Difference between revisions of "Casual Mode/fr"

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Le '''Mode Occasionnel''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] officiel sorti pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Le mode a remplacé le [[Quickplay/fr|Jeu rapide]] après la {{update link|Meet Your Match Update}}
 
Le '''Mode Occasionnel''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] officiel sorti pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Le mode a remplacé le [[Quickplay/fr|Jeu rapide]] après la {{update link|Meet Your Match Update}}
  
En Mode Occasionnel, vous êtes de préférence envoyé dans une partie pendant la phase de préparation, et sur un serveur hébergé le plus proche de chez vous. Vous êtes intégré dans n'importe quelle partie qui remplie ses deux critères; néanmoins, si la disponibilité est limitée, la partie ne remplira peut-être pas ces obligations (peut être hébergée dans un pays étranger/déjà commencée). Additionnellement, in Casual Mode dans le Mode Occasionnel, vous êtes autorisé à choisir les cartes que vous souhaiteriez jouer dessus. Les cartes sont divisées en deux sections qui sont "Modes de jeu principaux" et "Modes de jeu alternatifs". Dans les Modes de jeu principaux, les modes concernés sont [[Control Point (game mode)/fr#AttackDefend|Attaque/Défense]], [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]], [[Control Point/fr|Points de contrôle]] (p.e., 5 CP), [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] et [[Payload/fr|Charge Utile]]. Dans les Modes de jeu alternatifs, les modes concernés sont Course à la charge utile, Divers (les modes de jeu qui incarnent une catégorie à eux-même), [[Mannpower/fr|Mannpower]], et le [[PASS Time/fr|Passe-Temps]]. Durant les [[Holiday/fr|événements]], de nouvelles catégories spéciales peuvent être ajoutées, telles que les [[Halloween map/fr|cartes d'Halloween]] pendant la durée des événements d'Halloween. Dans chacune de ses sous-catégories, les cartes peuvent être filtrées individuellement.
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En Mode Occasionnel, vous êtes de préférence envoyé dans une partie pendant la phase de préparation, et sur un serveur hébergé le plus proche de chez vous. Vous êtes intégré dans n'importe quelle partie qui remplie ses deux critères; néanmoins, si la disponibilité est limitée, la partie ne remplira peut-être pas ces obligations (peut être hébergée dans un pays étranger/déjà commencée). Additionnellement, dans le Mode Occasionnel, vous êtes autorisé à choisir les cartes que vous souhaiteriez jouer dessus. Les cartes sont divisées en deux sections qui sont "Modes de jeu principaux" et "Modes de jeu alternatifs". Dans les Modes de jeu principaux, les modes concernés sont [[Control Point (game mode)/fr#AttackDefend|Attaque/Défense]], [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]], [[Control Point/fr|Points de contrôle]] (p.e., 5 CP), [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] et [[Payload/fr|Charge Utile]]. Dans les Modes de jeu alternatifs, les modes concernés sont Course à la charge utile, Divers (les modes de jeu qui incarnent une catégorie à eux-même), [[Mannpower/fr|Mannpower]], et le [[PASS Time/fr|Passe-Temps]]. Durant les [[Holiday/fr|événements]], de nouvelles catégories spéciales peuvent être ajoutées, telles que les [[Halloween map/fr|cartes d'Halloween]] pendant la durée des événements d'Halloween. Dans chacune de ces sous-catégories, les cartes peuvent être filtrées individuellement.
  
Dans le Mode Occasionnel, vous pouvez commencez à jouer où bien rejoindre un "Groupe", dans lequel vous serez membre d'un groupe temporaire composé de 6 joueurs au maximum. Ce groupe de joueur rejoindront les serveurs simultanément, et joueront au final tous dans la même équipe si le groupe s'est connecté avec succès au serveur. Après que la partie soit terminée, le groupe restera toujours ensemble. Il sera uniquement dissous si tous ses membres s'en vont.
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Dans le Mode Occasionnel, vous pouvez commencer à jouer où bien rejoindre un "Groupe", dans lequel vous serez membre d'un groupe temporaire composé de 6 joueurs au maximum. Ce groupe de joueurs rejoindra les serveurs simultanément, et les joueurs joueront tous au final dans la même équipe si le groupe s'est connecté avec succès au serveur. Après que la partie soit terminée, le groupe restera toujours ensemble. Il sera uniquement dissous si tous ses membres s'en vont.
  
