Difference between revisions of "Scout Update/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m (→Mapy: Changed jpgs to png.) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja Skauta}} | + | {{DISPLAYTITLE:Aktualizacja Skauta}} |
{{patch info|2|24|2009}} | {{patch info|2|24|2009}} | ||
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]] | [[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Oficjalny blog TF2'''|Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.{{lang icon|en}}}} |
− | <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Aktualizacja Skauta]'''</span> | + | <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Aktualizacja Skauta]'''</span> była czwartą główną aktualizacją do ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]''. |
− | Aktualizacja | + | Aktualizacja skupiała się głównie na [[Scout/pl|Skaucie]]. Zawierała trzy nowe bronie, nowe [[scout responses/pl|rrakcje głosowe]] powiązane z nowymi brońmi i wydarzeniami podczas meczu w celu podniesienia immersji gracza. |
− | + | Zostały dodane trzy mapy społeczności w oficjalnej formie ([[Egypt/pl|Egypt]], [[Watchtower/pl|Watchtower]], i [[Junction/pl|Junction]]) z powodu wysokiej i wyróżniającej się jakości wykonania. Duże zmiany dotknęły też istniejącą już mapę [[Fastlane/pl|Fastlane]]. Dalsza mapa, [[Pipeline/pl|Pipeline]], była testowana trzeciego dnia aktualizacji jednak została wydana [[Sniper vs. Spy Update/pl|później]]. | |
− | + | ||
+ | Aktualizacja Skauta została wydana podczas {{Patch name|2|24|2009}}. | ||
− | {| class="wikitable | + | == Dodana zawartość == |
+ | === Mapy === | ||
+ | {{main|List of maps}} | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" |Nazwa | ||
+ | ! class="header" |Zdjęcie | ||
+ | ! class="header" |Tryb gry | ||
+ | ! class="header" |Nazwa pliku | ||
|- | |- | ||
− | + | |style="background-color:#F9D483;" | '''[[Watchtower]]''' | |
− | + | | width="100px" | [[File:Watch_01.png|160px|link=Watchtower]] | |
− | + | | align="center" | '''[[Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena]] | |
+ | | width="60px" | {{code|arena_watchtower}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="background-color:#F9D483;" | '''[[Junction]]''' |
− | | | + | | width="100px" | [[File:Junct_01.png|160px|link=Junction]] |
− | | '''[[ | + | | align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] |
+ | | width="60px" | {{code|cp_junction}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="background-color:#F9D483;" | '''[[Fastlane]]'''<br>''(large patch)'' |
− | | '''[[ | + | | width="100px" | [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane]] |
+ | | align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | ||
+ | | width="60px" | {{code|cp_fastlane}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="background-color:#F9D483;" | '''[[Egypt]]''' |
− | | '''[[ | + | | width="100px" | [[File:Egypt_01.png|160px|link=Egypt]] |
+ | | align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]] | ||
+ | | width="60px" | {{code|cp_egypt}} | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Broń === |
− | + | {{main|Weapons}} | |
− | {| class="wikitable | + | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" |
+ | | width="60px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}''' | ||
+ | | align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Force-A-Nature|icon-size=75px}} | ||
+ | | '''[[Force-A-Nature/pl|Siła natury]]''' | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} | |
− | ! | + | | '''[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy kop]]''' |
− | ! | ||
− | ! | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Sandman|icon-size=75px}} |
− | + | | '''[[Sandman/pl|Piaskun]]''' | |
− | | '''[[ | + | |} |
− | | | + | |
+ | === Zmiany w klasach === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! class="header" | Klasa | ||
+ | ! class="header" | Zmiany | ||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | |
− | + | | {{c|+|Dodano:}} Szpiedzy mogą od teraz decydować, którą broń trzymają jako przebrany przeciwnik. Naciśnięcie przycisku "ostatnie przebranie" w trakcie bycia przebranym zaktualizuje przebranie o aktualie trzymaną przez przeciwnika broń. | |
− | | | ||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|+|Dodano:}} Szpiedzy przebrani za wroga mogą od teraz zobaczyć ID wrogów. |
− | | | + | |- |
− | | | + | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono kąt dźgnięcia do 160 stopni. Usunięto możliwość szybkiego dźgnięcia i zmniejszono zasięg dźgnięcia w plecy..<sup>†</sup> Zwiększono prędkość dźgnięcia w plecy. |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Notatki | |
− | | | + | | <sup>†</sup>Od tamtego czasu zostało to zmienione. |
− | |||
|} | |} | ||
− | == Postęp aktualizacji == | + | == Postęp aktualizacji== |
− | + | Podczas gdy Aktualizacja Skauta posiadała podobny system wydawania zawartości dzień-po-dniu (podobnie jak [[Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]]), zapoczątkowała również trend polegający na tym, że to społeczność ma wpływ jaka zawartość zostaje wydana. Gracze mogli zdecydować poprzez system głosowania o odblokowywaniu nowych broni poprzez system kamieni milowych osiągnięć. | |
− | + | == Ciekawostki == | |
− | + | *Fani, którzy wysyłali kupony otrzymali później przezenty od Valve za pośrednictwem poczty za ich wkład. Prezenty te zawierały list od [[Saxton Hale/pl|Saxtona Hale'a]], a także brelok losowej klasy. | |
− | + | **List od Saxtona Hale'a zawierał, wtedy niewydanego, [[Ambassador/pl|Ambassadora]] pośród listy produktów [[weapons/pl|Mann Co.]]. Była to kolejna z kilku wskazówek dotyczących nadchodzącej aktualizacji Snajper kontra Szpieg. | |
− | + | *[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] potrafiła pierwotnie podrzucać w powietrze przeciwników nawet przy trafieniu w nich jednym nabojem. Efekt odrzucenia działał także na przebranych Szpiegów. Siła odrzucenia [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] była także znacznie słabsza. | |
− | + | *[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] posiadał początkowo efekt spowolnienia [[Scout/pl|Skauta]] do prędkości [[Heavy/pl|Grubego]], gdy skończył się efekt działania napoju. W zamian czas regeneracji napoju był znacznie krótszy. Spowolnienie to było związane z osiągnięciem "Zwolnić gońca", które dotyczy teraz [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]. | |
− | + | *Obecna wersja [[Sandman/pl|Piaskuna]] w znacznym stopniu różni się od tej z czasów wydania aktualizacji. Domyślnie piłka zatrzymywała w miejscu ogłuszonych graczy, a także mogła ogłuszyć graczy pod wpływem [[ubercharge/pl|Übercharge]]. Jako wada usuwał on możliwość podwójnego skoku oraz posiadał -50% obrażeń przeciwko przeciwnikom nieogłuszonym. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *[[Sandman/pl| | ||
− | |||
=== Galeria === | === Galeria === | ||
Line 108: | Line 94: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Dodatkowe linki == |
− | + | * [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update Hub] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [http://teamfortress.com/scoutupdate/ | ||
+ | [[Category:Major updates/pl]] | ||
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 13:27, 11 August 2024
„ | Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.(angielski)
— Oficjalny blog TF2
|
” |
Aktualizacja Skauta była czwartą główną aktualizacją do Team Fortress 2.
