Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ja"
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− | == | + | == メイン武器(プライマリ武器) == |
+ | メイン武器はどれもエイミングの上手さにかかっている。色々なマウス感度を試し、自分に合った設定を見つけよう。低すぎると避けてくる敵に当てづらくなるし、高すぎると頭などの小さい場所が狙いづらくなる。敵から判り辛い場所から狙撃をしても[[deathcam/ja|キルカム(フリーズカム)]]で場所がバレてしまうので、敵からの側面攻撃や接近を許し易い場所を使うときは注意しよう。頻繁に居場所を変えて、[[Spies/ja|スパイ]]などが近づいてこないか目を光らせよう。 | ||
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− | === [[ | + | == 関連項目 == |
− | + | *[[Community Sniper strategy/ja|スナイパーの高度な戦術]] | |
− | + | *[[Sniper match-ups/ja|スナイパーの対戦相性]] | |
− | + | *[[Team strategy/ja|チーム戦術]] | |
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Latest revision as of 02:39, 6 January 2015
「 | お前のために一発かましてやるぜ、クソ野郎!
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— スナイパー
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」 |
スナイパーは長距離から敵を仕留めるのを得意とするクラスだ。接近を許す前にヘッドショットで大ダメージを与えることが出来る。プレイヤーのスキルが上がるほどその効率も上がり、1人の熟練スナイパーは3人以上の戦力に匹敵するぞ。スナイパーが狙うべきターゲットは、敵のスナイパーやメディック、ヘビー、エンジニアだ。近接戦闘では最もひ弱なクラスの1つなので、単独行動していると、しょっちゅうスカウトやスパイから狙われるだろう。追い詰められたらあっという間にやられてしまうぞ。前線の後ろをあちこち周り、同じ場所には長く留まらないのが良いスナイパーだ。
メイン武器(プライマリ武器)
メイン武器はどれもエイミングの上手さにかかっている。色々なマウス感度を試し、自分に合った設定を見つけよう。低すぎると避けてくる敵に当てづらくなるし、高すぎると頭などの小さい場所が狙いづらくなる。敵から判り辛い場所から狙撃をしてもキルカム(フリーズカム)で場所がバレてしまうので、敵からの側面攻撃や接近を許し易い場所を使うときは注意しよう。頻繁に居場所を変えて、スパイなどが近づいてこないか目を光らせよう。
スナイパーライフル + リスキン
スナイパーライフルはズームすることで遠くの敵を狙うことが出来るが、その反面、爆風も貫通能力もないので接近戦は苦手だ。ズーム中は徐々にチャージが溜まり、ダメージが上昇する。さらに、ヘッドショットすればクリティカルヒットになるぞ。素早くヘッドショットを決めるのは難しいが、フルチャージのボディショットと同等のダメージを与えられる。主戦場から遠く離れていても、この武器が発するレーザードットを敵に見られるとどこにいるのかバレてしまう。バレないように撃ちたい場合は窓枠や近くの構造物を狙ってチャージを溜めてから撃とう。スコープを覗かなくても弾は正確に照準通り飛び、威力もチャージなしのボディショットと同じだけ出るので、即座に打つ必要がある場合はためらわずに使っていこう。
Huntsman + リスキン
Huntsmanにはズーム機能がなく、スナイパーライフルより比較的に遅い矢を発射する。矢でヘッドショットすればクリティカルヒットになりるが、僅かに弧を描いて飛んで行くので、狙いやすくするためには前線に近い位置を取らなければならない。矢をつがえた状態で5秒以上経つと、スナイパーの腕が痙攣してショットがクロスヘアから大きくぶれ、最小ダメージしか与えられなくなる。そのためHuntsmanは、スナイパーライフルのように1つのエリアに留まってキャンプするのにはあまり向いていない。第2攻撃キーで矢をつがえた状態をキャンセル出来るので、弾薬を温存したりスナイパーの腕を休めたりするのに使おう。パイロなど特定の味方がいれば矢に点火してもらい、遠くの敵を炎上させることが可能だ。
Sydney Sleeper
エイムに自信がなく、めったにヘッドショット出来ないならSydney Sleeperがオススメだ。火力は劣るが敵をジャラテ効果で弱体化させられるので、チームメイトにトドメを刺してもらったり2発目でトドメを刺したりしよう。ヘッドショット出来ないため、通常のスナイパーライフルを使っている敵スナイパーの相手をするのは難しい。また、フルチャージでも体力の低いクラスしか倒すことが出来ないぞ。
Bazaar Bargain
Bazaar Bargainは精確に、何度も連続してヘッドショットを決められる腕を持つスナイパー向けの銃だ。ヘッドショットに成功する毎にチャージ速度が7.5%上昇し、最大で45%速くなるが、ヘッドショットに失敗する毎にボーナスは減少する。チャージが早く溜まれば、ヘビーやソルジャーなどのタフなクラスをヘッドショットで素早く倒せるようになるぞ。チャージ無しのヘッドショットでも体力の低いクラスなら倒すことが可能だ。スコープを覗かずに撃った場合でも、ボーナスが失われることは無い。
Machina
