Difference between revisions of "Environmental death/ja"

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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|[[Sawmill/ja|Sawmill]]中央ポイント付近に設置された丸ノコ]]
 
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|[[Sawmill/ja|Sawmill]]中央ポイント付近に設置された丸ノコ]]
  
{{main|Saw blades}}
+
{{main|Saw blade/ja|l1=丸ノコ}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = ヘビー}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = ヘビー}}
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)|Well/ja|(コントロールポイント)]]中央付近で見られる単線列車]]
 
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|[[Well (Control Point)|Well/ja|(コントロールポイント)]]中央付近で見られる単線列車]]
  
{{main|Train}}
+
{{main|Train/ja|l1=列車}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = メディック}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = メディック}}
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[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|壁に挟まれた水路]]
 
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|壁に挟まれた水路]]
  
{{main|Water}}
+
{{main|Water/ja|l1=水}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = パイロ}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = パイロ}}
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[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event/ja|Harvest Event]]のカボチャ爆弾]]
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event/ja|Harvest Event]]のカボチャ爆弾]]
  
{{main|Pumpkin bomb}}
+
{{main|Pumpkin bomb/ja|l1=カボチャ爆弾}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = スナイパー}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = スナイパー}}
  
'''カボチャ爆弾'''は[[Harvest Event]], [[Eyeaduct]], [[Mann Manor]], and [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]] during Halloween events (or on servers running those four particular maps)に存在する特殊オブジェクトです。They are rigged with explosives and detonators visible on their exteriors from certain angles. Once a Pumpkin bomb receives any amount of damage from any source, or is hit by a projectile which would not normally damage anything (for example, the [[Rocket Jumper]]'s projectiles and [[Mad Milk]]), it will trigger an explosion, hurting or killing everyone around it.
+
'''カボチャ爆弾'''は[[Harvest Event/ja|Harvest Event]][[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]][[Mann Manor/ja|Mann Manor]]、ハロウィーンイベント中(または、これら4つのマップのみを回しているサーバー)の[[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]に存在する特殊オブジェクトです。外側に爆発物と雷管が取り付けてあるのがわかります。カボチャ爆弾は、何らかの要因からダメージを受けたり、あるいは通常ダメージを与えない投射物(例:{{item link|Rocket Jumper}}のロケット、{{item link|Mad Milk}}など)がぶつかってしまうと、それを引き金にして爆発を起こし、周囲にいるプレイヤーにダメージを与えます。
  
Pumpkin bombs should not be confused with [[Halloween pumpkins]]. A simple way to tell them apart is that Pumpkin bombs do not move, whereas Halloween Pumpkins will rotate similar to Health packs or Ammo crates. Pumpkin Bombs will always spawn in the same spots, while Halloween Pumpkins will spawn when the player kills someone during a Halloween event.
+
カボチャ爆弾は[[Halloween pumpkins/ja|ハロウィーンのカボチャ]]とは異なります。簡単な見分け方として、カボチャ爆弾は全く動きませんが、ハロウィーンのカボチャはヘルスパックや弾薬箱のようにその場で回転しています。また、カボチャ爆弾はいつも同じところにスポーンしますが、ハロウィーンのカボチャは誰かがやられる度に出現します。
  
Pumpkin bombs should also not be confused with [[Magic_spells#Regular_Magic_Spells|Pumpkin MIRV]], a [[magic spells|magic spell]] used on [[Helltower/ja|Helltower]].
+
また、カボチャ爆弾は[[Helltower/ja|Helltower]]で使用される[[magic spells/ja|呪文]][[Magic_spells/ja#Regular_Magic_Spells|Pumpkin MIRV]]とも異なります。
  
 
; カボチャ爆弾が存在するマップ
 
; カボチャ爆弾が存在するマップ
* [[Harvest Event]]
+
* [[Harvest Event/ja|Harvest Event]]
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/ja|Mann Manor]]
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
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[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/ja|Badwater Basin]]でのカート爆発]]
 
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/ja|Badwater Basin]]でのカート爆発]]
  
{{main|Payload}}
+
{{main|Payload/ja|l1=ペイロード}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = スカウト}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = スカウト}}
  
