Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/es"

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{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Heavy}}
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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Heavy. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Heavy strategy/es|Estrategia de la comunidad del Heavy]]. Para cómo jugar contra el Heavy, véase [[Anti-Heavy strategy/es|Estrategia contra el Heavy]].}}
 
{{Quotation|'''El Heavy''' |Hombre contra bebé a puñetazos.|sound=Heavy_meleedare13_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Heavy''' |Hombre contra bebé a puñetazos.|sound=Heavy_meleedare13_es.wav}}
El [[Heavy/es|Heavy]] es la clase más grande, resistente y lenta del juego. A pesar de que su [[Minigun/es|Ametralladora]] tarda un poco de tiempo en girar, produce algunas de las mayores cantidades de daño del juego, especialmente a corto alcance. El Heavy puede seguir girando su arma para anteponerse a futuros encuentros. Su gran cantidad de salud y de potencia de fuego le convierte en un buen [[Medic buddy/es|Amigo de Medic]]. Aún así, su gran tamaño y su lenta velocidad le convierten en un jugoso objetivo, especialmente para [[Sniper/es|Snipers]] o [[Spy/es|Spies]] enemigos, y su volumen general le hacen mediocre para las emboscadas. Un buen Heavy coordina con su equipo para abordar los objetivos de las misiones juntos. Su utilidad cómo tropa de choque tanto en ataque cómo en defensa no debería de ser subestimada por ninguno de los dos equipos.
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El [[Heavy/es|Heavy]] es la clase más dura y a la vez la más lenta del juego. Su vasta potencia de fuego y salud asegurará casi siempre que esté en el frente de batalla como {{botignore|soldado}} de choque, donde su {{item link|Minigun}} domina a corto alcance. El Heavy actúa como un guía para que su equipo se agrupe y usualmente es un buen [[Medic buddy/es|compañero del Medic]]. Sin embargo, su gran tamaño y lenta velocidad de movimiento lo hace un jugoso objetivo, especialmente para [[Sniper/es|Sniper]]s o [[Spy/es|Spies]] enemigos, y la bulla que genera con su arma primaria lo hace inviable para una [[ambushing/es|emboscada]]. Un buen Heavy coordinará con su equipo para atacar un objetivo juntos.  
  
 
==Armas primarias==
 
==Armas primarias==
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=== {{item link|Minigun}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons/es}}
  
===[[Minigun/es|Ametralladora]] / [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]]===
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Piensa en la {{item name|Minigun}} como una {{item link|Shotgun}} de disparo rápido; puede destrozar a cualquier a corto alcance, pero su gran dispersión de balas causa que su daño disminuya drásticamente a largas distancias. Aunque la {{item name|Minigun}} posee mucha potencia de fuego, tiene un tiempo de inicio de giro moderado y girarla reduce drásticamente tu velocidad. Por ello, preferirás tenerlo como tu arma activa todo el tiempo o simplemente usar otra arma al moverse entre zonas. Puedes empezar a girarla al estar en el aire, permitiéndote atrapar a tus enemigos por sorpresa al saltar por esquinas.
{{Icon weapon|weapon=Minigun|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|icon-size=100x100px}}
 
  
Piensa en la Ametralladora cómo una [[Shotgun/es|Escopeta]] de disparo rápido. Con ella, eres capaz de tomar a casi cualquier oponente en un escenario de uno contra uno. Puedes girarla en el aire, lo que te permite atrapar a enemigos por sorpresa a la vez que saltas alrededor de las esquinas. Si no tienes tiempo de preparar tu Ametralladora, cambia a tu [[Shotgun/es|Escopeta]].
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=== {{item link|Natascha}} ===
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{{icon item|Natascha|100px}}
  
===[[Natascha/es|Natascha]]===
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Las balas de Natascha vienen con un efecto único de [[slowdown/es|ralentización]] que fuerza a los enemigos a pararse y enfrentarse a ti, haciéndolo ideal para contrarrestar a Scouts ágiles, Soldiers que salten con cohetes y Democaballeros. Cuando Natascha está girando y tu salud es menor al 50 %, recibes 20 % menos daño, ayudándote a ganar una vez que llames la atención del enemigo. Sin embargo, Natascha inflige 25 % menos daño y empieza a girar 30 % más lento, por lo que tus enemigos tendrán más tiempo para atacarte si no estás girándolo aún. En particular, estás en desventaja al enfrentarse a un Heavy enemigo con la {{item link|Minigun}} por defecto, la cual empieza a girar más rápido, o el {{item link|Brass Beast}}, el cual supera en daño a Natascha. Considera equipar la Escopeta o el {{item name|Family Business}} para moverte entre combates.
{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
  
