Difference between revisions of "Jiggle bones/pl"
Real alien (talk | contribs) (general overhaul; template instead of a table) |
Real alien (talk | contribs) m (Forgot the displaytitle) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Jiggle bones}} | ||
'''Jiggle bones''' (ang. ''jiggle'' - podrygiwać, wstrząsać, ''bone'' - kość) jest cechą [[Source Engine|silnika Source]] pozwalającą na symulowanie ruchów szkieletów przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele bardziej realistyczne odwzorowanie ruchów. Jiggle bones są często używane na wielu przedmiotach w ''Team Fortress 2'', by uczynić je bardziej atrakcyjnymi. | '''Jiggle bones''' (ang. ''jiggle'' - podrygiwać, wstrząsać, ''bone'' - kość) jest cechą [[Source Engine|silnika Source]] pozwalającą na symulowanie ruchów szkieletów przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele bardziej realistyczne odwzorowanie ruchów. Jiggle bones są często używane na wielu przedmiotach w ''Team Fortress 2'', by uczynić je bardziej atrakcyjnymi. | ||
Revision as of 13:01, 14 May 2013
Jiggle bones (ang. jiggle - podrygiwać, wstrząsać, bone - kość) jest cechą silnika Source pozwalającą na symulowanie ruchów szkieletów przedmiotów w grze. Efekty są obliczane i renderowane w czasie rzeczywistym, co daje o wiele bardziej realistyczne odwzorowanie ruchów. Jiggle bones są często używane na wielu przedmiotach w Team Fortress 2, by uczynić je bardziej atrakcyjnymi.
Spis treści
Przedmioty używające jiggle bones
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie, gdy niektóre przedmioty posiadające jigglebones osiągną maksymalne odchylenie od swojej domyślnej pozycji zaczynają wibrować.
- Przedmioty, których jiggle bones obracają się wokół własnej osi, jak Święta Makrela, mogą niewłaściwie się poskręcać przyjmując kształt litery X.
Uwagi
- Jigglebones automatycznie zastygają w ruchu, jeżeli liczba klatek na sekundę spadnie poniżej określonej przez komendę
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
ilości (domyślnie jest to 45).
Zewnętrzne odnośniki
- $jigglebone na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$jigglebone
.