Difference between revisions of "ÜberCharge/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(응급조치)
(응급조치)
Line 112: Line 112:
 
메딕의 치료 광선이 더욱 강렬한 빛과 펄스를 방출하며, 치료 대상과 메딕 본인에게 팀 색상의 고리가 발 밑에 생깁니다.
 
메딕의 치료 광선이 더욱 강렬한 빛과 펄스를 방출하며, 치료 대상과 메딕 본인에게 팀 색상의 고리가 발 밑에 생깁니다.
  
==== Benefits ====
+
==== 이점 ====
The Medic and his healing target will be healed at an accelerated rate (from 100.8/s while under fire, up to 302.4/s if not wounded in the last 15 seconds.) Both players will also be immune to [[stun]] effects, [[slowdown]], and any forms of [[knockback]]. The charge will heal the Medic at the accelerated rate when deployed, whether or not it is actively healing another player. If the Medic is healing a rocket-, sticky- or flare-jumping player, the Medic will be launched with equal force in the same direction.
+
응급조치의 우버차지를 발동하면 메딕 본인과 치료 대상이 빠른 속도(기본 치료 속도의 3배)로 치료됩니다(피해를 입었다면 초당 100.8까지, 15초 동안 피해를 안 입었으면 초당 302.4까지 치료됩니다.) 또한 [[기절]] 효과, [[감속], 어떤 형태로든 받는 [[밀침]]을 모두 무시합니다. 우버차지를 발동시키면 다른 플레이어를 치료하고 있든 없든 간에, 빠른 속도로 치료가 됩니다. 메딕이 로켓, 점착, 조명탄으로 점프하는 플레이어를 치료하고 있다면 메딕도 치료 대상과 같은 방향에 똑같은 힘으로 날아갈 겁니다.
  
==== Weaknesses ====
+
==== 약점 ====
While offering greater resiliency, the Quick-Fix's ÜberCharge provides no protection from bursts of high damage, such as Stickybomb traps, [[backstab]]s, [[headshot]]s, or [[critical hits]]. Even discounting these threats, focused firepower can overcome this accelerated healing.
+
응급조치의 우버차지는 매우 뛰어난 치료 능력이 있지만 점착폭탄 함정이나 [[백스탭]], [[헤드샷]] 또는 [[치명타]] 피해같이 커다란 피해는 견뎌내지 못합니다. 이런 위험 요소를 제외하더라도, 화력이 집중된다면 받는 피해가 치료 속도보다 커집니다. , 큰 피해나 집중 화력에는 치료 속도가 못 따라가기 때문에 버티지 못하고 치료 대상 또는 둘 다 죽어버릴 수 있습니다.
  
 
=== Vaccinator ===
 
=== Vaccinator ===

Revision as of 01:46, 9 March 2020

우버차지 받은 헤비
나는 방탄 인간이다!
헤비 우버차지를 받을 때

우버차지메딕의 특별한 능력입니다. 우버차지는 메딕의 보조무기, 십자군의 쇠뇌, 치유의 멜로디 도발로 팀원 혹은 변장스파이를 치료하거나 우버톱으로 적을 찔러서 채울 수 있습니다. 메딕의 보조무기는 각각 고유한 우버차지 효과가 있는데, 예방접종기를 제외하고는 우버차지 게이지가 100% 차야만 발동할 수 있고 예방접종기는 25%마다 발동할 수 있습니다.

우버차지 계량기

메딕이 보조무기나 근접무기를 들면 우버차지 계량기가 HUD의 탄약 표시량의 위치에 표시되며, 우버차지를 얼마나 이용 할 수 있는지 보여 줍니다. 또한, 아군 메딕이 자신을 치료하는 경우, HUD에 팀 색상의 박스가 조준점 아래에 나타날 것입니다. 이 박스에는 치료하는 메딕의 이름과 메딕의 체력, 착용한 보조무기가 무엇인지와 우버차지가 얼마나 차있는지가 표시됩니다(메딕이 만약 보조무기에 이름표를 사용하여 따로 이름을 붙였다면 보조무기의 종류 대신 바뀐 이름이 표시됩니다). 엄숙한 맹세를 착용한 메딕이나 스파이도 상대 팀 메딕을 조준점으로 가리키면 똑같은 정보를 볼 수 있습니다.