Natascha ralentiza a los enemigos, forzándoles a parar y enfrentarte a tí en combate. Los efectos de la [[slowdown/es|Ralentización]] pueden interrumpir a un [[Demoman/es|Demoman]] usando el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], cualquier burla, y el uso de [[lunchbox/es|ítems consumibles]]. El daño reducido que produce hará que estés en una significativa desventaja cuando te enfrentes a un Heavy con la [[Minigun/es|Ametralladora]] normal o el [[Brass Beast/es|Titán de Latón]].
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=== {{item link|Brass Beast}} ===
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{{icon item|Brass Beast|100px}}
  
===[[Brass Beast/es|Titán de Latón]]===
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El {{item name|Brass Beast}} es el arma más fuerte en el juego en términos de daño por segundo, pero tiene un tiempo de giro 50 % más lento y te ralentiza muchísimo al estar girando. Debes jugar con el tiempo de inicio de giro del {{item name|Brass Beast}}; si el arma no está girando, eres vulnerable incluso a ataques frontales. Una vez que consigas girarlo, el arma también otorga un 20 % de resistencia al daño si estás por debajo de 50 % de salud. Por ello, el {{item name|Brass Beast}} es mejor para situaciones de defensa donde necesites moverte menos. Ten cuidado de no sobreexponerte, ya que tu lentísima velocidad te hace un objetivo muy fácil para Snipers y Spies enemigos.
{{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=100x100px}}
 
  
Aunque se podría decir que el Titán de Latón es el arma más fuerte del juego, estás increíblemente inmóvil cuando la usas. La lenta velocidad de giro te hace inadecuado para emboscar o moverte constantemente. Si no la has girado ya, eres muy vulnerable incluso a los ataques frontales. Úsala junto a la [[Shotgun/es|Escopeta]] en situaciones defensivas donde te mueves menos.
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=== {{item link|Tomislav}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons/es}}
  
===[[Tomislav/es|Tomislav]]===
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La Tomislav empieza a girar más rápido y gira silenciosamente. El sonido de tu {{item name|Minigun}} es una señal para que el equipo enemigo se mantenga alerta. Sin embargo, el giro silencioso de la Tomislav y precisión superior superior la hace una buena elección para emboscar a enemigos de manera ofensiva u ocultar tu presencia al vigilar una ubicación. Sin embargo, la Tomislav dispara un 20 % más lento, causando que infliga mucho menos daño en combates largos a pesar de su tiempo de giro más rápido. Usa el elemento sorpresa para infligir suficiente daño a tu objetivo antes de que la desventaja de potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significante.
{{Icon weapon|weapon=Tomislav|icon-size=100x100px}}
 
  
La mayor velocidad de giro de la Tomislav te permite hacer y responder a emboscadas más fácilmente. A pesar de que el daño que hace es reducido, disparas más pronto y produces grandes cantidades de daño en periodos de tiempo más cortos. Incluso en una lucha prolongada, deberías poder producir suficiente daño antes de que la desventaja de la potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significativa. Úsala junto al [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]] o los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] para aprovechar sus ventajas y permanecer móvil.
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=== {{item link|Huo Long Heatmaker}} ===
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{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
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Cuando está girando, la {{item name|Huo-Long Heater}} consume continuamente munición para emitir anillos de fuego alrededor tuyo. Inicialmente es más débil que la {{item link|Minigun}} por defecto, pero inflige significativamente más daño contra enemigos en llamas. Los anillos de fuego desalientan a tus enemigos a acercarse, por lo que es una buena elección cuando los enemigos deben hacerlo, como al defender un punto de control. Si los enemigos deciden alejarse, la munición puede ser un problema, así que considera mantenerte cerca a paquetes de munición o [[Dispenser/es|dispensadores]]. No uses los anillos de fuego para hacer ataques sorpresa, ya que un enemigo competente puede simplemente saltar sobre ellos.
  
