Difference between revisions of "Lumberyard/de"

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{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm Keine Zeit zum Heulen!] {{lang icon|en}}|Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.}}
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'''Lumberyard''' ist eine [[Arena/de|Arena]]-Karte, die zusammen mit [[Ravine/de|Ravine]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] als Teil des [[Heavy Update/de|Heavy Update]]s veröffentlicht wurde und damit die Einführung des Arena Spielmodus darstellt. Lumberyard war die erste offizielle Karte, die das gewöhnliche Wüsten-Industrie Design durch ein grüneres, alpineres Design ersetzte.
 
'''Lumberyard''' ist eine [[Arena/de|Arena]]-Karte, die zusammen mit [[Ravine/de|Ravine]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] als Teil des [[Heavy Update/de|Heavy Update]]s veröffentlicht wurde und damit die Einführung des Arena Spielmodus darstellt. Lumberyard war die erste offizielle Karte, die das gewöhnliche Wüsten-Industrie Design durch ein grüneres, alpineres Design ersetzte.
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== Externe Links ==
 
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 offizieller Blog Alpinen Art Style]
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*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 offizieller Blog Alpinen Art Style] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update Arena Modus]
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[[Category:Arena maps/de]]

Revision as of 09:27, 22 December 2022

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Informationen
Variants: Graveyard
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Gebirge
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Lumberyard overview.png
Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.
Keine Zeit zum Heulen! (Englisch)

Lumberyard ist eine Arena-Karte, die zusammen mit Ravine, Well (Arena), Badlands (Arena) und Granary (Arena) als Teil des Heavy Updates veröffentlicht wurde und damit die Einführung des Arena Spielmodus darstellt. Lumberyard war die erste offizielle Karte, die das gewöhnliche Wüsten-Industrie Design durch ein grüneres, alpineres Design ersetzte.

Das Ziel der Karte ist es, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren oder den zentralen Kontrollpunkt zu erobern, sobald er verfügbar wird.

Einführungsvideo

Standorte

  • Zentrales Gebäude – Das zentrale Gebäude beherbergt den Kontrollpunkt und ist größtenteils symetrisch aufgebaut. Es ist ein Gebäude mit 2 Etagen und mehreren Eingängen. Der Haupteingang des Gebäudes sind die Garagentore, die sich öffnen, sobald der Kontrollpunkt eroberbar wird. Es gibt zwei weitere Eingänge im Erdgeschoss auf beiden Seiten der Teams und führen seitlich zum Kontrollpunkt. In der oberen Etage gibt es ebenfalls auf beiden Seiten der Teams Eingänge in das Gebäude, einer vom Dach aus und ein weiterer über eine Brücke, die von den Spawns dorthin führt.
  • Spawnräume – Die Seiten des Spawnraums bieten 2 Ausgänge, einer der direkt zum zentralen Gebäude führt und ein weiterer führt zu einem turmförmigen Gebäude, das eine Treppe besitzt, die zum Dach des zentralen Gebäudes führt, wodurch man das Gebäude durch den Dacheingang aus betreten kann.
  • Gebirge – Das Gebiet links des Spawns von Team BLU (rechts des Spawns von Team RED) und das um das zentrale Gebäude herum verläuft.
  • Klippe – Gegenüber der Gebirge (und auf der gegenüberliegenden Seite des vorher genannten Teamspawns). Die Klippe beherbergt das einzigste Gesundheitspaket, das sich auf einem Steg befindet, der über den Abgrund verläuft. Zwei kleine Hütten können ebenfalls nahe der Klippe gefunden werden. Diese sind gefährliche Gebiete für Kämpfe, da das herunterfallen von der Klippe den sofortigen Tod bedeutet.

Strategie

See Community Lumberyard Strategie

Kontrollpunkt-Eroberungszeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Update-Verlauf

19. August 2008 Patch (A Heavy Update)

  • Fügte diese Karte dem Spiel hinzu

Externe Links