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Certaines stratégies et explications peuvent utiliser des abréviations, de l'argot ou des noms alternatifs pour diverses raisons, afin de maintenir le flux ou d'encourager un esprit décontracté et coopératif. Pour tout terme dont vous n'êtes pas sûr, voir le Glossaire des joueurs.
Sommaire
- 1 Stratégies de classe
- 2 Stratégies anti-classe
- 3 Stratégies communautaires
- 4 Stratégies communautaires de mode de jeu
- 5 Stratégies communautaires de carte
- 5.1 Arena
- 5.2 Attaque/Défense (Points de Contrôle)
- 5.3 Attaque/Défense (Charge Utile)
- 5.4 Capture de drapeau
- 5.5 Points de Contrôle
- 5.6 Roi de la Colline
- 5.7 Mannpower
- 5.8 Mann vs. Machine
- 5.9 Mode Médiéval (Points de Contrôle)
- 5.10 PASSE-temps
- 5.11 Charge Utile
- 5.12 Course à la Charge Utile
- 5.13 Destruction de joueurs
- 5.14 Destruction de Robots
- 5.15 Livraison Spéciale
- 5.16 Contrôle Territorial
- 5.17 Domination
- 6 Stratégies event
- 7 Stratégies d'équipe
- 8 Stratégies individuelles
- 9 Stratégies de succès
- 10 Stratégies de contrat
Stratégies de classe
Note: Il s'agit de stratégies basiques et brèves qui enseignent les bases d'une classe et aussi de petits conseils utiles. Veuillez éditer avec prudence.
- Stratégie de base du Scout (confrontations)
- Stratégie de base du Soldier (confrontations)
- Stratégie de base du Pyro (confrontations)
- Stratégie de base du Demoman (confrontations)
- Stratégie de base du Heavy (confrontations)
- Stratégie de base de l’Engineer (confrontations)
- Stratégie de base du Medic (confrontations)
- Stratégie de base du Sniper (confrontations)
- Stratégie de base du Spy (confrontations)
Stratégies anti-classe
Note: Ces stratégies permettent de jouer "contre" une classe, au lieu de jouer en tant que cette classe.
- Stratégie Anti-Scout
- Stratégie Anti-Soldier
- Stratégie Anti-Pyro
- Stratégie Anti-Demoman
- Stratégie Anti-Heavy
- Stratégie Anti-Engineer
- Stratégie Anti-Medic
- Stratégie Anti-Sniper
- Stratégie Anti-Spy
Stratégies communautaires
Note: Celles-ci sont des stratégies rédigées par la communauté qui peuvent offrir beaucoup plus de détails, mais qui peuvent être plus subjectives ou situationnelles que les stratégies de basiques.
- Stratégie communautaire du Scout
- Stratégie communautaire du Soldier
- Stratégie communautaire du Pyro
- Stratégie communautaire du Demoman
- Stratégie communautaire du Heavy
- Stratégie communautaire de l’Engineer
- Stratégie communautaire du Medic
- Stratégie communautaire du Sniper
- Stratégie communautaire du Spy
Stratégies communautaires de mode de jeu
Note: Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur n'importe quels Modes de jeu, en tant que n'importe quelle classe.
- Stratégie Communautaire du mode Arena
- Stratégie Communautaire du mode Capture de Drapeau
- Stratégie Communautaire du mode Points de Contrôle
- Stratégie communautaire du mode Roi de la Coline
- Stratégie communautaire du mode Mannpower
- Stratégie Communautaire du mode Mann vs. Machine
- Stratégie Communautaire du mode PASSE-temps
- Stratégie communautaire du mode Charge Utile
- Stratégie communautaire du mode Destruction de joueurs
- Stratégie communautaire du mode Destruction de Robots
- Stratégie communautaire du mode Doomsday
- Stratégie communautaire du mode Contrôle Territorial
- Stratégie communautaire du mode Domination
Stratégies communautaires de carte
Ces pages sont destinées à apprendre à jouer plus efficacement sur l'une des cartes officielles de Team Fortress 2, en tant que n'importe quelle classe.
