Difference between revisions of "Reserve Shooter/pt-br"

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Pelo custo de apenas 4 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar [[mini-crits/pt-br|mini-criticos]] em alvos que estão no ar por cinco segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]], que tem um efeito parecido, os minicrits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo.
 
Pelo custo de apenas 4 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar [[mini-crits/pt-br|mini-criticos]] em alvos que estão no ar por cinco segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]], que tem um efeito parecido, os minicrits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo.
  
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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* O {{item name|Reserve Shooter}} foi adicionado ao jogo.
  
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* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
 
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.
  
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* {{Undocumented}} O {{item name|Reserve Shooter}} agora pode ser usado pelo Pyro e Soldier.
  
 
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* Corrigido o Pyro não usando o modelo correto para o {{item name|Reserve Shooter}}.
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* O Pyro agora usa o ''c_reserve_shooter_p'' em vista do cliente e no mundo.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
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* Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
 
* Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
 
* Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.
 
* Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.
 
== Bugs ==
 
* Ao usar a provocação, os sons da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] são usados.
 
* O [[soldier/pt-br|Soldier]] não carrega nenhum cartucho de espingarda no {{item name|Reserve Shooter}}
 
* Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]] e a [[Family Business/pt-br|Family Business]]
 
 
== Conteúdo Não-Utilizado ==
 
* Há três sons de tiro diferentes, incluindo variantes de acertos críticos, localizados no GCF, para o{{item name|Reserve Shooter}}, mas que não são usados.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|Visão em primeira-pessoa Soldier BLU.
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File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|Visão em primeira-pessoa Pyro
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File:Reserve_Shooter_Concept.png|Reserve Shooter model tests.
 
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve_Shooter_Concept.png|Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve Shooter Concepts 1.png||Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
 
File:Reserve Shooter Concepts 1.png||Arte conceitual do {{item name|Reserve Shooter}}
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Aerial/pt-br|Tiro Aéreo]]
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* [[Soldier strategy/pt-br#Reserve Shooter|Estratégia com o {{item name|Reserve Shooter}} (Soldier)]]
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* [[Pyro strategy/pt-br#Reserve Shooter|Estratégia com o {{item name|Reserve Shooter}} (Pyro)]]
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}

Revision as of 16:41, 13 May 2015

E assim é como se faz, homens!
O Soldier mostrando tequinicas de tiro aéreo

O Atirador Reserva (Reserve Shooter) é uma arma secundária para o Soldier. É similar a Escopeta comum mas com metal verde do exército em seu cano e em seu recebedor. E sua dianteira e estoque de madeira.

Pelo custo de apenas 4 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar mini-criticos em alvos que estão no ar por cinco segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da Direct Hit, que tem um efeito parecido, os minicrits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo.

Enquanto Pyro, a provocação com esta arma irá fazer que o Pyro faça um Hadouken.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Escopeta
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 86-90
Média distância 24-67
Longa distância 3-26
Crítico 18 / bala
Minicrit 8.1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 1.0 s
Recarregamento (consecutivo) 0.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Armamentos Aéreos
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Justiça Vingadora Atirador Reserva
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png


Como ingrediente

Metal Refinado Arma do Armamentos Aéreos Boina do Paraquedista
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Liberty Launcher.pngItem icon Reserve Shooter.pngItem icon Market Gardener.png = Item icon Jumper's Jeepcap.png

Variantes estranhas


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • O Atirador Reserva foi adicionado ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um bug onde o Atirador Reserva iria dar minicrits contra alvos nadando.
  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] O Atirador Reserva agora pode ser usado pelo Pyro e Soldier.

Atualização de 1º de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada qualidade estranha.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Corrigido o Pyro não usando o modelo correto para o Atirador Reserva.

Atualização de 12 de novembro de 2013

[Unknown Date]

  • O Pyro agora usa o c_reserve_shooter_p em vista do cliente e no mundo.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Tamanho do cartucho foi aumentado de 3 para 4.
  • Tempo para dar minicrits em inimigos no ar foi aumentado de 3 para 5.

Curiosidades

  • Um Atirador de Reserva (Reserve Shooter) é alguem quem provide ajuda para as linhas frontais se acontecer algo errado.

Galeria

Veja também