 
==Armas secundarias==
 
==Armas secundarias==
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=== {{item link|Shotgun}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/es}}
  
===[[Shotgun/es|Escopeta]]===
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Aunque la {{item name|Shotgun}} es un arma secundaria y es más débil que la {{item name|Minigun}}, aún inflige mucho daño. En particular, es una de tus únicas armas que pueden ser usadas al correr. Úsalo cuando empezar a girar tu {{item name|Minigun}} te ponga en riesgo.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Si curarte a ti mismo o a tus aliados no te preocupa, elige la Escopeta en vez del [[Sandvich/es|Focata]]. Aunque sea un arma secundaria, hace mucho daño, así que úsala cuando te muevas entre áreas o cuando no tengas tiempo de girar tu Ametralladora.
 
 
 
===[[Family Business/es|Negocio Familiar]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Family Business|icon-size=100x100px}}
 
 
 
El cargador aumentado del Negocio Familiar está equilibrado por su daño reducido, haciendo que tenga los mismos fines que la Escopeta.
 
  
===[[Sandvich/es|Focata]]===
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=== {{item link|Sandvich}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons/es}}
  
Usa el Focata para curarte rápidamente entre cada batalla. Asegúrate de encontrar un lugar seguro antes de usarlo, ya que estás completamente indefenso cuando estás comiendo. Alternativamente, puedes tirarlo al suelo para curarte rápidamente a ti o a tu Medic en la línea de frente. La Ametralladora será tu única arma de alcance, así que mantén la vista en la munición.
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El {{item name|Sandvich}} te deja reemplazar una fuente de ataque móvil, la {{item name|Shotgun}}, por la habilidad de curarte por completo. Comer el {{item name|Sandvich}} dura cuatro ruidosos segundos, así que asegúrate de empezar a comerlo en un lugar seguro. También puede ser lanzado como un botiquín mediano para curar a tus compañeros, especialmente útil para cualquier [[Medic/es|Medic]]. Recoger cualquier tipo de botiquín cuando ya has consumido el {{item name|Sandvich}} lo recargará al instante. En comparación a otras fiambreras, el largo tiempo de recarga y la gran curación a tus compañeros hace al {{item name|Sandvich}} mejor para trabajar con ellos.  
  
===[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]] / [[Fishcake/es|Barrita de Pescado]]===
+
=== {{item link|Dalokohs Bar}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Fishcake|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
  
la Chocolatina Dalokohs no puede curarte tan rápidamente cómo el [[Sandvich/es|Focata]] y no se puede tirar a los aliados. Aún así, debido a que no tiene degradación, puedes comértela en cualquier rato para curar heridas leves y mantener continuamente tu salud aumentada. La Chocolatina Dalokohs puede ser beneficiosa si tu equipo no tiene ningún Medic pero sí tiene una fuente constante de curación de un [[Dispenser/es|Dispensador]] o de [[Health/es#Paquetes de Vida|paquetes de vida]].
+
La {{item name|Dalokohs Bar}} te cura solo 100 de salud pero se recarga muchísimo más rápido que el {{item link|Sandvich}}, haciéndolo útil para curar pequeñas heridas entre combates. Además, aumenta tu salud máxima temporalmente en 50, dándote una pequeña ventaja si se usa antes de entrar a un combate. Sin embargo, solo cura como un botiquín pequeño a los compañeros, y su reducida curación significa que tendrás que pararte a curarte más seguido. Pararte cerca a un [[Dispenser/es|dispensador]] al usar la {{item name|Dalokohs Bar}} puede compensar esto para curarte por completo, y la bonificación de salud máxima también aumenta la salud obtenida de [[medkit/es|botiquines]].
  
===[[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]]===
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=== {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} ===
{{Icon weapon|weapon=Buffalo Steak Sandvich|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
El Focata de Filete de Búfalo se usa de la mejor forma para moverse rápidamente por el campo de batalla. Debido a que estás restringido sólo a las armas cuerpo a cuerpo, esquiva a enemigos atacantes bajo sus efectos. Úsalo junto a los [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] para mitigar el daño aumentado que recibes de ataques a corto alcance. También se puede tirar al suelo para curarte a ti o a compañeros dañados.
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Consumir el {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no te cura, sino que te otorga un efecto positivo especial que temporalmente te limita a usar tu arma cuerpo a cuerpo, a la vez que aumenta tu velocidad de movimiento, te otorga minicríticos garantizados y aumenta tu vulnerabilidad al daño. Si raramente usas tus armas cuerpo a cuerpo, es mejor para moverte más rápidamente al frente de batalla mientras tus compañeros te cubran. También considera usar los {{item link|Fists of Steel}} para mitigar la vulnerabilidad al daño aumentado de ataques a distancia. Si prefieres usar el efecto para mejorar tu combate cuerpo a cuerpo, usa la velocidad aumentada para evitar ataques y superar en poder a tus enemigos con los minicríticos. Al igual que el {{item name|Sandvich}}, puede ser lanzado para curar a tus compañeros.
  
