Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Урон и время)
Line 44: Line 44:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes

Revision as of 04:23, 7 May 2014

«
«Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?» Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Реклама Охотника
»

Охотник — разблокируемое основное оружие для снайпера. Это обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить стрелы в колчане на спине.

Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со снайперской винтовкой, но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать, находясь в прыжке или падении, но выстрел можно произвести только стоя на земле.

Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.

Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 единиц в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Стрелы могут уничтожать другие снаряды, с которыми столкнутся в воздухе: так, например, ракета вражеского солдата при столкновении пропадет, оставив после себя искры командного цвета; стрела при этом полетит дальше.

В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко[1]. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.

Стрелы Охотника могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым огнемётом, солдат с Благочестивым бизоном или Линчевателем скота 5000, а также инженер с Помсоном 6000. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Жаровни на карте Degroot Keep также могут поджечь стрелу. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие.

Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.

Насмешка с Охотником является убийственной и называется Шампур.

Охотник автоматически выдаётся каждому игроку, выполнившему 5 достижений снайпера.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
120
Выстрел в тело
0%:
44-58
100%:
103-137
Крит
0%:
150
100%:
360
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
162
Время
Интервал между атаками 1.94 s
Максимальное время заряда 1.0 s
Усталость 5.0 s
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Фрукт двойного назначения
Item icon Fruit Shoot.png
Эффект

Снижает вероятность проголодаться до 13%

Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.
Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Охотник Металлолом Арбалет крестоносца
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)
  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.

Обновление от 23 июня 2009

  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.

Обновление от 15 сентября 2009

  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Исправлен вылет игры из-за стрел.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой .
  • Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
  • Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
  • Обновлена и оптимизирована модель.

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 августа 2011

  • Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов.

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи Охотника.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 17 апреля 2012

Обновление от 3 мая 2012

Обновление от 17 октября 2012

  • Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлены стрелы праздничного охотника, использующие неправильные хит боксы.

Обновление от 8 января 2013

  • Fixed Festive Huntsman not completing a set when equipped.

Обновление от 16 января 2013

  • Праздничный охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме Средневековье.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Исправлен заряд Охотника.

Ошибки

  • Ошибки, связанные с горящими стрелами:
    • Если ослабить натянутую тетиву с горящей стрелой, анимация огня пропадёт, но стрела всё равно подожжёт врага при попадании.
    • Анимация огня также пропадает при погружении под воду, но стрела по-прежнему сможет поджечь противника.

Факты

  • Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
  • Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены[2].
  • Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано[3].
  • Противник, подошедший слишком близко к снайперу, держащему Охотник с подожжённой стрелой, загорится.
  • На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
  • На праздничном варианте Охотника, на стреле можно увидеть ярлык, на котором написано «Merry Smissmass -Sniper»

Галерея

См. также

Примечания