Difference between revisions of "Mann vs. Machine (update)/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Mann vs Machine}}
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{{DISPLAYTITLE:Mann vs. Máquina }}
{{Unreleased}}
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{{Featured article tag}}
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{{hatnote|Este artigo é sobre a atualização. Para outros usos, veja [[Mann vs. Machine (disambiguation)/pt-br|Mann vs. Machine (desambiguação)]].}}
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{{Patch info|8|15|2012}}
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{{Quotation|'''Saxton Hale; Site Oficial do TF2'''|Certo, chega de conselhos em texto. Hora de falar de homem para homem. Eu não vou mentir: Eu vou ter que mentir para você. Vocês estão '''absolutamente''' preparados para esta situação, e '''ficarão completamente bem'''. Ok. Chega de mentir. Agora prepare-se para levar uns tiros, assim eles não acertam minha fábrica.}}
 
{{Quotation|'''Saxton Hale; Site Oficial do TF2'''|Certo, chega de conselhos em texto. Hora de falar de homem para homem. Eu não vou mentir: Eu vou ter que mentir para você. Vocês estão '''absolutamente''' preparados para esta situação, e '''ficarão completamente bem'''. Ok. Chega de mentir. Agora prepare-se para levar uns tiros, assim eles não acertam minha fábrica.}}
 
[[File:Mann_vs_Machine.png|500px|right]]
 
[[File:Mann_vs_Machine.png|500px|right]]
'''Mann vs Machine''' (''Homemm vs Máquina'') é uma futura atualização para Team Fortress 2, anunciada oficialmente em 13 de agosto de 2012 e com data prevista de lançamento para 15 de agosto de 2012.
 
  
{{anchor| Day 1: Machines }}
+
'''Mann vs. Máquina''' foi uma grande atualização para Team Fortress 2, anunciada oficialmente em 13 de agosto de 2012 e lançada em 15 de agosto de 2012.
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== Dia 1: Máquinas ==
 
== Dia 1: Máquinas ==
 
O Dia 1 revelou um novo modo de jogo cooperativo em que equipes de seis jogadores lutam contra hordas de robôs, assim como um novo mapa [[Mannworks/pt-br|Mannworks]], assim como múltiplas classes especiais de robôs anunciadas para o novo modo. O trailer também foi lançado.
 
O Dia 1 revelou um novo modo de jogo cooperativo em que equipes de seis jogadores lutam contra hordas de robôs, assim como um novo mapa [[Mannworks/pt-br|Mannworks]], assim como múltiplas classes especiais de robôs anunciadas para o novo modo. O trailer também foi lançado.
  
{{anchor| Robots }}
 
 
=== Robôs ===
 
=== Robôs ===
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''Nota: Este artigo detalha o conjunto original de robôs lançados em 13 de agosto de 2012. Para obter uma lista atualizada, consulte o artigo "Robots".''
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{{main|Robots}}
 +
A maior parte dos robôs representam cada uma das nove classes (com a exceção do [[Engineer/pt-br|Engineer]]) todos eles equipando armas padrões.
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==== Robôs Especiais ====
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Além disso, vários robôs especiais foram anunciados:
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{{MvM special robots}}
  
==== Robôs especiais ====
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=== Robôs Gigantes ===
A maior parte da legião de robôs pode ser qualquer classe com armamento básico. Entretanto, existem algumas unidades especiais:
+
Robôs gigantes são maiores e mais duráveis que robôs normais, mas possuem metade de sua velocidade. Cada robô gigante possui uma habilidade única:
 +
{{MvM giant robots}}
  
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
==== Sentry Buster ====
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
+
O Dia 1 também apresentou as Sentry Buster, um robô desenhado para eliminar Sentinelas construídas pela equipe de jogadores.
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Baseado em
+
{{MvM sentry buster}}
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Equipado com
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Habilidades
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Minor League Scout'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Sandman}}<br>{{Item link|Batter's Helmet}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Uses [[Sandman|baseballs]] to temporarily stun
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Demoknight'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Eyelander}}<br>{{Item link|Chargin' Targe}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Maníaco da espada
 
* Consegue atravessar grandes distâncias com sua investida
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Steel Gauntlet'''
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2" | {{Class link|Heavy}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Fists of Steel}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Altamente durável
 
* Resistente a danos
 
* Bom com seus [[fists/pt-br|punhos]]
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Heavyweight champ'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Killing Gloves of Boxing}}<br>{{Item link|Pugilist's Protector}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Não precisa de armas para te arrebentar
 
