Difference between revisions of "Quick-Fix/nl"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | team-colors | + | | 3d-team = yes |
− | | hide-kill-icon | + | | 3d-image-1 = Quick-Fix |
− | | used-by | + | | 3d-image-3 = Quick-Fix Backpack |
− | | slot | + | | 3d-image-5 = Quick-Fix Festive |
− | | released | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | availability | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | numbered | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-viewname-1 = Default |
− | | ammo-carried | + | | 3d-viewname-3 = Backpack |
− | | loadout | + | | 3d-viewname-5 = Festive |
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | hide-kill-icon = yes | ||
+ | | used-by = [[Medic/nl|Medic]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | equip-region = medigun_backpack | ||
+ | | released = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}}) | ||
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
+ | | ammo-carried = N/A | ||
+ | | loadout = yes | ||
| level = Level 8 Medigunprototype | | level = Level 8 Medigunprototype | ||
− | | | + | | prefix = De |
| att-1-neutral = Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten | | att-1-neutral = Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten | ||
| att-2-positive = +40% genezingssnelheid | | att-2-positive = +40% genezingssnelheid | ||
Line 67: | Line 78: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | | {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}} | ||
}} | }} | ||
Line 85: | Line 97: | ||
==={{Class link|medic}}=== | ==={{Class link|medic}}=== | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|sniper}}=== | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Überectomy}} | ||
==={{Class link|spy}}=== | ==={{Class link|spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
+ | | 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
Revision as of 09:58, 7 March 2017
“ | Hmm hmm hmm... laten we medicijnen gaan beoefenen.
— De Medic
|
” |
De Snelle Herstelling is een secundair wapen voor de Medic. Het is een prototype Medigun met enkele extra's, zoals een meetbeker met teamgekleurde inhoud. Een witte vlek op de beker lijkt op dat van een vogelpoep. De medigun is vervonden met een unieke reactor rugzak.
Dit wapen geneest 40% sneller en de Überlading laadt 25% sneller vergelijking met de standaard Medigun, en het overheelt de patiënt 50% minder dan de normale medigun zou doen. Daarbij komt dat wanneer de Medic een snellere speler geneest zal de Medic ook dezelfde snelheid gaan rennen als de patiënt, zolang als de genezingsstraal in verbinding blijft. Wanneer de Überlading wordt ingezet, zal de Medic drie maal sneller genezen en is de patiënt immuun voor bewegingseffecten zoals terugslag, verdoving en vertraging, het enige probleem is dat de medic niet beschermd is tijdens de über.
De Snelle Herstelling was eerst getest in de Team Fortress 2 Beta.
Inhoud
Genezing en functietijden
Genezing en functietijden | ||
---|---|---|
Genezing | ||
Genezing (in gevecht) | 100% | 33,6 / s (100.8 / s) |
Genezing (buiten gevecht) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Functietijden | ||
Ladingstoenamesnelheid | 3,125% / s (1,5625% / s) | |
Maximale laadtijd | 32 s (64 s) | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
De genezinssnelheid is lineair gebaseerd op wanneer het doel voor het laatst beschadigd is. Als het doel minder dan tien seconden geleden was beschadigd, dan zal de genezing 33 gezondheid per seconde zijn. an 10 tot 15 seconden zal de genezing langzaam stijgen van 33 per seconde tot een maximum van 100 gezondheid per seconde. Deze mechaniek is er om terugtrekken aan te moedigen, doordat bij een constante genezingssnelheid spelers vonden dat gewoon doodgaan en dan wachten totdat ze weer zouden respawnen sneller was dan terugtrekken en genezen worden.[1]
Als er meer dan één Medic een doelwit geneest, dan zal de de laadtijd van elke Medic gedeeld worden door de hoeveelheid Medics die dat doelwit aan het genezen zijn.[2]
Voorwerp set
Klinische Proef | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Ontwerpen
Blueprint
Herwonnen Metaal | Maffe Melk | Kritzkrieg | Snelle Herstelling | |||
+ | + | = |
Klasseteken - Medic | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Gerelateerde Prestaties
Algemeen
|
|
Scout
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
Überectomie Dood een Medic die op het punt staan een überlading in te zetten. |
Spy
|
|
Updateverleden
- [Onbeschreven] Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling.
- Een nieuwe Medigun is toegevoegd, de Snelle Herstelling
- +50% genezingssnelheid
- Laadsnelheid überlading +50%
- Geen overheling
- Beweeg met dezelfde snelheid als een sneller heeldoelwit
- Überladingeffect: Megagenezing
- Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten
- De Überlading van de Snelle Herstelling is veranderd om zelf terugslag van bijvoorbeeld raketsprongen toe te laten.
- Megagenezing tast nu ook de Medic aan
- Genezing en laad percentages verlaagd
- Nieuwe geluiden
- [Onbeschreven] Beta is toegevoegd aan de naam
23 juni 2011-patch (Über Update)
- De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel
- [Onbeschreven] Überlading snelheid verminderd
- De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8
Bugs
- Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat.
- Als een Heavy onder de effecten is van een Dalokohs Reep, zal hij alsnog niet worden genezen boven de standaard 300 gezondheid.
- Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan.
- Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden.
- Wanneer de Snelle Herstelling gebruikt word samen met de Overdosis en een Scout wordt ge-Überladen, dan verliest de Medic de snelheidsbonus van beide voorwerpen.
- De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams.
- Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig.
Trivia
- Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor Ontmoet de Medic, zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve.
- De Snelle Herstelling was de eerste Medigun van de Medic, en was een prototype voor de Medigun[1]
- De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in Ontmoet de Medic, ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.[2]
- De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de Ontmoet de Directeur (Engels) strip.
Galerij
Verwijzingen
|