Difference between revisions of "Strategy/ja"
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*[[Community Payload strategy/ja|ペイロードの高度な戦術]] | *[[Community Payload strategy/ja|ペイロードの高度な戦術]] | ||
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− | *[[Community Special Delivery strategy/ja| | + | *[[Community Robot Destruction strategy/ja|ロボット破壊の高度な戦術]] |
+ | *[[Community Special Delivery strategy/ja|スペシャルデリバリーの高度な戦術]] | ||
*[[Community Territorial Control strategy/ja|テリトリーの占領の高度な戦術]] | *[[Community Territorial Control strategy/ja|テリトリーの占領の高度な戦術]] | ||
*[[Community Domination strategy/ja|Domination の高度な戦術]] | *[[Community Domination strategy/ja|Domination の高度な戦術]] | ||
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* [[Community Badwater Basin strategy/ja|Badwater Basin の高度な戦術]] | * [[Community Badwater Basin strategy/ja|Badwater Basin の高度な戦術]] | ||
* [[Community Barnblitz strategy/ja|Barnblitz の高度な戦術]] | * [[Community Barnblitz strategy/ja|Barnblitz の高度な戦術]] | ||
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* [[Community Frontier strategy/ja|Frontier の高度な戦術]] | * [[Community Frontier strategy/ja|Frontier の高度な戦術]] | ||
* [[Community Gold Rush strategy/ja|Gold Rush の高度な戦術]] | * [[Community Gold Rush strategy/ja|Gold Rush の高度な戦術]] | ||
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* [[Community Nightfall strategy/ja|Nightfall の高度な戦術]] | * [[Community Nightfall strategy/ja|Nightfall の高度な戦術]] | ||
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+ | === スペシャルデリバリー === | ||
* [[Community Doomsday strategy/ja|Doomsday の高度な戦術]] | * [[Community Doomsday strategy/ja|Doomsday の高度な戦術]] | ||
=== テリトリーの占領 === | === テリトリーの占領 === | ||
* [[Community Hydro strategy/ja|Hydro の高度な戦術]] | * [[Community Hydro strategy/ja|Hydro の高度な戦術]] | ||
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+ | === Domination === | ||
+ | * [[Community Standin strategy/ja|Standin の高度な戦術]] | ||
== チーム戦術 == | == チーム戦術 == | ||
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*[[Rush/ja|ラッシュ]] | *[[Rush/ja|ラッシュ]] | ||
*[[Turtling/ja|立て篭り]] | *[[Turtling/ja|立て篭り]] |
Revision as of 07:26, 17 March 2015
一般的なマップ別の戦術についてはマップ毎のページをご覧ください。戦術カテゴリのその他のページは Category:Strategy/ja をご覧ください。
戦術やその説明の中には、流れを維持する目的またはカジュアルさと協力の精神を推進する目的で、短縮語や口語、別名を使った表記が含まれます。もし分からない単語がある場合は用語集のページから目的の単語を探してください。
目次
クラス別の基本戦術
備考: これらのページはそのクラスで戦う上での基本的で簡潔な説明や多少のお役立ち情報を載せるものです。編集する際は細心の注意を払ってください。
- スカウトの基本戦術 (対戦相性)
- ソルジャーの基本戦術 (対戦相性)
- パイロの基本戦術 (対戦相性)
- デモマンの基本戦術 (対戦相性)
- ヘビーの基本戦術 (対戦相性)
- エンジニアの基本戦術 (対戦相性)
- メディックの基本戦術 (対戦相性)
- スナイパーの基本戦術 (対戦相性)
- スパイの基本戦術 (対戦相性)
クラス別の対策
備考: これらのページはそのクラスを使って戦う場合ではなく、そのクラスを「相手にして」戦う場合の戦術です。
クラス別の高度な戦術
備考: これらのページは掲示板などに投稿された戦術を元にしており、基本戦術より詳細ではあるものの、一部に主観的または限定的な戦術を含みます。
ゲームモード別の高度な戦術
備考: これらのページはクラスに関わらず、特定のゲームモードにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
- アリーナの高度な戦術
- 旗取り(キャプチャー・ザ・フラッグ)の高度な戦術
- コントロールポイントの高度な戦術
- キングオブザヒルの高度な戦術
- Mann vs. Machine の高度な戦術
- ペイロードの高度な戦術
- ロボット破壊の高度な戦術
- スペシャルデリバリーの高度な戦術
- テリトリーの占領の高度な戦術
- Domination の高度な戦術
マップ別の高度な戦術
これらのページはクラスに関わらず、特定のTeam Fortress 2 公式マップにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
アリーナ
- Badlands (アリーナ)の高度な戦術
- Granary (アリーナ)の高度な戦術
- Lumberyard の高度な戦術
- Nucleus (アリーナ)の高度な戦術
- Offblast の高度な戦術
- Ravine の高度な戦術
- Sawmill (アリーナ)の高度な戦術
- Watchtower の高度な戦術
- Well (アリーナ)の高度な戦術
攻撃/防衛 (コントロールポイント)
- Dustbowl の高度な戦術
- Egypt 高度な戦術
- Gorge 高度な戦術
- Gravel Pit の高度な戦術
- Junction の高度な戦術
- Mann Manor の高度な戦術
- Mountain Lab の高度な戦術
- Steel の高度な戦術
旗取り
コントロールポイント
- 5Gorge の高度な戦術
- Badlands (CP)の高度な戦術
- Coldfront の高度な戦術
- Fastlane の高度な戦術
- Foundry の高度な戦術
- Freight の高度な戦術
- Gullywash の高度な戦術
- Granary (CP)の高度な戦術
- Process の高度な戦術
- Snakewater の高度な戦術
- Well (CP)の高度な戦術
- Yukon の高度な戦術
キングオブザヒル
- Badlands (キングオブザヒル)の高度な戦術
- Eyeaduct 高度な戦術
- Harvest の高度な戦術
- Harvest Event の高度な戦術
- Kong King の高度な戦術
- Lakeside の高度な戦術
- Nucleus (キングオブザヒル)の高度な戦術
- Sawmill (キングオブザヒル)の高度な戦術
- Viaduct の高度な戦術
Mann vs. Machine
- Bigrock の高度な戦術
- Coal Town の高度な戦術
- Decoy の高度な戦術
- Ghost Town の高度な戦術
- Mannhattan の高度な戦術
- Mannworks の高度な戦術
- Rottenburg の高度な戦術
メディーバルモード (コントロールポイント)
ペイロード
- Badwater Basin の高度な戦術
- Barnblitz の高度な戦術
- Cactus Canyon の高度な戦術
- Frontier の高度な戦術
- Gold Rush の高度な戦術
- Hoodoo の高度な戦術
- Thunder Mountain の高度な戦術
- Upward の高度な戦術
ペイロードレース
ロボット破壊
スペシャルデリバリー
テリトリーの占領
Domination
チーム戦術
もっと詳しく: チーム戦術
個人技
実績解除条件の解説
- 共通実績の解説
- ハロウィーンイベント2009実績の解説
- ハロウィーンイベント2010実績の解説
- スカウト実績の解説
- ソルジャー実績の解説
- パイロ実績の解説
- デモマン実績の解説
- ヘビー実績の解説
- エンジニア実績の解説
- メディック実績の解説
- スナイパー実績の解説
- スパイ実績の解説
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