Difference between revisions of "Victory Lap/pl"
m |
m (Piaskun nie ogłusza gracza od czasu Jungle Inferno) |
||
Line 35: | Line 35: | ||
* Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny. | * Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny. | ||
* Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym. | * Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym. | ||
− | * Będąc ogłuszonym przez | + | * Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny. |
* Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią. | * Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią. | ||
Revision as of 15:56, 9 March 2019
„ | Te samochodziki nie mają hamulców! Ponieważ „A”, poruszają się stosunkowo wolno i „B”, nie ma żadnych zasad!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Merasmus
|
” |
Zwycięskie Okrążenie (oryg. Victory Lap) jest drwiną akcji dla wszystkich klas.
Kiedy gracz aktywuje drwinę, wsiądzie do samochodziku z wesołego miasteczka, podobnego do tego z mapy Carnival of Carnage. Podczas drwiny gracz może stać w miejscu lub swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, a prędkość poruszania się będzie znacznie zmniejszona. W trakcie jazdy słychać zapętlany dźwięk poruszania się samochodziku. Po zakończeniu drwiny gracz wstanie, a samochodzik niemal natychmiast zniknie z cichym dźwiękiem „poof”. Gracz może również używać klaksonu poprzez wciśnięcie przycisku ataku podstawowego.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Zwycięskie Okrążenie zostało dodane do gry.
Błędy
- Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli gracz zostanie zraniony lub odniesienie obrażenia od upadku.
- Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
- Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
- Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
- Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
- Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.
- Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią.
Galeria
|