Difference between revisions of "Stun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Дрёма)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Оглушение}}
{{DISPLAYTITLE:Ошеломление}}
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ох, это точно перелом черепа!}}
{{Quotation|Разведчик|Ох, это точно перелом черепа!}}
 
  
 
[[File:Stun.PNG|200px|right|A player stunned by the Sandman]]
 
[[File:Stun.PNG|200px|right|A player stunned by the Sandman]]
Будучи ошеломлён, игрок становится недееспособным. Когда игрок он  вынужден смотреть в позиции третьего лица - унижения и делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Ошеломленные игроки также страдают от 50% снижения скорости движения, и не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" ошеломлены, что делает игрока полностью неподвижным.
+
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
 +
 
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
=== Дрёма ===
 
=== Дрёма ===
 
[[File:Stunned.png|right]]
 
[[File:Stunned.png|right]]
{{main| Дрёма}}
+
{{main|Sandman/ru|l1=Дрёма}}
Снаряжённой [[Дрёмой]],[[Разведчик]] получает способность оглушать противника при помощи своего бейсбольного мяча. При нажатии альтернативный огонь с мячом в руке, Разведчик будет бить его вперед. Если он попадает в противника, который находитса на растоянии более чем 256 единиц Hammer(приблизительно 16 футов), он будет ошеломлен. С очень большого расстояния (примерно 112 футов или 1792 единиц Hammer), они будут [[Отбрасывание|отброшины]] на короткое расстояние и слово "Бонк" будет плавать над головой, сопровождаемый [[Media:Pl_impact_stun_range.wav| этим звуком.]] Это в сочетании с 'смотрю на звезды "эффектом, остаются совершенно неподвижными в течение 7 секунд. Пулемёт пулемётчика будет по прежнему крутится, когда ошеломлен (будь то основного или дополнительного огня нажатия). Эта способность привести к противоречивый характер использования Дрёмы, особенно в конкурентных сценах.
+
При использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]], [[Scout/ru|разведчик]] получает способность оглушить своих противников с помощью бейсбольного мяча. Если мяч попадет во врага с дальнего расстояния (приблизительно 16 футов), он будет оглушен. При попадании с очень большого расстояния (примерно 112 футов), мяч отбросится на короткую дистанцию и над головой оглушённого будет летать слово «BONK». Также над ним будут «сиять звезды» и он не сможет двигаться и стрелять несколько секунд. Оглушенный пулеметчик может продолжать раскручивать свой пулемет (если нажата левая или правая кнопка мыши).  
  
Удар мячом может повредить примерно 15 пунктов или 45 при критическом ударе.
+
Удар мячом может ранить противника примерно на 15 ед. здоровье, 45 ед. при критическом ударе.
  
Разведчик может оглушить в один раз каждые пятнадцать секунд, если он подбирает мяч который использовал, берет мяч другого разведчика или посещения кабинета снабжения. Новые мячи не могут быть получены из пакетов боеприпасов  или выброшенному оружию.
+
Разведчик может использовать способность оглушения не чаще, чем раз в 50 секунд, если он не подберет мяч другого разведчика или посетит зону пополнения запасов. Новые мячи нельзя получить из подбираемых предметов или выпавшего оружия.  
  
Мячи вражеских скаутов можно отбить обратно на них, при успешном падание он будет оглушен. Это приведет к 'Beanball' достижению.
+
Мяч, отправленный вражеским разведчиком, можно подобрать и оглушить других игроков. Если вы оглушите мячом вражеского разведчика его же самого, то получите достижение ''Пинг-понг''.  
  
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
  
 
=== Другое ===
 
=== Другое ===
При попадания мяча во время начла насмешки Медика Люмбальная пункция, снайпер Шампур или инженера Мясорубка будет остановлена. Также данная атака может оглушить оппонента под убер зарядом. Противники с убер зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турели, достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберёт драгоценные секунды убер заряда.
+
При попадания мяча во время выполнения насмешек [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]], [[Skewer/ru|Шампур]] и [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] их выполнение будет остановлено. Эти атаки могут оглушить противника, находящегося под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Противник под убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберет драгоценные время убер-заряда.
  
[[Ghost/ru|Призрак]] [[Harvest]] может пугать игроков, это считаетса как ошиломление, также как [[Horseless Headless Horsemann]]'s насмешка на [[Mann Manor]].
+
[[Ghost/ru|Призрак]] на карте [[Harvest/ru|Harvest]] может напугать (оглушить) игроков, также как и [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] с помощью своей насмешки на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]].
  
 
== Измерения ==
 
== Измерения ==
Line 28: Line 28:
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Distance<br /><small>(Hammer units / feet)</small>
+
! class="header" | Расстояние<br /><small>(Hammer единицы / фунты)</small>
! class="header" | Stun Time<br /><small>(seconds)</small>
+
! class="header" | Время оглушения<br /><small>(секунд)</small>
 
|-
 
|-
 
| 256 / 16 || 1  
 
| 256 / 16 || 1  
Line 47: Line 47:
 
<div style="margin-top:1em;">
 
<div style="margin-top:1em;">
 
'''Примечание'''
 
'''Примечание'''
#Эти испытания проводились с ботами.
+
# Эти испытания проводились с ботами.
 
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
 
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
# Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние на этом расстоянии требуется для достижения ''Удар с Луны''.
+
# Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние требуется для достижения ''Удар с Луны''.
# [[Критический удар]] добавлять 2 секунды к нормальному оглушению.  
+
# [[Critical hits/ru|Критический удар]] добавлять 2 секунды к обычному оглушению.  
# [[Мини-криты ]] не влияют на время ошеломления.
+
# [[Mini-Crit/ru|Мини-криты]] не влияют на время оглушения.
# Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению время
+
# Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению времени.
  
