Difference between revisions of "Bunnyhopper's Ballistics Vest/fr"
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* Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes. | * Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes. | ||
Revision as of 10:00, 26 April 2016
« | Yer like a little bunny... scurryin' around, eatin' up yer lettuce and berries!
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— The Demoman on bunnyhopping
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La Pare-balle du Bunnyhopper est un objet cosmétique créé par la communauté pour le Medic. Cet objet ajoute une veste pare-balles sur la blouse habituelle du Medic.
La Pare-balle du Bunnyhopper a été soumise sur le Steam Workshop.
Variantes peintes
Article principal : Bidon de peinture
Passez la souris sur les cellules pour prévisualiser les images sur un fond noir.
Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- La Pare-balle du Bunnyhopper a été ajouté au jeu.
Trivia
- Cet objet avec le Berlin Brain Bowl/fr, font partis d'un ensemble faisant référence au Medic.
- Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes.
Gallery
See also
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