 
Dans le Mode Occasionnel, vous augmenterez esthétiquement de niveau, en gagnant des points d'expérience grâce à vos victoires et les points que vous aviez marqué en jeu, quelque soit leurs types. Il y a 150 niveaux, où chaque niveau requiert plus d'expérience que le précédent. Chaque niveau modifie l'image de votre "Badge", qui est visible en haut à gauche du menu principal lorsque vous recherchez/chargez une partie en mode Occasionnel. Ces niveaux sont réparties en 6 stages, Civil, Freelance, Mercenaire, Commando, Assassin, et Élite, où Civil étant le stage le plus bas et Élite étant le stage le plus élevé. Chaque stage est composé de 25 rangs. Chaque catégorie modifie aussi la couleur de votre Badge, en partant du bleu clair au rouge. Dans chacun de ces stages, il y a encore cinq sous-classes qui consistent en cinq types de Badges. Chez la première sous-classe, vous recevez un Badge basique. Augmenter de niveau pour dépasser les cinq classes individuellement vous fera gagner une étoile à la fois sur votre Badge (en commençant par une seule). Vous obtiendrez de nouvelles décorations sur votre Badge tous les cinq niveaux, mais cela réinitialisera le total d'étoile à un. Après 25 niveaux, les décorations seront retirées, mais le Badge sera de couleur différente.
 
Dans le Mode Occasionnel, vous augmenterez esthétiquement de niveau, en gagnant des points d'expérience grâce à vos victoires et les points que vous aviez marqué en jeu, quelque soit leurs types. Il y a 150 niveaux, où chaque niveau requiert plus d'expérience que le précédent. Chaque niveau modifie l'image de votre "Badge", qui est visible en haut à gauche du menu principal lorsque vous recherchez/chargez une partie en mode Occasionnel. Ces niveaux sont réparties en 6 stages, Civil, Freelance, Mercenaire, Commando, Assassin, et Élite, où Civil étant le stage le plus bas et Élite étant le stage le plus élevé. Chaque stage est composé de 25 rangs. Chaque catégorie modifie aussi la couleur de votre Badge, en partant du bleu clair au rouge. Dans chacun de ces stages, il y a encore cinq sous-classes qui consistent en cinq types de Badges. Chez la première sous-classe, vous recevez un Badge basique. Augmenter de niveau pour dépasser les cinq classes individuellement vous fera gagner une étoile à la fois sur votre Badge (en commençant par une seule). Vous obtiendrez de nouvelles décorations sur votre Badge tous les cinq niveaux, mais cela réinitialisera le total d'étoile à un. Après 25 niveaux, les décorations seront retirées, mais le Badge sera de couleur différente.

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Meet Your Match.png

Le Mode Occasionnel est un mode de jeu officiel sorti pour Team Fortress 2. Le mode a remplacé le Jeu rapide après la Mise à jour Meet Your Match

En Mode Occasionnel, vous êtes de préférence envoyé dans une partie pendant la phase de préparation, et sur un serveur hébergé le plus proche de chez vous. Vous êtes intégré dans n'importe quelle partie qui remplie ses deux critères; néanmoins, si la disponibilité est limitée, la partie ne remplira peut-être pas ces obligations (peut être hébergée dans un pays étranger/déjà commencée). Additionnellement, dans le Mode Occasionnel, vous êtes autorisé à choisir les cartes que vous souhaiteriez jouer dessus. Les cartes sont divisées en deux sections qui sont "Modes de jeu principaux" et "Modes de jeu alternatifs". Dans les Modes de jeu principaux, les modes concernés sont Attaque/Défense, Capture de drapeau, Points de contrôle (p.e., 5 CP), Roi de la colline et Charge Utile. Dans les Modes de jeu alternatifs, les modes concernés sont Course à la charge utile, Divers (les modes de jeu qui incarnent une catégorie à eux-même), Mannpower, et le Passe-Temps. Durant les événements, de nouvelles catégories spéciales peuvent être ajoutées, telles que les cartes d'Halloween pendant la durée des événements d'Halloween. Dans chacune de ces sous-catégories, les cartes peuvent être filtrées individuellement.

Dans le Mode Occasionnel, vous pouvez commencer à jouer où bien rejoindre un "Groupe", dans lequel vous serez membre d'un groupe temporaire composé de 6 joueurs au maximum. Ce groupe de joueurs rejoindra les serveurs simultanément, et les joueurs joueront tous au final dans la même équipe si le groupe s'est connecté avec succès au serveur. Après que la partie soit terminée, le groupe restera toujours ensemble. Il sera uniquement dissous si tous ses membres s'en vont.

