Difference between revisions of "List of official tips/ja"
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[[File:Scout.png|right|250px]] | [[File:Scout.png|right|250px]] | ||
*空中で[[Double jump|再ジャンプ]]して方向転換し、敵の砲火を避けます。 | *空中で[[Double jump|再ジャンプ]]して方向転換し、敵の砲火を避けます。 | ||
− | *他のクラスの2倍の速度で[[control points|コントロールポイント]]を奪います。 | + | *他のクラスの2倍の速度で[[control points/ja|コントロールポイント]]を奪います。 |
− | *動き続けて[[Classes# | + | *動き続けて[[Classes/ja#移動速度|スピード]]を武器にすると、最も能力を発揮できます。 |
− | *[[Scattergun|散弾銃]]は、至近距離で致命傷を与えます。 | + | *[[Scattergun/ja|散弾銃]]は、至近距離で致命傷を与えます。 |
− | *[[Pistol|ピストル]]は、一定の距離をおいた狙い撃ちに優れています。 | + | *[[Pistol/ja|ピストル]]は、一定の距離をおいた狙い撃ちに優れています。 |
*散弾銃は、2 発でほとんどのクラスを倒します。 | *散弾銃は、2 発でほとんどのクラスを倒します。 | ||
− | *ジャンプ中に [[Force-A-Nature]] を使用すると通常より高いところまで到達できます。 | + | *ジャンプ中に [[Force-A-Nature/ja|Force-A-Nature]] を使用すると通常より高いところまで到達できます。 |
*敵の側面や背後から攻撃すると大ダメージを与えられます。別ルートを使って敵の[[Ambushing|側面を突こう]]。 | *敵の側面や背後から攻撃すると大ダメージを与えられます。別ルートを使って敵の[[Ambushing|側面を突こう]]。 | ||
− | *[[Sandman]] のサブ攻撃は、敵をスタンします。 | + | *[[Sandman/ja|Sandman]] のサブ攻撃は、敵をスタンします。 |
− | *[[Bat|バット]]は Sandman より 15 ポイント分ヘルスが多い。生き残ることが最優先なら、バットを使おう。 | + | *[[Bat/ja|バット]]は Sandman より 15 ポイント分ヘルスが多い。生き残ることが最優先なら、バットを使おう。 |
*Force-A-Nature は、近くの敵を[[Knock back|ノックバック]]します。 | *Force-A-Nature は、近くの敵を[[Knock back|ノックバック]]します。 | ||
*Sandman のスタン ボールは、距離が離れるほど[[stun|気絶]]時間が長くなります。 | *Sandman のスタン ボールは、距離が離れるほど[[stun|気絶]]時間が長くなります。 | ||
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*Sandman のスタン ボールをメディックのユーバーチャージへのカウンターに使用しよう。 | *Sandman のスタン ボールをメディックのユーバーチャージへのカウンターに使用しよう。 | ||
*Sandman のスタン ボールは、近距離では相手をスタンできませんが、15 ダメージを与えます。 | *Sandman のスタン ボールは、近距離では相手をスタンできませんが、15 ダメージを与えます。 | ||
− | *[[Bonk! Energy Drink|Bonk!Energy Drink]] を使用して [[Sentry Gun|セントリーガン]]を引き付けて、そのスキにチームメイトに攻撃してもらおう。 | + | *[[Bonk! Energy Drink/ja|Bonk!Energy Drink]] を使用して [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を引き付けて、そのスキにチームメイトに攻撃してもらおう。 |
== [[Soldier/ja|ソルジャー]] == | == [[Soldier/ja|ソルジャー]] == | ||
[[File:Soldier.png|right|250px]] | [[File:Soldier.png|right|250px]] | ||
*ジャンプと同時に地面に向かってロケット弾を発射すると、[[rocket jump|ロケットジャンプ]]で非常に高く飛ぶことができます。 | *ジャンプと同時に地面に向かってロケット弾を発射すると、[[rocket jump|ロケットジャンプ]]で非常に高く飛ぶことができます。 | ||
− | *敵が爆発のダメージを避けられないように、[[Rocket Launcher|ロケット弾]]の狙いを敵の脚に定めます。 | + | *敵が爆発のダメージを避けられないように、[[Rocket Launcher/ja|ロケット弾]]の狙いを敵の脚に定めます。 |
− | *[[Rocket Launcher|ロケットランチャー]]が常に装弾された状態にします。Rキーを押して、いつでもリロードできます。 | + | *[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]が常に装弾された状態にします。Rキーを押して、いつでもリロードできます。 |
*負傷した場合は、E を押すと[[Medic/ja|メディック]]を呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | *負傷した場合は、E を押すと[[Medic/ja|メディック]]を呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | ||
*[[Setup time|セットアップ]]時間中に自分にダメージを与えても、メディックの[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]率は上昇しません。 | *[[Setup time|セットアップ]]時間中に自分にダメージを与えても、メディックの[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]率は上昇しません。 | ||
*しゃがみジャンプで、ロケットジャンプの高度が上がります! | *しゃがみジャンプで、ロケットジャンプの高度が上がります! | ||
− | *近距離の敵は、[[Shotgun|ショットガン]]に切り替えて対処しましょう。 | + | *近距離の敵は、[[Shotgun/ja|ショットガン]]に切り替えて対処しましょう。 |
*メディックとペアを組んでいる場合、安全な瞬間をうまく見極めて自分にダメージを与えて、ユーバーチャージの速度を高めましょう! | *メディックとペアを組んでいる場合、安全な瞬間をうまく見極めて自分にダメージを与えて、ユーバーチャージの速度を高めましょう! | ||
*ロケットをうまく使用して、突撃してくる敵を空中に[[Juggling|跳ね上げ]]ましょう。 | *ロケットをうまく使用して、突撃してくる敵を空中に[[Juggling|跳ね上げ]]ましょう。 | ||
*ロケットランチャーのリロードが必要な時には、ショットガンを使用しましょう | *ロケットランチャーのリロードが必要な時には、ショットガンを使用しましょう | ||
*ロケットを少し後ろに傾けることで、前方に高速移動が可能です! | *ロケットを少し後ろに傾けることで、前方に高速移動が可能です! | ||
− | *[[Direct Hit]] のロケットでは、非常に小さな爆風しか発生しません。最大限にダメージを与えるには、敵を直接狙いましょう | + | *[[Direct Hit/ja|Direct Hit]] のロケットでは、非常に小さな爆風しか発生しません。最大限にダメージを与えるには、敵を直接狙いましょう |
− | *[[Buff Banner]] のレイジ メーターは、死亡するとリセットされます。攻撃や退却時に、温存しすぎないようにしましょう。 | + | *[[Buff Banner/ja|Buff Banner]] のレイジ メーターは、死亡するとリセットされます。攻撃や退却時に、温存しすぎないようにしましょう。 |