Aktualizacja skupiała się głównie na Skaucie. Zawierała trzy nowe bronie, nowe rrakcje głosowe powiązane z nowymi brońmi i wydarzeniami podczas meczu w celu podniesienia immersji gracza.
Zostały dodane trzy mapy społeczności w oficjalnej formie (Egypt, Watchtower, i Junction) z powodu wysokiej i wyróżniającej się jakości wykonania. Duże zmiany dotknęły też istniejącą już mapę Fastlane. Dalsza mapa, Pipeline, była testowana trzeciego dnia aktualizacji jednak została wydana później.
Aktualizacja Skauta została wydana podczas Aktualizacja z 24 lutego 2009.
Spis treści
Dodana zawartość
Mapy
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Watchtower | Arena |
arena_watchtower
| |
Junction | Control Point |
cp_junction
| |
Fastlane (large patch) |
Control Point |
cp_fastlane
| |
Egypt | Control Point |
cp_egypt
|
Broń
Siła natury | ||
Bonk! Atomowy kop | ||
Piaskun |
Zmiany w klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Szpieg |
Dodano: Szpiedzy mogą od teraz decydować, którą broń trzymają jako przebrany przeciwnik. Naciśnięcie przycisku "ostatnie przebranie" w trakcie bycia przebranym zaktualizuje przebranie o aktualie trzymaną przez przeciwnika broń. |
Dodano: Szpiedzy przebrani za wroga mogą od teraz zobaczyć ID wrogów. | |
Zmieniono: Zmniejszono kąt dźgnięcia do 160 stopni. Usunięto możliwość szybkiego dźgnięcia i zmniejszono zasięg dźgnięcia w plecy..† Zwiększono prędkość dźgnięcia w plecy. | |
Notatki | †Od tamtego czasu zostało to zmienione. |
Postęp aktualizacji
Podczas gdy Aktualizacja Skauta posiadała podobny system wydawania zawartości dzień-po-dniu (podobnie jak Aktualizacja Grubego), zapoczątkowała również trend polegający na tym, że to społeczność ma wpływ jaka zawartość zostaje wydana. Gracze mogli zdecydować poprzez system głosowania o odblokowywaniu nowych broni poprzez system kamieni milowych osiągnięć.
Ciekawostki
- Fani, którzy wysyłali kupony otrzymali później przezenty od Valve za pośrednictwem poczty za ich wkład. Prezenty te zawierały list od Saxtona Hale'a, a także brelok losowej klasy.
- List od Saxtona Hale'a zawierał, wtedy niewydanego, Ambassadora pośród listy produktów Mann Co.. Była to kolejna z kilku wskazówek dotyczących nadchodzącej aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
- Siła Natury potrafiła pierwotnie podrzucać w powietrze przeciwników nawet przy trafieniu w nich jednym nabojem. Efekt odrzucenia działał także na przebranych Szpiegów. Siła odrzucenia Siły Natury była także znacznie słabsza.
- Bonk! Atomowy Kop posiadał początkowo efekt spowolnienia Skauta do prędkości Grubego, gdy skończył się efekt działania napoju. W zamian czas regeneracji napoju był znacznie krótszy. Spowolnienie to było związane z osiągnięciem "Zwolnić gońca", które dotyczy teraz Kryt-o-Coli.
- Obecna wersja Piaskuna w znacznym stopniu różni się od tej z czasów wydania aktualizacji. Domyślnie piłka zatrzymywała w miejscu ogłuszonych graczy, a także mogła ogłuszyć graczy pod wpływem Übercharge. Jako wada usuwał on możliwość podwójnego skoku oraz posiadał -50% obrażeń przeciwko przeciwnikom nieogłuszonym.
Galeria
Dzień 1: Ogłoszenie Piaskuna.
Dzień 2: Ogłoszenie Arena_Watchtower i cp_Junction.
Dzień 3: Ogłoszenie Bonk! Atomowego Kopa i osiągnięć dla Skauta.
Dzień 4: Ogłoszenie cp_Egypt i cp_Fastlane.
Dzień 5: Ogłoszenie Siły Natury.
Dodatkowe linki
|
|