Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ("Е" заменена на Ё"")
(Грамматика, пунктуация, неточности перевода, исправленные баги)
Line 19: Line 19:
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
{{Quotation|Рекламный слоган Охотника|«Погоди,» скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
+
{{Quotation|Реклама Охотника|«Погоди,» скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
  
 
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
 
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
  
'''Охотник''' —  это разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие для [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как лук из твердых пород дерева, его части соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет [[Bodygroup/ru|носить]] [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине.
+
'''Охотник''' —  разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие для [[Sniper/ru|снайпера]]. Это обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане [[Bodygroup/ru|на спине]].
  
В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел [[Sniper Rifle/ru|винтовки]] (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли.
+
Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]], но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать, находясь в прыжке или падении, но выстрел можно произвести только стоя на земле.
  
Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела резко понизится и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимав кнопку дополнительного огня или быстро нажав клавишу {{Key|Q}} два раза, что прекратит натяжение тетивы, возвратив стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. По окончании пяти секунд руки снайпера будут дрожать от напряжения.
+
Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.
  
Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]] В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект; при убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
+
Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Стрелы могут уничтожать другие снаряды, с которыми столкнутся в воздухе: так, например, ракета вражеского [[Soldier/ru|солдата]] при столкновении пропадет, оставив после себя искры командного цвета; стрела при этом полетит дальше.
  
Стрелы Охотника могут быть подожжены. Это могут сделать некоторые классы: например, союзный [[Pyro/ru|поджигатель]] может поджечь их [[Flamethrower/ru|огнеметом]], [[Backburner/ru|Дожигателем]] или [[Degreaser/ru|Чистильщиком]], солдат — [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]], а инженер — [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]]. Однако, союзник за это не получит очков помощи. Факелы, например, на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] тоже могут поджечь стрелу. Горящая стрела [[fire/ru|подожжет]] противника при попадании. Огонь на стреле не будет погашен, если ослабить тетиву; тем не менее, переключение на другое оружие погасит стрелу. Огонь не гаснет при погружении в воду.
+
В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
  
Кроме того, убийство охотником в голову принесет игроку 2 очка вместо 1.5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
+
Стрелы Охотника могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный [[Pyro/ru|поджигатель]] с [[Flamethrower/ru|огнеметом]], [[Backburner/ru|Дожигателем]] или [[Degreaser/ru|Чистильщиком]], солдат с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]] или инженер с [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]]. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Жаровни на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] также могут поджечь стрелу. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие.
  
Насмешка с Охотником является убийственной и называется [[Skewer/ru|Шампур]]; противника можно оглушать постоянно, если насмешка используется продолжительно.
+
Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
 +
 
 +
Насмешка с Охотником является убийственной и называется [[Skewer/ru|Шампур]].
  
 
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]].
 
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]].
  
== Урон и Время ==
+
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
Line 141: Line 143:
 
* Исправлен вылет игры из-за стрел.
 
* Исправлен вылет игры из-за стрел.
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой .
+
* Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой .
 
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.  
 
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.  
 
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.  
 
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.  
Line 168: Line 170:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Если снайпер был [[stun/ru|оглушен]] в момент натяжения тетивы, стрела будет по-прежнему активна и сможет нанести урон врагу или даже убить его.
+
* Ошибки, связанные с горящими стрелами:
* Погружение под воду с подожженной стрелой не потушит ее, хотя игроку будет казаться, что она потушена.
+
** Если ослабить натянутую тетиву с горящей стрелой, анимация огня пропадёт, но стрела всё равно подожжёт врага при попадании.
* Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к [[Scout/ru|разведчику]] под эффектом напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]].
+
** Анимация огня также пропадает при погружении под воду, но стрела по-прежнему сможет поджечь противника.
** Стрелы Охотника могут прикрепляться к постройкам союзного инженера, не причиняя им вреда.
 
* Стрелы, попавшие в постройки инженера, останутся висеть в воздухе, если инженер перенесет постройку.
 
* На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
 
* Шпионы, использующие [[Dead ringer/ru|Звон смерти]] не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы.
 
* Если попасть зажженной стрелой в противника который находится на контрольной точке, то выполнится [[Pyro achievements/ru|достижение Поджигателя]] ''Контрольный поджег''.
 
* При выполнении насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] с горящей стрелой, огонь на ней исчезнет, но после окончания насмешки появится снова.
 
* Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших.
 
*Если Вы с подожженной стрелой натяните тетиву и спустите её с этого положения, то Вам будет казаться, что стрела потухла, но это не так.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Изначально, модель Охотника была леворукой.
+
* Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
* Когда Охотник был впервые продемонстрирован,  у него было восемнадцать стрел в колчане. До сих пор неизвестно почему пять стрел были удалены. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm</ref>
+
* Когда Охотник был впервые продемонстрирован,  у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление снайпера — Охотник]</ref>.
 +
* Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано<ref>[http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play] (англ.)</ref>.
 +
* Противник, подошедший слишком близко к снайперу, держащему Охотник с подожжённой стрелой, загорится.
 +
* На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Huntsman 1st person.png|Вид от первого лица
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от 1-го лица с натянутой тетивой.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой
File:Arrow proj.png|Стрела.
+
File:Arrow proj.png|Стрела
 +
File:Sniper vs. Spy Update Day 1_ru.png|Страница Охотника в [[The Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 203: Line 201:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление снайпера — Охотник]
 
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
 +
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 21:37, 5 November 2012

«
«Погоди,» — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Реклама Охотника
»

Охотник — разблокируемое основное оружие для снайпера. Это обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить стрелы в колчане на спине.

Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со снайперской винтовкой, но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать, находясь в прыжке или падении, но выстрел можно произвести только стоя на земле.

Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.

Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 единиц в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Стрелы могут уничтожать другие снаряды, с которыми столкнутся в воздухе: так, например, ракета вражеского солдата при столкновении пропадет, оставив после себя искры командного цвета; стрела при этом полетит дальше.

В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.

Стрелы Охотника могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с огнеметом, Дожигателем или Чистильщиком, солдат с Благочестивым бизоном или инженер с Помсоном 6000. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Жаровни на карте Degroot Keep также могут поджечь стрелу. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие.

Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.

Насмешка с Охотником является убийственной и называется Шампур.

Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
120
Выстрел в тело
0%:
44-58
100%:
103-137
Крит
0%:
150
100%:
360
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
162
Время
Интервал между атаками 1.94 s
Максимальное время заряда 1.0 s
Усталость 5.0 s
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Фрукт двойного назначения
Item icon Fruit Shoot.png
Эффект

Снижает вероятность проголодаться до 13%

Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.
Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Охотник Металлолом Арбалет крестоносца
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)
  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.

Обновление от 23 июня 2009

  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.

Обновление от 15 сентября 2009

  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Исправлен вылет игры из-за стрел.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой .
  • Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
  • Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
  • Обновлена и оптимизирована модель.

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 августа 2011

  • Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов.

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи Охотника.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 17 апреля 2012

Ошибки

  • Ошибки, связанные с горящими стрелами:
    • Если ослабить натянутую тетиву с горящей стрелой, анимация огня пропадёт, но стрела всё равно подожжёт врага при попадании.
    • Анимация огня также пропадает при погружении под воду, но стрела по-прежнему сможет поджечь противника.

Факты

  • Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
  • Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены[1].
  • Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано[2].
  • Противник, подошедший слишком близко к снайперу, держащему Охотник с подожжённой стрелой, загорится.
  • На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).

Галерея

См. также

Примечания

Ссылки