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=== {{item link|Family Business}} ===
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{{icon item|Family Business|100px}}
  
==Armas de cuerpo a cuerpo==
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El {{item name|Family Business}} es una {{item name|Shotgun}} más rápida y débil con un cargador más grande. Aunque la {{item name|Shotgun}} inflige más daño inmediato, el {{item name|Family Business}} inflige más daño en general si conectas todos los disparos, haciéndolo útil en combates prolongados. También puede ser usado para molestar a los enemigos a distancia debido a su rápida velocidad de disparo. Nótese que debido al tamaño aumentado del cargador, toma más tiempo recargarlo por completo.
  
===[[Fists/es|Puños]] / [[Saxxy/es|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/es|Manifestante Concienzudo]] / [[Apoco-Fists/es|Puños Cataclísmicos]]===
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=== {{item link|Panic Attack}} ===
{{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}}
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{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor  girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo.
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El {{item name|Panic Attack}} se despliega un 50 % más rápido que la {{item name|Shotgun}}, haciéndolo útil para realizar disparos con pánico si eres atrapado por sorpresa. Sin embargo, la dispersión de perdigones del {{item name|Panic Attack}} aumenta cuando disparas consecutivamente. Haz que los primeros disparos cuenten.
  
===[[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]]===
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=== {{item link|Second Banana}} ===
{{Icon weapon|weapon=Killing Gloves of Boxing|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Second Banana|100px}}
  
{{botignore|Saca}} los Kañeros Guantes de Boxeo cuando tengas al enemigo en una esquina y puedas darle puñetazos fácilmente. Cuando consigas la probabilidad 100% de golpes críticos, aprovéchala cambiando a la [[Shotgun/es|Escopeta]] o simplemente continúa pegando. A no ser que estés usando la [[Tomislav/es|Tomislav]], cambiar a tu arma primaria gastará una significativa cantidad de críticos.
+
La {{item name|Second Banana}} se recarga rápidamente, en solo 11 segundos en comparación a los 30 segundos del {{item name|Sandvich}}, pero solo te cura 200 de salud y cura a los compañeros como un botiquín pequeño. Por ello, es mejor para situaciones donde luches solo o sin un Medic.
  
===[[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]]===
+
==Armas cuerpo a cuerpo==
{{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=100x100px}}
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=== {{item link|Fists}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
Usa los G.R.U. para alcanzar rápidamente la primera línea o para huir de enemigos peligrosos. Puedes usar el Focata o la Chocolatina Dalokohs para anular el daño a ti mismo cuando hayas llegado a tu destino. Cuando los lleves puestos, puedes ayudar a llenar la Supercarga de un Medic hasta su cantidad máxima.
+
Si un enemigo te coge por sorpresa a corta distancia, aún puede valer la pena empezar a girar tu {{item name|Minigun}} en lugar de cambiar a tus {{item name|Fists}}; eres lento y probablemente serás incapaz de ponerte a alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu enorme salud te da una ventaja en combate cuerpo a cuerpo contra enemigos individuales.
  
=== [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] ===
+
=== {{item link|Killing Gloves of Boxing}} ===
{{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Los Puños de Acero te hacen muy difícil de matar con armas de largo alcance, así que sácalos cuando cruces lugares abiertos. Si un enemigo intenta atacarte cuerpo a cuerpo, cambia a tu [[Minigun/es|Ametralladora]] y acaba con él.
+
Obtener una víctima con los {{item name|Killing Gloves of Boxing}} te otorgarán críticos garantizados por 5 segundos. Eres lento como siempre, así que usa esta arma cuando tengas a un enemigo acorralado y fácilmente puedas asestar tus golpes. Una vez que obtengas el subidón crítico, saca un arma para empezar la masacre o sigue golpeando. El {{item link|Tomislav}} empieza a girar más rápido que tus otras armas primarias, mientras que el {{item name|Panic Attack}} se despliega muy rápido.
  