* Ataca em grandes grupos
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Quick-Fix Medic'''
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2" | {{Class link|Medic}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Quick-Fix}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Cura rápido
 
* Não pode utilizar [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]]
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Über Medic'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Medi Gun}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Dá Über a rodo
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Bowman'''
 
| style="border:1px solid #333;" rowspan="2" | {{Class link|Sniper}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Huntsman}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Precisão mortal
 
* Rápido no gatilho
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Sydney Sniper'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Item link|Sydney Sleeper}}
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
* Dispara dardos cobertos com {{Item link|Jarate}}
 
|}
 
  
{{anchor| Giant robots }}
+
==== Tanque ====
=== Robôs gigantes ===
+
O Dia 1 da atualização também apresentou outro robô, exibindo apenas uma imagem de uma série de trilhas na poeira, acompanhada de uma nota misteriosa.
Robôs gigantes são maiores e mais duráveis que robôs normais, mas possuem metade de sua velocidade. Cada robô gigante possui uma habilidade única:
+
{{Quotation|A nota|Nós não sabemos o que é essa coisa, mas ela é extremamente grande a ponto de parecer imparável ela provavelmente é abastecida por sangue humano. Estamos apenas dando um palpite nesta última parte, pois quase sempre ele está coberta de sangue.}}
  
{| class="wikitable grid"
+
Mais tarde foi revelado no jogo que o robô referido era o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]].
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Baseado em
 
! class="header" width="525px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Habilidades
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Super Scout'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}}
 
| style="border:1px solid #333;" | Diferente de outros robôs gigantes, o Super Scout se locomove como um raio, então não o deixe pegar a bomba!
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Rapid Fire Soldier'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}}
 
| style="border:1px solid #333;" | Uma metralhadora de lança-mísseis. Não fique parado por muito tempo.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Deflector Heavy'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Heavy}}
 
| style="border:1px solid #333;" | Pode neutralizar projéteis como foguetes e granadas.
 
|}
 
  
==== Sentry Buster ====
+
{{MvM tank robot}}
O Dia 1 também apresentou o Sentry Buster, um robô desenhado para eliminar Sentinelas construídas pela equipe de jogadores.
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Machine
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Based on
 
! class="header" width="525px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Abilities
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Sentry Buster'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | Detecta Sentinelas que estão causando grandes quantidades de dano. A máquina então corre para a Sentinela explode após alguns segundos.
 
|}
 
  
 
==== Bombas ====
 
==== Bombas ====
Upgrades do carregador de bombas (acumulativo):
+
Quanto mais tempo um Transportador da Bomba sobrevive, mais atributos ele recebe, tornando-o mais difícil de matar. As atualizações se acumulam, oque pode torná-lo muito perigoso.
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
+
Uma vantagem é que cada vez que eles atualizam, eles vão parar por alguns segundos e [[Taunt/pt-br|Provocar]], dando a qualquer jogador próximo a chance de matá-lo, enquanto ele está sem movimento.
|- style="height: 20px;"
+
No entanto, as variações gigantes que são capazes de transportar as bombas, não podem atualizar.
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Stages
 
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrades
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Primeiro estágio'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Battalion's Backup/pt-br|Impulso defensivo]], dividido com robôs próximos
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Segundo estágio'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Regeneração de vida
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Estágio final'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Acertos [[Critical hits/pt-br|críticos]] garantidos
 
|}
 
  
==== Robô misterioso ====
+
{{MvM bomb upgrades}}
O Dia 1 da página de atualização também mostrou alguns detalhes de outro robô, mostrando uma imagem de rastros de lagartas acompanhadas por uma nota.
 
{{Quotation|A nota|Nós não sabemos o que é essa coisa, mas ela é extremamente grande a ponto de parecer imparável e provavelmente é abastecida por sangue humano. Estamos apenas dando um palpite nesta última parte, pois quase sempre ela está coberta de sangue.}}
 
  
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Mannworks{{if lang}}|<span style="color:white;">Mannworks</span>]]'''
 
|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Mannworks{{if lang}}|<span style="color:white;">Mannworks</span>]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Poster Mannworks.png|250px|link=Mannworks{{if lang}}]]
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Poster Mannworks.png|250px|link=Mannworks{{if lang}}]]
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm_navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
+
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
 
| style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_mannworks}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_mannworks}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
{{anchor| Day 2: Mercs }}
+
== Dia 2: Mercenários ==
 +
O Dia 2 revelou uma variedade de novas melhorias que jogadores podem coletar para tornarem-se mais eficientes no campo de batalha, assim como [[Canteen/pt-br|Cantil]]. Um novo mapa: [[Coal Town/pt-br|Coal Town]], foi também anunciado. O Dia 2 também revelou [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br#Abilities and Upgrades|um conjunto de táticas de exemplo para cada classe]], indicando as habilidades especiais de cada classe e os efeitos de atualização de algumas armas.
  