Arena
- Stratégie communautaire de Badlands
- Stratégie communautaire de Granary
- Stratégie communautaire de Lumberyard
- Stratégie communautaires de Nucleus
- Stratégie communautaire d'Offblast
- Stratégie communautaire de Ravine
- Stratégie communautaire de Sawmill
- Stratégie communautaire de Watchtower
- Stratégies communautaires de Well (Arena)
Attaque/Défense (Points de Contrôle)
- Stratégie communautaire de Dustbowl
- Stratégie communautaire d’Egypt
- Stratégie communautaire de Gorge
- Stratégie communautaire de Gorge Event
- Stratégie communautaire de Gravel Pit
- Stratégie communautaire de Junction
- Stratégie communautaire de Mann Manor
- Stratégie communautaire de Mountain Lab
- Stratégie communautaire de Steel
Attaque/Défense (Charge Utile)
Capture de drapeau
- Stratégie communautaire de 2Fort
- Stratégie communautaire de Double Cross
- Stratégie communautaire de Landfall
- Stratégie communautaire de Sawmill
- Stratégie communautaire de Turbine
- Stratégie communautaire de Well
Points de Contrôle
- Stratégie communautaire de 5Gorge
- Stratégie communautaire de Badlands
- Stratégie communautaire de Coldfront
- Stratégie communautaire de Fastlane
- Stratégie communautaire de Foundry
- Stratégie communautaire de Freight
- Stratégie communautaire de Gullywash
- Stratégie communautaire de Granary
- Stratégie communautaire de Metalworks
- Stratégie communautaire de Powerhouse
- Stratégie communautaire de Process
- Stratégie communautaire de Sinshine
- Stratégie communautaire de Sunshine
- Stratégie communautaire de Snakewater
- Stratégie communautaire de Vanguard
- Stratégie communautaire de Well
- Stratégie communautaire de Yukon
Roi de la Colline
- Stratégie communautaire de Badlands
- Stratégie communautaire de Eyeaduct
- Stratégie communautaire de Harvest
- Stratégie communautaire de Harvest Event
- Stratégie communautaire de Highpass
- Stratégie communautaire de Kong King
- Stratégie communautaire de Lakeside
- Stratégie communautaire de Maple Ridge Event
- Stratégie communautaire de Moonshine Event
- Stratégie communautaire de Nucleus
- Stratégie communautaire de Sawmill
- Stratégie communautaire de Suijin
- Stratégie communautaire de Viaduct
Mannpower
- Stratégie communautaire de Foundry
- Stratégie communautaire de Gorge
- Stratégie communautaire de Hellfire
- Stratégie communautaire de Thunder
Mann vs. Machine
- Stratégie communautaire de Bigrock
- Stratégie communautaire de Coal Town
- Stratégie communautaire de Decoy
- Stratégie communautaire de Ghost Town
- Stratégie communautaire de Mannhattan
- Stratégie communautaire de Mannworks
- Stratégie communautaire de Rottenburg
Mode Médiéval (Points de Contrôle)
PASSE-temps
- Stratégie communautaire de Brickyard
- Stratégie communautaire de District
- Stratégie communautaire de Timberlodge
Charge Utile
- Stratégie communautaire de Badwater Basin
- Stratégie communautaire de Barnblitz
- Stratégie communautaire de Borneo
- Stratégie communautaire de Brimstone
- Stratégie communautaire de Cactus Canyon
- Stratégie communautaire de Frontier
- Stratégie communautaire de Gold Rush
- Stratégie communautaire de Hellstone
- Stratégie communautaire de Hoodoo
- Stratégie communautaire de Snowycoast
- Stratégie communautaire de Swiftwater
- Stratégie communautaire de Thunder Mountain
- Stratégie communautaire de Upward
Course à la Charge Utile
- Stratégie communautaire de Helltower
- Stratégie communautaire de Hightower
- Stratégie communautaire de Pipeline
- Stratégie communautaire de Nightfall
Destruction de joueurs
Destruction de Robots
Livraison Spéciale
Contrôle Territorial
Domination
Stratégies event
Stratégies d'équipe
Stratégies individuelles
- Air shot
- Embuscade
- Back-capping
- Camping
- Point d'étranglement
- Avantage de hauteur
- Jonglage
- Saut
- Strafing
- Tir d'air comprimé
- Astuces
- ÜberCharge
Stratégies de succès
- Obtenir les succès généraux
- Obtenir les succès Scarechievements
- Obtenir les succès Ghostchievements
- Obtenir les succès du Scout
- Obtenir les succès du Soldier
- Obtenir les succès du Pyro
- Obtenir les succès du Demoman
- Obtenir les succès du Heavy
- Obtenir les succès de l’Engineer
- Obtenir les succès du Medic
- Obtenir les succès du Sniper
- Obtenir les succès du Spy
Stratégies de contrat
- Stratégie des récompenses pour les contrats de Mercenary Park (Cette stratégie n'existe pas encore pour cette langue et doit être ajoutée)
- Stratégie des contrats d'Halloween
- Stratégie des contrats Pyroland
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