===[[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]]===
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=== {{item link|Gloves of Running Urgently}} + [[reskins/es|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Bread Bite|100px}}
  
El pequeño aumento de daño ayuda a matar a enemigos más rápido. Si te está curando un [[Medic/es|Medic]], la reducción de salud es insignificante. Aún así, a no ser que busques activamente combates de cuerpo a cuerpo, usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte algo de utilidad.
+
Cuando están activos, los {{item name|Gloves of Running Urgently}} (GRU) aumentan tu velocidad de movimiento hasta casi la de las otras clases y reduce tu salud máxima en el tiempo, lo cual reduce también tu salud actual y exceso de curación. Tu salud puede decaer hasta 100, pero se recupera cuando los GRU no están activos. Usa el aumento de velocidad para acercarte a un objetivo, y luego analiza si puedes luchar con tu salud reducida, o si deberías esperar a recuperarte. Los GRU se guardan un 50 % más lento, haciendo del aumento de velocidad útil para viajar y retirarse, pero no para perseguir. Combino los GRU con una fiambrera como el {{item name|Sandvich}} para un estilo de juego más autosuficiente.
  
===[[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]]===
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=== {{item link|Fists of Steel}} ===
{{Icon weapon|weapon=Eviction Notice|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Fists of Steel|100px}}
  
La velocidad de ataque aumentada de la Orden de Desahucio no compensa el daño reducido. A no ser que seas bastante impreciso en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de dar el doble de muchos puñetazos, será mejor que uses un arma de cuerpo a cuerpo diferente.
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Los {{item name|Fists of Steel}} te hacen muy duro de matar con armas a distancia, pero causa que recibas el doble de daño de ataques cuerpo a cuerpo. Son particularmente útiles cuando necesitar cruzar zonas abiertas o retirarse de un combate. También puedes desplegarlo para acercarte a tus enemigos mientras la resistencia contra armas a distancia te protege. Toma mucho tiempo cambiar de los {{item name|Fists of Steel}}, así que cambia a tu {{item name|Minigun}} si un enemigo decide atacarte con su arma cuerpo a cuerpo; es muy posible que te maten antes de que puedas guardar los {{item name|Fists of Steel}}.
  
==Sets de Objetos==
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=== {{item link|Warrior's Spirit}} ===
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{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
  
===[[Item sets/es#Heavy|El Oso Hibernante]]===
+
Las {{item name|Warrior's Spirit}} hacen que infligas y recibas 30 % más daño, lo cual te permite derrotar a ciertos enemigos con dos golpes en lugar de tres. Esto también te afecta; por ejemplo, ahora te pueden matar de cuatro golpes en lugar de cincoe. Los 50 de salud recuperados al matar compensa el aumento de daño recibido. Puedes usar las {{item name|Warrior's Spirit}} junto con el {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} para aumentar el daño que infliges para un estilo de juego más móvil y arriesgado.
{{item icon|Brass Beast|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{item icon|Big Chief|100px}}
 
  
La resistencia a golpes críticos es insignificante. Debido a que las [[Warrior's Spirit/es|Zarpas del Guerrero]] bajan tu salud máxima, aún puedes morir por un disparo a la cabeza completamente cargado, incluso cuando tengas exceso de curación.
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=== {{item link|Eviction Notice}} ===
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{{icon item|Eviction Notice|100px}}
  
===[[Item sets/es#.C2.A0Heavy|Negocios del Mercado Negro]]===
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La {{item name|Eviction Notice}} golpea el doble de rápido que los {{item name|Fists}}, pero inflige 60 % menos daño. También otorga 15 % de velocidad de movimiento adicional y un impulso de velocidad adicional al impactar. Sin embargo, tu salud máxima disminuye en -5 por segundo (hasta un mínimo de 100) cuando esta arma está activa. La velocidad de ataque aumentada no compensa completamente la reducción de daño o la reducción de salud, pero la habilidad de mantenerte cerca a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo puede permitirte sobrevivir. Fuera de combate, la {{item name|Eviction Notice}} puede usarse como una versión menos arriesgada de los {{item link|Gloves of Running Urgently}}, otorgándote menos velocidad de movimiento y reduciéndote menos salud máxima.
{{item icon|Tomislav|100px}}
 
{{item icon|Family Business|100px}}
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
 
