Difference between revisions of "Kill icon/pl"
Admiral Jay (talk | contribs) (+ polis alphabetical order, changed "HappyHeavy -> SadSpy") |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
{{kill notice|extend=no|width=500px|weapon=ambassador|killer=Szczęśliwy Szpieg|victim=Przygnębiony Pyro|}}</div> | {{kill notice|extend=no|width=500px|weapon=ambassador|killer=Szczęśliwy Szpieg|victim=Przygnębiony Pyro|}}</div> | ||
− | Kiedy gracz [[death/pl|umiera]] zdarzenie to jest odnotowywane w prawym górnym rogu ekranu za pomocą małej ramki z imieniem zabójcy (i opcjonalnie [[assist/pl|gracza asystującego]]), stosowną ikonką oraz imieniem zabitego gracza. Wspomniana ikonka jest nazywana '''ikoną zabicia''' i jest przydatna, kiedy gracze chcą się szybko dowiedzieć kto umarł i w jaki sposób. Jeżeli śmierć była spowodowana [[critical/pl|obrażeniami krytycznymi]], ikona zabicia będzie miała czerwoną poświatę. | + | Kiedy gracz [[death/pl|umiera]] zdarzenie to jest odnotowywane w prawym górnym rogu ekranu za pomocą małej ramki z imieniem zabójcy (i opcjonalnie [[assist/pl|gracza asystującego]]), stosowną ikonką oraz imieniem (lub pseudonim) zabitego gracza. Wspomniana ikonka jest nazywana '''ikoną zabicia''' i jest przydatna, kiedy gracze chcą się szybko dowiedzieć kto umarł i w jaki sposób. Jeżeli śmierć była spowodowana [[critical/pl|obrażeniami krytycznymi]], ikona zabicia będzie miała czerwoną poświatę. |
Większość rodzajów broni ma własne ikony zabicia, jednak kilka może dzielić między sobą jeden piktogram. | Większość rodzajów broni ma własne ikony zabicia, jednak kilka może dzielić między sobą jeden piktogram. |
Revision as of 17:59, 9 January 2011
Kiedy gracz umiera zdarzenie to jest odnotowywane w prawym górnym rogu ekranu za pomocą małej ramki z imieniem zabójcy (i opcjonalnie gracza asystującego), stosowną ikonką oraz imieniem (lub pseudonim) zabitego gracza. Wspomniana ikonka jest nazywana ikoną zabicia i jest przydatna, kiedy gracze chcą się szybko dowiedzieć kto umarł i w jaki sposób. Jeżeli śmierć była spowodowana obrażeniami krytycznymi, ikona zabicia będzie miała czerwoną poświatę.
Większość rodzajów broni ma własne ikony zabicia, jednak kilka może dzielić między sobą jeden piktogram.
Broń
Poniższe ikony są używane kiedy jeden gracz powoduje śmierć przeciwnika używając odpowiedniej broni.
Pozostałe
Poniższe ikony są używane w przypadkach, kiedy gracz zostanie zabity przez własną broń lub przez elementy otoczenia.
Ikona śmierci | Powiązana śmierć |
---|---|
Wykończony przez/Samobójstwo | |
Śmiertelny upadek | |
Telefrag | |
Obrażenia od ognia | |
Eksplodująca dynia | |
Piła | |
Pociąg |
Niewykorzystane
Istnieje kilka niewykorzystanych ikon zabicia, które znajdują się w plikach gry. Niektóre z nich są przygotowane dla celów społeczności, inne zostały zastąpione przez nowsze, lub powiązane z nimi przedmioty zostały porzucone na etapie tworzenia.
Name | Icon | Potential Use |
---|---|---|
Ambasador (trafienei w głowę) | Dwie niewykorzystane ikony dla Ambasadora. Pierwsza znajdowała się w grze między Aktualizacją "Snajper kontra Szpieg" a Aktualizacją Inżyniera, ale z niewiadomych przyczyn została zamieniona na taką samą jak w przypadku karabinu snajperskiego. Druga nigdy nie pojawiła się w grze. | |
Odbita strzała (trafienie w głowę) | Ikona dodana przy okazji Aktualizacji Inżyniera. Dotychczas nieużyta. | |
Działko strażnicze 1. poziomu | Powód istnienia tej ikony jest nieznany. Przypomina standardową ikonę zabicia dla działka 1. poziomu, jednak rózni się od niej wiązką lasera wychodzącą ponad lufą. Na pierwszy rzut oka może mieć związek z Poskramiaczem; jednakże, ikona pojawiła się w plikach gry na długo przed Aktualizacją Inżyniera. | |
Loch-n-Load | Dodana podczas Aktualizacji z 7 stycznia 2011. Dotychczas nieużyta. | |
Nakłucie | Dodana podczas Aktualizacji Inżyniera. Dotychczas nieużyta. | |
Pozostałe śmierci: ogień i eksplozja | Te dwie ikony zostały stworzone dla celów społeczności. Wykorzystywane do map i modyfikacji w których znajduje się lawa i gorące opary oraz materiały wybuchowe takie jak bomby, czy miny. |