우버차지 채우기

우버차지 게이지는 메딕이 치료하는 대상의 상태에 따라 충전속도가 달라집니다.

비율

Healing tool State of target Fill rate Fill time
메디 건 <142.5% 체력 2.50000% 40 초
>142.5% 체력 1.25000% 80 초
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam 0.62500% 160 초
크리츠크리크 <142.5% 체력 3.12500% 32 초
>142.5% 체력 1.56250% 64 초
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam 0.78125% 128 초
응급조치 <142.5% 체력 2.75000% 36.4 초
>142.5% 체력 1.37500% 72.8 초
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam 0.68750% 145.5 초
예방접종기 <100% 체력 4.17500% 24 초
100% - 142.5% 체력 2.80000% 36 초
>142.5% 체력 1.40000% 72 초
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam 0.70000% 144 초


Notes

  • 준비 시간동안, 우버차지 게이지는 메딕이 착용한 보조무기의 최대 우버 충전율의 3배로 채워집니다, 또한 이 시간 동안에는 치료 대상의 체력 상태는 우버 충전율에 영향을 주지 않습니다. 그래서 이 때 부상당한 아군을 치료해도 더 빠르게 채워지지는 않습니다.
  • 우버 충전율은 치료 대상의 체력이 142.5% 이상일 경우 절반으로 감소합니다. 이 때문에 메딕이 한 대상만을 고정으로 치료하는 것보다 과치료를 받지 않은 다른 아군들을 치료하는 것이 좋습니다.
  • (다른 메딕이나 디스펜서, 수레와 같이) 대상이 부가적인 치료를 받을 경우 우버 충전율이 반감됩니다. 치료 대상이 치료 광선이 2개라고 더 빠르게 치료되는 것이 아닙니다. 이것은 메딕들이 최대한 많은 아군을 치료하는 걸 장려합니다.
  • 예방접종기는 치료 대상의 체력이 100% 이상일 경우 우버 충전율이 33% 감소합니다(예: 과치료 상태). 이렇게 감소된 충전율은 완전히 과치료된 아군을 치료하거나 같은 대상에게 치료를 하는 인원이 많아지는 걸로 더욱 복잡해질 수 있습니다.
    • 치료 대상이 받은 피해 유형이 선택한 저항과 동일한 피해 유형이라면, 메딕은 저항한 피해량에 비례해서 적게나마 우버차지 게이지 보너스를 받습니다.
  • 보조무기를 바꿀 경우 그동안 모은 우버차지는 날아갑니다. 예를 들어, 응급조치를 들고 있고 우버차지를 75% 모은 상태일 때 재보급 사물함에서 기본 메디건으로 바꾸면, 우버차지는 0%가 됩니다.
  • (아군으로 변장한) 스파이를 치료해도 우버차지 게이지는 채워집니다. 단 우버 충전율은 변장한 스파이의 체력이 아닌 변장한 아군의 체력에 비례합니다.
  • 치료 광선 외의 방법(십자군의 쇠뇌절단기치유의 멜로디)으로 아군을 치료하면 소량의 우버차지 게이지가 채워집니다. 그러나 옥토버페스트 도발은 시전한 메딕 본인만을 치료하고 우버차지가 채워지지 않습니다.