== Dia 2: Mercenários ==
+
=== Cantil de Poder ===
O Dia 1 revelou uma variedade de novas melhorias que jogadores podem coletar para tornarem-se mais eficientes no campo de batalha, assim como [[Canteen/pt-br|Canteen]]s. Um novo mapa: [[Coal Town/pt-br|Coal Town]], foi também anunciado.
+
{{MvM canteen}}
  
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Coal Town{{if lang}}|<span style="color:white;">Coal Town</span>]]'''
 
|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Coal Town{{if lang}}|<span style="color:white;">Coal Town</span>]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Poster Coal Town.png|250px|link=Coal Town{{if lang}}]]
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Poster Coal Town.png|250px|link=Coal Town{{if lang}}]]
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm_navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
+
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
| style="border:1px solid #333;" | TBC<!--{{code|mvm_mannworks}}-->
+
| style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_coaltown}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
{{anchor| Day 3: Bounty }}
 
 
== Dia 3: Recompensa ==
 
== Dia 3: Recompensa ==
 
+
O Dia 3 revelou 35 novas [[Mann vs. Machievements/pt-br|conquistas]], como um modo alternativo chamado Mann Up, acessado com a compra de um ingresso na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]. Um novo mapa, [[Decoy/pt-br|Decoy]], foi foi também anunciado
O Dia 3 revelou 35 novas conquistas, como um modo alternativo chamado Mann Up, acessado com a compra de um ticket na [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]]. Um novo mapa, [[Decoy/pt-br|Decoy]], foi foi também anunciado
 
  
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Decoy{{if lang}}|<span style="color:white;">Decoy</span>]]'''
 
|style="background: gray; border:1px solid #333;" width="120px" |'''[[Decoy{{if lang}}|<span style="color:white;">Decoy</span>]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Decoy.png|250px|link=Decoy{{if lang}}]]
 
| style="border:1px solid #333;" |[[File:Decoy.png|250px|link=Decoy{{if lang}}]]
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm_navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
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| style="border:1px solid #333;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
 
| style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_decoy}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{code|mvm_decoy}}
 