*Buff Banner は、チャージして起動すると、自分および周囲のチームメイトに[[Critical#Mini-Crits|ミニクリティカル]]の効果を発揮します。 | *Buff Banner は、チャージして起動すると、自分および周囲のチームメイトに[[Critical#Mini-Crits|ミニクリティカル]]の効果を発揮します。 | ||
− | *ヘルス低下中の [[Equalizer]] のスピード ボーナスは、緊急回避にも使用できます。 | + | *ヘルス低下中の [[Equalizer/ja|Equalizer]] のスピード ボーナスは、緊急回避にも使用できます。 |
*Equalizer は、ヘルスが低下中に攻撃力が上昇します。 | *Equalizer は、ヘルスが低下中に攻撃力が上昇します。 | ||
*Equalizer を使用中は、メディックによる回復やユーバーチャージの起動ができません。 | *Equalizer を使用中は、メディックによる回復やユーバーチャージの起動ができません。 | ||
Line 46: | Line 46: | ||
== [[Pyro/ja|パイロ]] == | == [[Pyro/ja|パイロ]] == | ||
[[File:Pyro.png|right|250px]] | [[File:Pyro.png|right|250px]] | ||
− | *[[Flamethrower|火炎放射器]]は、敵に近付けば近付くほど威力を発揮します。 | + | *[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]は、敵に近付けば近付くほど威力を発揮します。 |
*火炎放射器の射程は短いため、敵を[[ambush|待ち伏せ]]て射程内に捕らえます。コーナーをうまく使います。 | *火炎放射器の射程は短いため、敵を[[ambush|待ち伏せ]]て射程内に捕らえます。コーナーをうまく使います。 | ||
*火炎放射器は、大量の[[ammo|弾薬]]を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。 | *火炎放射器は、大量の[[ammo|弾薬]]を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。 | ||
− | *火炎放射器の射程は短いため、敵が射程外に退いた場合は[[Shotgun|ショットガン]]に切り替えます。 | + | *火炎放射器の射程は短いため、敵が射程外に退いた場合は[[Shotgun/ja|ショットガン]]に切り替えます。 |
*敵に[[fire|火]]をつけて離れ、焼死させることができます。 | *敵に[[fire|火]]をつけて離れ、焼死させることができます。 | ||
*負傷した場合は、E を押すと[[Medic/ja|メディック]]を呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | *負傷した場合は、E を押すと[[Medic/ja|メディック]]を呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | ||
*チームに紛れ込んだ敵[[Spy/ja|スパイ]]を、火炎放射器で炎上させることができます。怪しいチームメイトが[[Spy-checking|スパイかどうか確かめよう]]! | *チームに紛れ込んだ敵[[Spy/ja|スパイ]]を、火炎放射器で炎上させることができます。怪しいチームメイトが[[Spy-checking|スパイかどうか確かめよう]]! | ||
− | *敵を燃やして [[Axtinguisher]] のボーナス ダメージを利用しよう。 | + | *敵を燃やして [[Axtinguisher/ja|Axtinguisher]] のボーナス ダメージを利用しよう。 |
*粘着爆弾を排除したり、スパイを暴いたりして、エンジニアのセントリーガンを守ろう。 | *粘着爆弾を排除したり、スパイを暴いたりして、エンジニアのセントリーガンを守ろう。 | ||
*MOUSE2で火炎放射器の[[compression blast|圧縮ブラスト]]を使用して、メディックや回復対象を範囲外に押し出すことで、[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]を阻止することができます。 | *MOUSE2で火炎放射器の[[compression blast|圧縮ブラスト]]を使用して、メディックや回復対象を範囲外に押し出すことで、[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]を阻止することができます。 | ||
*MOUSE2で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、邪魔な敵をどかすことができます。 | *MOUSE2で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、邪魔な敵をどかすことができます。 | ||
*火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、炎上中の味方の[[Fire#Extinguishing Fire|炎を消す]]ことができます。 | *火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、炎上中の味方の[[Fire#Extinguishing Fire|炎を消す]]ことができます。 | ||
− | *炎を受けても、炎上することはありません。敵のパイロは、ショットガンや[[Fire Axe|消防斧]]で対処しよう。 | + | *炎を受けても、炎上することはありません。敵のパイロは、ショットガンや[[Fire Axe/ja|消防斧]]で対処しよう。 |
− | *背後から攻撃するとボーナス ダメージが発生する [[Backburner]] は敵の待ち伏せに使用すると効果的です。 | + | *背後から攻撃するとボーナス ダメージが発生する [[Backburner/ja|Backburner]] は敵の待ち伏せに使用すると効果的です。 |
− | *[[Flare Gun]] は、中長距離にいる炎上中の敵に対して[[Critical#Mini-Crits|ミニクリティカル]]になります。 | + | *[[Flare Gun/ja|Flare Gun]] は、中長距離にいる炎上中の敵に対して[[Critical#Mini-Crits|ミニクリティカル]]になります。 |
*火炎放射器や Flare Gun は、水中では使用できません。 | *火炎放射器や Flare Gun は、水中では使用できません。 | ||
*初期状態の火炎放射器でMOUSE2を押すと、圧縮エアーブラストを行います。飛んでくる弾を跳ね返したり、炎上中の味方の炎を消したり、敵を押したりできます。 | *初期状態の火炎放射器でMOUSE2を押すと、圧縮エアーブラストを行います。飛んでくる弾を跳ね返したり、炎上中の味方の炎を消したり、敵を押したりできます。 | ||
− | *味方スナイパーに火炎放射器を使用して、[[Huntsman]] を火矢にしよう。火矢で攻撃された相手は炎上します。 | + | *味方スナイパーに火炎放射器を使用して、[[Huntsman/ja|Huntsman]] を火矢にしよう。火矢で攻撃された相手は炎上します。 |
*MOUSE2で弾を跳ね返そう。ロケット、グレネード、Jarate などに有効です。 | *MOUSE2で弾を跳ね返そう。ロケット、グレネード、Jarate などに有効です。 | ||
*火炎放射器の圧縮ブラストMOUSE2には、多くの弾薬を使用します。無駄遣いしないようにしよう! | *火炎放射器の圧縮ブラストMOUSE2には、多くの弾薬を使用します。無駄遣いしないようにしよう! | ||
− | *火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、[[sticky bombs|粘着爆弾]]を排除できます。[[Engineer/ja|エンジニア]]を援助したり、[[Control Point|コントロールポイント]]を防御しましょう。 | + | *火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、[[sticky bombs|粘着爆弾]]を排除できます。[[Engineer/ja|エンジニア]]を援助したり、[[Control Point/ja|コントロールポイント]]を防御しましょう。 |