치료 외 우버차지에 영향을 미치는 효과

  • 우버톱으로 적을 찌를 때마다 우버차지 게이지가 25%씩 차오릅니다.
    • 비록 예방접종기가 아닌 다른 메디건이라면 보조무기를 내려놓으면 다시 꺼낼 때까지 우버차지 효과가 발동하지는 않지만, 우버차지를 발동 중에도 우버톱으로 우버차지를 채울 수 있습니다.
    • 봉크 원자맛 음료 효과를 받고 있는 적군 스카웃을 우버톱으로 찌른다면 피해를 주지는 못하지만 우버차지 게이지를 25% 채울 수 있습니다.
    • 변장한 스파이를 찔러서 데드 링어를 작동시키거나 처치하더라도 우버차지를 채우지 못합니다.
    • 은폐한 스파이는 찔러도 변장 여부와 처치 여부에 관계 없이 우버차지를 채우지 못합니다.
    • 우버톱의 요추전자 도발이 성공할 경우에도 우버차지를 채울 수 있습니다: 찔러서 적을 기절시킬 때 25%가 채워지고 다시 우버톱을 적의 몸에서 빼내 적을 처치하면서 75%가 채워집니다. 단 적을 찔렀으나 적을 처치 못할 수도 있고, 그 반대의 상황이 나오기도 합니다. 각각의 우버차지 보너스는 적에게 영향을 줘야만 적용됩니다.
  • 죽어서든 다른 메디건을 집어들어서든 간에 메디건이 떨어졌을 때, 우버차지 게이지가 0%가 될 때까지 초당 10%씩 감소할 것입니다. 유일한 예외로 자살이 있습니다.
  • 메딕이 폼슨 6000의 투사체에 맞았다면 독특한 소리와 함께 거리에 비례해서 우버차지의 일정량을 잃게 됩니다.
    • 512 해머 단위 안에서 맞았다면 10%의 우버차지를 잃고, 1536 해머 단위 안에서는 거리가 멀어질 수록 0%까지 잃는 양이 줄어듭니다. 만약에 메딕이 우버차지를 이미 발동했다면, 폼슨 6000으로 메딕을 맞춰도 우버차지 게이지는 줄어들지 않습니다.
  • 단판승부가 시작되면 우버차지 게이지는 0%로 리셋됩니다.
  • 우버톱과 비타톱 안의 액체는 메딕이 갖고 있는 우버차지 게이지에 따라 차오릅니다. 우버차지가 다 찼다면 팀 색상으로 자체발광할 것입니다.
  • 메딕이 비타톱을 착용한 채로 죽었을 때 적어도 하나의 장기라도 가지고 있었다면(적을 비타톱으로 한 번 찌르는 것), 죽기 전에 채웠던 우버차지 게이지의 일부를 보존한 채로 부활할 것입니다. 메딕은 장기 하나 당 15%의 우버차지를 보존 가능하며, 최대 장기 4개를 모아서 60%의 우버차지를 보존할 수 있습니다. 이는 부활할 때 다른 근접 무기를 들고 부활해도 적용되는 효과이지만, 단판승부가 시작될 때 그 전에 모은 우버차지를 보존하지는 못합니다.
  • 메디건의 게이지가 초당 2.50%의 속도로 충전이 됩니다
    • 체력이 150%(과치료 상태) 이하인 플레이어를 치료할 경우.
    • 설정시간에 힐을 할 경우.(심지어 과치료 상태일지라도)
      • 이것은 설정 시간동안 한 장소에서 계속해서 자가 피해를 입으면서 메딕의 게이지의 충전 속도를 높이는 행동을 막기위해 2007년 12월 패치로 추가 되었습니다.
  • 설정시간이 지나고 150%의 체력(과치료 상태)의 플레이어를 치료할 경우 메디건의 게이지가 초당 1.25%로 충전이 됩니다.
    • 이것은 메딕이 한사람에게 힐을 해주는 것보다 여러 사람에게 힐을 하도록 설정한 것입니다.
  • 크리츠크리크의 게이지는 메디건보다 25% 더 빨리 충전이 됩니다.
  • 최대 충전 속도로 충전할 경우, 우버차지의 게이지는 메디 건의 경우 40초만에 우버차지 게이지 완충이 가능합니다. 최소 속도로 충전할 경우 80초가 소비됩니다.
    • 크리츠크리크의 경우엔, 우버차지 게이지 완충이 최대 충전량의 경우 30초(25% 더 빨리)가 소모 됩니다. 최소 속도로 충전할 경우 65초가 소비됩니다.

우버차지 발동

메딕의 우버차지가 100% 찼을 때(예방접종기라면 25%), HUD의 우버차지 계량기가 깜박일 것이며 메딕이 "우버차지 준비 완료" 응답을 할 것입니다. 이는 우버차지가 다 찼다는 것을 적군에게 경고해주는 꼴이 될 수도 있지만, 이 응답을 다른 음성 명령을 해서 취소할 수 있습니다. 우버차지가 다 찼든 안 찼든 간에 "우버차지 준비 완료" 응답을 음성 선택 2에서 8번으로 할 수 있습니다.

계량기가 가득 차면, 플레이어는 보조기능(기본 단추: MOUSE2)을 써서 우버차지를 발동시킬 수 있습니다. 우버차지를 발동시키면, 발동시킨 메딕 본인과 치료 대상에게 특수한 시각적 효과가 적용되며 메딕 본인은 발동 관련 음성 응답을 할 것이고, 치료 대상도 곧 이어서 음성 응답을 할 것입니다. "우버차지 준비 완료!" 응답처럼, 발동 음성 응답도 적군에게 우버차지를 발동시켰다는 걸 알려줄 수 있고 이 응답도 적절한 타이밍에 다른 음성 명령을 해서 취소시킬 수 있습니다.