Dans le Mode Occasionnel, vous augmenterez esthétiquement de niveau, en gagnant des points d'expérience grâce à vos victoires et les points que vous aviez marqué en jeu, quelque soit leurs types. Il y a 150 niveaux, où chaque niveau requiert plus d'expérience que le précédent. Chaque niveau modifie l'image de votre "Badge", qui est visible en haut à gauche du menu principal lorsque vous recherchez/chargez une partie en mode Occasionnel. Ces niveaux sont réparties en 6 stages, Civil, Freelance, Mercenaire, Commando, Assassin, et Élite, où Civil étant le stage le plus bas et Élite étant le stage le plus élevé. Chaque stage est composé de 25 rangs. Chaque catégorie modifie aussi la couleur de votre Badge, en partant du bleu clair au rouge. Dans chacun de ces stages, il y a encore cinq sous-classes qui consistent en cinq types de Badges. Chez la première sous-classe, vous recevez un Badge basique. Augmenter de niveau pour dépasser les cinq classes individuellement vous fera gagner une étoile à la fois sur votre Badge (en commençant par une seule). Vous obtiendrez de nouvelles décorations sur votre Badge tous les cinq niveaux, mais cela réinitialisera le total d'étoile à un. Après 25 niveaux, les décorations seront retirées, mais le Badge sera de couleur différente.

En plus des niveaux, il existe des catégories. Après que vous ayez dépassé le niveau 150, vous serez réinitialisé au niveau 1, tandis que votre catégorie sera augmentée de 1, et votre badge changera ainsi conformément son apparence. Il existe 8 catégories au total, où le niveaux final est d'être en catégorie 8 au niveau 150.

Le niveau dans le Mode Occasionnel est une fonctionnalité cosmétique qui montre à quel point vous aviez bien joué avec les autres. Ces niveaux ne peuvent jamais êtres perdus, et ils n'affectent pas le matchmaking. Les niveaux du Mode Occasionnel sont différents des rangs du Mode Compétitif; les rangs du Mode Compétitif affectent le matchmaking et peuvent être perdus.[1]

Le Mode Occasionnel à vu l'intégration forcée de sv_pure 1, une commande serveur qui désactive de force sur les serveurs officiels de Valve tous les effets customisés (apart from mis à part les HUD et les hitsounds).

Gameplay

Niveaux

Icône du niveau Niveau XP requis XP possédé Grade
Level 1 Casual.png
1 0 0 Civil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 Freelance
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 Mercenaire
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 Commando
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 Assassin
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 Élite
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Rangs

Icône du Rang Rang
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Graphique montrant la proportion d'EXP requise pour chaque niveau.[2]

Historique des mises à jour

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
  • Ajout du mode Occasionnel.

Patch du 8 juillet 2016

  • Mise à jour du Mode Occasionnel.
    • Retrait des pénalités d'abandon.
    • Les joueurs ne requièrent désormais qu'un seul mode de jeu pour pouvoir entrer dans la queue.

Patch du 14 juillet 2016 #1

  • Mise à jour du Mode Occasionnel
    • Correction d'un problème où les parties en cours avec des emplacements ouverts ne recevaient pas de nouveaux joueurs
    • Correction d'un cas où les joueurs ne recevaient parfois pas d'expérience (lorsque vous jouez un match jusqu'à la fin)
    • Correction de ne pas recevoir de domination/événements de vengeance
    • Ajout d'une fonction à l'écran de sélection du modes de jeu qui permet aux joueurs de jouer sur des cartes spécifiques
    • Ajout de l'option de Vote Kick
      • Les joueurs qui sont expulsés recevront de l'éxpérience partielle après la fin du match
    • Les cartes qui utilisaient auparavant le chronomètre sont maintenant jouées jusqu'à la fin, quel que soit le temps de la première équipe

Patch du 28 juillet 2016

  • Les Matchs peuvent maintenant commencer avec moins de 24 joueurs lorsqu'il n'y a pas assez de joueurs compatible dans le matchmaking.
    • Le match ajoutera des joueurs (24 joueurs max) lorsqu'il y en aura de disponible.
    • Cela devrait diminuer le temps de recherche pour les régions et les Modes de Jeux où il y a peut de joueurs.
  • Ajout des cartes cp_gullywash, cp_snakewater, et koth_probed.
  • Correction d'un problème empêchant le changement de vue du Mode Spectateur.

Patch du 3 août 2016

  • Correction des objectifs de carte (e.g. drapeaux, points de capture, wagons) parfois devenant inerte dans les parties en Mode Occasionnel.
  • Correction d'un cas où les joueurs pouvaient joindre en fin de partie jouant à une carte qu'ils n'avaient pas sélectionnée.

