Difference between revisions of "Community competitive play/es"
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La competencia más popular es la de seis contra seis. Como su nombre lo indica, trata de dos equipos de seis jugadores luchando por capturar los puntos. En Estados Unidos gana el primer equipo en capturar los 5 puntos, y también hay un cambio de color después de la tercera ronda; mientras que en Europa gana el primer equipo en obtener un punto de diferencia de 5 o más puntos en 30 minutos. | La competencia más popular es la de seis contra seis. Como su nombre lo indica, trata de dos equipos de seis jugadores luchando por capturar los puntos. En Estados Unidos gana el primer equipo en capturar los 5 puntos, y también hay un cambio de color después de la tercera ronda; mientras que en Europa gana el primer equipo en obtener un punto de diferencia de 5 o más puntos en 30 minutos. | ||
− | El ambiente competitivo favorece mapas de 5 puntos de control como Badlands o Granary. También se usan mapas no oficiales, como por ejemplo Snakewater. Otros formatos de mapas como por ejemplo Atacar/Defender o Capturar la bandera también son utilizados ocasionalmente; se juega en mapas como | + | El ambiente competitivo favorece mapas de 5 puntos de control como Badlands o Granary. También se usan mapas no oficiales, como por ejemplo Snakewater. Otros formatos de mapas como por ejemplo Atacar/Defender o Capturar la bandera también son utilizados ocasionalmente; se juega en mapas como Gravel Pit y Turbine respectivamente. |
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Patrones y protocolos han surgido con el fin de crear un formato único de juego competitivo y configuración. Ver la [[competitive dynamics/es|dinámica de competencia]]. | Patrones y protocolos han surgido con el fin de crear un formato único de juego competitivo y configuración. Ver la [[competitive dynamics/es|dinámica de competencia]]. | ||
− | *Ciertas dinámicas se han convertido en un estándar en el juego competitivo, una de las más notables son las salidas, las cuales no tienden a verse en juegos públicos. La idea básica de una salida es llegar al medio del mapa más rápido al realizar saltos cohetes y saltos | + | *Ciertas dinámicas se han convertido en un estándar en el juego competitivo, una de las más notables son las salidas, las cuales no tienden a verse en juegos públicos. La idea básica de una salida es llegar al medio del mapa más rápido al realizar saltos con cohetes y saltos con bombas lapa. De esta forma se arriesga salud, pero se tiene más probabilidades de llegar más rápido y tener mejor posición en el punto del medio y así tratar de evitar que el otro equipo haga lo mismo. |
*Las Supercargas son todo en el Team Fortress 2 competitivo, los Medics de ambos equipos tienen que realizar un seguimiento de su Supercarga y la del Medic enemigo lo mejor que puedan. Esto es porque cuando un equipo no tiene una Supercarga, son vulnerables a ser empujados hacia atrás en el mapa, ya que no se tendrá la posibilidad de salvar a los compañeros que estén con poca salud. | *Las Supercargas son todo en el Team Fortress 2 competitivo, los Medics de ambos equipos tienen que realizar un seguimiento de su Supercarga y la del Medic enemigo lo mejor que puedan. Esto es porque cuando un equipo no tiene una Supercarga, son vulnerables a ser empujados hacia atrás en el mapa, ya que no se tendrá la posibilidad de salvar a los compañeros que estén con poca salud. | ||
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El Juego competitivo se refiera a los juegos organizados en el cual quienes participan tienen el propósito de divertirse en un ambiente de jugadores hábiles, gran trabajo en equipo y tratar de mejorar constantemente.
Índice
Formato
Todos los juegos competitivos se basan alrededor de los siguientes principios:
- Los miembros del equipo son elegidos antes de empezar la partida.
- Los jugadores usan la comunicación vocal para intercambiar rápidamente información.
- Ambos equipos son de la misma cantidad de jugadores.
Más allá de estas, hay muchas diferencias entre las diferentes ligas, temporadas y comunidades. Dicho esto, la mayoría de las partidas competitivas de TF2 siguen el Formato estándar de competencia, el cual posee límite de clases, 6 jugadores por equipo, y ciertos ajustes de juego que tratan de fomentar la equidad y reducir el impacto de la casualidad. Todas las ligas mayores de TF2 y comunidades de PUG siguen el Formato estándar de competencia, aunque cada una, poseé variaciones de reglas específicas. Algunas ligas más pequeñas utilizan formatos más especializados, como Highlander, donde cada jugador de cada equipo siempre utiliza una de cada clase.
