Difference between revisions of "Soldier (competitive)/es"

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El '''Soldier''' (alguna vez referido como "'''Solly'''" o "'''Sollie'''" en inglés) es la clase estándar de [[Standard competitive lineup/es#Bolsillo|bolsillo]] e [[Standard competitive lineup#Roaming|itinerante]] de la [[standard competitive lineup/es|Alineación estándar competitiva]], valorada por su versatilidad y sinergia con los [[Medic (competitive)/es|Medics]].
 
El '''Soldier''' (alguna vez referido como "'''Solly'''" o "'''Sollie'''" en inglés) es la clase estándar de [[Standard competitive lineup/es#Bolsillo|bolsillo]] e [[Standard competitive lineup#Roaming|itinerante]] de la [[standard competitive lineup/es|Alineación estándar competitiva]], valorada por su versatilidad y sinergia con los [[Medic (competitive)/es|Medics]].

Latest revision as of 15:08, 4 August 2018

Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar. Para el articulo genérico de este tema, véase: Soldier
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
Soldier.png

El Soldier (alguna vez referido como "Solly" o "Sollie" en inglés) es la clase estándar de bolsillo e itinerante de la Alineación estándar competitiva, valorada por su versatilidad y sinergia con los Medics.

Información

Salud

Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276

Velocidad

Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Al cargar el disparo del Exprimevacas 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Empuñando el Plan de Huida con más de 160 de salud
80 %
72 %
27 %
64 %
Empuñando el Plan de Huida entre 160 y 121 de salud
88 %
79 %
29 %
70 %
Empuñando el Plan de Huida entre 120 y 81 de salud
96 %
86 %
32 %
77 %
Empuñando el Plan de Huida entre 80 y 41 de salud
112 %
101 %
37 %
90 %
Empuñando el Plan de Huida con menos de 41 de salud
128 %
115 %
43 %
102 %

Armas

Artículo principal: Soldier weapons (competitive)

El Soldier se vale del daño de radio y las capacidades de salto de sus Lanzacohetes para hacer daño y navegar al rededor del mapa rápidamente.

Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Rocket Launcher
Objetos básicos
Lanzacohetes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Crítico: 270

Original
Promocional / Fabricación
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Los cohetes salen disparados desde el centro de la pantalla.
Direct Hit
Desbloqueo
Impacto Directo
Killicon direct hit.png Base: 112

Crítico: 338

Pictogram plus.png Velocidad de los proyectiles un 80% más rápido.

Pictogram plus.png Aumento del daño un 25% más.
Pictogram plus.png Garantiza mini-críticos a objetivos que están en el aire.
Pictogram minus.png Radio de explosión reducido un 70%.

Black Box
Fabricación
Caja Negra
Killicon black box.png 3 Base: 90

Crítico: 270

Pictogram plus.png Al impactar: recupera hasta +20 de salud.

Pictogram minus.png -25% cohetes cargados.

Rocket Jumper
Fabricación
Saltacohetes
N/D 4 60 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram plus.png Munición máxima del portador +200%

Pictogram plus.png El jugador no recibe daño explosivo provocado por si mismo.
Pictogram minus.png Sin críticos.
Pictogram minus.png No daña a los enemigos.
Pictogram minus.png El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo

Liberty Launcher
Fabricación
Libertador
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Crítico: 203

Pictogram plus.png +25% tam. cargador.

Pictogram plus.png Velocidad de los proyectiles un 40% más rápida.
Pictogram plus.png -25% de daño explosivo por saltos con cohete.
Pictogram minus.png -25% de daño.

Cow Mangler 5000
Fabricación
Exprimevacas 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base: 90

Tiro cargado: 122

Crítico: 122-151

Quemadura:
8 / seg. × 6 seg.

Pictogram plus.png  No usa munición (reemplazado por un medidor de munición).