{{item icon|Capo's Capper|100px}}
 
  
Debido a que la Orden de Desahucio hace muy poco daño, tienes que confiar más en la Tomislav para las luchas de corto alcance. El tiempo de giro más rápido hace ésto fácil, ya que puedes empezar a disparar y causar mucho daño antes de que un enemigo pueda hacer lo mismo con un arma de cuerpo a cuerpo. Usa el Negocio Familiar para acabar con enemigos que hayan huido del alcance de tu Tomislav.
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=== {{item link|Holiday Punch}} ===
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{{icon item|Holiday Punch|100px}}
  
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Al usar el {{item name|Holiday Punch}} los impactos críticos o ataques por detrás no infligen daño pero fuerzan a los enemigos a reírse. Al igual que los {{item link|Fists}}, el {{item name|Holiday Punch}} no es eficiente en combate debido a tu lenta velocidad de movimiento. Sin embargo, si coges a un enemigo por sorpresa y los fuerzas a reírse, puedes rematarlo por casi cualquier método de tu elección, incluyendo la burla asesina {{item link|Showdown}}. Los personajes no pueden ser forzados a reírse a menos que estén en el suelo, así que usa un arma diferente contra un enemigo que insiste en mantenerse en el aire o en el agua.
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 17:32, 7 June 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Heavy. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Heavy. Para cómo jugar contra el Heavy, véase Estrategia contra el Heavy.
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El Heavy
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Heavytaunt1.PNG

El Heavy es la clase más dura y a la vez la más lenta del juego. Su vasta potencia de fuego y salud asegurará casi siempre que esté en el frente de batalla como soldado de choque, donde su Ametralladora domina a corto alcance. El Heavy actúa como un guía para que su equipo se agrupe y usualmente es un buen compañero del Medic. Sin embargo, su gran tamaño y lenta velocidad de movimiento lo hace un jugoso objetivo, especialmente para Snipers o Spies enemigos, y la bulla que genera con su arma primaria lo hace inviable para una emboscada. Un buen Heavy coordinará con su equipo para atacar un objetivo juntos.

Armas primarias

Ametralladora + reskins

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

Piensa en la Ametralladora como una Escopeta de disparo rápido; puede destrozar a cualquier a corto alcance, pero su gran dispersión de balas causa que su daño disminuya drásticamente a largas distancias. Aunque la Ametralladora posee mucha potencia de fuego, tiene un tiempo de inicio de giro moderado y girarla reduce drásticamente tu velocidad. Por ello, preferirás tenerlo como tu arma activa todo el tiempo o simplemente usar otra arma al moverse entre zonas. Puedes empezar a girarla al estar en el aire, permitiéndote atrapar a tus enemigos por sorpresa al saltar por esquinas.

Natascha

Natascha

Las balas de Natascha vienen con un efecto único de ralentización que fuerza a los enemigos a pararse y enfrentarse a ti, haciéndolo ideal para contrarrestar a Scouts ágiles, Soldiers que salten con cohetes y Democaballeros. Cuando Natascha está girando y tu salud es menor al 50 %, recibes 20 % menos daño, ayudándote a ganar una vez que llames la atención del enemigo. Sin embargo, Natascha inflige 25 % menos daño y empieza a girar 30 % más lento, por lo que tus enemigos tendrán más tiempo para atacarte si no estás girándolo aún. En particular, estás en desventaja al enfrentarse a un Heavy enemigo con la Ametralladora por defecto, la cual empieza a girar más rápido, o el Titán de Latón, el cual supera en daño a Natascha. Considera equipar la Escopeta o el Negocio Familiar para moverte entre combates.

Titán de Latón

Brass Beast

El Titán de Latón es el arma más fuerte en el juego en términos de daño por segundo, pero tiene un tiempo de giro 50 % más lento y te ralentiza muchísimo al estar girando. Debes jugar con el tiempo de inicio de giro del Titán de Latón; si el arma no está girando, eres vulnerable incluso a ataques frontales. Una vez que consigas girarlo, el arma también otorga un 20 % de resistencia al daño si estás por debajo de 50 % de salud. Por ello, el Titán de Latón es mejor para situaciones de defensa donde necesites moverte menos. Ten cuidado de no sobreexponerte, ya que tu lentísima velocidad te hace un objetivo muy fácil para Snipers y Spies enemigos.