우버차지는 치료 광선에 의해 치료 받는 치료 대상 한 명에게만 줄 수 있습니다. 만약 메딕이 죽거나 치료 광선이 끊기거나 치료 대상을 변경하거나 다른 무기를 꺼내거나 치료 광선의 범위 밖에 있다면, 치료 대상이 받은 우버차지는 끊겨버립니다. 우버차지를 발동하면, 어떤 무기를 들던 간에 우버차지 게이지는 계속 줄어들지만 오직 메디건을 들고 있을 때에만 우버차지 효과를 받을 수 있습니다. 즉 메딕은 스스로 발동한 치명타 증진이나 무적 효과를 받은 채 공격이 가능한 무기를 들고 싸울 수 없습니다. 하나의 치료 대상에게만 우버차지를 준다면 8초까지 지속되어 게이지는 초당 12.5 포인트씩 줄어듭니다. 메딕이 우버차지 발동 중에도 치료 대상을 마음대로 바꿀 수 있고 바뀐 치료 대상에게도 우버차지를 줄 수 있지만 치료 대상을 변경할 때마다 우버차지 지속 시간은 0.5초씩 감소합니다.

우버차지 지속 시간 치료 대상을 변경한 횟수
8초 0번
8초 1번 변경
5.33초 2번 변경
4초 3번 변경
3.2초 4번 변경
2.66초 5번 변경

유일한 예외는 예방접종기로, 우버차지를 발동하면 치료 대상과 메딕 본인에게 2.5초간 지속되는 보호막을 씌우고 이는 예방접종기에서 다른 무기로 교체해도 지속됩니다. 예방접종기의 우버차지는 발동 시 서서히 게이지가 줄어들지 않고 즉시 소모되며, 각각 다른 유형의 저항 보호막을 필요한 만큼 많은 치료 대상에게 한 개씩 씌워주거나 한 대상에게 여러 개를 씌워줄 수 있습니다.

우버차지 효과

기본 메디 건

본문: Medi Gun

시각적 효과

우버차지를 발동시킨 메딕 본인과 치료 대상이 팀 색상으로 빛나며, 눈은 노란색으로 빛나고 몸에 금속 광택이 흐릅니다. 메딕 본인과 치료 대상의 1인칭 시점에서 약간 팀 색상의 왜곡이 일어납니다.

피해 면역과 약점

기본 메디 건의 우버차지를 발동할 경우 메딕 본인과 치료 대상이 익사낙하 피해를 포함한 대부분의 피해로부터 무적이 됩니다. 그럼에도 텔포킬톱날, 기차, 구덩이 같은 환경적 사망 요인에는 무적이 아닙니다. 또한 센트리 건 등의 밀침과 파이로의 압축 공기 분사의 영향을 받습니다. 샌드맨의 보조기능으로 감속시킬 수 없지만 내장 분쇄기, 화살 찌르기 그리고 요추천자 도발 공격으로 기절시킬 수는 있습니다(피해는 주지 않습니다). 만약 우버차지를 발동시킨 메딕이 기절하게 된다면, 치료 광선이 끊겨 치료 대상에게 주던 우버차지가 중단되기 때문에(메딕 본인은 유지됩니다) 기절에서 깨어날 때까지 치료 대상이 위험해집니다. 마찬가지로, 휴일빵으로 우버차지를 발동시킨 메딕의 뒤를 친다면 메딕은 웃을것이며, 똑같이 치료 광선이 끊깁니다.

부가 효과

치료 대상은 우버차지 발동 중에서도 보통 속도로 치료가 되며 을 끄기 위해 우버차지를 발동시키거나 발동 중인 우버차지를 불 붙은 아군에게 줄 수 있습니다. 또 치료 광선이 끊기더라도 1초동안의 우버차지를 남길 수 있기 때문에, 솜씨 좋은 메딕이라면 여러 명에게 무적 효과를 줄 수 있습니다. 기본 메디건이나 응급조치의 우버차지를 발동시키면 수레를 밀거나 점령 지점을 점령 할 수 없습니다(반대로 적이 수레를 밀거나 점령하는 것을 막을 수는 있습니다). 기본 메디건 우버차지를 발동하면 무적 효과를 받는 동안 기밀 서류 가방을 들 수 없고, 기밀 서류 가방을 가지고 있는 아군에게 우버차지를 발동할 경우 메딕에게만 우버차지 효과가 발동되고 아군에겐 치료만 가능합니다. 또한 기밀 서류 가방을 들고 있다면 기본 메디건 우버차지를 발동시킬 수 없습니다.

