Difference between revisions of "Shortstop/it"

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   | level            = Pistola al peperoncino livello 1
 
   | level            = Pistola al peperoncino livello 1
 
   | item-description = Gli ultimi arrivi Mann Co. nel campo delle armi da difesa basculanti ad alte prestazioni.
 
   | item-description = Gli ultimi arrivi Mann Co. nel campo delle armi da difesa basculanti ad alte prestazioni.
   | att-1-positive   = Riesce a curarsi del 20% in più dai kit medici se attiva
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   | att-1-neutral = Mentre l'arma è attiva:
   | att-2-negative   = Ha un rinculo del 40% maggiore.
+
  | att-2-positive = +20% di guarigione bonus quando è equipaggiata
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   | att-3-negative = Aumento della spinta ricevuta dal danno e dal compressore
 
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{{Quotation|'''L’Esploratore''' sull’efficienza dell’Interbase|Di solito non uccido gli idioti così in fretta.|sound=Scout_domination10.wav}}
 
{{Quotation|'''L’Esploratore''' sull’efficienza dell’Interbase|Di solito non uccido gli idioti così in fretta.|sound=Scout_domination10.wav}}

Revision as of 13:58, 19 July 2015

Warning: Display title "Interbase" overrides earlier display title "Shortstop".

Di solito non uccido gli idioti così in fretta.
L’Esploratore sull’efficienza dell’Interbase

L'interbase è un'arma primaria creata dalla comunità per la classe dell'Esploratore. Si tratta di una pistola a quattro canne convertita in una peparola che impiega cartucce a pallettoni.

Ogni colpo spara una serie di pallettoni da una singola canna. L'Interbase non possiede l'attacco massimo aumentato come le altre armi primarie dell'Esploratore, il Fucile a corto raggio e la Forza-Della-Natura, ma ogni colpo disperde tante piccole pallottole, rendendo quest'arma l'ideale nei momenti in cui precisione e raggio sono un'impresa. Ogni colpo spara il 60% di pallottole in meno del Fucile a corto raggio, ma ogni pallottola causa il doppio del danno, determinando un danno complessivo di base inferiore del 20% per colpo. Lo Scout con quest'arma attiva, si cura del 20% in più dai kit medici, ma in cambio riceve un rinculo del 40% più forte dalle armi e dal compressore. L'interbase ha una velocità di fuoco del 75% circa più veloce del Fucile a corto raggio e ricarica rapidamente un'intero clip di munizioni, anche se ogni clip ha quattro colpi anziché sei.

Come per le armi standard Fucile e Fucile a corto raggio, la prima cartuccia dell'Interbase sparerà almeno una pallottola dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivato ogni colpo con l'Interbase forma una figura a T consistente nella fila centrale e il punto centrale nella fila inferiore di un quadrato 3x3.

Se l'Interbase viene equipaggiata insieme alla Pistola, entrambe le armi avranno la stessa quantità di munizioni di riserva. I colpi critici sono distribuiti in maniera simile, al contrario dei normali fucili.

L'icona di morte per l'Interbase è stata ideata da 76561197976113694.


Danno e Tempi di Funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 18 / pellet
Danno base 100% 12 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 6 / pellet
Numero di pallettoni 4
Bruciapelo 69-72
Media distanza 24-48
Lunga distanza 6-12
Critico 36 / pellet
Mini-critico 16-24 / pellet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.36 s
Ricarica 1.01 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di Oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Consegna Speciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Forza della Natura Metallo recuperato Interbase
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Elemento classe - Esploratore Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Come Ingrediente per la Creazione

Interbase Metallo raffinato Lattaio
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png
Interbase Metallo recuperato Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metallo recuperato Interbase Fucile di Baby Face
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 6 ottobre 2010

  • Lo Shortstop ora è soggetto a tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Lo Shortstop era inizialmente ideato per avere un effetto di rallentamento, come Natascha. Comunque, l'effetto non è mai funzionato come avrebbe dovuto, quindi è stato rimosso.

Patch del 10 gennaio 2011

  • Risolto pallottole clipping nel modello della pistola quando Auto-Reload è acceso, o il giocatore tiene premuto il pulsante di ricaricare mentre sparare.

Patch del 19 gennaio 2011

  • Risolto non vedendo l'effetto del boost di critici sulla Shortstop del Scout.

Curiosità

  • Il nome è un riferimento all'interbase, il ruolo ricoperto da chi sta tra la seconda e la terza base nello sport preferito dall'Esploratore, il Baseball.

Galleria

Voci Correlate