Difference between revisions of "Summer Event 2013/es"
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− | | {{c|-|Añadido:}} 25% | + | | {{c|-|Añadido:}} 25% de daño de vulnerabilidad bajo el efecto |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Restaurado la salud regenerada por mordico a 20 (de 15) |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Incremento menor de daño por bala |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Se ha incrementado la regeneración de salud de las construcciones a 75 de salud por bala (de 50) |
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− | | {{c|+|Añadido:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Se ha reducido el costo por disparar a -18 metal cuando un ataque destruye un proyectil |
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Revision as of 11:32, 20 June 2022
Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 10 de julio de 2013.
« | A traves de las ultimas semanas les hemos dado a conocer algunos de nuestros pensamientos acerca de mapas, armas y objetos. Pensamos que lo encontrarían interesante si les dabamos una caminata a través del progreso que usamos para enviar una actualización a TF2.
Y ahí estamos, actualización enviada.
— Sitio oficial de TF2
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» |
El Evento de Verano 2013 (Summer Event 2013, en inglés) fue el lanzamiento de varios objetos seleccionados por Valve debido a su excelente calidad a través de Steam Workshop, junto con las correcciones de varios errores regulares y provechosos existentes algunos mapas y cambios en varias armas. Fue lanzado con el Parche del 10 de julio de 2013 y añadió un total de 64 objetos cosméticos, obtenibles de las Neveras Veraniegas que puede ser abierta con sus respectivas Llaves de Nevera Veraniega 2013 y 2 mapas nuevos, Standin, y Process.
Índice
Añadidos
Objetos cosméticos
Artículo principal: Objetos cosméticos
Objetos de acción
Artículo principal: Objetos de acción
Llave de Nevera Veraniega Aleatoria de Regalo | |
Montón de Llaves de Nevera Veraniega de Regalo |
Herramientas
Artículo principal: Herramientas
Mapas
Artículo principal: Lista de mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Process | 250px | Control Point |
cp_process
|
Standin | Control Point |
cp_standin
|
Cambios en set de objetos
Clase | Set de objeto | Cambios |
---|---|---|
Entrega Especial |
Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus víctimas | |
Eliminado: +25 salud máxima en usuario | ||
Revientatanques |
Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus víctimas | |
Eliminado: +20% resistencia a daño de Arma centinela en el usuario | ||
Equipo de Gasolinero |
Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus víctimas | |
Eliminado: +10% vulnerabilidad de daño de bala en usuario | ||
Eliminado: +10% movilidad en el usuario | ||
Kit Crocoestilo |
Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus víctimas | |
Eliminado: La inmunidad a los disparos en la cabeza | ||
Espía Sahariano |
Añadido: Efecto de partículas cuando se hace una burla | |
Eliminado: Relucir del camuflaje 0,5 más largo | ||
Eliminado: Reducido el sonido de volumen de la invisibilidad |
Cambios en armas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
Paratenseco |
Añadido: 20% de bonificación mientras se utilice | |
Añadido: 80% de aumento de la vulnerabilidad a todas las fuerzas de empuje mientras se utilice | ||
CritiCola |
Eliminado: Daños recibidos son minicrítico | |
Añadido: 25% más de daño de vulnerabilidad bajo el efecto | ||
Aeropistola |
Añadido: +25% de altura de salto mientras se utilice | |
Caja Negra |
Cambio: Sonido de las explosiones | |
Bazuca del Mendigo |
Corregido: Un error provechoso que permitía a los jugadores tener un número fijo de cohetes | |
Cambio: Ahora los disparos fallidos eliminan un cohete cargado del cargador | ||
Exprimevacas 5000 |
Eliminado: -10% de penalidad de daño | |
Eliminado: 5% de velocidad de recarga | ||
Cambio: Reducido el tamaño del cargador a 4 (de 5) | ||