La competencia más popular es la de seis contra seis. Como su nombre lo indica, trata de dos equipos de seis jugadores luchando por capturar los puntos. En Estados Unidos gana el primer equipo en capturar los 5 puntos, y también hay un cambio de color después de la tercera ronda; mientras que en Europa gana el primer equipo en obtener un punto de diferencia de 5 o más puntos en 30 minutos.
El ambiente competitivo favorece mapas de 5 puntos de control como Badlands o Granary. También se usan mapas no oficiales, como por ejemplo Snakewater. Otros formatos de mapas como por ejemplo Atacar/Defender o Capturar la bandera también son utilizados ocasionalmente; se juega en mapas como Gravel Pit y Turbine respectivamente.
Dinámica
Patrones y protocolos han surgido con el fin de crear un formato único de juego competitivo y configuración. Ver la dinámica de competencia.
- Ciertas dinámicas se han convertido en un estándar en el juego competitivo, una de las más notables son las salidas, las cuales no tienden a verse en juegos públicos. La idea básica de una salida es llegar al medio del mapa más rápido al realizar saltos con cohetes y saltos con bombas lapa. De esta forma se arriesga salud, pero se tiene más probabilidades de llegar más rápido y tener mejor posición en el punto del medio y así tratar de evitar que el otro equipo haga lo mismo.
- Las Supercargas son todo en el Team Fortress 2 competitivo, los Medics de ambos equipos tienen que realizar un seguimiento de su Supercarga y la del Medic enemigo lo mejor que puedan. Esto es porque cuando un equipo no tiene una Supercarga, son vulnerables a ser empujados hacia atrás en el mapa, ya que no se tendrá la posibilidad de salvar a los compañeros que estén con poca salud.
- El equipo se divide en: fuerzas menores, combo y flancos. El combo consiste en el Medic, el Soldier de bolsillo y el Demoman, mientras que los flancos consisten en los Scouts y el Soldier roamer, quien estará entre los flancos y el combo.
Clases
Las clases son usadas de una forma distinta en el ambiente competitivo en comparación con una partida pública. Los equipos más pequeños, la aumentada coordinación, el límite de clases dá como resultado que se usan clases en diferentes tiempos, para diferentes razones, y por diferentes duraciones que las que uno podría esperar en una típica partida pública de TF2. La configuración habitual o estándar de los equipos competitivos es usualmente dos Soldiers, un Demoman, dos Scouts y un Medic. Cualquier otra clase es referida como "clase de utilidad". Debido a esta distinta forma de jugar, hay un artículo competitivo para cada clase:
Scout |
Soldier |
Pyro |
Demoman |
Heavy |
Engineer |
Medic |
Sniper |
Spy |
Restricción de armas
En algunas ligas competitivas, las restricciones a los objetos permitidos en las partidas se emplean para asegurar que dichas partidas estén balanceadas. Ver Restricción de objetos en modo competitivo para ver una lista de los objetos restringidos en ciertas ligas.
Mapas
La mayoría de los juegos competitivos se realizan en mapas de 5 puntos de control, aunque existen excepciones (las más conocidas Gravel Pit, Turbine, y Viaduct). En estos mapas, el formato y la formación estándar han provocado estrategias y tácticas que se encuentran solamente en el TF2 competitivo. Puedes leer acerca de ellas en el artículo de cada mapa:
- Badlands (competitivo)
- Fastlane (competitivo)
- Prolane (competitivo)
- Follower (competitivo)
- Freight (competitivo)
- Granary (competitivo)
- Gravel Pit (competitivo)
- Gullywash (competitivo)
- Obscure (competitivo)
- Turbine (competitivo)
- Turbine_pro (competitivo)
- iaduct (competitivo)
- Waste (competitivo)
- Well (competitivo)
- Yukon (competitivo)
- Coldfront (competitivo)
- Warmfront (competitivo)
- Snakewater (competitivo)
- Bazillion (competitivo)
- pro_Viaduct (competitivo)
- Obscure_remake (competitivo)
- metalworks (competitivo)
Organizaciones
Europea o Global
Norteamericana
Europeas
Asiáticas
Oceánicas
Específicas por país
Cada una de estas ligas usan principalmente el formato estándar competitivo, sin embargo algunos realizan competiciones Highlander, 7v7 y 1v1. CommFT y VanillaTF2 son portales bastante conocidos que promocionan los eventos actuales de la escena competitiva de TF2 en Estados Unidos y Europa respectivamente. Otro sitio popular para discutir y compartir demos de TF2 competitivo es GotFrag.
Lectura adicional
- Si estás interesado en la liga competitiva y no sabes donde empezar, se puedan encontrar guías aquí.
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