Difference between revisions of "Casual Mode/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (revised)
m
Line 14: Line 14:
 
Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie Turniejowym; ranga w trybie Turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Aktualizacja trybu Swobodnego]", [[TF2 Official Blog/pl|oficjalny blog TF2]], 8 czerwca 2016.  
 
Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie Turniejowym; ranga w trybie Turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Aktualizacja trybu Swobodnego]", [[TF2 Official Blog/pl|oficjalny blog TF2]], 8 czerwca 2016.  
  
Trybie Swobodny także posiada włączony <code>sv_pure 1</code>, komendę która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz [[HUD/pl|HUD'a i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.  
+
Trybie Swobodny także posiada włączony <code>sv_pure 1</code>, komendę która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz [[HUD/pl|HUD'a]] i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.  
  
 
== Rozgrywka ==
 
== Rozgrywka ==

Revision as of 17:39, 21 August 2018

Meet Your Match.png

Tryb Swobodny to oficjalny Tryb Gry wydany dla Team Fortress 2. Tryb ten zastąpił tryb Szybkiej Gry po aktualizacji Poznaj Wroga Swego.

W Trybie Swobodnym, jesteś łączony do gry w etapie przygotowawczym oraz do serwera, znajdującego się najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry która spełnia te kryteria, jednakże, możesz zostać przyłączony do gry, która nie spełnia tych kryteriów (Serwer może znajdować się w innym kraju albo gra mogła już się rozpocząć) jeśli wybór dostępnych serwerów jest ograniczony. Dodatkowo, w trybie Swobodnym, możesz wybrać na których mapach chciałbyś grać. Podzielone są one na "Głowne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry, można znaleźć tryby jak Atak/Obrona, Zdobądź flagę, Punkty Kontrolne, Król Wzgórza i Ładunek. W innych trybach gry, możesz znaleźć tryby takie jak Wyścig Ładunków, Różne (rozmaite mapy które same w sobie mogą stanowić odrębną kategorię), Mannpower oraz Podaniówka. Klikając na dany tryb gry, możesz rozwinąć listę map, co pozwoli ci wybrać konkretne mapy.

W Trybie Swobodnym, możesz stworzyć lub dołączyć do "Zespołu" składającego się maksymalnie 6 osób. Cały zespół dołączy do serwera jednocześnie oraz wszyscy będą w tej samej drużynie. Po zakończeniu gry, drużyna nadal będzie razem. Przestanie ona istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy zdecydują się wyjść z zespołu. Możesz dołączyć do swoich znajomych, dołączając się do zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając opcje "Dołącz do gry".

W Trybie Swobodnym, awansujesz wyłącznie wizualnie, zdobywając punkty doświadczenia za zwycięstwa oraz punkty zdobyte w grze. Jest 150 poziomów i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia wygląd twojego "Żetona", który jest widoczny w lewym rogu podczas wybierania/ładowania gry w Trybie Swobodnym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii, Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii obejmuje 25 poziomów, Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każda kategoria posiada także inny kolor Żetonu, zaczynając od jasno niebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii, jest 5 podkategorii w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach, żeton traci swój wcześniejszy wygląd i otrzymuje inny kolor.

Oprócz poziomów, jest także ranga. Po tym jak osiągniesz poziom 150, zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd.

Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie Turniejowym; ranga w trybie Turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. <ref>"Aktualizacja trybu Swobodnego", oficjalny blog TF2, 8 czerwca 2016.

Trybie Swobodny także posiada włączony sv_pure 1, komendę która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz HUD'a i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.

Rozgrywka

Poziomy

Ikona Poziom Wymagane PD Posiadane PD Stopień
Level 1 Casual.png
1 0 0 stopnia cywil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 stopnia wolny strzelec
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 stopnia najemnik
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 stopnia komandos
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 stopnia asasyn
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 stopnia elita
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj Wroga Swego)
  • Dodano Tryb Uproszczony.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Usunięto karę za opuszczenie meczu.
  • Gracze muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu.

Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1

  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca)
  • Naprawiono nie otrzymywanie dominacji/zemst.
  • Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry.
    • Dodano opcję Usunięcia Gracza
      • Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu.
  • Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będa grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce
    • Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni
    • To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry
  • Dodano mapy cp_gullywash, cp_snakewater i koth_probed
  • Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora

Aktualizacja z 3 sierpnia 2016

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym Żeton trybu Swobodnego był wyświetlany jako ten poziomu 1, gdy miałeś maksymalny poziom.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybach Swobodnym.
  • Zwiększono preferencje systemu matchmaking'u dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w Trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zbalansowanymi meczami, ale może też spowodować wydłużenie czasu oczekiwania w poczekalni.

