Difference between revisions of "Mech Mutilation (mission)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated article)
 
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Miażdzienie Mechanizmów (misja)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Miażdżenie Mechanizmów (misja)}}
 
{{Mission infobox
 
{{Mission infobox
|mission-name=Mech Mutilacja
+
|mission-name=Miażdżenie Mechanizmów
 
|mission-file-name=mvm_mannworks_ironman.pop
 
|mission-file-name=mvm_mannworks_ironman.pop
 
|mission-map=[[Mannworks/pl|Mannworks]]
 
|mission-map=[[Mannworks/pl|Mannworks]]
 
|mission-waves=3
 
|mission-waves=3
|mission-mode=Wytrzymałość
+
|mission-diff=Zaawansowany
|mission-diff=zaawansowany
 
 
|mission-startingmoney=1000
 
|mission-startingmoney=1000
|mission-followedby=none
 
 
}}
 
}}
 +
'''Miażdzienie Mechanizmów ''' to zaawansowana [[Mann vs. Machine mission/pl|misja]] typu wytrzymałość, rozgrywana na mapie [[Mannworks/pl|Mannworks]]. [[Mann vs. Machievements/pl|Osiągnięcia z serii Mann kontra Maszyny]] nie mogą zostać zdobyte podczas wykonywania tej misji.
  
'''Miażdzienie Mechanizmów ''' to zaawansowana [[Mann vs. Machine mission/pl|misja]] wytrwałości dostępna na mapie [[Mannworks/pl|Mannworks]].
+
Częścią która wyróżnia tryb ''wytrzymałość'' jest to, że misja składa się tylko z trzech fal. Są one niezwykle długie (trwają około 10-20 minut każda). Porażka resetuje wszystko do ostatniego punktu zapisu.
<br clear="all">
+
 
==Fale==
+
Jako że misja Miażdżenie Mechanizmów jest misją typu wytrzymałość, nad upuszczoną bombą znajduje się timer, podobny do tego, który pojawia się nad walizką w trybie [[Capture the Flag/pl|Zdobądź Flagę]] i [[Special Delivery (game mode)/pl|Dostawa Specjalna]]. Kiedy timer skończy odliczanie, bomba wróci do punktu odrodzenia robotów.
 +
 
 +
== Fale ==
 
{{Mvm mission mech mutilation}}
 
{{Mvm mission mech mutilation}}
 +
 +
== Podstawowa Strategia ==
 +
[[Soldier Robot/pl|Mechaniczni Żołnierze]] w fali 1A powinni być twoim pierwszym celem, z powodu ich niesamowitej celności. Możesz ich łatwo wyeliminować zachodząc ich od tyłu [[Scout/pl|Skautem]]  lub umieszczając pułapki z [[Stickybombs/pl|Bomb Samoprzylepnych]] [[Demoman/pl|Demomanem]] w miejscach, w których się odradzają. W fali 1B [[Pyro Robot/pl|Mechaniczni Pyro]] mogą utrudnić niszczenie [[Heavy Robot/pl|Mechanicznych Grubych]]. Skaut używający [[Fan o' War/pl|Wachlarza Wojennego]] znacznie ułatwi członkom drużyny ich zabicie. Fala 1C nie powinna być dużym problemem, ponieważ [[Demoman Robot/pl|Mechaniczni Demomani]] są zazwyczaj prości do wyeliminowania.
 +
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Mannworks/pl|Mannworks]]
 +
* [[Disk Deletion (mission)/pl|Format Dysku (misja)]]
 +
* [[Data Demolition (mission)/pl|Destrukcja Danych (misja)]]
 +
* [[Ctrl+Alt+Destruction (mission)/pl|Ctrl+Alt+Destrukcja (misja)]]
 +
* [[CPU Slaughter (mission)/pl|Zarzynanie CPU (misja)]]
 +
* [[Machine Massacre (mission)/pl|Masakra Maszyn (misja)]]
 +
 +
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MvmMissionsNav}}
 
{{MvmMissionsNav}}

Latest revision as of 15:02, 14 October 2016

Miażdżenie Mechanizmów
Podstawowe informacje
Nazwa: Miażdżenie Mechanizmów

Nazwa pliku:

mvm_mannworks_ironman.pop
Autorzy: Valve
Mapa: Mannworks
Rodzaj misji: Nieznany
Ilość fal: 3
Poziom trudności: Zaawansowany
Ilość kredytów na starcie: 1000
Maksymalna możliwa ilość kredytów: Nieznany
Minimalny czas odradzania fali: Nieznany
Maksymalny czas odradzania fali: Nieznany
Stały czas odradzania: Nieznany
Służba: Nieznany
Czas pojawiania się Pogromców Działek: Nieznany
Czas odradzania Pogromców Działek: Nieznany

Miażdzienie Mechanizmów to zaawansowana misja typu wytrzymałość, rozgrywana na mapie Mannworks. Osiągnięcia z serii Mann kontra Maszyny nie mogą zostać zdobyte podczas wykonywania tej misji.

