/de|Huntsman]] oder [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter Armbrust]] Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden. |
*'''Stadt (Punkt A)''': Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen. | *'''Stadt (Punkt A)''': Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen. | ||
*'''Felsklippe (Punkt B)''': Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen. | *'''Felsklippe (Punkt B)''': Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen. | ||
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=== DeGroot Keep === | === DeGroot Keep === | ||
− | *'''Tor''': Der einzige Weg um die Burg zu betreten ist ein großes | + | *'''Tor''': Der einzige Weg um die Burg zu betreten, ist ein großes Metalltor, das sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn sich das Tor schließt, werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit. |
*'''Burghof (Punkt C)''': Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen. | *'''Burghof (Punkt C)''': Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen. | ||
*'''Burghallen''': Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen. | *'''Burghallen''': Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen. | ||
− | *'''Zinnen''': | + | *'''Zinnen''': Der oberste Gang der Burg, von man das ganze Schalchtfeld überblicken kann. Die Verteidiger können von hier aus zu beiden Seiten auf die Kontrollpunkte A und B springen. An der Front der Festungsmauern sind Fackeln, an denen [[Sniper/de|Sniper]] mit dem Huntsman ihre Pfeile anzünden können. Der große Höhenunterschied ist ideal für Sniper. |
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File:Degrootkeep battlements.png|Zinnen der Burg. | File:Degrootkeep battlements.png|Zinnen der Burg. | ||
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==Strategy== | ==Strategy== | ||
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== Kontrollpunkt Timing == | == Kontrollpunkt Timing == | ||
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== Update Geschichte == | == Update Geschichte == | ||
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* DeGroot Keep wurde zum Spiel hinzugefügt. | * DeGroot Keep wurde zum Spiel hinzugefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' |
− | * Verbesserung der Performance | + | * Verbesserung der Performance. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' |
− | * Aktualisierung | + | * Aktualisierung um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben. |
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− | * Ein Timer wurde hinzugefügt um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist bis sich das Tor | + | * Ein Timer wurde hinzugefügt, um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist, bis sich das Tor wieder schließt. |
− | * {{undocumented}} Ein Fehler wurde behoben der es Spielern erlaubte durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen. | + | * {{undocumented}} Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen. | * Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen. | ||
− | * Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt sie | + | * Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt, dass sie es nicht passieren können, wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen, wenn es offen sein sollte. |
* Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind. | * Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind. | ||
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[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Familienportrait.]] | [[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Familienportrait.]] | ||
* ''DeGroot'' oder ''de Groot'' ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname. | * ''DeGroot'' oder ''de Groot'' ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname. | ||
− | * Gemäß der | + | * Gemäß der offiziellen [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt es zeitwidrige Erscheinungen: |
** Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des [[Demoman/de|Demoman]] und seinen Eltern wie es in dem [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! Update comic] gesehen wurde. | ** Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des [[Demoman/de|Demoman]] und seinen Eltern wie es in dem [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! Update comic] gesehen wurde. | ||
− | ** Wenn man den Bergfried betritt kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen. | + | ** Wenn man den Bergfried betritt, kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen. |
** Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten. | ** Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten. | ||
** Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn. | ** Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn. | ||
− | ** Trotz dem Chatfilter sind die Schilder die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren in modernem Englisch. | + | ** Trotz dem Chatfilter sind die Schilder, die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren, in modernem Englisch. |
− | ** Wenn eine Runde beginnt heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte. | + | ** Wenn eine Runde beginnt, heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte. |
− | ** Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese | + | ** Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theorie. |
− | * Während | + | * Während bestimmter Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund. |
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− | Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen [[Eyelander/de|Eyelander]], einen [[Tyrant's Helm/de|Wikingerhelm]], einen [[Huntsman/de|Huntsman]] und drei | + | Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen [[Eyelander/de|Eyelander]], einen [[Tyrant's Helm/de|Wikingerhelm]], einen [[Huntsman/de|Huntsman]] und drei Pfeile. |
− | * Wenn man es richtig ausführt kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM] [http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM] | + | * Wenn man es richtig ausführt, kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen, indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM] [http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM] |
− | * Scouts mit dem [[Atomizer/de|Atomisierer]], dem [[Boston Basher/de|Boston-Beißer]] oder der [[Three-Rune Blade/de|Drei-Runen-Klinge ]] können den dritten | + | * Scouts mit dem [[Atomizer/de|Atomisierer]], dem [[Boston Basher/de|Boston-Beißer]] oder der [[Three-Rune Blade/de|Drei-Runen-Klinge ]] können den dritten Kontrollpunkt erreichen, bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [http://www.youtube.com/watch?v=nP5EFvAPjOo], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [http://www.youtube.com/watch?v=Ztqcfodv7sU]) |