Tomislav + reskins

Tomislav Australium Tomislav

La Tomislav empieza a girar más rápido y gira silenciosamente. El sonido de tu Ametralladora es una señal para que el equipo enemigo se mantenga alerta. Sin embargo, el giro silencioso de la Tomislav y precisión superior superior la hace una buena elección para emboscar a enemigos de manera ofensiva u ocultar tu presencia al vigilar una ubicación. Sin embargo, la Tomislav dispara un 20 % más lento, causando que infliga mucho menos daño en combates largos a pesar de su tiempo de giro más rápido. Usa el elemento sorpresa para infligir suficiente daño a tu objetivo antes de que la desventaja de potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significante.

Achicharradora Huo-Long

Huo-Long Heater

Cuando está girando, la Achicharradora Huo-Long consume continuamente munición para emitir anillos de fuego alrededor tuyo. Inicialmente es más débil que la Ametralladora por defecto, pero inflige significativamente más daño contra enemigos en llamas. Los anillos de fuego desalientan a tus enemigos a acercarse, por lo que es una buena elección cuando los enemigos deben hacerlo, como al defender un punto de control. Si los enemigos deciden alejarse, la munición puede ser un problema, así que considera mantenerte cerca a paquetes de munición o dispensadores. No uses los anillos de fuego para hacer ataques sorpresa, ya que un enemigo competente puede simplemente saltar sobre ellos.

Armas secundarias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

Aunque la Escopeta es un arma secundaria y es más débil que la Ametralladora, aún inflige mucho daño. En particular, es una de tus únicas armas que pueden ser usadas al correr. Úsalo cuando empezar a girar tu Ametralladora te ponga en riesgo.

Focata + reskins

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

El Focata te deja reemplazar una fuente de ataque móvil, la Escopeta, por la habilidad de curarte por completo. Comer el Focata dura cuatro ruidosos segundos, así que asegúrate de empezar a comerlo en un lugar seguro. También puede ser lanzado como un botiquín mediano para curar a tus compañeros, especialmente útil para cualquier Medic. Recoger cualquier tipo de botiquín cuando ya has consumido el Focata lo recargará al instante. En comparación a otras fiambreras, el largo tiempo de recarga y la gran curación a tus compañeros hace al Focata mejor para trabajar con ellos.

Chocolatina Dalokohs + reskins

Dalokohs Bar Fishcake

La Chocolatina Dalokohs te cura solo 100 de salud pero se recarga muchísimo más rápido que el Focata, haciéndolo útil para curar pequeñas heridas entre combates. Además, aumenta tu salud máxima temporalmente en 50, dándote una pequeña ventaja si se usa antes de entrar a un combate. Sin embargo, solo cura como un botiquín pequeño a los compañeros, y su reducida curación significa que tendrás que pararte a curarte más seguido. Pararte cerca a un dispensador al usar la Chocolatina Dalokohs puede compensar esto para curarte por completo, y la bonificación de salud máxima también aumenta la salud obtenida de botiquines.

Focata de Filete de Búfalo

Buffalo Steak Sandvich

Consumir el Focata de Filete de Búfalo no te cura, sino que te otorga un efecto positivo especial que temporalmente te limita a usar tu arma cuerpo a cuerpo, a la vez que aumenta tu velocidad de movimiento, te otorga minicríticos garantizados y aumenta tu vulnerabilidad al daño. Si raramente usas tus armas cuerpo a cuerpo, es mejor para moverte más rápidamente al frente de batalla mientras tus compañeros te cubran. También considera usar los Puños de Acero para mitigar la vulnerabilidad al daño aumentado de ataques a distancia. Si prefieres usar el efecto para mejorar tu combate cuerpo a cuerpo, usa la velocidad aumentada para evitar ataques y superar en poder a tus enemigos con los minicríticos. Al igual que el Focata, puede ser lanzado para curar a tus compañeros.

Negocio Familiar

Family Business

El Negocio Familiar es una Escopeta más rápida y débil con un cargador más grande. Aunque la Escopeta inflige más daño inmediato, el Negocio Familiar inflige más daño en general si conectas todos los disparos, haciéndolo útil en combates prolongados. También puede ser usado para molestar a los enemigos a distancia debido a su rápida velocidad de disparo. Nótese que debido al tamaño aumentado del cargador, toma más tiempo recargarlo por completo.

Ataque de Pánico

Panic Attack

El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido que la Escopeta, haciéndolo útil para realizar disparos con pánico si eres atrapado por sorpresa. Sin embargo, la dispersión de perdigones del Ataque de Pánico aumenta cuando disparas consecutivamente. Haz que los primeros disparos cuenten.