== [[Demoman/ja|デモマン]] == | == [[Demoman/ja|デモマン]] == | ||
Line 79: | Line 79: | ||
*ジャンプ中に空中でしゃがむと、粘着爆弾ジャンプで、高くジャンプできます。 | *ジャンプ中に空中でしゃがむと、粘着爆弾ジャンプで、高くジャンプできます。 | ||
*粘着爆弾ジャンプを特定の方向に向けて行うと、上へのジャンプだけでなく、移動にも利用できます。 | *粘着爆弾ジャンプを特定の方向に向けて行うと、上へのジャンプだけでなく、移動にも利用できます。 | ||
− | *[[Grenade Launcher|グレネードランチャー]]で敵を直接攻撃しよう。グレネードは、地面に触れなければ、敵にヒットした衝撃で爆発します。 | + | *[[Grenade Launcher/ja|グレネードランチャー]]で敵を直接攻撃しよう。グレネードは、地面に触れなければ、敵にヒットした衝撃で爆発します。 |
− | *[[Bottle|ボトル]]は破裂する、しないにかかわらず、ダメージ量は変化しません。 | + | *[[Bottle/ja|ボトル]]は破裂する、しないにかかわらず、ダメージ量は変化しません。 |
*弾薬を使用する武器で攻撃することで、粘着爆弾を破壊できます。爆発では粘着爆弾を破壊することはできませんが、排除することにはなります。 | *弾薬を使用する武器で攻撃することで、粘着爆弾を破壊できます。爆発では粘着爆弾を破壊することはできませんが、排除することにはなります。 | ||
*破壊された粘着爆弾の破片を拾うことで、弾薬またはメタルが +1 されます。 | *破壊された粘着爆弾の破片を拾うことで、弾薬またはメタルが +1 されます。 | ||
− | *[[Scottish Resistance]] は防御に最適な武器です。複数の粘着爆弾を様々なエリアにセットしましょう。粘着爆弾で敵の粘着爆弾を破壊することもできます! | + | *[[Scottish Resistance/ja|Scottish Resistance]] は防御に最適な武器です。複数の粘着爆弾を様々なエリアにセットしましょう。粘着爆弾で敵の粘着爆弾を破壊することもできます! |
*Scottish Resistance を使用する場合、必要なときに起爆できるように、粘着爆弾が確認できる位置を確保しましょう。 | *Scottish Resistance を使用する場合、必要なときに起爆できるように、粘着爆弾が確認できる位置を確保しましょう。 | ||
− | *[[Chargin' Targe]] は、チャージ性能だけでなく、爆風と火器攻撃への耐性があり、[[Eyelander]] の最大ヘルスの低さとクリティカルのランダム性を補ってくれます。 | + | *[[Chargin' Targe/ja|Chargin' Targe]] は、チャージ性能だけでなく、爆風と火器攻撃への耐性があり、[[Eyelander/ja|Eyelander]] の最大ヘルスの低さとクリティカルのランダム性を補ってくれます。 |
*Chargin' Targe の突撃能力は、終了ポイント付近でしかクリティカルが発生しません。武器が光ったときが、クリティカル発生のタイミングです。 | *Chargin' Targe の突撃能力は、終了ポイント付近でしかクリティカルが発生しません。武器が光ったときが、クリティカル発生のタイミングです。 | ||
*Chargin' Targe で突撃中は方向を変えられません。敵の動きを先読みして突撃しよう。 | *Chargin' Targe で突撃中は方向を変えられません。敵の動きを先読みして突撃しよう。 | ||
Line 93: | Line 93: | ||
== [[Heavy/ja|ヘビー]] == | == [[Heavy/ja|ヘビー]] == | ||
[[File:Heavy.png|right|250px]] | [[File:Heavy.png|right|250px]] | ||
− | *MOUSE2を押し続けると、接近する敵に備えて[[Minigun|ミニガン]]の銃身を回転させ続けることができます。 | + | *MOUSE2を押し続けると、接近する敵に備えて[[Minigun/ja|ミニガン]]の銃身を回転させ続けることができます。 |
*[[Medic/ja|メディック]]との組み合わせがベストです。味方のメディックとの間の視界をクリアに保つことで、メディガンの照射を受け続けることができます。 | *[[Medic/ja|メディック]]との組み合わせがベストです。味方のメディックとの間の視界をクリアに保つことで、メディガンの照射を受け続けることができます。 | ||
*負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | *負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。 | ||
*ミニガンは大量の弾薬を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。 | *ミニガンは大量の弾薬を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。 | ||
− | *[[Sandvich]] は究極の回復アイテムです。ただし、食べる前に安全地帯を探しておかなければ、格好の標的になってしまいます。 | + | *[[Sandvich/ja|Sandvich]] は究極の回復アイテムです。ただし、食べる前に安全地帯を探しておかなければ、格好の標的になってしまいます。 |
*チーム内での最大[[health|ヘルス]]を誇ります。 | *チーム内での最大[[health|ヘルス]]を誇ります。 | ||
*空中でミニガンを連射しながらでも機動力が低下しません。うまく利用して、敵を追い詰めよう。 | *空中でミニガンを連射しながらでも機動力が低下しません。うまく利用して、敵を追い詰めよう。 | ||
*Sandvich でヘルス回復!MOUSE2で、味方プレイヤーの近くに投げることもできます。お皿付きだから衛生面でも心配無用。 | *Sandvich でヘルス回復!MOUSE2で、味方プレイヤーの近くに投げることもできます。お皿付きだから衛生面でも心配無用。 | ||
− | *[[Fists|素手での攻撃]]は、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)より 20%% 高速でスイング可能です。Sandvich とともに装備すれば、お食事中の邪魔者も怖くありません。 | + | *[[Fists/ja|素手での攻撃]]は、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)より 20%% 高速でスイング可能です。Sandvich とともに装備すれば、お食事中の邪魔者も怖くありません。 |
*高速で移動する敵には Natascha で対応。味方やセントリーガンの射程距離内から逃がさないようにしよう。 | *高速で移動する敵には Natascha で対応。味方やセントリーガンの射程距離内から逃がさないようにしよう。 | ||
*Sandvich を地面に落とすことができます。落とした Sandvich をチームメイトが拾うと、最大ヘルスの 50% を回復します。 | *Sandvich を地面に落とすことができます。落とした Sandvich をチームメイトが拾うと、最大ヘルスの 50% を回復します。 | ||
Line 113: | Line 113: | ||
*装置を作成、修理、アップグレードするには[[metal|メタル]]が必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。 | *装置を作成、修理、アップグレードするには[[metal|メタル]]が必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。 | ||
*スパナで[[Sentry Gun|セントリーガン]]をたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。 | *スパナで[[Sentry Gun|セントリーガン]]をたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。 | ||