Pictogram minus.png  Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png  Sólo inflige un 20% de daño a construcciones.
Pictogram minus.png  No recibe subidón de críticos.
Pictogram info.png  El disparo secundario es un disparo cargado que:

Pictogram plus.png Inflige Minicríticos.
Pictogram plus.png Hace que los enemigos sufran poscombustión durante 6 segundos.
Pictogram plus.png Desactiva construcciones durante 4 segundos.
Pictogram minus.png Vacia el medidor de munición.
Pictogram minus.png No puede ser usado excepto si el medidor de munición está lleno (sólo con el disparo secundario)
Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Fabricación
Bazuca del Mendigo
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Crítico: 270

Pictogram plus.png Aprieta el botón de fuego para cargar hasta 3 cohetes.

Pictogram plus.png Suelta el botón para liberar la ráfaga.
Pictogram minus.png +3 grados de desviación del proyectil.
Pictogram minus.png Cargar más de 3 cohetes causará un disparo erróneo.
Pictogram minus.png No se puede coger munición de dispensadores.
Pictogram minus.png -20% de radio de explosión.

Air Strike
Fabricación
Ataque Aéreo
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Crítico: 230

Pictogram plus.png -15% de daño explosivo por saltos con cohete.

Pictogram plus.png Velocidad de ataque aumentada durante saltos con explosivos.
Pictogram plus.png Aumenta el tamaño del cargador al causar baja (hasta 4 más).
Pictogram minus.png -15% de daño.
Pictogram minus.png -10% de radio de explosión.
Pictogram minus.png -20% de radio de explosión durante un salto con explosivos.


Uso

El Soldier es una opción común para bolsillo porque puede tomar mucho daño y reaccionar relativamente rápido para defender a su Medic (El Lanzacohetes y la Escopeta pueden ambos hacer daño más rápido y seguro que la Ametralladora del Heavy o cualquier arma principal del Demoman, algo que es absolutamente crucial cuando se pelea contra Scouts). Sus cohetes también le permite fácilmente contribuir construir Supercargas a través de daño auto-infligido, y el hecho de que los saltos con Cohete pueden ser rápidamente usados para cambiar entre tácticas ofensivas y defensiva lo hace un buen blanco para las Supercargas.

Tácticas Comunes

Una de las cosas mas importantes para mantener en mente como ya sea un Soldier de bolsillo o un Soldier itinerante es su movilidad. El Soldier se mueve a 240 Unidades Hammer por segundo, o 80% de la velocidad normal. Para compensar, un Soldier absolutamente debe ser experimentado saltando con cohete y haciendo estrafeo aéreo para mantenerse en la acción. Saltar con Cohete también es un modo muy bueno de asegurar ventaja de altura, una cosa que ayuda a los jugadores a infligir mas castigos a sus enemigos. Como resultado de su necesidad de hacerse daño solo para mantenerse al tanto con el resto del equipo o ganar una ventaja de altura importante. Los Soldiers de Bolsillo generalmente recibirán mas atención de los Medics que del resto del equipo. Debido a su gran cantidad de salud, los Soldiers pueden formar el centro de la mayoría de los empujes, ayudados por el Medic y Demoman. Cualquier Soldier debería estar listo para agarrar una buena oportunidad y liderar un empuje. También es bueno que los Soldiers practiquen Airshots (véase Estrategia de la comunidad del Demoman). Los Airshots pueden ser practicados en MGE Mod, tr walkway, y mas.

Estrategias de empuje de 5-PC

La primera cosa en la que un Soldier debería concentrarse cuando juegue cualquier mapa de 5-CP es, como el resto del equipo, llegar al punto medio rápidamente. Los itinerantes típicamente Saltan con Cohete, mientras que se espera de los Soldiers de Bolsillo hacerse daño hasta tener muy poca salud y correr al punto medio usando el Plan de Escape. Típicamente, ls Soldiers van a mantener la linea por algunos segundos para tener una sobrecarga de salud completa antes de entrar a la batalla media. Aprender la manera mas efectiva de desplegar es especialmente importante, porque sin los saltos de cohete o correr con el Plan de Escape, los Soldiers son mas lentos que cualquier otra clase en el Alineamiento Estándar competitivo. Memorizar el camino mas rápido y seguro hacia el punto medio en cada mapa de 5-PC es especialmente esencial para los Soldiers. Usualmente se espera del itinerante saltar lejos justamente frente al Medic del cual todavía puede recibir salud. Esto no está garantizado por ningún medio, y como un jugador, el Soldier necesita aprender cuando y cuando hacer sus ajustes necesarios para su despliegue.