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− | File:Medieval resupply locker closed.png|Ein | + | File:Medieval resupply locker closed.png|Ein hölzerner Versorgungsschrank. |
− | File:Medieval resupply locker open.png|Ein | + | File:Medieval resupply locker open.png|Ein hölzerner Versorgungsschrank, geöffnet. |
File:Medieval Meat.png|Das Gesundheitspickup | File:Medieval Meat.png|Das Gesundheitspickup | ||
− | File:Medieval scroll.png|Das | + | File:Medieval scroll.png|Das unbenutzte Schriftrollenpickup |
− | File:Tickets.png|Das | + | File:Tickets.png|Das unbenutzte Ticketbuden Model |
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Latest revision as of 02:24, 19 January 2024
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DeGroot Keep | |
---|---|
Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_degrootkeep
|
Erschienen: | 17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten) |
Variants: | Sandcastle |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Mittelalterlich |
Situation: | Tag, sonnig |
Gefahren: | Burgtor, Grube |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 |
Munitionspakete: | ×4 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
“ | How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Mittelaltermodus Klappentext
|
” |
DeGroot Keep ist eine Karte für den Mittelaltermodus, die während des Australische Weihnachten Events mit dem 17. Dezember 2010 Patch in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offizielle Karte für diesen Spielmodus. Die Gesundheitspakete in der Burg sind mittelalterliche Braten.
Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidigungskarte. Am Anfang der Runde muss BLU die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss RED die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren.
Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden, öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C), das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist, muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen.
Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um Huntsman Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten.
Contents
Standorte
DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe, die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie Gravel Pit oder Junction.
Schlachtfeld
- BLU Lager: BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich).
- Schlachtfelder: Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld, wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum, die beide benutzt werden können, um sich vor Huntsman oder Kreuzritter Armbrust Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden.
- Stadt (Punkt A): Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen.
- Felsklippe (Punkt B): Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen.
Das Lager, dass als BLUs Basis dient.
DeGroot Keep
- Tor: Der einzige Weg um die Burg zu betreten, ist ein großes Metalltor, das sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn sich das Tor schließt, werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit.
- Burghof (Punkt C): Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen.
- Burghallen: Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen.
- Zinnen: Der oberste Gang der Burg, von man das ganze Schalchtfeld überblicken kann. Die Verteidiger können von hier aus zu beiden Seiten auf die Kontrollpunkte A und B springen. An der Front der Festungsmauern sind Fackeln, an denen Sniper mit dem Huntsman ihre Pfeile anzünden können. Der große Höhenunterschied ist ideal für Sniper.
Der Innenbereich der Burg, der als REDs Spawn dient.
Strategy
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Kontrollpunkt Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
---|---|---|---|---|
Kontrollpunkte A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Kontrollpunkte B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Kontrollpunkte C | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
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×4 |
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Update Geschichte
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- DeGroot Keep wurde zum Spiel hinzugefügt.
- Verbesserung der Performance.
- Aktualisierung um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben.
- Ein Timer wurde hinzugefügt, um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist, bis sich das Tor wieder schließt.
- [Undokumentiert] Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.
Bugs
- Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
- Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt, dass sie es nicht passieren können, wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen, wenn es offen sein sollte.
- Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.
Trivia
- DeGroot oder de Groot ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname.
- Gemäß der offiziellen Australische Weihnachten Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt es zeitwidrige Erscheinungen:
- Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des Demoman und seinen Eltern wie es in dem WAR! Update comic gesehen wurde.
- Wenn man den Bergfried betritt, kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen.
- Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten.
- Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn.
- Trotz dem Chatfilter sind die Schilder, die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren, in modernem Englisch.
- Wenn eine Runde beginnt, heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte.
- Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theorie.
- Während bestimmter Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund.
- Es gibt ein unbenutztes Schriftrollenmodel. Das Einzige was man über sie weiß, ist, dass sie als Pickup geplant waren.
Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen Eyelander, einen Wikingerhelm, einen Huntsman und drei Pfeile.
- Wenn man es richtig ausführt, kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen, indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [1] [2]
- Scouts mit dem Atomisierer, dem Boston-Beißer oder der Drei-Runen-Klinge können den dritten Kontrollpunkt erreichen, bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [3], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [4])
Verschiedene Bilder
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