− | *チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、[[Dispensers|ディスペンサー]]を作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。 | + | *チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、[[Dispensers/ja|ディスペンサー]]を作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。 |
− | *チームメイトが前線にすばやく到達できるように、[[Teleporters|テレポーター]]を作成します。 | + | *チームメイトが前線にすばやく到達できるように、[[Teleporters/ja|テレポーター]]を作成します。 |
− | *作成した装置に敵の[[Spy/ja|スパイ]]が[[ | + | *作成した装置に敵の[[Spy/ja|スパイ]]が[[Electro Sapper/ja|サッパー]]を設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、スパナを使用します。 |
*味方エンジニアをサポートしよう。スパナで装置の[[Buildings|アップグレード]]や[[Buildings|修理]]ができます。 | *味方エンジニアをサポートしよう。スパナで装置の[[Buildings|アップグレード]]や[[Buildings|修理]]ができます。 | ||
Line 123: | Line 123: | ||
*テレポーターの入口または出口に対してレンチを使用すれば、入口と出口を両方修理したりアップグレートしたりできます。 | *テレポーターの入口または出口に対してレンチを使用すれば、入口と出口を両方修理したりアップグレートしたりできます。 | ||
*MOUSE2で装置の設計図を回転させ、MOUSE1で作成します。テレポーターを壁の反対側に向けるには、これを使用してください。 | *MOUSE2で装置の設計図を回転させ、MOUSE1で作成します。テレポーターを壁の反対側に向けるには、これを使用してください。 | ||
− | *装置の作成や維持しかできないわけではありません。[[Shotgun|ショットガン]]や[[Pistol|ピストル]]で攻撃や防御を支援しよう。 | + | *装置の作成や維持しかできないわけではありません。[[Shotgun/ja|ショットガン]]や[[Pistol/ja|ピストル]]で攻撃や防御を支援しよう。 |
*セントリーガンは防衛以外にも使用可能です。隠れた場所に設置して、敵を圧倒しよう。 | *セントリーガンは防衛以外にも使用可能です。隠れた場所に設置して、敵を圧倒しよう。 | ||
*変装したスパイが、味方のテレポーターを使用することがあります。テレポーターの出口付近にいるのは避けよう。 | *変装したスパイが、味方のテレポーターを使用することがあります。テレポーターの出口付近にいるのは避けよう。 | ||
Line 131: | Line 131: | ||
== [[Medic/ja|メディック]] == | == [[Medic/ja|メディック]] == | ||
[[File:Medic.png|right|250px]] | [[File:Medic.png|right|250px]] | ||
− | *[[Medigun|メディガン]]を使用してチームメイトを回復させ、通常の150%までヘルスを上昇させることができます。 | + | *[[Medigun/ja|メディガン]]を使用してチームメイトを回復させ、通常の150%までヘルスを上昇させることができます。 |
*チームメイトを回復させることで[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]をいっぱいにします。次にMOUSE2を押すと不死身になります。 | *チームメイトを回復させることで[[ÜberCharge|ユーバーチャージ]]をいっぱいにします。次にMOUSE2を押すと不死身になります。 | ||
*ユーバーチャージで自分とメディガンのターゲットの両方を一時的に不死身にします。 | *ユーバーチャージで自分とメディガンのターゲットの両方を一時的に不死身にします。 | ||
Line 143: | Line 143: | ||
*殺されてしまう前に、ユーバーチャージを使用しましょう。 | *殺されてしまう前に、ユーバーチャージを使用しましょう。 | ||
*複数のターゲットをオーバーヒール状態にして、より多くのダメージに耐えるようにできます。 | *複数のターゲットをオーバーヒール状態にして、より多くのダメージに耐えるようにできます。 | ||
− | *[[Bonesaw|骨用電ノコ]]は Übersaw より 20% 早くスイングできます。ユーバーチャージを必要としない守備的な状況では、骨用電ノコを使用しましょう。 | + | *[[Bonesaw/ja|骨用電ノコ]]は Übersaw より 20% 早くスイングできます。ユーバーチャージを必要としない守備的な状況では、骨用電ノコを使用しましょう。 |
*注射銃は放物線を描いて攻撃します。うまく命中させるには、ターゲットの少し上を狙って撃ちましょう。 | *注射銃は放物線を描いて攻撃します。うまく命中させるには、ターゲットの少し上を狙って撃ちましょう。 | ||
− | *クリティカル ヒットは、セントリーガンには効果がありません。プレイヤーが集中しているエリアには [[Kritzkrieg]] を使用しよう。 | + | *クリティカル ヒットは、セントリーガンには効果がありません。プレイヤーが集中しているエリアには [[Kritzkrieg/ja|Kritzkrieg]] を使用しよう。 |
*Übersaw は、Bonk!Atomic Punch を使用中のスカウトを攻撃してもユーバーチャージを獲得できます。 | *Übersaw は、Bonk!Atomic Punch を使用中のスカウトを攻撃してもユーバーチャージを獲得できます。 | ||
*ユーバーチャージを使用して無敵状態になっても、攻撃の影響を全く受けないわけではありません。パイロのエアーブラストや爆風によるノックバックには注意しましょう。 | *ユーバーチャージを使用して無敵状態になっても、攻撃の影響を全く受けないわけではありません。パイロのエアーブラストや爆風によるノックバックには注意しましょう。 | ||
*ユーバーチャージで攻撃する場合、チームメイトが攻撃できるように、可能な限りセントリーガンに接近しましょう。 | *ユーバーチャージで攻撃する場合、チームメイトが攻撃できるように、可能な限りセントリーガンに接近しましょう。 | ||
− | *[[Blutsauger]] が毎秒 1 ヘルス回復するのに対し、初期状態の注射銃は、毎秒 3 ヘルスずつ回復します。 | + | *[[Blutsauger/ja|Blutsauger]] が毎秒 1 ヘルス回復するのに対し、初期状態の注射銃は、毎秒 3 ヘルスずつ回復します。 |
*攻撃した敵が変装したスパイの場合、Übersaw でユーバーチャージを獲得できません。 | *攻撃した敵が変装したスパイの場合、Übersaw でユーバーチャージを獲得できません。 | ||
*Kritzkrieg の罵倒で 10 ヘルス回復します。ヘルス キットがない場合や、近くに他のメディックがいない場合に使おう。 | *Kritzkrieg の罵倒で 10 ヘルス回復します。ヘルス キットがない場合や、近くに他のメディックがいない場合に使おう。 | ||
Line 156: | Line 156: | ||
== [[Sniper/ja|スナイパー]] == | == [[Sniper/ja|スナイパー]] == | ||
[[File:Sniper.png|right|250px]] | [[File:Sniper.png|right|250px]] | ||
− | *[[Sniper Rifle|ズームイン]]の状態が長いほど、銃撃で与えるダメージが大きくなります。 | + | *[[Sniper Rifle/ja|ズームイン]]の状態が長いほど、銃撃で与えるダメージが大きくなります。 |
*[[critical|致命傷]]を与えるには頭部を狙います。 | *[[critical|致命傷]]を与えるには頭部を狙います。 | ||
*MOUSE2を押してスナイパーライフルでズームします。 | *MOUSE2を押してスナイパーライフルでズームします。 | ||
