Difference between revisions of "Pyro/fr"
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Revision as of 18:38, 21 November 2010
Pyro | |
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Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 175 (260 quand buffé par un Medic) |
Vitesse : | 100% |
À la rencontre du Pyro | |
« | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Cliquer pour écouter
— Le Pyro en train de...parler.
|
» |
Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le Pyro a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un Lance-Flammes fait maison, le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Spies); une bouffée de flamme enflammera aussi bien les Spies invisibles et/ou déguisés, et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.
Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses alliés des Spies rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brulûres. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles et des bombes collantes directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou en repoussant des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches d'un Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Ingénieur allié en utilisant le Destructeur de Maison.
Biographie
Stratégie de base
- Votre lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
- Piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
- Votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
- Utilisez votre fusil quand la portée du lance-flammes n'est pas suffisante.
- Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
Armes
Note : les dégâts des armes sont approximatifs. Allez sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.
Le Lance-Flammes, le Brûleur arrière et le Pistolet de détresse ne font aucun dégât sous l'eau.
Armes primaires
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Lance-Flammes | Feu: 200 Air comprimé: 10 max |
Aucun | Max: 139,4/sec Critique (Max): 427,5/sec Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1 |
|
À Fabriquer, débloquer ou trouver |
Brûleur arrière | 200 | Aucun | Max: 160,4/sec Critique (Max): 472,5/sec Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1 |
Garantit des coups Critique quand l'ennemi est attaqué par derrière. Tirs 15% plus puissants. Pas de tir d'air comprimé. |
À Fabriquer, trouver ou acheter |
Degreaser | Fire:
Air blasts:
(même capacité) |
N/A | Base (Max):
Critique (Max):
Afterburn:
|
Réduit le délai causé par le changement d'arme de 65%, et ce pour toutes les armes. Cause 25% moins de dommages de feu contre un ennemi. |
Armes secondaires
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Fusil à pompe | 6 | 32 | Base/Max: 60/90 Critique: 180 | |
À Fabriquer, débloquer ou trouver |
Pistolet de détresse | 16 | Aucun | Base: 30 Critique: 90 Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1 |
|
Corps à corps
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Hache | Aucun | Aucun | Base: 65 Critique: 195 |
|
À Fabriquer, débloquer ou trouver |
Hachtincteur | Aucun | Aucun | Base: 33 Critique: 195 |
Garantit des critiques sur des cibles en feu. Retire la possibilité de faire des critiques aléatoires. Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu. |
À Fabriquer ou trouver |
Destructeur de Maison | Aucun | Aucun | Base: 49 Crit: 146 |
+100% de dommages causés aux constructions. Permet de détruire des saboteurs en un seul coup. -25% de dégâts causés contre des joueurs. |
À Fabriquer, trouver ou acheter |
Powerjack | N/A | N/A | Base: 78 Crit: 234 |
Un kill réalisé alors que vous avez le Powerjack en main permet de gagner 75 point de vie en plus, et peut Overhealer. Coups 25% plus puissants. Pas de Critiques aléatoires. |
1Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.
Taunt D'attaque
Attaque | Arme | Durée | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
Armes secondaires |
Hadouken | Fusil à pompe/Pistolet de détresse (munitions requises) | 3 Secondes | 500 (mort directe) plus effet de Feu purement cosmétique. |
Set possible
Matos du Pompiste | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Chapeaux
|
Objets divers
Avatars officiels
Succès
- Pyro pack: 35 succès, 3 Étapes.
- 1 Succès généraux
Divers
- Il y a beaucoup de débats sur le sexe du Pyro. Les réponses de domination d'autres classes (le Spy, le Sniper, le Scout, le Soldier, le Demoman) qui se réfère à cette spéculation semblent insulter la capacité de combat du Pyro. Le sac de toilette en fleurs dans sa/son casier aussi bien que la position d'humiliation de Pyro tout à fait féminine ont seulement servi à pousser plus loin la spéculation. De plus, le Pyro a été mentionné en tant que "il" et "elle" par Valve, y compris sur leur blog officiel. Le principal sujet à spéculation du moment a été introduit lors de la mise à jour Mac. En effet, dans la boîte de dialogue "Défis", le jeu désigne le Pyro en tant que "il" ou "elle", aléatoirement. Jusqu'à présent, Valve doit encore confirmer le genre de Pyro, bien que son dernier Objet divers, le Gentilhomme Barbu (voir ci-dessus) semble tendre vers le masculin.
- Avec le Medic, le Pyro n'a pas encore son propre "Meet The". Ironiquement, ces deux classes furent les premières à être mises à jour.
- Dans la version anglaise du jeu, le Pyro est doublé par [http:// www.imdb.com/name/nm0060794/Dennis Bateman], le même doubleur que pour le Spy.
- Le travail et la devise du Pyro n'ont pas été donnés dans le Trailer 2.
- Grâce à sa combinaison, le Pyro est la seule classe qui ne subit pas les dégâts de brûlure causés par un autre Pyro.
- Le Pyro est droitier, pourtant il tient sa Hache avec sa main gauche, ce qui peut vouloir dire que le Pyro est ambidextre.
- Le Pyro peut exécuter un saut propulsé en déviant une roquette à ses propres pieds par un tir d'air comprimé. Le Pyro étant plus léger que le Soldier, il ira plus haut, plus loin, et se dirigera plus facilement dans l'air, mais en conséquence il prend aussi plus de dégâts que le Soldier ou le Demoman.
- Le réservoir de pression sur le dos du Pyro contient de l'air et non du carburant, ce dernier étant contenu dans un grand réservoir à l'intérieur du Lance-flammes lui-même.
- Le Lance-flammes fait maison du Pyro est construit à partir d'une pompe à essence reconvertie et une boîte de propane.
- Le Pyro porte plusieurs grenades de napalm inutilisables sur sa ceinture.
- Quand le Pyro est tué du côté gauche ou droit, son réservoir d'air apparaît comme s'il/elle avait une partie du corps dans le réservoir, pas l'air. Cela peut être dû à cause d'une erreur des développeurs.
- Faisant partie du modèle du Pyro, les flammes du Lance-Flammes ne sortent pas sous l'eau.
- Étant incompréhensible, le Pyro est la classe qui parle, ou plutôt essaie de parler le plus, juste en dessous du Scout.
- Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
- L'icône HUD du Pyro montre une version bêta de lui, avec une bouteille de gaz complètement noire au lieu de son jaune actuel.
- Bien que le réservoir sur le dos du Pyro contienne de l'air et pas du carburant, il/elle pourra toujours se noyer.
Voir aussi
- Feu
- Tir d'air comprimé
- Juggling
- Guide d'utilisation du Pyro
- Embuscades (stratégie)
- Confrontations du Pyro
- Moqueries du Pyro
- Réponses du Pyro
- Scripts du Pyro
- Stratégie du Pyro
- Commandes vocales du Pyro
- Liste des références au Pyro
- Pyro Dodgeball