크리츠크리크

본문: Kritzkrieg

시각적 효과

우버차지를 발동하면, 노란색 스파크가 치료 광선 아래 쪽으로 움직이고(기본 메디건과 동일합니다), 메딕 본인의 크리츠크리크와 치료 대상의 무기가 팀 색상으로 빛나면서 전기 스파크가 일어납니다.

이점

크리츠크리크의 우버차지를 발동하면 치료 대상의 모든 공격(치명타 증진을 받지 못하는 몇몇 무기 제외)이 치명타로 적용되며, 이는 기본 피해량의 3배의 피해를 가하고 거리에 따른 피해량 감소(폭발 범위로 인한 피해량 감소는 그대로)와 무작위 ±10% 피해량을 무시합니다. 또한 치명타 공격으로 상대방을 웃게 만드는 휴일빵에 도움이 되고 이를 이용해 기본 메디건 우버차지를 받는 치료 대상에게 크리츠크리크 우버차지로 치명타를 가할 수 있습니다. 크리츠크리크의 우버차지 지속 시간 동안에 발사된 투사체는 우버차지가 끝난 후에도 치명타 상태를 유지합니다.

약점

크리츠크리크의 우버차지를 발동시켜도 치료 대상을 보통 속도로 치료하지만 발동 중에 치료 대상과 메딕 본인에게 저항 같은 추가적인 방어적 효과를 일절 주지 않습니다. 또한 구조물은 치명타에 면역이기 때문에 (비록 센트리 건 근처에 있는 엔지니어를 잡는데는 탁월하지만) 크리츠크리크 우버차지를 발동시키고 센트리 건을 공격하는 건 영 좋지 않은 선택입니다.

응급조치

본문: Quick-Fix

시각적 효과

메딕의 치료 광선이 더욱 강렬한 빛과 펄스를 방출하며, 치료 대상과 메딕 본인에게 팀 색상의 고리가 발 밑에 생깁니다.

이점

응급조치의 우버차지를 발동하면 메딕 본인과 치료 대상이 빠른 속도(기본 치료 속도의 3배)로 치료됩니다(피해를 입었다면 초당 100.8까지, 15초 동안 피해를 안 입었으면 초당 302.4까지 치료됩니다.) 또한 기절 효과, [[감속], 어떤 형태로든 받는 밀침을 모두 무시합니다. 우버차지를 발동시키면 다른 플레이어를 치료하고 있든 없든 간에, 빠른 속도로 치료가 됩니다. 메딕이 로켓, 점착, 조명탄으로 점프하는 플레이어를 치료하고 있다면 메딕도 치료 대상과 같은 방향에 똑같은 힘으로 날아갈 겁니다.

약점

응급조치의 우버차지는 매우 뛰어난 치료 능력이 있지만 점착폭탄 함정이나 백스탭, 헤드샷 또는 치명타 피해같이 커다란 피해는 견뎌내지 못합니다. 이런 위험 요소를 제외하더라도, 화력이 집중된다면 받는 피해가 치료 속도보다 커집니다. 즉, 큰 피해나 집중 화력에는 치료 속도가 못 따라가기 때문에 버티지 못하고 치료 대상 또는 둘 다 죽어버릴 수 있습니다.

Vaccinator

본문: Vaccinator

Visual effects

The patient and the Medic will be covered by a shield with an icon of the type of damage being resisted above both their heads.

Benefits

Unlike the other Medi Guns, the Vaccinator's ÜberCharge is split into 4 segments of 25% each, which can be activated individually. Like the Kritzkrieg and Quick-Fix, it has an increased ÜberCharge build rate which allows it to have an ÜberCharge ready much faster, although this rate is reduced once the patient is at full health or higher. While actively healing a teammate, the Vaccinator grants a 10% resistance to one of three types of damage: Bullet (including arrows from the Huntsman bow, bolts from the Crusader's Crossbow, and syringes from any of the Medic's Syringe Guns, despite them being technically projectiles), Explosive, and Fire.