Częścią która wyróżnia tryb wytrzymałość jest to, że misja składa się tylko z trzech fal. Są one niezwykle długie (trwają około 10-20 minut każda). Porażka resetuje wszystko do ostatniego punktu zapisu.

Jako że misja Miażdżenie Mechanizmów jest misją typu wytrzymałość, nad upuszczoną bombą znajduje się timer, podobny do tego, który pojawia się nad walizką w trybie Zdobądź Flagę i Dostawa Specjalna. Kiedy timer skończy odliczanie, bomba wróci do punktu odrodzenia robotów.

Fale

Subfala Klasa Liczba Opóźnienie/a Kredytów
Fala 1 (1100 Kredytów)
1A
Soldier
Trudny 3 9 18 0 30 200
Pyro
Ekspercki 2 4 12 30 20 100
Heavy steelfist
Trudny 3 8 12 0 30 100
1B
Heavy
Ekspercki 1 2 2 30 30 100
Pyro
Ekspercki 4 12 30 15 100
1C
Demoknight
Trudny 8 22 24 60 30 100
Tank
18.000 1 90 200
Tank
18.000 1 90 200
Fala 2 (1600 Kredytów)
2A
Demoman

Typ 2
Ekspercki Spawns at the left 1 2 5 0 30 300
Demoman

Typ 2
Ekspercki Spawns at the right 1 2 5 0 30 300
Pyro
Łatwy 4 8 40 5 15 100
Scout stun
Trudny 3 6 12 60 20 200
2B
Sniper bow
Trudny 8 18 40 90 20 100
Pyro
Ekspercki 2 4 6 90 20 100
Pyro
Ekspercki 1 3 120 15 200
2C
Sniper bow
Trudny 15 15 60 0 100
Pyro
Ekspercki 4 12 60 15 200
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medyk
Łatwy Pictogram plus.png Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em

Pictogram plus.png +100% tempa ładowania ÜberCharge'a
Pictogram plus.png +400% tempa leczenia
Wsparcie
Sniper
Trudny Pole widzenia 2500 2 30 60
Spy
Ekspercki 3 60 60
Fala 3 (1200 Kredytów)
3A
Pyro
Łatwy 12 16 36 0 30 100
Soldier infinite
Ekspercki 3 9 0 30 300
Medic uber
Medic uber

Über Medyk
Łatwy Pictogram plus.png Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em

Pictogram plus.png +100% tempa ładowania ÜberCharge'a
Pictogram plus.png +400% tempa leczenia
3B
Heavy
Trudny 5 10 20 30 30 200
Pyro
Ekspercki 3 6 8 60 30 100
3C
Scout
Trudny Tylko walka wręcz
Spawns from the carrier tank or lower tunnel
15 22 30 40 30 100
3D
Tank
20.000 1 30 100
Tank
20.000 1 30 100
3E
Heavy
Ekspercki Spawns at the left 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medyk
Łatwy Pictogram plus.png Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em

Pictogram plus.png +100% tempa ładowania ÜberCharge'a
Pictogram plus.png +400% tempa leczenia
Heavy
Ekspercki Spawns at the right 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medyk
Łatwy Pictogram plus.png Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em

Pictogram plus.png +100% tempa ładowania ÜberCharge'a
Pictogram plus.png +400% tempa leczenia
Wsparcie
Scout stun
Trudny Active wave 3E only 6 12 30 120 30 200
Sniper
Trudny Pole widzenia 2500
Razorback Antyklinga
3 15 60
Spy
Ekspercki 3 60 60

Podstawowa Strategia

Mechaniczni Żołnierze w fali 1A powinni być twoim pierwszym celem, z powodu ich niesamowitej celności. Możesz ich łatwo wyeliminować zachodząc ich od tyłu Skautem lub umieszczając pułapki z Bomb Samoprzylepnych Demomanem w miejscach, w których się odradzają. W fali 1B Mechaniczni Pyro mogą utrudnić niszczenie Mechanicznych Grubych. Skaut używający Wachlarza Wojennego znacznie ułatwi członkom drużyny ich zabicie. Fala 1C nie powinna być dużym problemem, ponieważ Mechaniczni Demomani są zazwyczaj prości do wyeliminowania.

Zobacz też