Difference between revisions of "Byre/ko"

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{{Quotation | Invasion Update
 
{{Quotation | Invasion Update
| The mercenaries can't even finish building a barn. Let's see if they can finish a fight.
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| 용병들은 헛간 하나 완공하는것 조차 해내지 못했습니다. 그들이 전투는 끝낼수 있는지 보죠.
 
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'''Byre'' 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은[[Invasion Community Update]]때 게임에 추가되었습니다.
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'''Byre''' 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은[[Invasion Community Update]]때 게임에 추가되었습니다.
  
게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.
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게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.
  
Byre won 3rd place in the 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens".
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이 맵은 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" 맵 컨테스트에서 3등으로 입상하였습니다.
  
 
== 위치 ==
 
== 위치 ==
  
[[File:Byre Overview 1.png|164px|right|thumb|Overview of Byre]]
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[[File:Byre Overview 1.png|164px|right|thumb|전체 사진]]
[[File:Byre Overview 2.png|164px|right|thumb|Overview of Byre (With Interiors)]]
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[[File:Byre Overview 2.png|164px|right|thumb|전체 사진 (내부 포함)]]
  
 
* Death Ray: The center of the map is separated by a death ray. On both sides of the ray are the two control points.
 
* Death Ray: The center of the map is separated by a death ray. On both sides of the ray are the two control points.
* Team Barns: To the sides are the team-colored barns holding Control Point A & B respectfully. Each barn has three entrances from a rear plank, the side opening, and the front opening. On the rear plank is a small ammo kit.
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* 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
* Tool Sheds: In front of each spawn is an unfinished toolshed. To the left of the shed is their team's corresponding barn.
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* 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 여
 
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
 
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
  
 
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File:Arena byre 2.jpg|Barn A interior
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File:Arena byre 2.jpg|점령 지점 A 내부
File:Arena byre 3.jpg|Barn B exterior
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File:Arena byre 3.jpg|점령 지점 B 외부
File:Arena byre 4.jpeg|RED spawn
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File:Arena byre 4.jpeg|레드 스폰지역
File:Arena byre 5.jpeg|BLU spawn
+
File:Arena byre 5.jpeg|블루 스폰지역
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 12:18, 25 October 2015

Byre
Arena byre b40007.jpg
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: Farmland/construction
설정: Daylight, sunny
용병들은 헛간 하나 완공하는것 조차 해내지 못했습니다. 그들이 전투는 끝낼수 있는지 보죠.
— Invasion Update

Byre 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은Invasion Community Update때 게임에 추가되었습니다.

게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.

이 맵은 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" 맵 컨테스트에서 3등으로 입상하였습니다.

위치

전체 사진
전체 사진 (내부 포함)
  • Death Ray: The center of the map is separated by a death ray. On both sides of the ray are the two control points.
  • 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
  • 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 여
  • Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.

점령에 필요한 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720


업데이트 기록

2015년 10월 6일 패치 (Invasion Community Update)

  • [언급되지 않음] Added Byre to the game.

Changelog

This is the changelog of the map before it was added to the game.
변경 내역:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

사진들

읽을 거리

  • Byre originally started as a symmetrical 4cp map, where teams had to capture both middle points before attacking the final point.
  • A total of 15 different sounds are triggered during the finale laser cinematic.

외부 링크