|-
 
|-
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|}
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==Adições==
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=== Armas ===
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Deflector|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Deflector}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
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| align="center" style="background:gray;" | {{icon item|Botkiller Wrench|link=Botkiller weapons{{if lang}}|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Botkiller weapons}}'''
 +
|-
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|}
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 +
=== Itens Cosméticos ===
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout|<span style="color: #FFF;">Scout</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Robot Running Man|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Robot Running Man}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" rowspan="2" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier|<span style="color: #FFF;">Soldier</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Soldier's Stogie|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Soldier's Stogie}}'''
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|-
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Tin Pot|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Tin Pot}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro|<span style="color: #FFF;">Pyro</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Pyrobotics Pack|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Pyrobotics Pack}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman|<span style="color: #FFF;">Demoman</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Battery Bandolier|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Battery Bandolier}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|U-clank-a|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|U-clank-a}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer|<span style="color: #FFF;">Engineer</span>]]'''
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Tin-1000|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Tin-1000}}'''
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|-
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| width="60px" style="background:#333;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic|<span style="color: #FFF;">Medic</span>]]'''
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Archimedes|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Archimedes}}'''
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|-
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| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Medic Mech-bag|75px}}
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| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Medic Mech-bag}}'''
 +
|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper|<span style="color: #FFF;">Sniper</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Bolted Bushman|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Bolted Bushman}}'''
 +
|-
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| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Stealth Steeler|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Stealth Steeler}}'''
 +
|-
 +
| width="60px" style="background:#333;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Operation Steel Trap Badge|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Operation Steel Trap Badge}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|RoBro 3000|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|RoBro 3000}}'''
 +
|-
 +
|}
 +
 +
=== Itens de Ação ===
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
 +
| width="60px" style="background:#333;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Power Up Canteen|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Power Up Canteen}}'''
 +
|-
 +
|}
 +
 +
=== Ferramentas ===
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Squad Surplus Voucher|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Squad Surplus Voucher}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background:gray;" | {{Icon item|Tour of Duty Ticket|75px}}
 +
| style="background:#D6D6D6;" | '''{{item link|Tour of Duty Ticket}}'''
 +
|-
 +
|}
 +
 +
=== Mapas ===
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! style="background:#333;" class="header" | <span style="color: #FFF;">Nome</span>
 +
! style="background:#333;" class="header" | <span style="color: #FFF;">Imagem</span>
 +
! style="background:#333;" class="header" | <span style="color: #FFF;">Modo de jogo</span>
 +
! style="background:#333;" class="header" | <span style="color: #FFF;">Nome do arquivo</span>
 +
|-
 +
| style="background:gray;" |'''[[Coal Town|<span style="color: #FFF;">Coal Town</span>]]'''
 +
| width="100px" style="background:#EFEFEF;" | [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town]]
 +
| align="center" style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
 +
| width="60px" style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_coaltown}}
 +
|-
 +
| style="background:gray;" |'''[[Decoy|<span style="color: #FFF;">Decoy</span>]]'''
 +
| width="100px" style="background:#EFEFEF;" | [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy]]
 +
| align="center" style="background:#D6D6D6;" | '''[[Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}|{{common string|Mann vs. Machine}}]]'''<br />[[File:Mvm navicon.png|50px|link=Mann vs. Machine (game mode){{if lang}}]]
 +
| width="60px" style="background:#EFEFEF;" | {{code|mvm_decoy}}
 +
|-
 +
| style="background:gray;" |'''[[Example|<span style="color: #FFF;">Example</span>]]'''
 +
| width="100px" style="background:#EFEFEF;" | [[File:Example5.png|160px|link=Example]]
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== Trailer ==
 
== Trailer ==
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{{main|Mann vs. Machine (teaser)}}
 
