Difference between revisions of "Casual Mode/fr"
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Le '''Mode Occasionnel''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] officiel sorti pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Le mode a remplacé le [[Quickplay/fr|Jeu rapide]] après la {{update link|Meet Your Match Update}} | Le '''Mode Occasionnel''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] officiel sorti pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Le mode a remplacé le [[Quickplay/fr|Jeu rapide]] après la {{update link|Meet Your Match Update}} | ||
− | + | En Mode Occasionnel, vous êtes de préférence envoyé dans une partie pendant la phase de préparation, et sur un serveur hébergé le plus proche de chez vous. Vous êtes intégré dans n'importe quelle partie qui remplie ses deux critères; néanmoins, si la disponibilité est limitée, la partie ne remplira peut-être pas ces obligations (peut être hébergée dans un pays étranger/déjà commencée). Additionnellement, in Casual Mode dans le Mode Occasionnel, vous êtes autorisé à choisir les cartes que vous souhaiteriez jouer dessus. Les cartes sont divisées en deux sections qui sont "Modes de jeu principaux" et "Modes de jeu alternatifs". Dans les Modes de jeu principaux, les modes concernés sont [[Control Point (game mode)/fr#AttackDefend|Attaque/Défense]], [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]], [[Control Point/fr|Points de contrôle]] (p.e., 5 CP), [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] et [[Payload/fr|Charge Utile]]. Dans les Modes de jeu alternatifs, les modes concernés sont Course à la charge utile, Divers (les modes de jeu qui incarnent une catégorie à eux-même), [[Mannpower/fr|Mannpower]], et le [[PASS Time/fr|Passe-Temps]]. Durant les [[Holiday/fr|événements]], de nouvelles catégories spéciales peuvent être ajoutées, telles que les [[Halloween map/fr|cartes d'Halloween]] pendant la durée des événements d'Halloween. Dans chacune de ses sous-catégories, les cartes peuvent être filtrées individuellement. | |
− | + | Dans le Mode Occasionnel, vous pouvez commencez à jouer où bien rejoindre un "Groupe", dans lequel vous serez membre d'un groupe temporaire composé de 6 joueurs au maximum. Ce groupe de joueur rejoindront les serveurs simultanément, et joueront au final tous dans la même équipe si le groupe s'est connecté avec succès au serveur. Après que la partie soit terminée, le groupe restera toujours ensemble. Il sera uniquement dissous si tous ses membres s'en vont. | |
− | + | Dans le Mode Occasionnel, vous augmenterez esthétiquement de niveau, en gagnant des points d'expérience grâce à vos victoires et les points que vous aviez marqué en jeu, quelque soit leurs types. Il y a 150 niveaux, où chaque niveau requiert plus d'expérience que le précédent. Chaque niveau modifie l'image de votre "Badge", qui est visible en haut à gauche du menu principal lorsque vous recherchez/chargez une partie en mode Occasionnel. Ces niveaux sont réparties en 6 stages, Civil, Freelance, Mercenaire, Commando, Assassin, et Élite, où Civil étant le stage le plus bas et Élite étant le stage le plus élevé. Chaque stage est composé de 25 rangs. Chaque catégorie modifie aussi la couleur de votre Badge, en partant du bleu clair au rouge. Dans chacun de ces stages, il y a encore cinq sous-classes qui consistent en cinq types de Badges. Chez la première sous-classe, vous recevez un Badge basique. Augmenter de niveau pour dépasser les cinq classes individuellement vous fera gagner une étoile à la fois sur votre Badge (en commençant par une seule). Vous obtiendrez de nouvelles décorations sur votre Badge tous les cinq niveaux, mais cela réinitialisera le total d'étoile à un. Après 25 niveaux, les décorations seront retirées, mais le Badge sera de couleur différente. | |
− | + | En plus des niveaux, il existe des catégories. Après que vous ayez dépassé le niveau 150, vous serez réinitialisé au niveau 1, tandis que votre catégorie sera augmentée de 1, et votre badge changera ainsi conformément son apparence. Il existe 8 catégories au total, où le niveaux final est d'être en catégorie 8 au niveau 150. | |