Añadido: Texto en la descripción «Prende en fuego a los jugadores» | ||
Añadido: Nuevos sonidos y partículas | ||
Libertador |
Eliminado: -25% de tamaño de cargador | |
Añadido: -25% de penalización de daño | ||
Original |
Cambio: Sonido de las explosiones | |
Conchistador |
Añadido: Ahora cuando el efecto está activo, los jugadores también reciben un aumento de la velocidad | |
Cambio: Ahora la furia se genera solamente del daño dado | ||
Refuerzo del Batallón |
Añadido: +15% de resistencia al daño de armas centinelas para todos los miembros del equipo mientras el efecto está activado | |
Cambio: Ahora la furia es generada de los daños dados en lugar de los daños recibido | ||
Plan de Huida |
Añadido: El efecto de la marca de la muerte mientras se utiliza y unos pocos segundos después | |
Flogistonador |
Corregido: El progreso «Mmmf» que se reinicie al toca cabina de reabastecimiento | |
Batemartillo |
Añadido: 15% de velocidad de movimiento mientras se despliega | |
Eliminado: +20% de daño de armas cuerpo a cuerpo al portador mientras se usa | ||
Añadido: 20% de daño al portador mientras se usa | ||
Bala Perdida |
Añadido: Ahora el daño de Double Donk es minicrítico | |
Añadido: Sonidos y efecto de partículas de Double Donk | ||
Cambio: Tiempo de carga reducido a 1 segundo | ||
Cambio: Ahora la distancia no afecta el impacto directo de la bola de cañón | ||
Targe de Carga |
Añadido: Inmune a las quemaduras | |
Focata de Filete de Búfalo |
Eliminado: Daño recibido como minicríticos bajo el efecto | |
Añadido: 25% de daño de vulnerabilidad bajo el efecto | ||
Chocolatina Dalokohs |
Cambio: Restaurado la salud regenerada por mordico a 20 (de 15) | |
Rescatadora |
Cambio: Incremento menor de daño por bala | |
Cambio: Se ha incrementado la regeneración de salud de las construcciones a 75 de salud por bala (de 50) | ||
Cortocircuitador |
Añadido: Se ha reducido el costo por disparar a -18 metal cuando un ataque destruye un proyectil | |
Cambio: Se ha incrementado 25% de la velocidad de disparo | ||
Cambio: Ahora el hocico del arma emite un efecto de chispa cuando se dispara | ||
Corregido: El arco que afecta a los compañeros de equipo cercanos como si fueran enemigos | ||
Añadido: Se ha incrementado el costo a -36 metal cuando el ataque no destruye un proyectil o hace daño a un jugador | ||
Arreo |
Cambio: Ahora el escudo de protección desaparece 1 segundo después que el Engineer dueño muere | |
Cambio: Se ha reducido la precisión de armas centinelas controladas manualmente a largas distancias | ||
Forajido |
Cambio: Minicentinela no se cura durante la construcción | |
Ballesta del Cruzado |
Cambio: El proyectil de la felcha por una jeringa grande | |
Añadido: Nuevos efectos de rastro | ||
Cambio: Ahora la animación de recarga es más fluido (no se ha cambiado el daño) | ||
Corregido: Poder curar jugadores que utilicen objetos que bloquean curación. | ||
Apañador |
Añadido: +50% de exceso de curación | |
Cambio: Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no está curando a nadie | ||
Cambio: Ahora los empujones de las Escopetas no afectan a los jugadores bajo la Supercarga de la Apañador | ||
Vacunador |
Añadido: Ahora la Supercarga absorbe por completo el daño crítico para el tipo de daño seleccionado | |
Añadido: La Supercarga es consumida basada en la cantidad de daño prevenido | ||
Ganga del Bazar |
Cambio: Su velocidad de carga máximo de 200% | |
Corregido: El nivel de recarga inicial siendo -40% en lugar de -20% | ||
Campista Comodón |
Eliminado: Penalidad de movimiento | |
Añadido: +20% de daño recibido | ||
Escudo de Darwin |
Añadido: 15% de resistencia de balas mientras se utilice | |
Añadido: 20% de vulnerabilidad de explosivos mientras se utilice | ||
Extranjero |
Añadido: +40% de duración de invisibilidad | |
Apungelador |
Corregido: Un error que causa que el medidor no reinicie cuando el Spy muere | |
Duplicante |
Cambio: Mientras de finge la muerte, el daño recibido disminuye la duración del efecto |
Galería
Enlaces externos
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