During the final (or sole) round of any [[Payload]] or [[Payload Race]] map, the '''[[Payload Cart]]''' will explode either when it reaches the final point, or shortly after,  triggering a Payload Cart explosion, which will cause all players in the surrounding area to be killed. Also, in some maps the resulting explosion creates a crater; falling into it will result in a [[#Pitfalls|pitfall death]].
+
[[Payload/ja|ペイロード]][[Payload/ja|ペイロードレース]]の最終(または単独)マップにおいて、'''[[Payload Cart/ja|ペイロードカート]]'''が最終地点に到達した直後、またはその少し後に、カートは大爆発を起こして周囲のエリアにいるプレイヤー全員を倒します。またいくつかのマップでは爆発跡にクレーターが出現し、入ると[[#落し穴(底無し穴)|落下死]]します。
  
; Maps with Payload Cart explosions
+
; ペイロードカートの爆発が発生するマップ
* [[Badwater Basin]]
+
* [[Badwater Basin/ja|Badwater Basin]]
 
* [[Frontier/ja|Frontier]]
 
* [[Frontier/ja|Frontier]]
* [[Gold Rush]]
+
* [[Gold Rush/ja|Gold Rush]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Hightower/ja|Hightower]]
 
* [[Hightower/ja|Hightower]]
* [[Hoodoo]]
+
* [[Hoodoo/ja|Hoodoo]]
* [[Nightfall]]
+
* [[Nightfall/ja|Nightfall]]
* [[Pipeline]]
+
* [[Pipeline/ja|Pipeline]]
* [[Thunder Mountain]]
+
* [[Thunder Mountain/ja|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/ja|Upward]]
 
* [[Upward/ja|Upward]]
  
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]の城門]]
 
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]の城門]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = デモマン}}
  
The gate of [[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]], which opens when points A and B are captured, closes after a certain amount of time, provided the last point isn't captured. By default, this is approximately 60 seconds after the gate opens or when capture progress has run out, whichever is longer. This also resets the first two points, making them available for capture again. If a player is standing underneath the gate when it lowers (or is too close to the gate when it opens), they will be crushed to death.
+
[[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]の城門はポイントA・Bが奪取されると開門し、最終ポイントが奪取されずに一定時間経過すると閉門します。デフォルトでは城門が開いてから60秒で閉まりますが、最終ポイントが奪取されているとそれより長くなり、完全に取り戻したときに閉門します。最初の2つのポイントはリセットされ、再び奪取可能になります。その際、城門が降りたところに立っていたプレイヤー(または、城門が開くときに近づきすぎていたプレイヤー)は潰されて死亡します。
  
In [[Doomsday/ja|Doomsday]], the platform that raises the player up to the rocket hatch can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Austrailium carrier is knocked off, or after the rocket is launched.
+
[[Doomsday/ja|Doomsday]]では、 オーストラリウムが取り戻されたり、ロケットが打ち上げられたりしたときに、ロケットへ登るためのプラットフォームの下に立っていたプレイヤーが押しつぶされることがあります。
  
In [[Egypt]], all gates open and close slowly, and may crush players. Additionally, on Stage 1, there is an interior room on the path from the RED spawn to point A in which the player may get stuck between two doors if the BLU team captures the first control point. A short while after the capture, the ceiling of that room falls slowly and crushes all players unlucky enough to be underneath.
+
[[Egypt/ja|Egypt]]エジプトでは、ゆっくりと開閉するゲートは全てプレイヤーを潰しかねません。また、ステージ1のREDスポーン地点からポイントAへ向かう道中にある部屋では、BLUが最初のポイントを奪取したとき、扉の間に立っているプレイヤーは潰される可能性があります。奪取完了後、少しすると部屋の屋根がゆっくりと降りてきて、下にいるプレイヤー全員を潰してしまいます。
  
In [[Hightower/ja|Hightower]] and [[Helltower/ja|Helltower]], if one team can prevent the other from pushing the cart to the top of the Capture platform, the platform will fall down and crush any player below it.
+
[[Hightower/ja|Hightower]][[Helltower/ja|Helltower]]では、カートをプラットフォームに乗せて登っているところを相手チームに妨害されると、プラットフォームが下がって、下にいたプレイヤーを押し潰します。
  