− | *第2武器の[[Submachine Gun|サブマシンガン]]を使用して近くの敵に応戦します。 | + | *第2武器の[[Submachine Gun/ja|サブマシンガン]]を使用して近くの敵に応戦します。 |
*フルチャージ状態のスナイパーライフルのヘッド ショットは、ほとんどのクラスを即死させることができます。 | *フルチャージ状態のスナイパーライフルのヘッド ショットは、ほとんどのクラスを即死させることができます。 | ||
− | *[[Huntsman]] を 5 秒以上引き続けると、ミスショットになります。MOUSE2を押してリセットしてください。 | + | *[[Huntsman/ja|Huntsman]] を 5 秒以上引き続けると、ミスショットになります。MOUSE2を押してリセットしてください。 |
− | *[[Jarate]] は隠れたスパイを発見できます。Dead Ringer を使用中のスパイが、Jarate のヒット後に透明化すると姿が見えなくなるので注意しよう。 | + | *[[Jarate/ja|Jarate]] は隠れたスパイを発見できます。Dead Ringer を使用中のスパイが、Jarate のヒット後に透明化すると姿が見えなくなるので注意しよう。 |
− | *[[Razorback]] は、背後からの一撃を受けると壊れてしまいます。補給ロッカーで再入手可能しましょう。 | + | *[[Razorback/ja|Razorback]] は、背後からの一撃を受けると壊れてしまいます。補給ロッカーで再入手可能しましょう。 |
*スパイが[[backstab|背後から一撃]]しようとした場合、Razorback は警告音を発します。聞き逃さないように注意しましょう! | *スパイが[[backstab|背後から一撃]]しようとした場合、Razorback は警告音を発します。聞き逃さないように注意しましょう! | ||
*自分やチームメイトが[[fire|炎上]]した場合、Jarate で消火できます。 | *自分やチームメイトが[[fire|炎上]]した場合、Jarate で消火できます。 | ||
*Jarate がヒットした敵へのすべてのダメージは[[Mini-Crit|ミニクリティカル]]になります。 | *Jarate がヒットした敵へのすべてのダメージは[[Mini-Crit|ミニクリティカル]]になります。 | ||
− | *[[Tribalman's Shiv]] はヒット時に流血させます。スパイの追跡に利用できます。 | + | *[[Tribalman's Shiv/ja|Tribalman's Shiv]] はヒット時に流血させます。スパイの追跡に利用できます。 |
== [[Spy/ja|スパイ]] == | == [[Spy/ja|スパイ]] == | ||
[[File:Spy.png|right|250px]] | [[File:Spy.png|right|250px]] | ||
− | *[[Knife|ナイフ]]を使用して敵を[[backstab|背後から襲い]]、即死させます。 | + | *[[Knife/ja|ナイフ]]を使用して敵を[[backstab|背後から襲い]]、即死させます。 |
− | *[[Disguise Kit|変装キット]]を使用して敵に[[disguise|変装]]します。攻撃すると変装が解けることに注意してください。 | + | *[[Disguise Kit/ja|変装キット]]を使用して敵に[[disguise|変装]]します。攻撃すると変装が解けることに注意してください。 |
− | *MOUSE2を押すと、短い間、[[Cloak|透明マント]]を着て完全に見えなくなります。 | + | *MOUSE2を押すと、短い間、[[Cloak/ja|透明マント]]を着て完全に見えなくなります。 |
*透明マントを着て敵陣に潜入し、変装して敵陣の中を動き回ります。 | *透明マントを着て敵陣に潜入し、変装して敵陣の中を動き回ります。 | ||
*変装中は敵のふりをします。敵のチームメンバーがどこにいるか観察し、そのうちの1人に変装します。 | *変装中は敵のふりをします。敵のチームメンバーがどこにいるか観察し、そのうちの1人に変装します。 | ||
− | *[[Electro Sapper|エレクトロサッパー]]を敵のセントリーガンに設置して破壊します。サッパーを設置しても、変装は解かれません。 | + | *[[Electro Sapper/ja|エレクトロサッパー]]を敵のセントリーガンに設置して破壊します。サッパーを設置しても、変装は解かれません。 |
− | *エレクトロサッパーは、[[Sentry Gun|セントリーガン]]を無力化してから破壊します。エンジニアを攻撃する前に、セントリーガンを無力化します。 | + | *エレクトロサッパーは、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を無力化してから破壊します。エンジニアを攻撃する前に、セントリーガンを無力化します。 |
*変装中にボイスコマンドを使用するときは注意しましょう。テキストチャットは敵チームからも見えるので、誰に変装しているかがバレてしまいます。 | *変装中にボイスコマンドを使用するときは注意しましょう。テキストチャットは敵チームからも見えるので、誰に変装しているかがバレてしまいます。 | ||
− | *[[Ambassador]] は冷却中にはクリティカルの[[headshots|ヘッドショット]]は発生しません。最大ダメージを与えるには、正確に、間隔をあけて攻撃することを心がけましょう。 | + | *[[Ambassador/ja|Ambassador]] は冷却中にはクリティカルの[[headshots|ヘッドショット]]は発生しません。最大ダメージを与えるには、正確に、間隔をあけて攻撃することを心がけましょう。 |
− | *[[Dead Ringer]] を装備中は、炎で攻撃されないよう注意しよう。炎に当ると、位置がバレてしまう恐れがあります。 | + | *[[Dead Ringer/ja|Dead Ringer]] を装備中は、炎で攻撃されないよう注意しよう。炎に当ると、位置がバレてしまう恐れがあります。 |
*Dead Ringer で透明マントを着用中は、敵とぶつかってもシルエットが見えません。 | *Dead Ringer で透明マントを着用中は、敵とぶつかってもシルエットが見えません。 | ||
− | *[[Cloak and Dagger]] は、透明マントを脱いだ状態で動き回ることで、透明マントを再生することができます。 | + | *[[Cloak and Dagger/ja|Cloak and Dagger]] は、透明マントを脱いだ状態で動き回ることで、透明マントを再生することができます。 |
*透明ウォッチや Dead Ringer を使用中に弾薬や落ちている武器を拾うと、透明マントを再生できます。 | *透明ウォッチや Dead Ringer を使用中に弾薬や落ちている武器を拾うと、透明マントを再生できます。 | ||
*Cloak and Dagger のゲージは動かなければ減りません。マントを再生するには、立ち止まるか、マントを脱ぎます。 | *Cloak and Dagger のゲージは動かなければ減りません。マントを再生するには、立ち止まるか、マントを脱ぎます。 | ||
− | *[[Cloak and Dagger]] で長時間マントを着た状態でいると、移動中にシルエットが見えてしまいます。安全な場所で止まって、再生しましょう。 | + | *[[Cloak and Dagger/ja|Cloak and Dagger]] で長時間マントを着た状態でいると、移動中にシルエットが見えてしまいます。安全な場所で止まって、再生しましょう。 |
*Dead Ringer は、透明化を解除するときに大きな音が発生します。解除するときには、敵が近くにいない安全な場所を見つけましょう。 | *Dead Ringer は、透明化を解除するときに大きな音が発生します。解除するときには、敵が近くにいない安全な場所を見つけましょう。 | ||
− | * E キーを押して味方チームのメンバーに変装しましょう。味方エリアで変装したり、[[Dead Ringer]] を装備して変装したりすれば、自分の存在を敵に悟られません。 | + | * E キーを押して味方チームのメンバーに変装しましょう。味方エリアで変装したり、[[Dead Ringer/ja|Dead Ringer]] を装備して変装したりすれば、自分の存在を敵に悟られません。 |