El flujo de vida casi-constante que el Medic le da al Soldier le permite entrar a la batalla completamente recargado de salud a 300 HP. Los Soldiers itinerantes tienen dos opciones al principio de un mapa de 5-PC. Ellos tienen la opción de usar las Botas Blindadas para alcanzar el punto medio muy rapidamente, algunas veces incluso antes del Scout y el Demoman. Las Botas Blindadas son principalmente para Soldiers itinerantes que normalmente no defienden al Medic así que hay que valorar la mobilidad añadida sobre las armas de scaneo de impacto. También tienen la opción de tomar la escopeta y controlar su vida para que puedan unirse a la batalla rápidamente, pero mantener suficiente vitalidad para ser una amenaza peligrosa.

Una vez que estés en el punto medio, el Soldier de bolsillo debería mantener a los Soldiers y Demomen enemigos ocupados con spam, y defender en contra de jugadores agresivos que estén empujando, como un Soldier saltante con cohete o un Scout intentando hacer un pick a jugadores importantes. Los Soldiers de bolsillo en particular deberían estar atentos por Scouts enemigos apuntando para sersinar a sus Medics, y protegerlos. Los Soldiers itinerantes son un poco mas fluidos, y usualmente son un poco mas fluidos, y usualmente juegan muy agresivamente, e intentan asesinar un jugador importante como un Demoman o un Medic.

Los Soldiers tienen múltiples opciones para atacar en el punto medio. Si el Soldier itinerante decide usar las Botas Blindadas y llegara al punto rápidamente, puede asegurar una ventaja de altura muy tempranamente, poniendo presión en el Demoman y Scout enemigo. Durante la batalla media, los Soldiers también pueden utilizar un salto con cohete ofensivo e intentar asesinar a un Medic enemigo y cambiar la batalla a su favor, aunque esta maniobra es algo arriesgada, ya que un ataque pondrá al Soldier en el medio del equipo enemigo. Sin embargo, esto no debería significar que no lo hagas, recuerda que como un Soldier itinerante eres prescindible y estás sacrificando tu vida para forzar al equipo enemigo a estar en una posición no aprovechadora y regalarle a tu equipo una manera mas fácil para ganar. Incluso si saltar hacia el combo enemigo en la batalla media no resultó en un asesinato, igualmente puede ser útil porque vuelve el equipo un desorden y puede provocar mucho daño. Como resultado el equipo enemigo tendrá que jugar pasivamente ya que no tienen la salud para ir agresivamente.

Un Soldier itinerante en el equipo que pierda la batalla media puede escoger entre quedarse con el combo, e intentar mantener un punto de ahogo, o ir con los Scouts remanentes del equipo. El Soldier itinerante también puede intentar emboscar al equipo enemigo y asesinar a sus Medics, ya sea escondiéndose en un área comúnmente ignorada o agresivamente saltar con cohete sobre los guardianes del Medic. Aunque esta táctica es extremadamente riegosa, y casi siempre tendrá como resultado la muerte del Soldier itinerante, ya sea exitoso o no.

Un equipo que gana la batalla media puede enviar a sus Soldiers al próximo punto mientras los Scouts capturan el punto medio, y empujar en contra de los enemigos que escapan. Concentrarse en esta oportunidad puede resultar en que el equipo tome el segundo punto con poca resistencia, después de tomar el punto medio. Los Soldiers pueden jugar conservativamente y estar atentos por los enemigos remanentes que intenten atacar al Medic, o aproximarse al enemigo agresivamente, matándolos antes de que les llegue apoyo.

