Difference between revisions of "Bunnyhopper's Ballistics Vest/fr"
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* Le Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes. | * Le Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes. | ||
Revision as of 11:55, 13 April 2024
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« | T'es comme un petit lapin... tu sautilles en mangeant ta laitue !
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Demoman à propos du bunnyhopping
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Le Pare-balle du Bunnyhopper est un objet cosmétique créé par la communauté pour le Medic. Il ajoute un gilet pare-balles sur les gommages et la cravate par défaut du Medic. Des brassards de la couleur de l'équipe avec l'emblème de la classe Medic sont ajoutés aux bras du Medic.
Le Pare-balle du Bunnyhopper a été soumis au Steam Workshop.
Variantes peintes
Article principal : Bidon de peinture
Passez la souris sur les cellules pour prévisualiser les images sur un fond noir.
Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- La Pare-balle du Bunnyhopper a été ajouté au jeu.
Anecdotes
- Cet objet, avec le Protection berlinoise et le Chirurgien survivaliste, font partis d'un ensemble faisant référence au Medic de Team Fortress Classic.
- Le Bunnyhopping est un technique de saut utilisée dans les jeux vidéos, principalement dans les FPS. La technique réside en l'exécution de sauts précis et répétés dans l'optique de rendre le joueur plus rapide et plus difficile à toucher. Cette technique souvent renommée "b-hopping" a vu le jour dans les arena shooters tels que Quake et Unreal tournament, elle reste cependant toujours utilisée dans certains FPS modernes.
Galerie
Voir aussi
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