− | + | Le niveau dans le Mode Occasionnel est une fonctionnalité cosmétique qui montre à quel point vous aviez bien joué avec les autres. Ces niveaux ne peuvent jamais êtres perdus, et ils n'affectent pas le matchmaking. Les niveaux du Mode Occasionnel sont différents des rangs du Mode Compétitif; les rangs du Mode Compétitif affectent le matchmaking et peuvent être perdus.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Mise à jour du Mode Occasionnel]", [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel de TF2]], 8 Juillet 2016. (Consulté : Le 26 Juillet 2017.) </ref> | |
− | + | Le Mode Occasionnel à vu l'intégration forcée de <code>sv_pure 1</code>, une commande serveur qui désactive de force sur les serveurs officiels de Valve tous les effets customisés (apart from mis à part les [[HUD/fr|HUD]] et les hitsounds). | |
== Gameplay == | == Gameplay == |
Revision as of 09:30, 17 March 2019
Le Mode Occasionnel est un mode de jeu officiel sorti pour Team Fortress 2. Le mode a remplacé le Jeu rapide après la Mise à jour Meet Your Match
En Mode Occasionnel, vous êtes de préférence envoyé dans une partie pendant la phase de préparation, et sur un serveur hébergé le plus proche de chez vous. Vous êtes intégré dans n'importe quelle partie qui remplie ses deux critères; néanmoins, si la disponibilité est limitée, la partie ne remplira peut-être pas ces obligations (peut être hébergée dans un pays étranger/déjà commencée). Additionnellement, in Casual Mode dans le Mode Occasionnel, vous êtes autorisé à choisir les cartes que vous souhaiteriez jouer dessus. Les cartes sont divisées en deux sections qui sont "Modes de jeu principaux" et "Modes de jeu alternatifs". Dans les Modes de jeu principaux, les modes concernés sont Attaque/Défense, Capture de drapeau, Points de contrôle (p.e., 5 CP), Roi de la colline et Charge Utile. Dans les Modes de jeu alternatifs, les modes concernés sont Course à la charge utile, Divers (les modes de jeu qui incarnent une catégorie à eux-même), Mannpower, et le Passe-Temps. Durant les événements, de nouvelles catégories spéciales peuvent être ajoutées, telles que les cartes d'Halloween pendant la durée des événements d'Halloween. Dans chacune de ses sous-catégories, les cartes peuvent être filtrées individuellement.
Dans le Mode Occasionnel, vous pouvez commencez à jouer où bien rejoindre un "Groupe", dans lequel vous serez membre d'un groupe temporaire composé de 6 joueurs au maximum. Ce groupe de joueur rejoindront les serveurs simultanément, et joueront au final tous dans la même équipe si le groupe s'est connecté avec succès au serveur. Après que la partie soit terminée, le groupe restera toujours ensemble. Il sera uniquement dissous si tous ses membres s'en vont.
Dans le Mode Occasionnel, vous augmenterez esthétiquement de niveau, en gagnant des points d'expérience grâce à vos victoires et les points que vous aviez marqué en jeu, quelque soit leurs types. Il y a 150 niveaux, où chaque niveau requiert plus d'expérience que le précédent. Chaque niveau modifie l'image de votre "Badge", qui est visible en haut à gauche du menu principal lorsque vous recherchez/chargez une partie en mode Occasionnel. Ces niveaux sont réparties en 6 stages, Civil, Freelance, Mercenaire, Commando, Assassin, et Élite, où Civil étant le stage le plus bas et Élite étant le stage le plus élevé. Chaque stage est composé de 25 rangs. Chaque catégorie modifie aussi la couleur de votre Badge, en partant du bleu clair au rouge. Dans chacun de ces stages, il y a encore cinq sous-classes qui consistent en cinq types de Badges. Chez la première sous-classe, vous recevez un Badge basique. Augmenter de niveau pour dépasser les cinq classes individuellement vous fera gagner une étoile à la fois sur votre Badge (en commençant par une seule). Vous obtiendrez de nouvelles décorations sur votre Badge tous les cinq niveaux, mais cela réinitialisera le total d'étoile à un. Après 25 niveaux, les décorations seront retirées, mais le Badge sera de couleur différente.