Patch du 29 août 2016

Patch du 12 septembre 2016

  • Correction d'un exploit lié au fait de réapparaître dans la salle de réapparition au début d'un match Occasionnel.
  • Le système de matchmaking va essayer de faire des plus grandes parties. Cela devrait rendre les matchs plus équilibrés mais causera que le temps de recherche de partie va augmenter.

Patch du 27 septembre 2016

  • Les joueurs peuvent maintenant faire des "Rematches" à la fin d'un match Occasionnel.
    • À la fin d'un match Occasionnel, les joueurs ont 30 secondes pour faire un "rematch".
    • Si au minimum 6 joueurs de l'équipe BLU et 6 de l'équipe RED veulent faire un "rematch", le "rematch" commencera.
    • Un "rematch" utilise les mêmes équipes, la même carte et le même serveur.
  • Les joueurs peuvent maintenant re-rechercher un match Occasionnel à la fin d'un match.
    • Les joueurs qui refusent un "rematch" ou qui ne votent pas durant la période de vote du "rematch" seront automatiquement mis en recherche de partie.
  • Mise à Jour de la manière de gagner de l'EXP durant les matchs Occasionnels.
    • Les joueurs recevront de l'expérience en fonction de la performance de leur équipe.
    • L'EXP n'est plus perdue lorsqu'un joueur quitte un match Occasionnel avant la fin.
    • Les joueurs voient maintenant d'où provient l'expérience qu'ils gagnent lorsque la barre d'expérience se remplie.
  • Les matchs Occasionnels ont maintenant pour préférences de d'équilibrer les équipes en fonction de l'expérience des joueurs.
  • Les matchs Occasionnels vont maintenant commencer avec un peu moins de 24 joueurs sur les Modes de Jeux ou les régions qui ont moins de joueur, car sinon le temps d'attente pour le début d'un match est trop long.
    • Le minimum de joueur requis pour ces situations est de 12 joueurs.
    • Le matchmaking essayera toujours de mettre les joueurs en retard dans le match lorsqu'il y a de la place.

Patch du 28 septembre 2016

  • Correction d'un problème où quelques joueurs ne pouvaient pas cliquer sur l'interface du "Rematch".
  • Correction d'un bug où la musique de fin de manche ne se jouait pas dans les matchs Occasionnels.

Patch du 12 octobre 2016

  • Les joueurs sont maintenant choisis aléatoirement à la fin d'un match pour répondre à une question.

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Rejoignez des matchs d'Halloween dans la catégorie "Halloween" en Mode Occasionnel.
  • Ajout des boutons "Charger les options de Matchmaking" et "Sauvegarder les options de Matchmaking" dans le Menu de sélection de Carte.
    • Les critères de recherches sont maintenant enregistrés manuellement pour permettre aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur les options par défaut lorsque le jeu est lancé.
  • L'expérience gagné durant les matchs Occasionnels a été ajusté pour mieux récompenser les joueurs contribuant personnellement au match.
    • L'expérience par point a été remise à 6.5 EXP par point.
    • L'expérience gagné pour la fin d'un match et des objectifs complété est maintenant basé sur votre score relatif au nombre total de point de touts les joueurs du match.
  • Le système de matchmaking a été modifié pour connecter en priorité les joueurs sur les parties non équilibrées.
    • Cela devrait réduire la durée entre la déconnexion des joueurs et la connexion de nouveau joueurs pour diminuer les risques d'avoir des équipes non équilibrées

Patch du 2 novembre 2016

  • Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui se sauvegardaient automatiquement lors de la connexion à un serveur.

Patch du 23 novembre 2016

  • Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui ne chargeaient pas bien lors du chargement du jeu.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Améliorations du Matchmaking
    • À la fin d'un match en mode occasionnel, les joueurs seront automatiquement réunis dans la même équipe avec les mêmes joueurs lors d'un nouveau match.
      • Les joueurs pourront désormais voter pour la prochaine carte lors du prochain match.
        • Trois cartes sont proposées aux joueurs pour le prochain match, les joueurs pourront voter pour celle qu'ils préfèrent. La carte actuelle est la première option.
      • Cela remplace le système de Rematch.
    • Les joueurs peuvent maintenant voir leur ping acceptable maximal en cliquant sur une icône en forme d'engrenage en haut à droite sur le menu de sélection du mode occasionnel et compétitif et en choisissant « Ping Settings ».
  • Nouveaux système d’auto rééquilibrage pour aider à équilibrer les équipe quand un joueur quitte le match. Le système va demander aux joueurs s'ils veulent volontairement rejoindre l'équipe adverse.
    • Automatiquement activé pour tous les serveurs du mode occasionnel.
      • Les joueurs qui auront changé pourront gagner de l'XP bonus comme récompense.
    • Les serveurs communautaires peuvent activer cette fonction en utilisant la commande « mp_autoteambalance 2 ».