Machinaはフルチャージで撃つとダメージが15%上昇し、さらに複数の敵が一直線上に並んでいれば貫通してダメージを与えられる。ただしスコープを覗かないと撃てなくなっており、また撃つ度に軌跡が残るので居場所がバレてしまう。敵に近づかれるとスコープを覗きながら当てるのは難しくなるので主戦場からは離れつつ、狙撃地点を変えながら攻撃しよう。通常のスナイパーライフルでもフルチャージのヘッドショットならオーバーヒール済みのヘビーを一撃で倒すほどの威力があるので、Machinaのフルチャージが最も活きるのは敵集団を撃ちぬくときだろう。
Hitman's Heatmaker
Hitman's Heatmakerを使用中は、キルまたはアシストを取る度にFocusメーターが溜まっていく。メーターが満タンになったらリロードキーを押すことでFocus状態になり、チャージ速度が25%上昇するほか、撃つ度にスコープから目を離す必要がなくなる。この武器はボディショットのダメージに-20%のペナルティがあるので、Bazaar Bargainと同様、連続してヘッドショット出来るスナイパー向けの銃だ。
Classic
ClassicはTeam Fortress Classicの旧スナイパーライフルを思わせる銃だ。チャージ中は動きが遅くなるが、スコープを覗かなくてもチャージできる。ただし、フルチャージしないとヘッドショットが出来ず、ボディショットだと与ダメージが低くなってしまう。Classicのチャージ機能はいつでも解除して広範囲を見渡せるため、敵の動きを追ったり奇襲されないよう見張ったりするときに便利だ。素早くヘッドショットすることが出来ないため、ダメージを犠牲にするかわりに視野を広く出来る銃だと言えるだろう。
サブ武器(セカンダリ武器)
SMG + リスキン
SMGは弱い武器だが、それでも近接武器よりは1秒あたりのダメージが大きい。弱っている敵にトドメを刺したり、スカウトのような攻撃を当てにくい敵と戦ったりするのに使おう。単独行動しているときに自分の身を守るためには、ジャラテよりこちらの方が役に立つぞ。敵に近づくことが多くなるHuntsmanとの相性は良く、また近距離戦を苦手とするMachinaを装備している時にも助けになるだろう。
Razorback
Razorbackは敵スパイのバックスタブを一度だけ防ぎ、電子音を発して一時的にスパイの装備を使用不可能にする。なおもバックスタブを狙うようなら、相手が無防備なうちに近接武器で返り討ちにしよう。Razorbackを装備するとサブ武器を持てなくなるので、リボルバーで攻撃してくるスパイと戦うのは難しくなる。そのため、敵スパイが正体を晒したら倒してもらえるように、味方の近くで戦うのが良いだろう。単独行動することが多いなら、SMGやジャラテを使ってスパイに対抗しよう。
ジャラテ + リスキン
ジャラテを投げるとグレネード弾のように飛んでいき、浴びた敵には被ダメージが上昇する弱体化効果がかかる。大規模な撃ち合いのときに遠くから投げて、一度に複数の敵に浴びせれば味方が倒しやすくなる。敵が接近してきたらBushwackaと組み合わせて速やかに対処しよう。また、ジャラテは炎上している自分や味方を消火したり、敵スパイの透明化や変装を暴いたりするのにも利用可能だ。
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shieldの追加ヘルスは、より敵に近いところで戦う助けになるだろう。銃弾ダメージへの耐性が上がるため、敵スナイパーのチャージなしのヘッドショットやフルチャージのボディショットにも耐えられるようになる。その代わり爆発ダメージへの耐性が下がっているため、ソルジャーやデモマンなどのクラスに接近されると危険だ。
Cozy Camper
Cozy Camperがあればスコープ中にダメージを受けてもブレなくなり、遠距離の敵からの嫌がらせに強くなる。自然回復能力は延焼や出血などの継続ダメージを受けたときに助けになるだろう。また、Cozy Camperには被ノックバックを軽減する効果もあり、精確な射撃をする助けになるぞ。代償としてあらゆる被ダメージが20%上昇するので、前線から離れたところでキャンピングしよう(これがこのアイテムの名前の理由だ!)。
Cleaner's Carbine
Cleaner's Carbineは通常のSMGよりも弱いが、敵を倒せば8秒間のミニクリティカル効果を得られるぞ。自衛のために使うより、ヘッドショットして瀕死になった敵を倒すのに使おう。一度ミニクリティカルを獲得したら武器を切り替えてさらにキルを取るのもいいし、この銃を使い続けるのもいい。武器を変えるならスナイパーライフルやBushwackaがオススメだ。この武器を使い続けるなら連射するよりも精確な射撃を心がけよう。リロードするとミニクリティカルの時間を消耗してしまうからだ。
近接武器
ククリ刀 + リスキン
至近距離でスパイなどの敵と戦うときにはククリ刀を使おう。自分から敵に近づく必要はなく、相手が近接の間合いに入ってくるまでは別の武器で狙撃しよう。
Tribalman's Shiv
出血効果によって、結果的にはTribalman's Shivの方が通常のククリ刀より一撃のダメージが大きくなるが、時間が多めにかかってしまう。ジャラテを浴びせた敵には出血ダメージもミニクリティカルになる。出血効果は透明化したスパイを追うのにも利用できるぞ。
Bushwacka
Bushwackaとジャラテを組み合わせれば、接近してきた敵にクリティカルヒットをお見舞い出来る。スナイパーに向かって突撃してくる敵は少ないだろうから、Sydney Sleeperとのコンボはあまり効果的でない。至近距離のパイロに対向するのは難しいが、ジャラテがあれば延焼ダメージを防ぐことは出来る。
Shahanshah
Shahanshahは、スナイパーの体力が半分以上の場合はダメージが25%低く、体力が半分以下なら25%高くなる武器だ。敵に追い詰められたら、体力が減るまでは他の武器で戦い、一か八かでShahanshahを使ってみよう。
関連項目
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