In [[Mann vs. Machine]], the [[Tank Robot]]s can crush any players if they are unlucky enough to be caught between it and a wall or prop as it turns.
+
[[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]では、[[Tank Robot/ja|タンク]]が旋回するときに、タンクと壁や障害物などの間に挟まれて圧死することがあります。
  
; Maps with crushing
+
; 圧死が発生するマップ
 
* [[Bigrock/ja|Bigrock]]
 
* [[Bigrock/ja|Bigrock]]
* [[Coaltown]]
+
* [[Coaltown/ja|Coaltown]]
* [[Decoy]]
+
* [[Decoy/ja|Decoy]]
 
* [[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]
 
* [[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]
 
* [[Doomsday/ja|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/ja|Doomsday]]
* [[Egypt]]
+
* [[Egypt/ja|Egypt]]
* [[Coaltown Event]]
+
* [[Coaltown Event/ja|Coaltown Event]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Hightower/ja|Hightower]]
 
* [[Hightower/ja|Hightower]]
* [[Mannworks]]
+
* [[Mannworks/ja|Mannworks]]
* [[Rottenburg]]
+
* [[Rottenburg/ja|Rottenburg]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== 溶鉱炉 ===
+
=== 大釜 ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|The BLU team's Cauldron in [[Foundry]].]]
+
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|[[Foundry/ja|Foundry]]のBLUチーム側の大釜]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = ヘビー}}
  
Located next to the first team spawns on [[Foundry]], the '''cauldron''' will kill any player who steps into it. A player that manages to push an enemy into the cauldron will receive the [[Foundry achievements|Terminated, Too]] achievement.
+
[[Foundry/ja|Foundry]]では、各チームの最初のスポーン地点近くに'''大釜'''が存在し、中に入ったプレイヤーは死んでしまいます。敵を大釜の中に押し飛ばすと[[Foundry achievements/ja|実績:Terminated, Too]]を解除出来ます。
  
; Maps with cauldron fire
+
; 大釜が存在するマップ
* [[Foundry]]
+
* [[Foundry/ja|Foundry]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== ロケットの爆風 ===
+
=== ロケットの噴射 ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|The Rocket exhaust path after taking off on [[Doomsday/ja|Doomsday]].]]
+
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday/ja|Doomsday]]のロケットの噴射]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = ソルジャー}}
  
The map [[Doomsday/ja|Doomsday]] features a path where, at the end of the round, the exhausts of the rocket will push a player into a pit located at the end of the route. A player from the winning team that manages to push an enemy into this pit will receive the [[Astro-chievements|Lift-offed]] achievement.
+
[[Doomsday/ja|Doomsday]]では、ラウンド終了時にロケットから噴射された排気で、クレバスに落っこちることがあります。敵を穴に落とした勝利チームのプレイヤーは、[[Astro-chievements/ja|実績:Lift-offed]]を解除出来ます。
  
On [[Steel]], if RED successfully defends point E until the end of the game, the rocket above the point blasts off and kills anyone underneath its exhaust.
+
[[Steel/ja|Steel]]では、ラウンド終了時までREDがポイントEを守り切ると、ポイント上部にあるロケットが発射され、下にいたプレイヤーを吹き飛ばします。
  
; Maps with Rocket exhaust path
+
; ロケットの噴射が発生するマップ
 
* [[Doomsday/ja|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/ja|Doomsday]]
* [[Steel]]
+
* [[Steel/ja|Steel]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== グラインダー ===
 
=== グラインダー ===
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|The grinder seen on [[Mannhattan]].]]
+
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan/ja|Mannhattan]]のグラインダー]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = パイロ}}
  
The grinder is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. This death can also happen to [[Robots]].
+
プレイヤーがグラインダーの中に入ってしまうと、環境死を引き起こします。これは[[Robots/ja|ロボット]]も同様です。
  
; Maps with Grinders
+
; グラインダーが存在するマップ
* [[Mannhattan]]
+
* [[Mannhattan/ja|Mannhattan]]
  
 
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Line 222: Line 222:
  
 
=== レーザー ===
 
=== レーザー ===
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|The lasers seen on [[Asteroid]].]]
+
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid/ja|Asteroid]]のレーザー]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
  