{{youtube|C4cfo0f88Ug}}
 
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== Curiosidades ==
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== Referências de pré-anúncio ==
* Mann vs Machine foi muito referenciada durante o segundo [[ARG/pt-br|ARG]], que levou ao HQ [[Blood Brothers/pt-br|Blood Brothers]]. Também há pistas nos mapas [[Foundry/pt-br|Foundry]] e [[Doomsday/pt-br|Doomsday]].
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Enquanto anunciado oficialmente em 13 de agosto de 2012, numerosas referências foram feitas pela Valve muito antes do lançamento.
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=== {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} ===
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The 2009 {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} revealed [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]'s Last Will and Testament, written on his sloughed-off skin, with several lines obscured by sand.
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File:The_Last_Will_and_Testament_of_Zepheniah_Mann_aka_Issue_97.jpg|A mysterious will
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=== {{update link|119th Update}} ===
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On May 5, 2010, as part of the [http://www.teamfortress.com/119/ 119th update], Valve released [http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html a 27-second teaser] for the Engineer update. [[Engineer update (teaser)/pt-br|The teaser]] shows an early skin-toned model of the [[Heavy Robot/pt-br|Heavy Robot]]'s head passing in front of the camera at '''00:08''' and a [[Demoman Robot/pt-br|Demoman Robot]]'s head with a red eye socket in the background at '''00:15'''. The blueprint seen behind the Engineer shows what looks like a [[Scout Robot/pt-br|Scout Robot]].
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=== {{update link|Engineer Update}} ===
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Day 0 of the {{update link|Engineer Update}} itself started as a [[:File:Engineer_Update_Page0.jpg|wall covered with pictures]] which was eventually covered with blueprints. One of the pictures depicts a [[Scout Robot/pt-br|Scout Robot]] in the style of [[w:Leonardo da Vinci|Leonardo da Vinci's]] [[w:Vitruvian_Man|Vitruvian Man]].
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File:Engineer_update_robot_diagram.png|Diagram of a robot from the [[Engineer Update]].
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=== {{update link|Australian Christmas 2011}} ===
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{{update link|Australian Christmas 2011}} released a new map, [[Foundry/pt-br|Foundry/pt-br]]. Exploration revealed two secret rooms; One with four blurry photographs of [[robots/pt-br|robôs]] and the numbers "13 22 13" (which read MVM when translated to letters; 1 = A, 2 = B, etc.). The other room had a sign reading "Doctor Wilson's AUTO-BORAX," with two wooden planks leaning against the sign. When reading the text between the two boards, it reads "TOBOR," "ROBOT" backwards.
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File:Cp_foundry_photos.jpg|The four photographs
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File:Cp_foundry_date.jpg| The numbers
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File:Cp_Foundry_hidden_room_blu.png|TO-BOR
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=== Atualização de 3 de maio de 2012 ===
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The {{Patch name|5|3|2012}} added sound paths to the pl_thundermountain manifest which referenced sound files involving 'mvm' and 'robot'.
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  "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav"
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  "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav"
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  "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav"
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  "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav"
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  "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav"
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  "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav"
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  "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav"
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  "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav"
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  "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav"
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  "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav"
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  "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav"
 +
  "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav"
 +
  "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav"
 +
  "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav"
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  "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav"
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  "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav"
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  "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav"
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  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav"
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  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav"
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  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav"
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  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav"
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  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav"
 +
  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav"
 +
  "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav"
 +
  "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav"
 +
  "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav"
 +
  "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_tank_start.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav"
 +
  "sound\music\mvm_wave_done.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_bought_in.wav"
 +
  "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav"
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  "sound\mvm\mvm_player_died.wav"
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===  Atualização de 19 de junho de 2012 ===
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The {{Patch name|6|19|2012}} added the [[Damaged Capacitor/pt-br|Damaged Capacitor]]. Closer examination of the numbers imprinted on it reveals two sets of numbers. The larger, '6.22V1800', corresponds to a future date: June 22, 1800 PST. This would lead up to [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 a blog post made by the Pyro]. The smaller set, '07180125', corresponds to the same alphanumeric code (07-18-01-25, A=1, B=2...), reading 'GRAY'.
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=== {{update link|Pyromania Update}} ===
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The {{update link|Pyromania Update}} released a new map, [[Doomsday/pt-br|Doomsday]]. Exploration revealed another secret room with the same four photographs seen in Foundry; but, also a map showing three locations; [[Mannworks/pt-br|Mannworks]], "Death Pit" ([[Coal Town/pt-br|Coal Town]]), and "Cactus Valley" ([[Decoy/pt-br|Decoy]]).
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File:Doomsday_secret_closer_look.jpg| Four photographs
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File:Doomsday_secret_map.png| A secret map
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=== Source Filmmaker ===
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The release of the {{update link|Pyromania Update}} coincided with the release of [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]. An internal version was accidently leaked a few days prior to the official release. This contained various models and materials that were not included with the full version. Models of [[robot/pt-br|robôs]] heads used in the [[Engineer Update (teaser)/pt-br|Engineer Update (teaser)]] were included, an [http://imgur.com/a/cUQwr album of each class' robotic head was leaked to the public].
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=== ARG ===
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{{main|ARG#Mann_vs._Machine}}
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On August 10, 2012 a bloodstain appeared on the TF2 Website, leading to the start of an ARG. It lead to a photograph of the birth certificate of the previously unknown third son of [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], [[Gray Mann/pt-br|]Gray Mann].
 +
 
 +
The following day, a second bloodstain appeared, again linking to Zephaniah Mann's will revealing new text which was previously obscured by sand. He mentions Gray Mann and leaves his cache of "miracle gravel" to [[Elizabeth/pt-br|Elizabeth]].
 +
 
 +
The {{Patch name|8|11|2012}} created an intricate [[ARG/pt-br|ARG]] involving the [[Barely-Melted Capacitor/pt-br|Barely-Melted Capacitor]] and the [[High Five!/pt-br|Provocação Toca-Aqui]]. See the associated article for more details.
 +
 