*変装中に B を押すと、変装状態で装備している武器を変更することができます。 | *変装中に B を押すと、変装状態で装備している武器を変更することができます。 | ||
* B を押すと、前回変装していたキャラクターに自動的に変装することができます。 | * B を押すと、前回変装していたキャラクターに自動的に変装することができます。 | ||
− | *変装すれば敵の[[Teleporters|テレポーター]]も使用可能です。奇襲に使おう! | + | *変装すれば敵の[[Teleporters/ja|テレポーター]]も使用可能です。奇襲に使おう! |
*透明状態で敵にぶつかると、全員に姿が少しだけ見えてしまいます。 | *透明状態で敵にぶつかると、全員に姿が少しだけ見えてしまいます。 | ||
*透明化中に炎上すると、敵から姿が見えてしまい。また、再透明化もできません。 | *透明化中に炎上すると、敵から姿が見えてしまい。また、再透明化もできません。 | ||
− | *ヘルスの残り少ない標的や、パイロのように接近すると危険なクラスには、[[Revolver|リボルバー]]で対応しよう。 | + | *ヘルスの残り少ない標的や、パイロのように接近すると危険なクラスには、[[Revolver/ja|リボルバー]]で対応しよう。 |
*迅速に行動しよう。エンジニアを背後から襲えば、相手に攻撃のチャンスを与えることなく武器を無力化できます。 | *迅速に行動しよう。エンジニアを背後から襲えば、相手に攻撃のチャンスを与えることなく武器を無力化できます。 | ||
− | *[[Dead Ringer]] で透明化すれば、どんな攻撃からもほとんどダメージを受けることなく行動することができます。 | + | *[[Dead Ringer/ja|Dead Ringer]] で透明化すれば、どんな攻撃からもほとんどダメージを受けることなく行動することができます。 |
*落下ダメージを受けないようにしよう。敵に居場所を知られてしまいます! | *落下ダメージを受けないようにしよう。敵に居場所を知られてしまいます! | ||
*サッパーは、テレポーターの出入口を両方無力化できます。エンジニアのいないほうの入口を無力化しよう。 | *サッパーは、テレポーターの出入口を両方無力化できます。エンジニアのいないほうの入口を無力化しよう。 | ||
*Dead Ringer を使えば、死んだ振りができます。ヘルスが残り少なくなったときに使用しましょう。意味もなく使用すると敵を欺くのは難しく、無駄になってしまいます。 | *Dead Ringer を使えば、死んだ振りができます。ヘルスが残り少なくなったときに使用しましょう。意味もなく使用すると敵を欺くのは難しく、無駄になってしまいます。 | ||
− | *[[Revolver|ピストル]]をリロードすると、変装したキャラクターのリロードの動作と同じ動きをします。 | + | *[[Revolver/ja|ピストル]]をリロードすると、変装したキャラクターのリロードの動作と同じ動きをします。 |
*点火されたときは、Dead Ringer を使用して炎を消そう。 | *点火されたときは、Dead Ringer を使用して炎を消そう。 | ||
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*アリーナには特別有利なクラスはありません。相手チームの全体的な編制を良く見て、うまく対応しましょう。 | *アリーナには特別有利なクラスはありません。相手チームの全体的な編制を良く見て、うまく対応しましょう。 | ||
*アリーナでも、マッチ開始前(ゲート開門前)であればクラスを変更できます。 | *アリーナでも、マッチ開始前(ゲート開門前)であればクラスを変更できます。 | ||
− | *エンジニアは可能な限り[[Dispensers|ディスペンサー]]を作成してチームメイトをサポートするようにしましょう。 | + | *エンジニアは可能な限り[[Dispensers/ja|ディスペンサー]]を作成してチームメイトをサポートするようにしましょう。 |
[[Category:Strategy/ja]] | [[Category:Strategy/ja]] |
Revision as of 03:43, 9 December 2010
ロード中などに表示されるヒント(ワンポイントアドバイス)です。
注:キーの名前はデフォルトでアサインされているものです。設定で変更が可能です。
スカウト
- 空中で再ジャンプして方向転換し、敵の砲火を避けます。
- 他のクラスの2倍の速度でコントロールポイントを奪います。
- 動き続けてスピードを武器にすると、最も能力を発揮できます。
- 散弾銃は、至近距離で致命傷を与えます。
- ピストルは、一定の距離をおいた狙い撃ちに優れています。
- 散弾銃は、2 発でほとんどのクラスを倒します。
- ジャンプ中に Force-A-Nature を使用すると通常より高いところまで到達できます。
- 敵の側面や背後から攻撃すると大ダメージを与えられます。別ルートを使って敵の側面を突こう。
- Sandman のサブ攻撃は、敵をスタンします。
- バットは Sandman より 15 ポイント分ヘルスが多い。生き残ることが最優先なら、バットを使おう。
- Force-A-Nature は、近くの敵をノックバックします。
- Sandman のスタン ボールは、距離が離れるほど気絶時間が長くなります。
- Sandman のスタン ボールが最大範囲でヒットすると、ターゲットは移動不能になります。
- Sandman のスタン ボールをメディックのユーバーチャージへのカウンターに使用しよう。
- Sandman のスタン ボールは、近距離では相手をスタンできませんが、15 ダメージを与えます。
- Bonk!Energy Drink を使用して セントリーガンを引き付けて、そのスキにチームメイトに攻撃してもらおう。
ソルジャー
- ジャンプと同時に地面に向かってロケット弾を発射すると、ロケットジャンプで非常に高く飛ぶことができます。
- 敵が爆発のダメージを避けられないように、ロケット弾の狙いを敵の脚に定めます。
- ロケットランチャーが常に装弾された状態にします。Rキーを押して、いつでもリロードできます。
- 負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。
- セットアップ時間中に自分にダメージを与えても、メディックのユーバーチャージ率は上昇しません。
- しゃがみジャンプで、ロケットジャンプの高度が上がります!
- 近距離の敵は、ショットガンに切り替えて対処しましょう。
- メディックとペアを組んでいる場合、安全な瞬間をうまく見極めて自分にダメージを与えて、ユーバーチャージの速度を高めましょう!
- ロケットをうまく使用して、突撃してくる敵を空中に跳ね上げましょう。
- ロケットランチャーのリロードが必要な時には、ショットガンを使用しましょう
- ロケットを少し後ろに傾けることで、前方に高速移動が可能です!
- Direct Hit のロケットでは、非常に小さな爆風しか発生しません。最大限にダメージを与えるには、敵を直接狙いましょう
- Buff Banner のレイジ メーターは、死亡するとリセットされます。攻撃や退却時に、温存しすぎないようにしましょう。
- Buff Banner は、チャージして起動すると、自分および周囲のチームメイトにミニクリティカルの効果を発揮します。
- ヘルス低下中の Equalizer のスピード ボーナスは、緊急回避にも使用できます。
- Equalizer は、ヘルスが低下中に攻撃力が上昇します。
- Equalizer を使用中は、メディックによる回復やユーバーチャージの起動ができません。
パイロ
- 火炎放射器は、敵に近付けば近付くほど威力を発揮します。
- 火炎放射器の射程は短いため、敵を待ち伏せて射程内に捕らえます。コーナーをうまく使います。
- 火炎放射器は、大量の弾薬を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。
- 火炎放射器の射程は短いため、敵が射程外に退いた場合はショットガンに切り替えます。
- 敵に火をつけて離れ、焼死させることができます。
- 負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。
- チームに紛れ込んだ敵スパイを、火炎放射器で炎上させることができます。怪しいチームメイトがスパイかどうか確かめよう!