The lasers are an environmental death that move up and down along a designated path and kill anyone that comes in contact with them.
+
レーザーは決まったコースに沿って上下動しており、触れたプレイヤーは一瞬でやられてしまいます。
  
; Maps with Lasers
+
; レーザーが存在するマップ
* [[Asteroid]]
+
* [[Asteroid/ja|Asteroid]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Horseless Headless Horsemann ===
 
=== Horseless Headless Horsemann ===
{{main|Horseless Headless Horsemann}}
+
{{main|Horseless Headless Horsemann/ja|l1=Horseless Headless Horsemann}}
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann.]]
+
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Horseless Headless Horsemann]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = エンジニア}}
  
The '''Horseless Headless Horsemann''' is an enemy boss that appears in [[Mann Manor]]. As the undead form of [[Non-player characters#Silas Mann|Silas Mann]], this character will rise out of the currently contested [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time, and proceed to hunt down and kill players on both teams. Due to his immense size and strength, the Horseless Headless Horsemann is capable of instantly killing any player or [[building]] that he strikes. He will continue his massacre until killed by a player (or players). All kills by the HHH count as enviromental deaths and trigger the relevant achievements.
+
'''Horseless Headless Horsemann'''[[Mann Manor/ja|Mann Manor]]に出現するボス敵です。これは[[Non-player characters/ja#Silas Mann|Silas Mann]]がアンデッド化した姿で、[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]が奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーに襲いかかってきます。その巨大さと強力さゆえ、Horseless Headless Horsemannは一撃でプレイヤーや [[building/ja|装置]]を破壊する力を持っています。プレイヤー達によって倒されるまで、虐殺は止まりません。HHHによる全てのキルが環境死とみなされ、関連実績の引き金になります。
  
; Maps that feature the Horseless Headless Horsemann
+
; Horseless Headless Horsemannが出現するマップ
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/ja|Mann Manor]]
  
 
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{{clr}}
  
 
=== MONOCULUS ===
 
=== MONOCULUS ===
{{main|MONOCULUS}}
+
{{main|MONOCULUS/ja|l1=MONOCULUS}}
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS.]]
+
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = スナイパー}}
  
'''MONOCULUS''' is a boss that appears in [[Eyeaduct]], and takes the form of the [[RED]] [[Demoman]]'s missing eye, haunted by the [[Bombinomicon]]. MONOCULUS will spawn out of the currently contested [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time, and proceed to kill players on both teams using rocket-like eyeball projectiles, which always make critical hits and can kill any class (apart from the [[Soldier]] and the [[Heavy]]) with a direct hit with the projectiles. Such rockets can be reflected by a Pyro's compression blast. Despite naming the killer as MONOCULUS, any death caused by MONOCULUS is classed as environmental.
+
'''MONOCULUS'''[[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]に出現するボス敵です。これは[[RED/ja|RED]][[Demoman/ja|デモマン]]の失われた眼が[[Bombinomicon/ja|Bombinomicon]]によって呪われた姿です。MONOCULUSは[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]が奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーめがけて眼球状のロケットのような投射物を発射します。常にクリティカルヒットとなるため、直撃すると([[Soldier/ja|ソルジャー]][[Heavy/ja|ヘビー]]を除く)全クラスを一撃で倒せます。このロケットはパイロの圧縮空気ブラストで反射可能です。MONOCULUSによってやられた場合、倒したのはMONOCULUSですが、環境死として扱われます。
  
; Maps that feature MONOCULUS
+
; MONOCULUSが出現するマップ
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]
* [[Helltower/ja|Helltower]] (through spells)
+
* [[Helltower/ja|Helltower]] (呪文によって出現)
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== 地下世界 ===
 
=== 地下世界 ===
{{main|Underworld}}
+
{{main|Underworld/ja|l1=Underworld}}
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Underworld.]]
+
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地下世界]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Scout}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = スカウト}}
  