Patch du 16 janvier 2017

Patch du 14 février 2017

  • Correction d'un cas où les serveurs Occasionnels se terminaient spontanément par "Arrêt du serveur" en cas de perte de connexion avec le service de matchmaking.
  • Mise à jour de la logique utilisée pour le choix de cartes que les joueurs peuvent voter sur le vote de fin de match sur les serveurs Occasionnels pour aider à maintenir une représentation plus saine du mode de jeu dans toutes les régions.
    • Les serveurs Occasionnels tournaient souvent vers des modes de jeu sans rapport les uns avec les autres pendant les votes, ce qui a entraîné des serveurs partiellement remplis dans certaines régions.
  • Ajout de nouvelles questions de sondage au sondage de fin de match pour Occasionnel et modes compétitif et correction d'un bug où plusieurs enquêtes pouvaient être affichées en même temps

Patch du 2 juin 2017

  • Les Joueurs qui quittent une partie Occasionnelle pour aucune raison ne peuvent plus rejoindre de partie avant quelque minutes.
  • Les Joueurs qui se font expulsé d'un match Occasionnel ne peuvent plus rejoindre de partie avant plusieurs heures.

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à Jour Jungle Inferno)

  • Refonte graphique de l'écran de matchmaking pour qu'il apparaisse en petit à la place d'une fenêtre qui prend tout l'écran.
  • Le barre d'expérience du Mode Occasionnel a été déplacé sur le Menu Principal.
  • Les niveaux sont maintenant supérieur à 150. Tout les joueurs ont maintenant un Rang en plus de leur Niveau. Tout les joueurs commencent aux Rang 1. Quand vous dépassez le Niveau 150, votre Niveau est remis à 0 et votre Rang augmente de 1. Votre Badge de mode Occasionnel changera sont apparence pour montrer votre nouveau rang.
  • Les joueurs qui atteignent le Niveau 150 n'obtiendront de l'expérience après avoir eu 45500 d'expérience (la quantité requise pour atteindre le niveau 150).
  • Le "Vote pour la prochaine Carte!" peut maintenant être rétrécit pour voir les scores des meilleurs joueurs de la partie.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Améliorations du Mode Occasionnel
    • Le Mode Occasionnel utilise maintenant un système qui fait des équipes plus équilibrées en fonction des compétences des joueurs.
    • Les cartes listés dans le Mode Occasionnel sont maintenant trié par ordre alphabétique.
    • Ajout des cartes ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge, ctf_2fort_invasion, et ctf_foundry au Mode Occasionnel.
    • Mise à Jour du vote pour changer de carte à la fin du match pour seulement voter pour les cartes qui sont dans le même mode de jeu que la carte actuelle (si vous jouez en mode Charge Utile, vous ne pourrez voter que pour des cartes Charge Utile)
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui se connecte pour la première fois à un serveur Occasionnel ne soient pas sur l'observer point

(caméra de vue d'ensemble de la carte) par défaut du serveur.

  • Correction d'un problème qui empêchaient les joueurs qui sont en mode spectateur de ne pas pouvoir regarder depuis les observer point ou depuis leur bâtiments.

Patch du 17 mai 2018

  • Correction d'un problème où les joueurs qui restait sur le MOTD ne pouvaient pas être expulsé par les joueurs présent dans la partie. Ils apparaissent maintenant dans leur équipe sur le Tableau des Scores et peuvent être expulsé grâce à un vote fait par les joueurs de son équipe.

Patch du 7 juin 2018

  • Les joueurs qui démontrent constamment un comportement négatif dans le jeu (basé sur des rapports excessifs d'autres joueurs et plusieurs autres facteurs) recevront maintenant une interdiction temporaire de matchmaking.

Bugs

  • De temps en temps, le Vote pour Changer de Carte n'autorise pas les joueurs à voter, il peut aussi apparaître à un joueur qui vient de se connecter alors que le vote est terminé.
  • Si un joueur se fait déconnecter durant un match et qu'il essaye de se reconnecter au serveur, il sera peut-être déconnecter pour une "connexion hors matchmaking" alors qu'il s'est connecté avec le matchmaking, empêchant donc le joueur de se reconnecter.
  • Les Badges du tableau des scores n'affichent pas leur rang.

Galerie

Références

Voir aussi

Liens externes