- 敵を燃やして Axtinguisher のボーナス ダメージを利用しよう。
- 粘着爆弾を排除したり、スパイを暴いたりして、エンジニアのセントリーガンを守ろう。
- MOUSE2で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、メディックや回復対象を範囲外に押し出すことで、ユーバーチャージを阻止することができます。
- MOUSE2で火炎放射器の圧縮ブラストを使用して、邪魔な敵をどかすことができます。
- 火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、炎上中の味方の炎を消すことができます。
- 炎を受けても、炎上することはありません。敵のパイロは、ショットガンや消防斧で対処しよう。
- 背後から攻撃するとボーナス ダメージが発生する Backburner は敵の待ち伏せに使用すると効果的です。
- Flare Gun は、中長距離にいる炎上中の敵に対してミニクリティカルになります。
- 火炎放射器や Flare Gun は、水中では使用できません。
- 初期状態の火炎放射器でMOUSE2を押すと、圧縮エアーブラストを行います。飛んでくる弾を跳ね返したり、炎上中の味方の炎を消したり、敵を押したりできます。
- 味方スナイパーに火炎放射器を使用して、Huntsman を火矢にしよう。火矢で攻撃された相手は炎上します。
- MOUSE2で弾を跳ね返そう。ロケット、グレネード、Jarate などに有効です。
- 火炎放射器の圧縮ブラストMOUSE2には、多くの弾薬を使用します。無駄遣いしないようにしよう!
- 火炎放射器の圧縮ブラスト(MOUSE2)を使用して、粘着爆弾を排除できます。エンジニアを援助したり、コントロールポイントを防御しましょう。
デモマン
- MOUSE1を押して粘着爆弾を発射しておくと、後でMOUSE2を使用してそれらを爆発させることができます。
- 発射ボタンを長く押し続けるほど、遠くまで飛びます。
- 粘着爆弾を自分の足の下で爆発させ、非常に高くまでパイプ爆弾ジャンプをすることができます。
- 粘着爆弾を壁や天井に向けて発射します。この粘着した爆弾は見つけることが困難です。
- 粘着爆弾は、使用中の武器の種類にかかわらず、いつでも起爆できます。
- ジャンプ中に空中でしゃがむと、粘着爆弾ジャンプで、高くジャンプできます。
- 粘着爆弾ジャンプを特定の方向に向けて行うと、上へのジャンプだけでなく、移動にも利用できます。
- グレネードランチャーで敵を直接攻撃しよう。グレネードは、地面に触れなければ、敵にヒットした衝撃で爆発します。
- ボトルは破裂する、しないにかかわらず、ダメージ量は変化しません。
- 弾薬を使用する武器で攻撃することで、粘着爆弾を破壊できます。爆発では粘着爆弾を破壊することはできませんが、排除することにはなります。
- 破壊された粘着爆弾の破片を拾うことで、弾薬またはメタルが +1 されます。
- Scottish Resistance は防御に最適な武器です。複数の粘着爆弾を様々なエリアにセットしましょう。粘着爆弾で敵の粘着爆弾を破壊することもできます!
- Scottish Resistance を使用する場合、必要なときに起爆できるように、粘着爆弾が確認できる位置を確保しましょう。
- Chargin' Targe は、チャージ性能だけでなく、爆風と火器攻撃への耐性があり、Eyelander の最大ヘルスの低さとクリティカルのランダム性を補ってくれます。
- Chargin' Targe の突撃能力は、終了ポイント付近でしかクリティカルが発生しません。武器が光ったときが、クリティカル発生のタイミングです。
- Chargin' Targe で突撃中は方向を変えられません。敵の動きを先読みして突撃しよう。
- Chargin' Targe の突撃能力は、緊急回避にも最適です。
- ボトルには、Eyelander の ヘルス -25 のようなマイナス要素はありません。生き残るためには、ボトルを活用しましょう。
ヘビー
- MOUSE2を押し続けると、接近する敵に備えてミニガンの銃身を回転させ続けることができます。
- メディックとの組み合わせがベストです。味方のメディックとの間の視界をクリアに保つことで、メディガンの照射を受け続けることができます。
- 負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。
- ミニガンは大量の弾薬を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。
- Sandvich は究極の回復アイテムです。ただし、食べる前に安全地帯を探しておかなければ、格好の標的になってしまいます。
- チーム内での最大ヘルスを誇ります。
- 空中でミニガンを連射しながらでも機動力が低下しません。うまく利用して、敵を追い詰めよう。
- Sandvich でヘルス回復!MOUSE2で、味方プレイヤーの近くに投げることもできます。お皿付きだから衛生面でも心配無用。
- 素手での攻撃は、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)より 20%% 高速でスイング可能です。Sandvich とともに装備すれば、お食事中の邪魔者も怖くありません。
- 高速で移動する敵には Natascha で対応。味方やセントリーガンの射程距離内から逃がさないようにしよう。
- Sandvich を地面に落とすことができます。落とした Sandvich をチームメイトが拾うと、最大ヘルスの 50% を回復します。
- Sandvich を落としたら、忘れずに補給しましょう。Sandvich は、ヘルスが満タンのときに限り、ヘルスキットで補給できます。
- ミニガンの連射で、Killing Gloves of Boxing(K.G.B.)の 5 秒間のクリティカル率アップを無効にできます。K.G.B. とショットガンを同時に持ち歩けば、クリティカル ブーストを最大限に利用できます。
エンジニア
- 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。
- 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。
- スパナでセントリーガンをたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。
- チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。
- チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。
- 作成した装置に敵のスパイがサッパーを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、スパナを使用します。
- 味方エンジニアをサポートしよう。スパナで装置のアップグレードや修理ができます。
- 作成中の装置に対してスパナを使用すると、作成速度を速めることができます。
- チームとともに装置を前進させるのが、戦略上有効な場合があります。
- 装置を忘れずにアップグレードしましょう。レベル 3 のテレポーターは、再チャージの速度が向上しており、味方の侵攻を助けます。
- テレポーターの入口または出口に対してレンチを使用すれば、入口と出口を両方修理したりアップグレートしたりできます。
- MOUSE2で装置の設計図を回転させ、MOUSE1で作成します。テレポーターを壁の反対側に向けるには、これを使用してください。
- 装置の作成や維持しかできないわけではありません。ショットガンやピストルで攻撃や防御を支援しよう。
- セントリーガンは防衛以外にも使用可能です。隠れた場所に設置して、敵を圧倒しよう。
- 変装したスパイが、味方のテレポーターを使用することがあります。テレポーターの出口付近にいるのは避けよう。
- 怪しいプレイヤーが近づいてきたら、武器でスパイかどうかを確かめよう。
- ショットガンやピストルを使用して、装置に設置された敵の粘着爆弾を破壊しよう。
メディック