En plus des niveaux, il existe des catégories. Après que vous ayez dépassé le niveau 150, vous serez réinitialisé au niveau 1, tandis que votre catégorie sera augmentée de 1, et votre badge changera ainsi conformément son apparence. Il existe 8 catégories au total, où le niveaux final est d'être en catégorie 8 au niveau 150.
Le niveau dans le Mode Occasionnel est une fonctionnalité cosmétique qui montre à quel point vous aviez bien joué avec les autres. Ces niveaux ne peuvent jamais êtres perdus, et ils n'affectent pas le matchmaking. Les niveaux du Mode Occasionnel sont différents des rangs du Mode Compétitif; les rangs du Mode Compétitif affectent le matchmaking et peuvent être perdus.[1]
Le Mode Occasionnel à vu l'intégration forcée de sv_pure 1
, une commande serveur qui désactive de force sur les serveurs officiels de Valve tous les effets customisés (apart from mis à part les HUD et les hitsounds).
Sommaire
Gameplay
Niveaux
Icône du niveau | Niveau | XP requis | XP possédé | Grade |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Freelance | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Mercenaire | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Commando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Assassin | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Élite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Rangs
Icône du Rang | Rang |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Historique des mises à jour
- Ajout du mode Occasionnel.
- Mise à jour du Mode Occasionnel.
- Retrait des pénalités d'abandon.
- Les joueurs ne requièrent désormais qu'un seul mode de jeu pour pouvoir entrer dans la queue.
- Mise à jour du Mode Occasionnel
- Correction d'un problème où les parties en cours avec des emplacements ouverts ne recevaient pas de nouveaux joueurs
- Correction d'un cas où les joueurs ne recevaient parfois pas d'expérience (lorsque vous jouez un match jusqu'à la fin)
- Correction de ne pas recevoir de domination/événements de vengeance
- Ajout d'une fonction à l'écran de sélection du modes de jeu qui permet aux joueurs de jouer sur des cartes spécifiques
- Ajout de l'option de Vote Kick
- Les joueurs qui sont expulsés recevront de l'éxpérience partielle après la fin du match
- Les cartes qui utilisaient auparavant le chronomètre sont maintenant jouées jusqu'à la fin, quel que soit le temps de la première équipe
- Les Matchs peuvent maintenant commencer avec moins de 24 joueurs lorsqu'il n'y a pas assez de joueurs compatible dans le matchmaking.
- Le match ajoutera des joueurs (24 joueurs max) lorsqu'il y en aura de disponible.
- Cela devrait diminuer le temps de recherche pour les régions et les Modes de Jeux où il y a peut de joueurs.
- Ajout des cartes
cp_gullywash
,cp_snakewater
, etkoth_probed
. - Correction d'un problème empêchant le changement de vue du Mode Spectateur.
- Correction des objectifs de carte (e.g. drapeaux, points de capture, wagons) parfois devenant inerte dans les parties en Mode Occasionnel.
- Correction d'un cas où les joueurs pouvaient joindre en fin de partie jouant à une carte qu'ils n'avaient pas sélectionnée.
- Correction des badges du Mode Occasionnel et du Mode Compétitif badges affichant incorrectement le badge de niveau 1 lorsqu'il est au niveau max.
- Correction d'un exploit lié au fait de réapparaître dans la salle de réapparition au début d'un match Occasionnel.
- Le système de matchmaking va essayer de faire des plus grandes parties. Cela devrait rendre les matchs plus équilibrés mais causera que le temps de recherche de partie va augmenter.
- Les joueurs peuvent maintenant faire des "Rematches" à la fin d'un match Occasionnel.
- À la fin d'un match Occasionnel, les joueurs ont 30 secondes pour faire un "rematch".
- Si au minimum 6 joueurs de l'équipe BLU et 6 de l'équipe RED veulent faire un "rematch", le "rematch" commencera.
- Un "rematch" utilise les mêmes équipes, la même carte et le même serveur.
- Les joueurs peuvent maintenant re-rechercher un match Occasionnel à la fin d'un match.
- Les joueurs qui refusent un "rematch" ou qui ne votent pas durant la période de vote du "rematch" seront automatiquement mis en recherche de partie.