The '''Underworld''' is part of the Halloween-themed map, [[Eyeaduct]],  and is usually only reachable through portals that are created when MONOCULUS teleports or is killed. If the player gets close enough to the portal before it closes, they are restored to full health and transported to one end of a chain of small islands in the Underworld. Players on the islands suffer a health drain similar to [[bleeding]], [[Fire|afterburn]], or drowning, which continues as long as they remain there. The damage inflicted per second on each player increases over time, making it impossible for a player to stay in the Underworld indefinitely. Waters of the Underworld are also hazardous, and will kill instantly on contact with a player.  The health drain, hazardous waters, and explosion all have the same kill icon.
+
'''地下世界'''はハロウィーンマップ[[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]の一部で、MONOCULUSがテレポートしたときかやられたときに出現するポータルを通じて辿り着けます。ポータルが閉まるまでに飛び込むと、ヘルスが満タンになり、小島が連なる地下世界へとワープします。プレイヤーは島に立っていると、[[bleeding/ja|出血]][[Fire/ja|燃焼]]、窒息状態のようにヘルスが減り続けます。毎秒受けるダメージは時間経過と共に増加するため、プレイヤーが地下世界に居続けるのは不可能です。地下世界に存在する水場も危険地帯となっており、触れただけで即死します。ヘルス減少、水場、爆発は全て同じアイコンです。
  
; Maps that feature the Underworld
+
; 地下世界が存在するマップ
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]
  
 
==== Loot Island ====
 
==== Loot Island ====
  
'''Loot Island''', while technically part of the Underworld, is slightly different in its hazards. While on Loot Island, players do not suffer the Underworld's constant damage effect, though they can still fall into the water. If players remain on Loot Island for too long, an explosion will engulf the island and instantly kill anyone caught in it.
+
'''Loot Island'''は地下世界の一部ですが、危険地帯は少し異なります。Loot Islandにいても、地下世界のような継続ダメージは受けず、水場に入ることも可能です。しかし、プレイヤーがあまりに長くLoot Islandに居ると、島は爆発に飲み込まれて、中にいたプレイヤーは即死します。
  
; Maps that feature Loot Island
+
; Loot Islandが存在するマップ
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/ja|Eyeaduct]]
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]] (Skull Island)
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]] (Skull Island)
  
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=== Merasmus ===
 
=== Merasmus ===
 
{{main|Merasmus}}
 
{{main|Merasmus}}
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]]
+
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = ソルジャー}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = スナイパー}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = スパイ}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = ヘビー}}
  
'''Merasmus''' is a boss that appears in [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]; he is the former roommate of the [[RED]] [[Soldier]] on a vendetta since the Soldier ruined his home. Merasmus will spawn near the [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time, and proceed to kill players on both teams using a variety of spells and attacks. Despite naming the killer as Merasmus, any death caused by Merasmus is classed as environmental.
+
'''Merasmus'''[[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]に出現するボス敵です。彼は[[RED/ja|RED]][[Soldier/ja|ソルジャー]]のルームメイトでしたが、ソルジャーに家をめちゃくちゃにされたため復讐を決意しました。Merasmusは[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]が奪取されてから一定時間経過すると近くに出現し、両チームのプレイヤーを様々な呪文と攻撃手段で襲います。Merasmusにやられても、環境死として扱われます。
  
; Maps that feature Merasmus
+
; Merasmusが出現するマップ
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]
 
* [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]]
  
Line 294: Line 294:
  
 
=== スケルトン ===
 
=== スケルトン ===
{{main|Skeletons}}
+
{{main|Skeletons/ja|l1=スケルトン}}
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|The Skeleton King.]]
+
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|スケルトンキング]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = エンジニア}}
  
'''Skeletons''' appear in [[Helltower/ja|Helltower]]. They are animated skeletons that can appear in varying circumstances. Green skeletons attack everyone and appear every second Witching Hour (stroke of 12 on the Helltower clock tower), while team-loyal ones can be summoned by [[Magic spells]]. They come in different sizes, ranging from tiny ones to the huge Skeleton King. Any death caused by neutral (green) Skeletons is classed as environmental.
+
'''スケルトン'''[[Helltower/ja|Helltower]]に出現する敵です。これらは様々な状況で出現します。緑のスケルトンはプレイヤー全員に襲いかかり、丑三時(Helltowerの時計塔が12を指したとき)になる度に出現します。チームカラーのものは[[Magic spells/ja|呪文]]によって召喚されたものです。サイズはまちまちで、小さなものから巨大なスケルトンキングまで存在します。通常の緑色のスケルトンによる死亡は環境死として扱われます。
  