Aktualizacja z 27 września 2016

  • Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym
    • Pod koniec meczu Swobodnego, gracze mają 30 sekund aby zagłosować za rewanżem.
    • Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to mecz rewanżowy się rozpocznie.
    • Podczas meczu rewanżowego występuje taki sam skład drużyn, ta sama mapa, a gra rozgrywa się na tym samym serwerze.
  • Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
    • Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu.
  • Zaktualizowano sposób w jaki PD są zdobywane w trybie Swobodnym.
    • Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu.
    • PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu.
    • Źródło od którego otrzymało się PD są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany.
  • Gracze w trybie Swobodnych będą teraz bardziej rozmieszczani do drużyn w oparciu o ich doświadczenie, aby zapobiec jednostronnym rozgrywkom.
  • Mecze Swobodne będą teraz się częściej zaczynały z populacją serwera poniżej 24 graczy w mniej zaludnionych trybach gry i regionach, gdzie czas oczekiwania byłby nadmiernie długi.
    • W takich sytuacja, minimalna wymagana ilość graczy to 12 osób.
    • Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych rozgrywek.

Aktualizacja z 28 września 2016

  • Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym interfejsie rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu
  • Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Gracze będą teraz losowo wybierani do wzięcia udziału w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dołącz do halloweenowych meczy poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym.
  • Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w Trybie swobodnym.
    • Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona.
  • PD zdobyte w meczach Trybu swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz.
    • PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt.
    • PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich.
  • Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczy z niezbalansowanymi drużynami
    • Powinno to zmniejszyć duże występowania meczy z niezbalansowanymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Naprawiono błąd, w którym kryterium wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywało podczas łączenia się ze serwerem.

Aktualizacja z 23 listopada 2016

  • Naprawiono błąd, w którym kryterium wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodnym nie ładowało się przy włączaniu gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Poprawki do systemu wyszukiwania gier
    • Pod koniec gry w trybie Swobodnym, gracze automatycznie zostaną przeniesieni do nowej, z tymi samymi osobami i składem drużyn.
      • Gracze mogą teraz głosować za mapą na której chcą grać w następnej grze.
        • Można zagłosować za jedną z trzech opcji, które są wybierane na podstawie tych zaznaczonych przez wszystkich podczas wyszukiwania gry. Mapa na której rozegrał się mecz jest zawsze pierwszą opcją.
      • Ma to na celu zastąpić systemu rewanżu.
    • Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, po czym wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
  • Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z przypadkami w których gracze odchodzą z gry. Nowy system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny.
    • System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
      • Gracze którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę.
    • Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system, używając "mp_autoteambalance 2".

Aktualizacja z 16 stycznia 2017

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono przypadek, w którym serwery trybu Swobodnego spontanicznie by się zamykały, wyświetlając wiadomość "Server shutting down" po utracie połączenia z koordynatorem gier.
  • Zaktualizowano kod używany do dobierania map, na które gracze mogą zagłosować pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, w celu utrzymania równej reprezentacji różnych trybów gry w różnych regionach.
    • Serwery trybu Swobodnego często pokazywały niepowiązane tryby gry podczas głosowania, co skutkowało częściowo zapełnionymi serwerami w niektórych regionach.
  • Dodano nowe pytania do ankiety pod koniec gry w trybie Swobodnym i Rankingowy, i naprawiono błąd, gdzie kilka ankiet pojawiało się naraz.

Aktualizacja z 2 czerwca 2017

  • Gracze którzy opuścili daną grę trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka minut
  • Gracze którzy zostali przegłosowani i wyrzuceni z danej gry trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka godzin

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono ekrany wyszukiwania gry, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamykana z jakiegokolwiek miejsca w grze.
  • Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu.
  • Poziomy sięgają teraz powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz Rangę obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają na 1 Randze. Gdy twój poziom przekroczy 150, to zostanie on cofnięty do 1, ale twoja Ranga wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd.
  • Gracze którzy osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość aby uzyskać poziom 150) będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas grania w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD jakie uzyskasz będzie wyrównane i wyjęte z puli aż zabraknie w niej PD.
  • Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy w obu drużynach.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zmiany do trybu Swobodnego
    • Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności.
    • Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie.
    • Dodano do trybu Swobodnego mapy ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion i ctf_foundry.
    • Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek).
  • Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy.
  • Naprawiono niemożliwość obserwowania danych punktów na mapie lub własnych konstrukcji w trybie Swobodnym.

Aktualizacja z 17 maja 2018

  • Naprawiono wyszukiwanie gier przez graczy, którzy mogli pozostawać w MOTD, przez co nie mogli być wyrzuceni przez innych graczy. Teraz będą pojawiać się na tablicy wyników przypisanej dla nich drużyny, umożliwiając wyrzucenie ich przez jej członków.

Aktualizacja z 7 czerwca 2018

  • Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową.

Galeria

Zobacz także

Źródła Zewnętrzne