Banana Segundona

Second Banana

La Banana Segundona se recarga rápidamente, en solo 11 segundos en comparación a los 30 segundos del Focata, pero solo te cura 200 de salud y cura a los compañeros como un botiquín pequeño. Por ello, es mejor para situaciones donde luches solo o sin un Medic.

Armas cuerpo a cuerpo

Puños + reskins

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Si un enemigo te coge por sorpresa a corta distancia, aún puede valer la pena empezar a girar tu Ametralladora en lugar de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente serás incapaz de ponerte a alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu enorme salud te da una ventaja en combate cuerpo a cuerpo contra enemigos individuales.

Kañeros Guantes de Boxeo

Killing Gloves of Boxing

Obtener una víctima con los Kañeros Guantes de Boxeo te otorgarán críticos garantizados por 5 segundos. Eres lento como siempre, así que usa esta arma cuando tengas a un enemigo acorralado y fácilmente puedas asestar tus golpes. Una vez que obtengas el subidón crítico, saca un arma para empezar la masacre o sigue golpeando. El Tomislav empieza a girar más rápido que tus otras armas primarias, mientras que el Ataque de Pánico se despliega muy rápido.

Guantes de Rapidez Ultraterrena + reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

Cuando están activos, los Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) aumentan tu velocidad de movimiento hasta casi la de las otras clases y reduce tu salud máxima en el tiempo, lo cual reduce también tu salud actual y exceso de curación. Tu salud puede decaer hasta 100, pero se recupera cuando los GRU no están activos. Usa el aumento de velocidad para acercarte a un objetivo, y luego analiza si puedes luchar con tu salud reducida, o si deberías esperar a recuperarte. Los GRU se guardan un 50 % más lento, haciendo del aumento de velocidad útil para viajar y retirarse, pero no para perseguir. Combino los GRU con una fiambrera como el Focata para un estilo de juego más autosuficiente.

Puños de Acero

Fists of Steel

Los Puños de Acero te hacen muy duro de matar con armas a distancia, pero causa que recibas el doble de daño de ataques cuerpo a cuerpo. Son particularmente útiles cuando necesitar cruzar zonas abiertas o retirarse de un combate. También puedes desplegarlo para acercarte a tus enemigos mientras la resistencia contra armas a distancia te protege. Toma mucho tiempo cambiar de los Puños de Acero, así que cambia a tu Ametralladora si un enemigo decide atacarte con su arma cuerpo a cuerpo; es muy posible que te maten antes de que puedas guardar los Puños de Acero.

Zarpas del Guerrero

Warrior's Spirit

Las Zarpas del Guerrero hacen que infligas y recibas 30 % más daño, lo cual te permite derrotar a ciertos enemigos con dos golpes en lugar de tres. Esto también te afecta; por ejemplo, ahora te pueden matar de cuatro golpes en lugar de cincoe. Los 50 de salud recuperados al matar compensa el aumento de daño recibido. Puedes usar las Zarpas del Guerrero junto con el Focata de Filete de Búfalo para aumentar el daño que infliges para un estilo de juego más móvil y arriesgado.

Orden de Desahucio

Eviction Notice

La Orden de Desahucio golpea el doble de rápido que los Puños, pero inflige 60 % menos daño. También otorga 15 % de velocidad de movimiento adicional y un impulso de velocidad adicional al impactar. Sin embargo, tu salud máxima disminuye en -5 por segundo (hasta un mínimo de 100) cuando esta arma está activa. La velocidad de ataque aumentada no compensa completamente la reducción de daño o la reducción de salud, pero la habilidad de mantenerte cerca a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo puede permitirte sobrevivir. Fuera de combate, la Orden de Desahucio puede usarse como una versión menos arriesgada de los Guantes de Rapidez Ultraterrena, otorgándote menos velocidad de movimiento y reduciéndote menos salud máxima.

Puñetazo Festivo

Holiday Punch

Al usar el Puñetazo Festivo los impactos críticos o ataques por detrás no infligen daño pero fuerzan a los enemigos a reírse. Al igual que los Puños, el Puñetazo Festivo no es eficiente en combate debido a tu lenta velocidad de movimiento. Sin embargo, si coges a un enemigo por sorpresa y los fuerzas a reírse, puedes rematarlo por casi cualquier método de tu elección, incluyendo la burla asesina Confrontación. Los personajes no pueden ser forzados a reírse a menos que estén en el suelo, así que usa un arma diferente contra un enemigo que insiste en mantenerse en el aire o en el agua.