; Maps that feature Skeletons
+
; スケルトンが出現するマップ
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
 
* [[Helltower/ja|Helltower]]
  

Revision as of 11:39, 3 October 2014

うぉっ、何が起こった?
— カボチャが爆発するのを見たデモマン

各マップには様々な危険地帯が存在します。それらのマップ上の要素による死亡は、環境的要因による死亡として知られています。危険地帯は敵チームに対する攻撃や防御にも利用出来るため、これらについて知っておくことは戦術を考える上で優位に繋がるでしょう。

環境的要因による死亡の一覧

丸ノコ

Sawmill中央ポイント付近に設置された丸ノコ
もっと詳しく: 丸ノコ
Killicon saw blade.png
 ヘビー

丸ノコは公式マップのSawmillや、その後登場したカスタムマップのいくつかに見られる中立の物体です。 これは設置された溝に沿って行ったり来たりしており、刃に触れてしまったプレイヤーを倒します。

丸ノコが存在するマップ

列車

Well/ja|(コントロールポイント)中央付近で見られる単線列車
もっと詳しく: 列車
Killicon train.png
 メディック

列車は線路上に立っているプレイヤーを轢き殺す、中立の物体です。列車が到着するときには、線路の両側にあるライトが点灯し、近くのプレイヤーにはベルが鳴るのが聞こえます。また、到着の直前には列車が汽笛を鳴らし、それがプレイヤーへの最終警告となります。列車の形状はEMD GP38-2形に似ており、塗装はかつてサザン・パシフィック鉄道が導入していたもののようです。

列車の別バージョンとして、Frontierには乗れるタイプのカート"Lil' Chew-Chew"が存在します。3人以上のBLUプレイヤーが押しているとき、進行方向の正面に立っていたプレイヤーを、チームに関係なく轢き殺します。

列車が存在するマップ

落し穴(底無し穴)

Upward終点の落し穴
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 ソルジャー が無様に苦しみながら死んだ

落とし穴落下ダメージとは異なり、たとえユーバーチャージ状態であろうと、落ちてしまうと生きる望みはありません。これらのエリアは、マップの他のエリアよりも非常に低い位置にあります。また、カートが爆発した後に出来るクレーターに落ちた場合も落下死します。

機密情報を奪取中のプレイヤーが落とし穴に落下した場合、機密情報は元の位置にリセットされます。これはMann vs. Machineの爆弾や、Special Deliveryのオーストラリウムも同様です。落下したクレジットは収集した扱いになり、すぐにプレイヤーに配分されます。

落とし穴が存在するマップ

EgyptのBLUスポーン内にあるかがり火と火鉢
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 スパイ

(環境の)炎火炎放射器など、プレイヤーによってもたらされるとは異なり、燃焼効果がありません。その代わり、危険地帯に立っているプレイヤーにゆっくりとダメージを与え続けます。

炎が存在するマップ

溺死

壁に挟まれた水路
もっと詳しく:
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 パイロ

水中(プレイヤーが完全に沈む深さの水)に潜ったプレイヤーは、約12後に窒息し始めます。水面に浮上しなければ、毎秒5HPずつ減少し続けます。窒息によって減少した分のヘルスは、地上に上がった後は2秒毎に10HPずつ回復します。ただし、再び水中に潜った場合、地上に戻るまで回復は止まります。

深い水が存在するマップ

カボチャ爆弾

Harvest Eventのカボチャ爆弾
もっと詳しく: カボチャ爆弾
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 スナイパー

カボチャ爆弾Harvest EventEyeaductMann Manor、ハロウィーンイベント中(または、これら4つのマップのみを回しているサーバー)のGhost Fortに存在する特殊オブジェクトです。外側に爆発物と雷管が取り付けてあるのがわかります。カボチャ爆弾は、何らかの要因からダメージを受けたり、あるいは通常ダメージを与えない投射物(例:Rocket Jumperのロケット、Mad Milkなど)がぶつかってしまうと、それを引き金にして爆発を起こし、周囲にいるプレイヤーにダメージを与えます。

