Difference between revisions of "Sydney Sleeper/nl"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2849157)) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}} | ||
| availability = {{avail|craft|drop|purchase|crate13|crate27-strange}} | | availability = {{avail|craft|drop|purchase|crate13|crate27-strange}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 |
Revision as of 05:08, 16 November 2020
“ | Quoted text.
Klik om te luisteren
— De SniperWaar raakte ik je die keer? Je lever? Je nieren? Ik kan het niet meer bijhouden.
|
” |
De Sydney Slaper is een primair wapen voor de Sniper klasse. Het ziet eruit als een grootte scoop Sniper Rifle gedecoreerd met veren. Als je het aanhebt draagt de Sniper pijltjes in zijn borstzak.
Dit wapen heeft veel overeenkomsten met het Snipergeweer; spelers kunnen zo maar schieten of door middel van de (zoom-in) scope, het richt precies dezelfde schade aan als het normale wapen. En schoten kunnen geladen worden als je ingezoomd bent. Als je over 50% van je scope charge bent, verschijnt er een flitsend Jarate teken naast je charge meter, het geeft aan dat het schot Jarate veroorzaakt voor 8 secondes op je doelwit. In ruil daarvoor kun je geen Critical shots krijgen door headshots te schieten. Als je een headshot schiet krijg je een normaal kill-icoon en word je schot zonder Critical geregistreerd.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Effect | Jarate | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Lichaamsschot | 0%: 43-5750%: 86-115100%: 128-173
| |
Voltreffer | 0%: 150100%: 450
| |
Minivoltreffers | 0%: 57-78100%: 172-233
| |
Functietijden | ||
Attack interval | 1.5 s | |
Effectduratie | 8 s | |
Maximale laadtijd | 2.8 s | |
Laadvertraging bij het inzoomen | (Jarate) 1 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Voorwerpset
Krok-o-Stijl Kit | |
---|---|
Effect |
Laat een visitekaartje achter op je vijanden |
Demonstratie
Blauwdruk
Jachtman | Herwonnen Metaal | Sydney-slaper | ||
+ | = |
Als een ontwerpingredient
Bewerkt Metaal | Sydney-slaper | Ouwe Knarsetand | ||
x4 | + | = |
Herwonnen Metaal | Sydney-slaper | Ooglander | Bazarenkoopje | |||
+ | + | = |
Updateverleden
- De Sydney Slaper penetreert niet meer door vijanden.
- De Sydney Slaper dient geen willekeurige mini-Voltreffers meer toe.
Bugs
- Als de Sydney Slaper geladen is met 50%, kun je geÜberCharged vijanden raken met een Jarate schot, maar je veroorzaakt geen schade.
- De pijltjes in het borstzakje verschijnen niet helemaal over de kogels heen.
- De Sydney Slaper heeft geen BlU skin, de pijltjes in het borstzakje zijn alleen maar rood.
- De pijltjes in het borstzakje gaan meestal door de Snipers hoed als hij bespotting met Slagwapen.
- De Sydney slaper gaat door de Snipers arm heen als hij ermee bespotting.
Trivia
- De Sydney Slapers attributen zegt dat de Rifle geen random Crits kan maken, dit is eigenlijk overtollig want de default rifle kan dat ook niet.
- De Sydney Slaper was in de eerste instantie ingepland als secundair wapen. [1]
- Ondanks dat het eruit ziet als een projectielen schieter is het een hit-scan wapen. In de TF2 files zijn er plaatjes gevonden van pijltjes, misschien schoot het wapen projectielen toen het nog in beta-testing was.
Gallerij
Zie ook
|