Estrategias de Atacar-Defender

El rol del Soldier en los mapas de Atacar-Defender es bastante simple. En el equipo atacante, el Soldier intentará, usualmente, ser el centro de la mayoria de los empujes, saltando con cohete para pickear blancos clave, y destruir una Centinela si el equipo defensor tiene una construida. El Soldier defensor intentará bloquear el avance del enemigo, bloquear capturas, y saltar con cohete hacia sitios estrategicos para facilitar la defensa. Los Soldiers en el equipo atacante necesitaran tener cuidado con las Centinelas del equipo enemigo, si tienen alguna, ya que unos pocos cohetes bien-puestos pueden destruirla y permitirle a un Scout enemigo dañar al equipo enemigo si el Engineer está ausente. Los Soldiers que estén atacando o defendiendo un punto de control pueden saltar con cohete hacia el punto y usar su ventaja de altura para bloquear que los enemigos intenten parase en el punto. Los Soldiers quizás necesiten ser proficientes haciendo Impactos aéreos para prevenir que los Soldiers o Demomen enemigos les quiten su ventaja de altura.

Estrategias de Capturar-la-Bandera

Como con cualquier otro tipo de juego, los Soldiers son una posesión valorada para atacar el objetivo enemigo, en este caso su Dossier. Particularmente la vida máxima tan alta del Soldier le permite atacar la habitación de la inteligencia y sobrevivir sin importar su proximidad con la habitación de spawn del enemigo. Mientras un Scout pueda ser la mejor opción para tomar la inteligencia de vuelta a la habitación del Dossier de tu equipo, los Soldiers también son una buena opción para quedarse con el Dossier hasta que sea devuelta a la habitación, debido a su habilidad de soportar spawn enemigo. Sus Lanzacohetes le permiten hacer Malabares con los enemigos que quieran ir a por la inteligencia y prevenir que su temporizador se devuelva. Mientras que el Soldier es bueno obteniendo el Dossier normalmente, deberían dárselo a un Scout que pueda utilizar su velocidad para capturarlo rápidamente. Mantén en mente de que los Soldiers no pueden tomar la Inteligencia con el Saltacohetes equipado.

Estrategias de Rey-de-la-Colina

Rey de la Colina es un cambio de veloicdad para los Soldiers, y muchos tienen un mal momento tratando de adaptarse. Comparado con otros modos de juego hay mucho menos énfasis en el bolsillo cuando se empuja, y muchos equipos eligen tener al Soldier jugando agresiva e itinerantemente, mientras que el Medic mayormente cura al Demoman. KOTH es un modo de juego amigable con las clases off, y no es poco común que el bolsillo cambie a otra clase, como el Heavy. El itinerante es muy abierto a elegir clases off, y clases como el Sniper, Engi y Spy pueden ver un uso serio. Cuando no se usan clases off, se espera de ambos Soldiers que jueguen muy agresivamente, y presionar al combo Demo-Medic enemigo. Un Soldier exitoso la mayoria de las veces se suicidará y hará empujes muy agresivos que pueden resultar en fallos, mucho mas a menudo que en otros modos de juego.

Debilidades

El Soldier, a pesar de ser muy versátil también es muy lento, su habilidad de salto de cohete le provoca daño a sí mismo, esto junto con el daño de caída le resta vida muy rápidamente, especialmente para Soldiers de Bolsillo que prefieren tener una Escopeta en vez de unas Botas Blindadas, en comparación al Scout, que no tiene que compensar su doble salto por vida. Otro asunto con el Soldier es su mayor fuerza: Su versatilidad, el Soldier puede hacer trabajos que otras clases no podrían hacer bien en comparación al Soldier, así como Defender y atacar; Un Scout por ejemplo es una gran clase ofensiva, de todas formas, carece de potencia de fuego para defender, donde un Soldier puede fácilmente ser ofensivo y aún así tener la potencia de fuego para contener un punto. De todas formas, el Soldier no tiene la potencia de fuego de un Heavy o un Demoman, tampoco la velocidad de un Scout, significando que un Soldier no puede sobresalir en un trabajo como las otras clases.

Véase también