カボチャ爆弾はハロウィーンのカボチャとは異なります。簡単な見分け方として、カボチャ爆弾は全く動きませんが、ハロウィーンのカボチャはヘルスパックや弾薬箱のようにその場で回転しています。また、カボチャ爆弾はいつも同じところにスポーンしますが、ハロウィーンのカボチャは誰かがやられる度に出現します。

また、カボチャ爆弾はHelltowerで使用される呪文Pumpkin MIRVとも異なります。

カボチャ爆弾が存在するマップ

ペイロードカートの爆発

Badwater Basinでのカート爆発
もっと詳しく: ペイロード
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 スカウト

ペイロードペイロードレースの最終(または単独)マップにおいて、ペイロードカートが最終地点に到達した直後、またはその少し後に、カートは大爆発を起こして周囲のエリアにいるプレイヤー全員を倒します。またいくつかのマップでは爆発跡にクレーターが出現し、入ると落下死します。

ペイロードカートの爆発が発生するマップ

圧死

DeGroot Keepの城門
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 デモマン

DeGroot Keepの城門はポイントA・Bが奪取されると開門し、最終ポイントが奪取されずに一定時間経過すると閉門します。デフォルトでは城門が開いてから60秒で閉まりますが、最終ポイントが奪取されているとそれより長くなり、完全に取り戻したときに閉門します。最初の2つのポイントはリセットされ、再び奪取可能になります。その際、城門が降りたところに立っていたプレイヤー(または、城門が開くときに近づきすぎていたプレイヤー)は潰されて死亡します。

Doomsdayでは、 オーストラリウムが取り戻されたり、ロケットが打ち上げられたりしたときに、ロケットへ登るためのプラットフォームの下に立っていたプレイヤーが押しつぶされることがあります。

Egyptエジプトでは、ゆっくりと開閉するゲートは全てプレイヤーを潰しかねません。また、ステージ1のREDスポーン地点からポイントAへ向かう道中にある部屋では、BLUが最初のポイントを奪取したとき、扉の間に立っているプレイヤーは潰される可能性があります。奪取完了後、少しすると部屋の屋根がゆっくりと降りてきて、下にいるプレイヤー全員を潰してしまいます。

HightowerHelltowerでは、カートをプラットフォームに乗せて登っているところを相手チームに妨害されると、プラットフォームが下がって、下にいたプレイヤーを押し潰します。

Mann vs. Machineでは、タンクが旋回するときに、タンクと壁や障害物などの間に挟まれて圧死することがあります。

圧死が発生するマップ

大釜

FoundryのBLUチーム側の大釜
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 ヘビー

Foundryでは、各チームの最初のスポーン地点近くに大釜が存在し、中に入ったプレイヤーは死んでしまいます。敵を大釜の中に押し飛ばすと実績:Terminated, Tooを解除出来ます。

大釜が存在するマップ

ロケットの噴射

Doomsdayのロケットの噴射
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 ソルジャー

Doomsdayでは、ラウンド終了時にロケットから噴射された排気で、クレバスに落っこちることがあります。敵を穴に落とした勝利チームのプレイヤーは、実績:Lift-offedを解除出来ます。

Steelでは、ラウンド終了時までREDがポイントEを守り切ると、ポイント上部にあるロケットが発射され、下にいたプレイヤーを吹き飛ばします。

ロケットの噴射が発生するマップ

グラインダー

Mannhattanのグラインダー
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 パイロ

プレイヤーがグラインダーの中に入ってしまうと、環境死を引き起こします。これはロボットも同様です。

グラインダーが存在するマップ


レーザー

Asteroidのレーザー
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 Medic

レーザーは決まったコースに沿って上下動しており、触れたプレイヤーは一瞬でやられてしまいます。

レーザーが存在するマップ

Horseless Headless Horsemann

もっと詳しく: Horseless Headless Horsemann
Horseless Headless Horsemann
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 エンジニア

