Difference between revisions of "Soldier (competitive)/fr"
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Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les [[aerial]]s pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur. | Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les [[aerial]]s pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur. | ||
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=== Strategies pour le Roi de la Colline === | === Strategies pour le Roi de la Colline === |
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Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.
Sommaire
Information
Health
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Avec le Soutien du Bataillon équipé | 220 | 330 | 276 |
Speed
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Soldier |
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En chargeant le Broyeur Bovin 5000 |
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En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé |
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Weapons
Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
||
Promotionnel / Fabrication Original |
Les roquettes partent droit du centre de l'écran. | ||||
Déblocable Direct Hit |
Base: 112 Critique: 338 |
Vitesse des projectiles 80% plus grande. Inflige 25% de dégâts supplémentaires. | |||
Fabrication Boîte Noire |
3 | Base: 90 Critique: 270 |
Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché. Capacité du chargeur réduite de 25%. | ||
Fabrication Propul'sauteur |
N/D | 4 | 60 | Base: 0 Critique: 0 |
Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande. Ne peut infliger des dégâts au porteur. |
Fabrication Libérateur |
5 | 20 | Base: 68 Critique: 203 |
Vitesse des projectiles 40% plus grande. -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette. | |
Fabrication Broyeur Bovin 5000 |
4 | ∞ | Base: 90
Tir chargé: 122 Critique: 122-151 Dégâts de brûlure: |
N'utilise pas de munitions. La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes. | |
Fabrication Bazooka du mendiant |
3 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes. Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées. | |
Fabrication Frappe aérienne |
4-8 | Base: 76 Critique: 230 |
Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette. Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués |
Usage
Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre les Scouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.
Tactiques communes
Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.
Strategies pour les Points de Contôle
En Progrès
Strategies pour le Attaque/Défence
Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les aerials pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.
Strategie de Capture-the-Flag
Tout comme les autres régimes de jeux, le Soldat est un atout précieux pour attaquer l’objectif ennemi, dans ce cas l’ Intelligence. En particulier, les vies maximum du Soldat lui permet d’attaquer la chambre avec l’Intelligence et survivre même avec la chambre spawn ennemi qui est en proximité. Les Scouts sont le meilleur choix pour prendre l’Intelligence ennemi dans sa propre chambre d’Intelligence, le Soldat comme d’habitude doit être en tête du premier push sur le territoire ennemi. En défendant l’Intelligence, le Soldat est aussi un excellent choix pour défendre l’Intelligence, jusqu'à ce que l’intelligence retourne dans la chambre d’Intelligence, a cause de sa capabilité de résister au spam ennemi. Leur Rocket Launchers leur donne le fait qu’ils peuvent juggle les ennemis qui essayent de prendre l’Intelligence et ainsi de réinitialiser le chrono de l’Intelligence. Même si le Soldat est bon pour délivrer l’Intelligence normalement, ils doivent la donner au Scout qui peut utiliser sa vitesse pour la capturer plus vite. Garde en tête que le Soldat peut pas prendre l’Intelligence avec le Rocket Jumper equipee.
Strategies pour le Roi de la Colline
Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent.
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