- Mise à Jour de la manière de gagner de l'EXP durant les matchs Occasionnels.
- Les joueurs recevront de l'expérience en fonction de la performance de leur équipe.
- L'EXP n'est plus perdue lorsqu'un joueur quitte un match Occasionnel avant la fin.
- Les joueurs voient maintenant d'où provient l'expérience qu'ils gagnent lorsque la barre d'expérience se remplie.
- Les matchs Occasionnels ont maintenant pour préférences de d'équilibrer les équipes en fonction de l'expérience des joueurs.
- Les matchs Occasionnels vont maintenant commencer avec un peu moins de 24 joueurs sur les Modes de Jeux ou les régions qui ont moins de joueur, car sinon le temps d'attente pour le début d'un match est trop long.
- Le minimum de joueur requis pour ces situations est de 12 joueurs.
- Le matchmaking essayera toujours de mettre les joueurs en retard dans le match lorsqu'il y a de la place.
- Correction d'un problème où quelques joueurs ne pouvaient pas cliquer sur l'interface du "Rematch".
- Correction d'un bug où la musique de fin de manche ne se jouait pas dans les matchs Occasionnels.
- Les joueurs sont maintenant choisis aléatoirement à la fin d'un match pour répondre à une question.
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- Rejoignez des matchs d'Halloween dans la catégorie "Halloween" en Mode Occasionnel.
- Ajout des boutons "Charger les options de Matchmaking" et "Sauvegarder les options de Matchmaking" dans le Menu de sélection de Carte.
- Les critères de recherches sont maintenant enregistrés manuellement pour permettre aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur les options par défaut lorsque le jeu est lancé.
- L'expérience gagné durant les matchs Occasionnels a été ajusté pour mieux récompenser les joueurs contribuant personnellement au match.
- L'expérience par point a été remise à 6.5 EXP par point.
- L'expérience gagné pour la fin d'un match et des objectifs complété est maintenant basé sur votre score relatif au nombre total de point de touts les joueurs du match.
- Le système de matchmaking a été modifié pour connecter en priorité les joueurs sur les parties non équilibrées.
- Cela devrait réduire la durée entre la déconnexion des joueurs et la connexion de nouveau joueurs pour diminuer les risques d'avoir des équipes non équilibrées
- Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui se sauvegardaient automatiquement lors de la connexion à un serveur.
- Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui ne chargeaient pas bien lors du chargement du jeu.
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Améliorations du Matchmaking
- À la fin d'un match en mode occasionnel, les joueurs seront automatiquement réunis dans la même équipe avec les mêmes joueurs lors d'un nouveau match.
- Les joueurs pourront désormais voter pour la prochaine carte lors du prochain match.
- Trois cartes sont proposées aux joueurs pour le prochain match, les joueurs pourront voter pour celle qu'ils préfèrent. La carte actuelle est la première option.
- Cela remplace le système de Rematch.
- Les joueurs pourront désormais voter pour la prochaine carte lors du prochain match.
- Les joueurs peuvent maintenant voir leur ping acceptable maximal en cliquant sur une icône en forme d'engrenage en haut à droite sur le menu de sélection du mode occasionnel et compétitif et en choisissant « Ping Settings ».
- À la fin d'un match en mode occasionnel, les joueurs seront automatiquement réunis dans la même équipe avec les mêmes joueurs lors d'un nouveau match.
- Nouveaux système d’auto rééquilibrage pour aider à équilibrer les équipe quand un joueur quitte le match. Le système va demander aux joueurs s'ils veulent volontairement rejoindre l'équipe adverse.
- Automatiquement activé pour tous les serveurs du mode occasionnel.
- Les joueurs qui auront changé pourront gagner de l'XP bonus comme récompense.
- Les serveurs communautaires peuvent activer cette fonction en utilisant la commande «
mp_autoteambalance 2
».
- Automatiquement activé pour tous les serveurs du mode occasionnel.
- Les cartes
pass_district
,pass_timbertown
, etpl_swiftwater
devraient désormais afficher une vignette correspondante
- Correction d'un cas où les serveurs Occasionnels se terminaient spontanément par "Arrêt du serveur" en cas de perte de connexion avec le service de matchmaking.