- メディガンを使用してチームメイトを回復させ、通常の150%までヘルスを上昇させることができます。
- チームメイトを回復させることでユーバーチャージをいっぱいにします。次にMOUSE2を押すと不死身になります。
- ユーバーチャージで自分とメディガンのターゲットの両方を一時的に不死身にします。
- 怪我がひどいチームメイトを回復させれば、早くユーバーチャージをいっぱいにすることができます。
- 助けを求めるチームメイトに常に注意を払います。画面上のメディック矢印を使用してチームメイトを見つけます。
- セットアップ時間中にユーバーチャージを最大レートに上げることができます。
- 不死身状態では、コントロールポイントを奪うことができません。
- マップ上でロケットジャンプや粘着爆弾ジャンプができるように、ラウンド開始時にソルジャーとデモマンのヘルスを回復します。
- ピンチから脱したときに、回復ターゲットがいない状態でもユーバーチャージを行うことができます。
- 殺されてしまう前に、ユーバーチャージを使用しましょう。
- 複数のターゲットをオーバーヒール状態にして、より多くのダメージに耐えるようにできます。
- 骨用電ノコは Übersaw より 20% 早くスイングできます。ユーバーチャージを必要としない守備的な状況では、骨用電ノコを使用しましょう。
- 注射銃は放物線を描いて攻撃します。うまく命中させるには、ターゲットの少し上を狙って撃ちましょう。
- クリティカル ヒットは、セントリーガンには効果がありません。プレイヤーが集中しているエリアには Kritzkrieg を使用しよう。
- Übersaw は、Bonk!Atomic Punch を使用中のスカウトを攻撃してもユーバーチャージを獲得できます。
- ユーバーチャージを使用して無敵状態になっても、攻撃の影響を全く受けないわけではありません。パイロのエアーブラストや爆風によるノックバックには注意しましょう。
- ユーバーチャージで攻撃する場合、チームメイトが攻撃できるように、可能な限りセントリーガンに接近しましょう。
- Blutsauger が毎秒 1 ヘルス回復するのに対し、初期状態の注射銃は、毎秒 3 ヘルスずつ回復します。
- 攻撃した敵が変装したスパイの場合、Übersaw でユーバーチャージを獲得できません。
- Kritzkrieg の罵倒で 10 ヘルス回復します。ヘルス キットがない場合や、近くに他のメディックがいない場合に使おう。
- チーム内の他のメディックの動向に注意しよう。複数のメディックが生き残っていれば、チームメイトの生存率も上がります。
スナイパー
- ズームインの状態が長いほど、銃撃で与えるダメージが大きくなります。
- 致命傷を与えるには頭部を狙います。
- MOUSE2を押してスナイパーライフルでズームします。
- 第2武器のサブマシンガンを使用して近くの敵に応戦します。
- フルチャージ状態のスナイパーライフルのヘッド ショットは、ほとんどのクラスを即死させることができます。
- Huntsman を 5 秒以上引き続けると、ミスショットになります。MOUSE2を押してリセットしてください。
- Jarate は隠れたスパイを発見できます。Dead Ringer を使用中のスパイが、Jarate のヒット後に透明化すると姿が見えなくなるので注意しよう。
- Razorback は、背後からの一撃を受けると壊れてしまいます。補給ロッカーで再入手可能しましょう。
- スパイが背後から一撃しようとした場合、Razorback は警告音を発します。聞き逃さないように注意しましょう!
- 自分やチームメイトが炎上した場合、Jarate で消火できます。
- Jarate がヒットした敵へのすべてのダメージはミニクリティカルになります。
- Tribalman's Shiv はヒット時に流血させます。スパイの追跡に利用できます。
スパイ
- ナイフを使用して敵を背後から襲い、即死させます。
- 変装キットを使用して敵に変装します。攻撃すると変装が解けることに注意してください。
- MOUSE2を押すと、短い間、透明マントを着て完全に見えなくなります。
- 透明マントを着て敵陣に潜入し、変装して敵陣の中を動き回ります。
- 変装中は敵のふりをします。敵のチームメンバーがどこにいるか観察し、そのうちの1人に変装します。
- エレクトロサッパーを敵のセントリーガンに設置して破壊します。サッパーを設置しても、変装は解かれません。
- エレクトロサッパーは、セントリーガンを無力化してから破壊します。エンジニアを攻撃する前に、セントリーガンを無力化します。
- 変装中にボイスコマンドを使用するときは注意しましょう。テキストチャットは敵チームからも見えるので、誰に変装しているかがバレてしまいます。
- Ambassador は冷却中にはクリティカルのヘッドショットは発生しません。最大ダメージを与えるには、正確に、間隔をあけて攻撃することを心がけましょう。
- Dead Ringer を装備中は、炎で攻撃されないよう注意しよう。炎に当ると、位置がバレてしまう恐れがあります。
- Dead Ringer で透明マントを着用中は、敵とぶつかってもシルエットが見えません。
- Cloak and Dagger は、透明マントを脱いだ状態で動き回ることで、透明マントを再生することができます。
- 透明ウォッチや Dead Ringer を使用中に弾薬や落ちている武器を拾うと、透明マントを再生できます。
- Cloak and Dagger のゲージは動かなければ減りません。マントを再生するには、立ち止まるか、マントを脱ぎます。
- Cloak and Dagger で長時間マントを着た状態でいると、移動中にシルエットが見えてしまいます。安全な場所で止まって、再生しましょう。
- Dead Ringer は、透明化を解除するときに大きな音が発生します。解除するときには、敵が近くにいない安全な場所を見つけましょう。
- E キーを押して味方チームのメンバーに変装しましょう。味方エリアで変装したり、Dead Ringer を装備して変装したりすれば、自分の存在を敵に悟られません。
- 変装中に B を押すと、変装状態で装備している武器を変更することができます。
- B を押すと、前回変装していたキャラクターに自動的に変装することができます。
- 変装すれば敵のテレポーターも使用可能です。奇襲に使おう!
- 透明状態で敵にぶつかると、全員に姿が少しだけ見えてしまいます。
- 透明化中に炎上すると、敵から姿が見えてしまい。また、再透明化もできません。
- ヘルスの残り少ない標的や、パイロのように接近すると危険なクラスには、リボルバーで対応しよう。
- 迅速に行動しよう。エンジニアを背後から襲えば、相手に攻撃のチャンスを与えることなく武器を無力化できます。
- Dead Ringer で透明化すれば、どんな攻撃からもほとんどダメージを受けることなく行動することができます。
- 落下ダメージを受けないようにしよう。敵に居場所を知られてしまいます!
- サッパーは、テレポーターの出入口を両方無力化できます。エンジニアのいないほうの入口を無力化しよう。
- Dead Ringer を使えば、死んだ振りができます。ヘルスが残り少なくなったときに使用しましょう。意味もなく使用すると敵を欺くのは難しく、無駄になってしまいます。
- ピストルをリロードすると、変装したキャラクターのリロードの動作と同じ動きをします。
- 点火されたときは、Dead Ringer を使用して炎を消そう。
アリーナ
- 画面上部に表示されるプレイヤー数に注意しましょう。自分のチームが優勢かどうかが分かります。
- アリーナには回復アイテムが存在しないため、他のモードに比べてメディックの重要性が非常に高くなります。メディックは何をおいても保護しましょう。
- マップ中央の奪取ポイントは 60 秒で奪取可能になります。
- アリーナでは復活できません。死なないように気をつけて!
- アリーナには特別有利なクラスはありません。相手チームの全体的な編制を良く見て、うまく対応しましょう。
- アリーナでも、マッチ開始前(ゲート開門前)であればクラスを変更できます。
- エンジニアは可能な限りディスペンサーを作成してチームメイトをサポートするようにしましょう。