 +
The conclusion of the ARG led to the release of the comic, [[Blood Brothers/pt-br|Blood Brothers]], on August 12, 2012, which explained the origins of Gray Mann. A day later, the Mann vs. Machine update was formally announced.
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File:Blog_Birth_Certificate.jpg|Birth certificate of Zephaniah Mann's sons.
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File:ZepheniahMannLastWill.jpg|Zephaniah Mann's updated last will.
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</gallery>
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 +
== Galeria da Atualização ==
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<gallery>
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File:Mann_vs._Machine_Update_Page1.jpg|'''Main Update Page''' Atualizações a partir de dia 1 ao dia 3 exibidos como posters
 +
File:MvM_update_page_Day_1.jpg|'''Dia 1''' "Máquinas"
 +
File:Team_Fortress_2_Mannworks.png|'''Dia 1''' "Mannworks"
 +
File:MvM update page Day 2.jpg|'''Dia 2''' "Mercenários"
 +
File:TF2-MvM-CoalTown.jpg|'''Dia 2''' "Coal Town"
 +
File:Team Fortress 2 - Bounty.jpeg|'''Dia 3''' "Recompensas"
 +
File:Team Fortress 2 - Decoy.jpeg|'''Dia 3''' "Decoy"
 +
File:MvM_Update_Secret_UI_Page.jpg|'''Imagem Escondida''' Centro de Atualizações
 +
</gallery>
  
 +
== Galeria da Promoção ==
 +
<gallery>
 +
File:Mann vs Machine - Promotion Announcement.png|Anuncio na Steam para o ''Mann vs. Máquina ''
 +
File:Mann vs Machine - Store Announcement.png|Anuncio na Loja para a atualização
 +
</gallery>
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/mvm/ Página da atualização Mann vs Machine] {{lang icon}}
 
* [http://www.teamfortress.com/mvm/ Página da atualização Mann vs Machine] {{lang icon}}
Line 194: Line 351:
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
[[Category:Major updates/pt-br]]

Revision as of 19:08, 22 November 2014


Este artigo é sobre a atualização. Para outros usos, veja Mann vs. Machine (desambiguação).
Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 15 de agosto de 2012.
Certo, chega de conselhos em texto. Hora de falar de homem para homem. Eu não vou mentir: Eu vou ter que mentir para você. Vocês estão absolutamente preparados para esta situação, e ficarão completamente bem. Ok. Chega de mentir. Agora prepare-se para levar uns tiros, assim eles não acertam minha fábrica.
Saxton Hale; Site Oficial do TF2
Mann vs Machine.png

Mann vs. Máquina foi uma grande atualização para Team Fortress 2, anunciada oficialmente em 13 de agosto de 2012 e lançada em 15 de agosto de 2012.

Dia 1: Máquinas

O Dia 1 revelou um novo modo de jogo cooperativo em que equipes de seis jogadores lutam contra hordas de robôs, assim como um novo mapa Mannworks, assim como múltiplas classes especiais de robôs anunciadas para o novo modo. O trailer também foi lançado.

Robôs

Nota: Este artigo detalha o conjunto original de robôs lançados em 13 de agosto de 2012. Para obter uma lista atualizada, consulte o artigo "Robots".

Artigo principal: Robots

A maior parte dos robôs representam cada uma das nove classes (com a exceção do Engineer) todos eles equipando armas padrões.

Robôs Especiais

Além disso, vários robôs especiais foram anunciados:

Classe da Máquina Nome Equipado com Habilidades
Scout Robot
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
João Pestana
Capacete do Rebatedor
  • Usa bolas de beisebol para atordoar temporariamente
Demoman Robot
Demoman
Demoknight
Demoknight
Eyelander
Tarja de Investida
  • Maniaco com uma espada.
  • Pode cobrir longas distâncias rapidamente apenas usando a habilidade de investida
  • Kan snel lange afstanden afleggen door vooruit te stormen
Heavy Robot
Heavy
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Punhos de Ferro
  • Muito durável
  • Resistente a dano
  • Bom com os punhos
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ
Kríticos Garantidos no Boxe
Protetor do Pugilista
  • Não precisa de armas para acabar contigo
  • Ataca em grupos grandes
Medic Robot
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Quebra-Galho
Über Medic
Über Medic
Arma Médica
  • ÜberCargas como um maníaco
Sniper Robot
Sniper
Bowman
Bowman
Caçador
  • Mira mortal
  • Rápido no gatilho
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Anestesiador de Sydney

Robôs Gigantes

Robôs gigantes são maiores e mais duráveis que robôs normais, mas possuem metade de sua velocidade. Cada robô gigante possui uma habilidade única:

Classe da Máquina Nome Habilidades
Scout Robot
Scout
Super Scout
Super Scout
  • Diferente dos outros robôs gigantes, o Super Scout move-se em uma velocidade extremamente rápida, então não deixe ele pegar a bomba!
Soldier Robot
Soldier
Rapid Fire Soldier
Rapid Fire Soldier
  • A metralhadora dos lança-foguetes. Não fique no mesmo lugar por muito tempo.
Heavy Robot
Heavy
Deflector Heavy
Deflector Heavy
  • Pode desativar projéteis como foguetes e granadas.