- Mise à jour de la logique utilisée pour le choix de cartes que les joueurs peuvent voter sur le vote de fin de match sur les serveurs Occasionnels pour aider à maintenir une représentation plus saine du mode de jeu dans toutes les régions.
- Les serveurs Occasionnels tournaient souvent vers des modes de jeu sans rapport les uns avec les autres pendant les votes, ce qui a entraîné des serveurs partiellement remplis dans certaines régions.
- Ajout de nouvelles questions de sondage au sondage de fin de match pour Occasionnel et modes compétitif et correction d'un bug où plusieurs enquêtes pouvaient être affichées en même temps
- Les Joueurs qui quittent une partie Occasionnelle pour aucune raison ne peuvent plus rejoindre de partie avant quelque minutes.
- Les Joueurs qui se font expulsé d'un match Occasionnel ne peuvent plus rejoindre de partie avant plusieurs heures.
Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à Jour Jungle Inferno)
- Refonte graphique de l'écran de matchmaking pour qu'il apparaisse en petit à la place d'une fenêtre qui prend tout l'écran.
- Le barre d'expérience du Mode Occasionnel a été déplacé sur le Menu Principal.
- Les niveaux sont maintenant supérieur à 150. Tout les joueurs ont maintenant un Rang en plus de leur Niveau. Tout les joueurs commencent aux Rang 1. Quand vous dépassez le Niveau 150, votre Niveau est remis à 0 et votre Rang augmente de 1. Votre Badge de mode Occasionnel changera sont apparence pour montrer votre nouveau rang.
- Les joueurs qui atteignent le Niveau 150 n'obtiendront de l'expérience après avoir eu 45500 d'expérience (la quantité requise pour atteindre le niveau 150).
- Le "Vote pour la prochaine Carte!" peut maintenant être rétrécit pour voir les scores des meilleurs joueurs de la partie.
- Améliorations du Mode Occasionnel
- Le Mode Occasionnel utilise maintenant un système qui fait des équipes plus équilibrées en fonction des compétences des joueurs.
- Les cartes listés dans le Mode Occasionnel sont maintenant trié par ordre alphabétique.
- Ajout des cartes
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
, etctf_foundry
au Mode Occasionnel. - Mise à Jour du vote pour changer de carte à la fin du match pour seulement voter pour les cartes qui sont dans le même mode de jeu que la carte actuelle (si vous jouez en mode Charge Utile, vous ne pourrez voter que pour des cartes Charge Utile)
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui se connecte pour la première fois à un serveur Occasionnel ne soient pas sur l'
observer point
(caméra de vue d'ensemble de la carte) par défaut du serveur.
- Correction d'un problème qui empêchaient les joueurs qui sont en mode spectateur de ne pas pouvoir regarder depuis les
observer point
ou depuis leur bâtiments.
- Correction d'un problème où les joueurs qui restait sur le MOTD ne pouvaient pas être expulsé par les joueurs présent dans la partie. Ils apparaissent maintenant dans leur équipe sur le Tableau des Scores et peuvent être expulsé grâce à un vote fait par les joueurs de son équipe.
- Les joueurs qui démontrent constamment un comportement négatif dans le jeu (basé sur des rapports excessifs d'autres joueurs et plusieurs autres facteurs) recevront maintenant une interdiction temporaire de matchmaking.
Bugs
- De temps en temps, le Vote pour Changer de Carte n'autorise pas les joueurs à voter, il peut aussi apparaître à un joueur qui vient de se connecter alors que le vote est terminé.
- Si un joueur se fait déconnecter durant un match et qu'il essaye de se reconnecter au serveur, il sera peut-être déconnecter pour une "connexion hors matchmaking" alors qu'il s'est connecté avec le matchmaking, empêchant donc le joueur de se reconnecter.
- Les Badges du tableau des scores n'affichent pas leur rang.
Galerie
Références
- ↑ "Mise à jour du Mode Occasionnel", Blog Officiel de TF2, 8 Juillet 2016. (Consulté : Le 26 Juillet 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735 (anglais)
Voir aussi
Liens externes
- Mise à Jour Meet Your Match (anglais)
- Mise à jour du mode Occasionnel (anglais)