Difference between revisions of "Magic spells/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Correct images + update trans + nav.)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Magiczne Zaklęcia}}
 
{{DISPLAYTITLE:Magiczne Zaklęcia}}
{{stub}}
+
[[image:Spellbook No Spell.png|right|thumb| Ikona HUD "Brak Zaklęć"]]
  
 
{{Quotation|'''Redmond Mann''' o Magicznych Zaklęciach|Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są '''zatrute'''!|sound=Redmond_spells_poison.wav}}
 
{{Quotation|'''Redmond Mann''' o Magicznych Zaklęciach|Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są '''zatrute'''!|sound=Redmond_spells_poison.wav}}
Line 8: Line 9:
 
Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Witching Hour", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć idąc podczas "Witching Hour" przez most do wieży z zegarem, zabijając [[Skeletons/pl|Króla Szkieletów]] albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie [[Halloween achievements#2013|"Helltower: Hell's Spells"]]. Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.
 
Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Witching Hour", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć idąc podczas "Witching Hour" przez most do wieży z zegarem, zabijając [[Skeletons/pl|Króla Szkieletów]] albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie [[Halloween achievements#2013|"Helltower: Hell's Spells"]]. Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.
  
<gallery>
 
File:No spell.jpg| Ikona HUD "Brak Zaklęć"
 
</gallery>
 
 
== Zwykłe Magiczne Zaklęcia ==
 
== Zwykłe Magiczne Zaklęcia ==
 
 
'''Kula Ognia''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".
 
'''Kula Ognia''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Blue fire Active.jpg| BLU Kula Ognia
 
File:Blue fire Active.jpg| BLU Kula Ognia
File:Blue fire.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Fireball.png| Ikona HUD
 
File:Fireball kill icon.png| Ikona zabicia
 
File:Fireball kill icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 24: Line 21:
 
File:Teleport Active 1.jpg| Kula
 
File:Teleport Active 1.jpg| Kula
 
File:Teleport Active 2.jpg| Efekt teleportacji
 
File:Teleport Active 2.jpg| Efekt teleportacji
File:Teleport.jpg |Ikona HUD
+
File:Spellbook Teleport.png | Ikona HUD
 +
File:Teleport kill icon.png | Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 30: Line 28:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Super jump active.jpg| Efekt
 
File:Super jump active.jpg| Efekt
File:Super jump.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Teleport.png | Ikona HUD
 +
File:Killicon superjump.png | Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
'''Aura leczenia''': Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".
 
'''Aura leczenia''': Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Efekt
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Efekt
File:Ubercharge.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Healing Aura.png | Ikona HUD
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 43: Line 41:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bats active.jpg| Kula z nietoperzami
 
File:Bats active.jpg| Kula z nietoperzami
File:Bats.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Ball O' Bats.png | Ikona HUD
 
File:Batball kill icon.png| Ikona zabicia
 
File:Batball kill icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
'''Dyniowy MIRV''': Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień małych [[pumpkin bomb/pl|Bomb dyniowych]], obwiązanych taśmą w kolorze zależnym od drużyny rzucającego zaklęcie.
 
'''Dyniowy MIRV''': Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień małych [[pumpkin bomb/pl|Bomb dyniowych]], obwiązanych taśmą w kolorze zależnym od drużyny rzucającego zaklęcie.
Line 53: Line 50:
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bomby dyniowe
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bomby dyniowe
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Wybuch łańcuchowy
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Wybuch łańcuchowy
File:Pumpkin Bombs.jpg | Ikona HUD
+
File:Spellbook Pumpkin MIRV.png | Ikona HUD
 
File:Pumpkin MIRV kll icon.png| Ikona zabicia
 
File:Pumpkin MIRV kll icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
{{ScreamFortress2013Nav}}
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Pumpkin MIRV''': Single charge. Throws a bomb that produces a ring of small team-colored [[pumpkin bomb]]s once it hits something. The pumpkin bombs produced will only explode and deal damage when shot by the spell-caster's team; if they are shot by the other team they simply disappear. Note that these pumpkins cause damage to all players, regardless of team color. The mercenary will say "pactum diabolus" while performing the spell.
 

Revision as of 19:29, 16 December 2013

Ikona HUD "Brak Zaklęć"
Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są zatrute!
Redmond Mann o Magicznych Zaklęciach

Podczas gry na Helltower/pl, gracze z założonym Czasopismem Zaklęciowym, Zacną Księgą Zaklęć lub Fireproof Secret Diary mogą rzucać Magiczne Zaklęcia, pojawiające się podczas pchania wózka, po czyjejś śmierci albo podczas "Witching Hour". Zaklęcia są bardzo zróżnicowane - mogą uczynić gracza niewidzialnym, przyzwać przyjaznego MONOCULUSA i wiele więcej.

Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Witching Hour", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć idąc podczas "Witching Hour" przez most do wieży z zegarem, zabijając Króla Szkieletów albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie "Helltower: Hell's Spells". Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.

Zwykłe Magiczne Zaklęcia

Kula Ognia: Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez Strumień sprężonego powietrza. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".

Teleport: Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje Telefragiem. Nie da się za jego pomocą przedostać do Strefy Odrodzenia przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium".

Superskok: Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio".

Aura leczenia: Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".

Kula nietoperzy: Dwa użycia. Wystrzeliwuje świecącą kulę w otoczeniu nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące krwawienie. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus".

Dyniowy MIRV: Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień małych Bomb dyniowych, obwiązanych taśmą w kolorze zależnym od drużyny rzucającego zaklęcie.