 
</div>
 
</div>
  
 
=== Скорость ===
 
=== Скорость ===
Когда игрок поражен Дрёмай их скорость снижается на 50%. Ниже таблице приведены точные значения.
+
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
 
 
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Class !! class="header" |  Stunned Speed !! class="header" |  Original Speed
+
! class="header" | Класс !! class="header" |  Скорость при оглушении !! class="header" |  Обычная скорость
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}}&nbsp;[[Разведчик]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}}&nbsp;[[Scout/ru|Разведчик]]
 
| 200
 
| 200
 
| 400
 
| 400
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Soldier}}&nbsp;[[Солдат]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Soldier}}&nbsp;[[Soldier/ru|Солдат]]
 
| 120
 
| 120
 
| 240
 
| 240
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}}&nbsp;[[Поджигатель]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}}&nbsp;[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
| 150
 
| 150
 
| 300
 
| 300
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}}&nbsp;[[Подрывник]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}}&nbsp;[[Demoman/ru|Подрывник]]
 
| 140
 
| 140
 
| 280
 
| 280
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}}&nbsp;[[Пулемётчик]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}}&nbsp;[[Heavy/ru|Пулемётчик]]
 
| 115
 
| 115
 
| 230
 
| 230
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}}&nbsp;[[Инженер]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}}&nbsp;[[Engineer/ru|Инженер]]
 
| 150
 
| 150
 
| 300
 
| 300
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}}&nbsp;[[Медик]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}}&nbsp;[[Medic/ru|Медик]]
 
| 160
 
| 160
 
| 320
 
| 320
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Снайпер]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| 150
 
| 150
 
| 300
 
| 300
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Шпион]]
+
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Spy/ru|Шпион]]
 
| 150
 
| 150
 
| 300
 
| 300
 
|-
 
|-
| style="text-align: left;" | [[Гражданский]]
+
| style="text-align: left;" | [[Civilian/ru|Гражданский]]
 
| 150
 
| 150
 
| 300
 
| 300
 
|}
 
|}
  
==Демонтрация==
+
==Демонстрация==
 
{{youtube|P_rUfTsAIc4}}
 
{{youtube|P_rUfTsAIc4}}
  
== Относящиеся достижения ==
+
== Связанные достижения ==
 
=== Разведчик ===
 
=== Разведчик ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 125: Line 124:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
+
* Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
*Дрёма может оглушать врагов с убер зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
+
* Дрёма может оглушать врагов с убер-зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
*Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок экипирован оружием с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего ошеломления, в таком случае он может начать не за медлительную стрельбу после окончания эффекта.
+
* Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок использует оружие с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего оглушения, в таком случае он может начать не за медлительную стрельбу после окончания эффекта.
  
== Смотрите также ==
+
== См. также ==
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
+
{{Scout Nav/ru|coluncolstate = collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
+
{{Engineer Nav/ru|coluncolstate = collapsed}}
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
+
{{Medic Nav/ru|coluncolstate = collapsed}}
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
+
{{Sniper Nav/ru|coluncolstate = collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/ru]]

Revision as of 08:23, 6 December 2010

«
Ох, это точно перелом черепа!
Разведчик
»
A player stunned by the Sandman

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Источники

Дрёма

Stunned.png
Основная статья: Дрёма

При использовании Дрёмы, разведчик получает способность оглушить своих противников с помощью бейсбольного мяча. Если мяч попадет во врага с дальнего расстояния (приблизительно 16 футов), он будет оглушен. При попадании с очень большого расстояния (примерно 112 футов), мяч отбросится на короткую дистанцию и над головой оглушённого будет летать слово «BONK». Также над ним будут «сиять звезды» и он не сможет двигаться и стрелять несколько секунд. Оглушенный пулеметчик может продолжать раскручивать свой пулемет (если нажата левая или правая кнопка мыши).

Удар мячом может ранить противника примерно на 15 ед. здоровье, 45 ед. при критическом ударе.

Разведчик может использовать способность оглушения не чаще, чем раз в 50 секунд, если он не подберет мяч другого разведчика или посетит зону пополнения запасов. Новые мячи нельзя получить из подбираемых предметов или выпавшего оружия.

Мяч, отправленный вражеским разведчиком, можно подобрать и оглушить других игроков. Если вы оглушите мячом вражеского разведчика его же самого, то получите достижение Пинг-понг.

Другое

При попадания мяча во время выполнения насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка их выполнение будет остановлено. Эти атаки могут оглушить противника, находящегося под убер-зарядом. Противник под убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберет драгоценные время убер-заряда.

Призрак на карте Harvest может напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

Измерения

Расстояние

Расстояние
(Hammer единицы / фунты)
Время оглушения
(секунд)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Примечание

  1. Эти испытания проводились с ботами.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
  3. Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние требуется для достижения Удар с Луны.
  4. Критический удар добавлять 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению времени.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

Класс Скорость при оглушении Обычная скорость
Leaderboard class scout.png Разведчик 200 400
Leaderboard class soldier.png Солдат 120 240
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 150 300
20px Подрывник 140 280
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 115 230
Leaderboard class engineer.png Инженер 150 300
Leaderboard class medic.png Медик 160 320
Leaderboard class sniper.png Снайпер 150 300
Leaderboard class spy.png Шпион 150 300
Гражданский 150 300

Демонстрация

Связанные достижения

Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.

Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.


Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
  • Дрёма может оглушать врагов с убер-зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
  • Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок использует оружие с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего оглушения, в таком случае он может начать не за медлительную стрельбу после окончания эффекта.

См. также

Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru Template:Medic Nav/ru Template:Sniper Nav/ru