Upon activation of ÜberCharge, the Vaccinator places a shield on both the Medic and his patient, increasing the amount of damage that is resisted. 25% of the ÜberCharge meter is immediately consumed upon placement of the shield, which lasts for 2.5 seconds on both parties regardless of whether or not the heal beam is broken. This shield resists 75% of the selected damage type instead of 10%, and fully negates critical damage. Multiple shields of different damage types can be placed on the same patient, or multiple shields of the same damage type can be simultaneously active on several teammates, limited only by the amount of ÜberCharge that the Medic has.

Weaknesses

Because it can only resist selected damage types, it is possible to deal full damage to players protected by a Vaccinator ÜberCharge by attacking them with a type that is not being resisted. It does not have a melee resistance option, so melee attacks will counter a Vaccinator shield. Additionally, due to its reduced healing rate and reduced ÜberCharge build rate on overhealed patients, it is not a very effective secondary weapon for buffing up teammates to maximum effectiveness.

Multiple charges

Multiple ÜberCharges from multiple Medics deployed upon a single player at once do not multiply the effect. While combining charges on a single target yields no additional special effects, Medics with different secondary weapons can grant a single target a combination of their effects. For example, a player receiving a normal ÜberCharge and a Kritzkrieg ÜberCharge will receive the effects of both; invulnerability and guaranteed chance of critical hits.


Enemy Spies

A Spy can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are disguised, a tactic which can cripple pushes and give the Spy a surprise attack with the misplaced ÜberCharge. The Spy gains all the benefits of the charge. Until the Spy breaks disguise, they will appear to enemy players just as they would if they were on the enemy team (a Spy glowing in the color of the enemy team, in the case of a Medi Gun ÜberCharge, for example). To allies, and all players once the disguise is broken, the Spy and his ÜberCharge visual effects will appear in his own team colors (though dropping the disguise will terminate the healing beam and the charge's effects soon after).

Crusader's Crossbow

본문: Crusader's Crossbow

The Crusader's Crossbow gives a small amount of ÜberCharge based on the distance from the patient - the further the distance, the more ÜberCharge built.

Amputator

본문: Amputator

The Amputator gives ÜberCharge by healing players with the Medicating Melody taunt.

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

의료 폭행 사건
의료 폭행 사건
우버차지가 준비된 메딕을 처치하십시오.


심각한 부상
심각한 부상
우버차지가 준비된 2명의 메딕을 기절시키십시오.
부정투구
부정투구
메딕우버차지를 받고 있는 상태에서 적군 3명을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

로켓과 우버다, 그지 깽깽이들아!
로켓과 우버다, 그지 깽깽이들아!
메딕우버차지를 발동시켰을 때 우버차지가 끝나기 전에 적군 5명을 폭사시키십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

화상 병동
화상 병동
우버차지가 준비된 3명의 메딕을 불태우십시오.
발광
발광
한 번의 우버차지로 적군 3명을 처치하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

스코틀랜식 빵터지는 모자
스코틀랜식 빵터지는 모자
메딕우버차지를 한 번 발동시킨 동안 5개의 적 엔지니어 구조물을 파괴하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

포토스트로이카
포토스트로이카
적에게 무적 상태에서 도발을 하는 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


최고 소비에트
최고 소비에트
우버차지를 50회 받으십시오.
소비에트 장벽
소비에트 장벽
수비팀일 경우 무적 상태에서 적의 무적 상태 헤비의 움직임을 막으십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

고압멸균기
고압멸균기
파이로에게 한 번의 우버차지를 발동시켜 5명을 불태우도록 도우십시오.


폭파 보조
폭파 보조
솔저에게 한 번의 우버차지를 발동시켜 5명을 폭파시키도록 도우십시오.


이중맹시험
이중맹시험
근처의 적 메딕이 우버차지를 발동시킨 후 8초 안에 자신의 우버차지를 발동시키십시오.


단체 의료
단체 의료
3명의 메딕이 같이 플레이하여 3개의 우버차지를 발동시키십시오.


의료 혁명
의료 혁명
데모맨에게 우버차지를 한 번 발동시켜 5개의 적 구조물을 파괴하도록 도우십시오.