Sentry Buster

O Dia 1 também apresentou as Sentry Buster, um robô desenhado para eliminar Sentinelas construídas pela equipe de jogadores.

Máquina Baseado no Habilidades
Sentry Buster
Sentry Buster
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Sentinelas que estão causando dano à horda e corre até tal Sentinela, explodindo depois de alguns segundos. Também pode destruir Fornecedores e Teletransportadores e matar jogadores no raio da explosão.

Tanque

O Dia 1 da atualização também apresentou outro robô, exibindo apenas uma imagem de uma série de trilhas na poeira, acompanhada de uma nota misteriosa.

Nós não sabemos o que é essa coisa, mas ela é extremamente grande a ponto de parecer imparável ela provavelmente é abastecida por sangue humano. Estamos apenas dando um palpite nesta última parte, pois quase sempre ele está coberta de sangue.
— A nota

Mais tarde foi revelado no jogo que o robô referido era o Tanque.

Máquina Habilidades
Tank
Tanque
Possui uma quantidade extrema de vida, mais do que qualquer robô. Não ataca jogadores de jeito algum, mas esmagará instantaneamente qualquer jogador que for pego entre o tanque e (por exemplo) uma parede enquanto ele estiver virando. Carrega uma bomba separada que começará a ser lançada automaticamente se chegar à escotilha.

Bombas

Quanto mais tempo um Transportador da Bomba sobrevive, mais atributos ele recebe, tornando-o mais difícil de matar. As atualizações se acumulam, oque pode torná-lo muito perigoso. Uma vantagem é que cada vez que eles atualizam, eles vão parar por alguns segundos e Provocar, dando a qualquer jogador próximo a chance de matá-lo, enquanto ele está sem movimento. No entanto, as variações gigantes que são capazes de transportar as bombas, não podem atualizar.

Estágios Melhorias
Bomb carrier defense.png
Primeira fase
  • Bônus defensivo, divido com todos os robôs que estão por perto
Bomb carrier health.png
Segunda fase
  • Regeneração de saúde
Bomb carrier crits.png
Estágio final

Mapas

Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Dia 2: Mercenários

O Dia 2 revelou uma variedade de novas melhorias que jogadores podem coletar para tornarem-se mais eficientes no campo de batalha, assim como Cantil. Um novo mapa: Coal Town, foi também anunciado. O Dia 2 também revelou um conjunto de táticas de exemplo para cada classe, indicando as habilidades especiais de cada classe e os efeitos de atualização de algumas armas.

Cantil de Poder

Imagem Tipo Uso
UberCharge Canteen.png Ficar invulnerável Garante 5 segundos de invencibilidade.
Critical Hit Boost Canteen.png 100% de críticos Poder de críticos por 5 segundos.
Ammo Clip Refill Canteen.png Reabastecer cartucho e munição Recarrega instantaneamente o cartucho e a munição.
Return to Base Canteen.png Teletransportar-se à base Imediatamente retorna o usuário para a sala de renascimento
e dá um bônus de velocidade temporário.
Buildings Upgrade Canteen.png Aprimorar construções Melhora as construções do Engineer usuário para o nível 3.

Mapas

Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_coaltown

Dia 3: Recompensa

O Dia 3 revelou 35 novas conquistas, como um modo alternativo chamado Mann Up, acessado com a compra de um ingresso na Loja Mann Co.. Um novo mapa, Decoy, foi foi também anunciado

Mapas

Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Decoy Decoy.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_decoy

Adições

Armas

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Deflector Defletora
TF2 crosshair orange.png
All Classes
Botkiller Wrench Armas Antirrobôs

Itens Cosméticos

Leaderboard class scout.png
Scout
Robot Running Man Correbô
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Soldier's Stogie Fumo do Soldier
Tin Pot Capacete de Lata
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pyrobotics Pack Pacote Pyrobótico
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Battery Bandolier Bandoleira Bivolt
Leaderboard class heavy.png
Heavy
U-clank-a Parafushanka
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Tin-1000 Engenheirador do Futuro
Leaderboard class medic.png
Medic
Archimedes Arquimedes
Medic Mech-bag Kit de Primeiros Reparos
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bolted Bushman Australiano Parafusado
Leaderboard class spy.png
Spy
Stealth Steeler Fedora de Ferro
TF2 crosshair orange.png
All Classes
Operation Steel Trap Badge Medalha da Operação Armadilha de Aço
RoBro 3000 RoBróder 3000

