DeGroot Keep

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Základní informace
Typ mapy: Control Point
Název souboru: cp_degrootkeep
Vydáno v: Patch z 17. prosince 2010
(Australian Christmas)
Variants: Sandcastle
Tvůrce: Valve
Informace
Prostředí: Medieval
Zasazení: Daylight, sunny
Nebezpečí: Castle gate, Pit
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Náboje: Mediumammo.png ×4
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
DeGroot Keep overview.png
How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Medieval Mode Publicity Blurb

DeGroot Keep je mapa pro mód Medieval ("Středověk") vydaná v Australian Christmas Updatu. Prozatím se jedná o jedinou oficiálně vydanou mapu vytvořenou pro tento mód.

Na začátku kola musí modrý tým zabrat nejprve bod A (městečko) a bod B (Sráz) k otevření hlavní brány do hradu. Jelikož je tato brána zprvu zavřená, musí červený tým bránit tyto body z hradeb (buďto střelbou projektilů nebo zblízka po seskočení z hradeb).

Po otevření brány se zpřístupní bod C umístěný na konci nádvoří uvnitř hradu. Modří mají po otevření brány 60 sekund na zabrání posledního bodu, pokud se jim to nepovede, je brána zavřena a modří musí znovu zabrat body A a B.

Hráči mohou střílet projektily skrze bránu a také malými okýnky ve věžích. Louče a pochodně rozmístěné po mapě lze využít k zapálení šípů z Huntsmanu.

Mapa

DeGroot Keep je malá attack/defend (Útok/Obrana) mapa s jednou částí a třemi kontrolními body. Styl hraní na této mapě je podobný jako na mapách Gravel Pit a Junction.

Bojiště

  • Modrý respawn: Modrý respawn se nachází v malém kempu naproti hradu, jež je od bojiště oddělen malou dřevěnou hradbou. Za kempem se nachází cvičiště a cesta k lesu.
  • Bojiště: Nachází se mezi modrým respawnem a hradem. Jedná se o louku s kopečkem a několika velkými kameny. Po pravé straně se nachází velký strom, jež lze použít jako úkryt před Snipery z hradeb. Na kopečku jsou také 2 pochodně použitelné k zapálení šípů.
  • Městečko (bod A): Kontrolní bod A je umístěn v malém městečku u hradu naproti kovárně. Z hradeb na něj mohou seskočit obránci.
  • Sráz (bod B): Kontrolní bod B se nachází nad velkým srázem vedle hradu. Také na něj mohou seskočit obránci z hradeb.

DeGroot Keep

  • Brána: Jediný vchod do hradu je tato velká železná brána uprostřed hradeb, naproti kempu. Při zavírání zabije brána každého hráče, jež pod ní stojí.
  • Nádvoří (bod C): Nádvoří je hlavní část hradu umístěná před červeným respawnem. Nachází se na něm kontrolní bod C a několik schodů vedoucích na bojiště.
  • Chodby hradu: Chodby hradu se nachází v prvním patře nad nádvořím, lze se do nich dostat po schodech. Také z nich vedou schody na hradby.
  • Hradby: Nejvyšší patro hradu, je z něj výhled na celé bojiště a nádvoří. Z hradeb mohou obránci seskočit přímo na kontrolní body. Nachází se tu také několik pochodní použitelných k zapálení šípů.

Strategie

Původní článek: Komunitní strategie pro DeGroot Keep

Časy zabírání bodů

Control Point Multiplier Sekundy
Control Point A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Control Point B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Control Point C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Minulé změny

Patch z 17. prosince 2010 (Australian Christmas)

  • Přidána mapa DeGroot Keep.

Patch z 22. prosince 2010

  • Vylepšena mapa DeGroot Keep.

Patch z 3. ledna 2011

  • Opraveno/přidáno několik chybějících modelů na mapě DeGroot Keep.

Patch z 19. ledna 2011

  • Přidán ukazatel odpočítávání času po otevření brány.
  • [Nezmíněno] Opravena chyba, kdy se hráči prolínali se sudy umístěnými nad modrým respawnem.

Chyby

  • Jedna z bran u modrého respawnu se někdy zasekne a neotevře se na začátku nového kola.
  • Brána hradu se někdy zasekne a neotevře se nebo se někdy otevře, ale vypadá to, že je zavřená. Hráči se do ní mohou také někdy zaseknout a poté se nemohou pohnout.
  • Pokud hráči spadnou hodně daleko od okraje rokle, mohou se zaseknout do kamenů u vodopádu.
  • Někdy je na mapě slyšet zahřmění, avšak nebe mapy nezobrazuje žádné bouřkové mraky.
  • Demoman s Chargin' Targem nebo Splendid Screenem může při chargi ("běhu") se štítem využít kameny naproti modrému respawnu jako rampu a vyskočit tak na hradby. Video 'zde'.

Drobnosti

Portrét rodiny DeGrootů.
  • DeGroot nebo de Groot je příjmení holandského původu znamenající "velký" nebo "slavný". Jedná se také o Demomanovo příjmení.
  • Podle stránky Australian Christmas Updatu se tato mapa odehrává v 10. století. Nicméně lze na ní vidět mnoho historických nesrovnalostí:
    • Portrét rodiny DeGrootů uvnitř hradu zobrazuje Demomana, jeho matku a jeho otce, tak jak je lze vidět v WAR! Update komiksu (Anglicky).
    • Po vchodu na nádvoří lze po levé straně za polozavřenými dveřmi vidět počítač.
    • Druhý počítač lze vidět za mříží kanálu na nádvoří.
    • Třetí počítač je za dveřmi v červeném respawnu.
    • Přestože je vše v chatu překládáno do staroangličtiny, cedule vymezující modrý a červený respawn jsou v moderní angličtině.
    • Na začátku kola houká stejná siréna jako na ostatních ("moderních") mapách.
    • Ve složkách se hrou lze nalézt model turniketu, který naznačuje, že hrad je pouze turistická atrakce. Moderní cedule a počítače tuto teorii podporují.
  • Po skončení kola, či po otevření hlavní brány zahrají chvíli na pozadí dudy.
    • Tato melodie je použita ze hry Day of Defeat, kde hraje po vítězství Britů.
  • Ve složkách se hrou lze nalézt nepoužitý model svitku. Mělo se jednat o sebratelný předmět.
  • Existuje pár způsobů, jak se vyhnout korekci textu v chatu do staroangličtiny:
    • Před zprávu do chatu napište "!" nebo "/".
    • Pište pomocí příkazu "say" v konzoli.
  • Dřevěné skříňě na respawnech v sobě mají Eyelander, Tyrant's Helm, Huntsman a tři šípy.

Obrázky