예방 의학
예방 의학
아군과 함께 우버차지가 발동된 상태에서 적의 점령 지점 장악을 저지하십시오.


수술 준비 완료
수술 준비 완료
준비 시간이 끝나기 전에 우버차지가 준비되도록 하십시오.


우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.
조금 따가울 겁니다
조금 따가울 겁니다
스카웃에게 한 번의 우버차지를 발동시켜 3번의 처치를 도우십시오.


타박상
타박상
헤비에게 우버차지를 한 번 발동시켜 주먹으로 2명을 팰 수 있게 도우십시오.


친목 의료
친목 의료
5명의 Steam 커뮤니티 친구들에게 우버차지를 발동시키십시오.


왕진
왕진
친구 중 한 명이 참여한 게임에 참여하여 그에게 우버차지를 발동시키십시오.


플라시보 효과
플라시보 효과
우버차지가 준비된 상태에서 발동시키거나 죽지 않고 적군 2명을 처치하십시오.


두 번째 의견
두 번째 의견
동시에 2명의 아군에게 우버차지를 발동시키십시오.


내가 우버 좀 발동시켰는데 뭔 난리냐
내가 우버 좀 발동시켰는데 뭔 난리냐
5분 이내로 우버차지를 3번 발동시키고, 동시에 아군이 적군을 5번 처치하는 것을 도우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

이별을 위한 한 방
이별을 위한 한 방
적군의 무적 상태가 끝나는 순간 머리를 맞춰 사살하십시오.
우버제거술
우버제거술
우버차지가 준비된 메딕을 처치하십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

난 한번만이라도 우버 하고 싶은데!
난 한번만이라도 우버 하고 싶은데!
우버차지가 준비된 메딕백스탭으로 처치하십시오.

업데이트 기록

2007년 10월 25일 패치

  • 서버에서 튕긴 메딕이 완전히 나갈 때까지 우버차지가 지속되던 점 수정.

2007년 11월 7일 패치

  • 메디건이 준비시간에 우버차지를 더욱 빠르게 채우도록 하여 메디건의 우버차지를 채우기 위해 자가 피해를 입히는 필요를 덜어주도록 수정.
  • 메딕의 우버차지를 점수에 기록하게 수정.

2007년 12월 20일 패치

  • 메디건으로 우버차지를 발동한 상태에서 무기를 바꿨을 때 우버차지가 줄어들지 않던 점 수정.

2008년 4월 1일 패치

  • 우버차지를 여러 명에게 줄 경우 다른 대상으로 바꿀 때마다 우버차지가 50% 빨리 줄어들도록 수정.

2008년 5월 5일 패치

  • 무한 우버차지를 할 수 있던 점 수정.

2008년 5월 7일 패치

  • 또 다른 무한 우버차지 버그 수정.

2008년 5월 21일 패치

  • 우버차지 후 무기를 계속 바꾸면 우버차지가 줄어들지 않던 점 수정.

2009년 8월 13일 패치

  • 우버차지된 플레이어는 기절하지 않습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • 크리츠크리크의 우버차지 사운드가 지속되던 점 수정.

2011년 5월 5일 패치

  • 크리츠크리크의 우버차지로 대상의 화상/병수도 효과를 없애던 점 수정.
  • 메디건의 우버차지로 대상의 미치광이 우유의 효과를 무효화할 수 있습니다.

상식

  • 많은 환경적 재해는 무적 상태를 무시하고 플레이어를 공격합니다. 하지만 우버차지는 메딕과 치료 대상의 익사는 막아 줍니다.
  • 우버차지는 메딕과 치료 대상의 화염공격을 진압할 수 있습니다.
  • 우버차지가 발동하는 동안, 메딕은 우버소우 같은 다른 무기로 전환하여 우버의 낭비를 막을 수 있습니다. 하지만, 메딕은 그가 메디건을 들지 않았을 경우 공격 받기 쉽습니다.
  • 우버차지를 받은 플레이어는 텔포킬에 당할 수 있습니다
  • 우버차지를 받은 플레이어의 텍스쳐는 팀 포트리스 2의 초기 모델을 사용하고 있습니다. 가까이서 볼 경우, 몇몇 부분의 우버차지 텍스쳐의 불량 이미지를 볼 수 있습니다.
  • 우버차지를 받은 플레이어는 병수도미치광이 우유에 면역이 아닙니다.

갤러리

관련 정보