Horseless Headless HorsemannMann Manorに出現するボス敵です。これはSilas Mannがアンデッド化した姿で、コントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーに襲いかかってきます。その巨大さと強力さゆえ、Horseless Headless Horsemannは一撃でプレイヤーや 装置を破壊する力を持っています。プレイヤー達によって倒されるまで、虐殺は止まりません。HHHによる全てのキルが環境死とみなされ、関連実績の引き金になります。

Horseless Headless Horsemannが出現するマップ

MONOCULUS

もっと詳しく: MONOCULUS
MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 スナイパー

MONOCULUSEyeaductに出現するボス敵です。これはREDデモマンの失われた眼がBombinomiconによって呪われた姿です。MONOCULUSはコントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると出現し、両チームのプレイヤーめがけて眼球状のロケットのような投射物を発射します。常にクリティカルヒットとなるため、直撃すると(ソルジャーヘビーを除く)全クラスを一撃で倒せます。このロケットはパイロの圧縮空気ブラストで反射可能です。MONOCULUSによってやられた場合、倒したのはMONOCULUSですが、環境死として扱われます。

MONOCULUSが出現するマップ

地下世界

もっと詳しく: Underworld
地下世界
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 スカウト

地下世界はハロウィーンマップEyeaductの一部で、MONOCULUSがテレポートしたときかやられたときに出現するポータルを通じて辿り着けます。ポータルが閉まるまでに飛び込むと、ヘルスが満タンになり、小島が連なる地下世界へとワープします。プレイヤーは島に立っていると、出血燃焼、窒息状態のようにヘルスが減り続けます。毎秒受けるダメージは時間経過と共に増加するため、プレイヤーが地下世界に居続けるのは不可能です。地下世界に存在する水場も危険地帯となっており、触れただけで即死します。ヘルス減少、水場、爆発は全て同じアイコンです。

地下世界が存在するマップ

Loot Island

Loot Islandは地下世界の一部ですが、危険地帯は少し異なります。Loot Islandにいても、地下世界のような継続ダメージは受けず、水場に入ることも可能です。しかし、プレイヤーがあまりに長くLoot Islandに居ると、島は爆発に飲み込まれて、中にいたプレイヤーは即死します。

Loot Islandが存在するマップ

Merasmus

もっと詳しく: Merasmus
Merasmus
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 ソルジャー
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 スナイパー
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Engineer 
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 スパイ
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 ヘビー

MerasmusGhost Fortに出現するボス敵です。彼はREDソルジャーのルームメイトでしたが、ソルジャーに家をめちゃくちゃにされたため復讐を決意しました。Merasmusはコントロールポイントが奪取されてから一定時間経過すると近くに出現し、両チームのプレイヤーを様々な呪文と攻撃手段で襲います。Merasmusにやられても、環境死として扱われます。

Merasmusが出現するマップ

スケルトン

もっと詳しく: スケルトン
スケルトンキング
Skeleton 
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 エンジニア

スケルトンHelltowerに出現する敵です。これらは様々な状況で出現します。緑のスケルトンはプレイヤー全員に襲いかかり、丑三時(Helltowerの時計塔が12を指したとき)になる度に出現します。チームカラーのものは呪文によって召喚されたものです。サイズはまちまちで、小さなものから巨大なスケルトンキングまで存在します。通常の緑色のスケルトンによる死亡は環境死として扱われます。

スケルトンが出現するマップ

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。


Leaderboard class demoman.png デモマン

つまらぬものを爆破してしまった
つまらぬものを爆破してしまった
粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージで敵を倒す。


Leaderboard class medic.png メディック

医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う


Pumpkin.png ハロウィーンイベント2009

アタックオーランタン
アタックオーランタン
プレイヤーを 5 人、カボチャ爆弾を近くで炸裂させて倒す


Backpack Full Head Of Steam.png Foundryの実績

Terminated, Too
Terminated, Too
プレイヤーを大釜の炎の中へ押し飛ばして倒す。


Doomsday icon.png Doomsdayの実績

Lift-offed
Lift-offed
ラウンド終了時にプレイヤーをロケットの排気口に突き飛ばす。


Halloween_achievements#2013:_Bereavements ハロウィーンイベント2013

Helltower: マインゲーム
Helltower: マインゲーム
地獄で 17 回の自然死を達成する。


関連項目