Itens de Ação

TF2 crosshair orange.png
All Classes
Power Up Canteen Cantil de Poder

Ferramentas

Squad Surplus Voucher Vale-Brinde do Esquadrão
Tour of Duty Ticket Ingresso da Campanha

Mapas

Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_coaltown
Decoy Decoy.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_decoy
Example Example5.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_example
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Máquina
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Trailer

Artigo principal: Mann vs. Machine (teaser)

Referências de pré-anúncio

Enquanto anunciado oficialmente em 13 de agosto de 2012, numerosas referências foram feitas pela Valve muito antes do lançamento.

Especial Assombrado de Dia das Bruxas

The 2009 Especial Assombrado de Dia das Bruxas revealed Zepheniah Mann's Last Will and Testament, written on his sloughed-off skin, with several lines obscured by sand.

119ª Atualização

On May 5, 2010, as part of the 119th update, Valve released a 27-second teaser for the Engineer update. The teaser shows an early skin-toned model of the Heavy Robot's head passing in front of the camera at 00:08 and a Demoman Robot's head with a red eye socket in the background at 00:15. The blueprint seen behind the Engineer shows what looks like a Scout Robot.

Atualização do Engineer

Day 0 of the Atualização do Engineer itself started as a wall covered with pictures which was eventually covered with blueprints. One of the pictures depicts a Scout Robot in the style of Leonardo da Vinci's Vitruvian Man.

Natal Australiano de 2011

Natal Australiano de 2011 released a new map, Foundry/pt-br. Exploration revealed two secret rooms; One with four blurry photographs of robôs and the numbers "13 22 13" (which read MVM when translated to letters; 1 = A, 2 = B, etc.). The other room had a sign reading "Doctor Wilson's AUTO-BORAX," with two wooden planks leaning against the sign. When reading the text between the two boards, it reads "TOBOR," "ROBOT" backwards.

Atualização de 3 de maio de 2012

The Atualização de 3 de maio de 2012 added sound paths to the pl_thundermountain manifest which referenced sound files involving 'mvm' and 'robot'.

 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" 
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav"
 "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_start.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav"
 "sound\music\mvm_wave_done.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_in.wav"
 "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav"
 "sound\mvm\mvm_player_died.wav"

Atualização de 19 de junho de 2012

The Atualização de 19 de junho de 2012 added the Damaged Capacitor. Closer examination of the numbers imprinted on it reveals two sets of numbers. The larger, '6.22V1800', corresponds to a future date: June 22, 1800 PST. This would lead up to a blog post made by the Pyro. The smaller set, '07180125', corresponds to the same alphanumeric code (07-18-01-25, A=1, B=2...), reading 'GRAY'.

Atualização da Pyromania

The Atualização da Pyromania released a new map, Doomsday. Exploration revealed another secret room with the same four photographs seen in Foundry; but, also a map showing three locations; Mannworks, "Death Pit" (Coal Town), and "Cactus Valley" (Decoy).

Source Filmmaker

The release of the Atualização da Pyromania coincided with the release of Source Filmmaker. An internal version was accidently leaked a few days prior to the official release. This contained various models and materials that were not included with the full version. Models of robôs heads used in the Engineer Update (teaser) were included, an album of each class' robotic head was leaked to the public.

ARG

Artigo principal: ARG#Mann_vs._Machine

On August 10, 2012 a bloodstain appeared on the TF2 Website, leading to the start of an ARG. It lead to a photograph of the birth certificate of the previously unknown third son of Zepheniah Mann, [[Gray Mann/pt-br|]Gray Mann].

The following day, a second bloodstain appeared, again linking to Zephaniah Mann's will revealing new text which was previously obscured by sand. He mentions Gray Mann and leaves his cache of "miracle gravel" to Elizabeth.

The Atualização de 11 de agosto de 2012 created an intricate ARG involving the Barely-Melted Capacitor and the Provocação Toca-Aqui. See the associated article for more details.

The conclusion of the ARG led to the release of the comic, Blood Brothers, on August 12, 2012, which explained the origins of Gray Mann. A day later, the Mann vs. Machine update was formally announced.

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Galeria da Promoção

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