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File:Killicon flamethrower.png|Lança-chamas | File:Killicon flamethrower.png|Lança-chamas | ||
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File:Killicon degreaser.png|Desengraxante | File:Killicon degreaser.png|Desengraxante | ||
File:Killicon phlogistinator.png|Flogistinador | File:Killicon phlogistinator.png|Flogistinador | ||
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File:Killicon flare gun.png|Arma Sinalizadora | File:Killicon flare gun.png|Arma Sinalizadora | ||
File:Killicon detonator.png|Detonadora | File:Killicon detonator.png|Detonadora |
Revision as of 14:40, 21 November 2022
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"Yipee ki-yay, meu amigo morto e analfabeto!" Esta página foi marcada para correção gramatical. Veja o guia de estilo da Wiki do Team Fortress (em inglês) para obter informações sobre como também melhorar o vocabulário. |
“ | Eu pareço que estou coberto em chamas!
Clique para escutar (em inglês)
— O Spy sobre o que é óbvio
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” |
Fogo, estar em chamas ou ser posto em chamas (afterburn) refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por uma variedade de armas, mais comumente as empunhadas pelo Pyro. Fogo é útil para táticas de bater-e-corer e para enfraquecer ou acabar com um inimigo, se o dano da arma sozinho não for o suficiente para matá-los. Isto permite a atacantes pontuar mortes até mesmo enquanto estiverem mortos, já que o fogo pode acabar com um inimigo ferido.
Após ser posto em chamas, o personagem irá automaticamente gritar que ele está em chamas, alertando Medic's e aliados próximos. Colocando um inimigo em chamas também irá criar um efeito desorientador na sua tela (chamas irão cobrir as beiradas da tela e um som de queimadura é ouvido). Isso pode ser usado para a vantagem de um time se o Pyro conseguir emboscar um grupo de inimigos. Mirar com precisão com um Sniper em chamas se tornará extremamente difícil, já que sua mira irá se mover toda vez que o Sniper tomar dano das queimaduras (um efeito que o Sniper pode prevenir se equipar o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o símbolo do Medic estará em chamas, notificando ao Medic que seu aliado está tomando dano da pós-queimadura. Isso ajuda a priorizar jogadores em chamas como um alvo de cura urgente.
Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena baforada de chamas irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Jogadores em chamas irão soltar uma efeito de particulas coloridas revelando sua verdaderia aliança; isso é útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano de uma arma que o causa. Cada instância de pós-queimadura dura 10 segundos (o Avacalhador 5000 é uma exceção, durando apenas 6 segundos). Acertos adicionais irão reiniciar a duração da pós-queimadura de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador a cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tique (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). A pós-queimadura não pode dar críticos, porém pode dar minicrits se o alvo estiver sobre um efeito que os causa, tal como coberto de Jarratê, marcado para a morte, ou se o jogador atacante estiver sendo beneficiado pelo Estandarte de Encorajamento.
Note que Pyros inimigos não podem ser postos em chamas. Enquanto um Pyro ainda toma dano direto de ataques de fogo, ele não tomará mais dano com o tempo. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um breve segundo, enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de fogo de uma arma própria, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode sofrer acertos críticos de um Queimachado, Pancada Postal, Espetinho de Sol, Arma Sinalizadora, e minicrits da Detonadora. Um Spy disfarçado de um Pyro de qualquer time, porém, ainda ficará em chamas e tomará dano de pós-queimadura.
É possível permitir que gibs peguem fogo (se um jogador for explodido enquanto estiver em chamas) com o comando cl_burninggibs
definido como 1 no console.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de dano | Fogo | |
Dano | ||
Queimação | 4 / tique 80 no total | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique 100 no total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.5 s | |
Duração das chamas | 3-10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Armas que infligem pós-queimadura
Lista de armas que infligem queimação | |||||||
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Primário |
| ||||||
Avacalhador 5000 | |||||||
Primário | |||||||
Lança-Chamas† | Lançarco-íris | ||||||
Lança-Napalm de Nostromo | |||||||
Queima-Costas† | |||||||
| |||||||
Desengraxante | |||||||
| |||||||
Flogistinador | |||||||
| |||||||
Fúria do Dragão | |||||||
Secundário |
| ||||||
Arma Sinalizadora† | |||||||
| |||||||
Detonadora | |||||||
Derretedora de Homens | |||||||
| |||||||
Queima-Roupa | |||||||
| |||||||
Galão de Gasolina | |||||||
Corpo a corpo | |||||||
Fragmento Afiado de Vulcão | |||||||
Primário |
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Chamas de Huo Long | |||||||
Primário |
| ||||||
Caçador† | Arco Composto Fortificado | ||||||
Notas |
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Sobrevivendo ao fogo
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
- Pegar um kit de saúde, lanche jogado por um Heavy aliado, ou um lanche largado por um Heavy morto.
- Tocar um armário de reabastecimento.
- Imergir completamente o corpo na água. Poças e águas baixas (como a área do esgoto de 2Fort) não irão apagar um jogador que está queimando.
- Ser curado por um Medic, Fornecedor, ou Carga explosiva por um segundo inteiro irá apagar as chamas.
- Ser molhado por um Jarratê de um Sniper aliado, ou Leite Louco de um Scout aliado. Essas classes também podem apagar a sí mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
- Levar uma rajada de ar de um Pyro aliado.
- Ativar a Cópia Mortal como um Spy.
- Trocar para o Spy-lactite, se a arma não for já a arma ativa, como um Spy.
- Ser o recipiente de uma ÜberCarga regular; a carga da Kritzkrieg ou Quebra-Galho não irá extinguir as chamas mais rápido do que ser curado normalmente.
- Ser extinguido pelo ataque secundário da Derretedora de Homens de um Pyro aliado.
- Pegar munição ou armas derrubadas enquanto usa o Persuasor Persa como um Demoman.
- Realizar um backstab enquanto segura a Kunai do Conspirador como um Spy.
As seguintes maneiras não irão apagar a pós-queimadura, mas podem ajudar jogadores em chamas a sobreviver por curar mais rápido que o dano da pós-queimadura pode causar ou por mitigar os danos da pós-queimadura:
- Ser curado por um Medic, Fornecedor ou a Carga explosiva por menos de um segundo completo.
- Beber Bonk! Pancada Atômica irá parar o dano pós-queimadura, embora ele possa continuar depois dos efeitos do Bonk! terem passado. Note que ele não protege contra a pós-queimadura causada pela Arma Sinalizadora.
- Qualquer forma de cura baseada em arma além da Kunai do Conspirador, tais como a Eyelander ou Caixa Preta.
- Equipar armas que aumentam a vida maxima do jogador, tais como o Perna de Pau ou Escudo Darwinista de Perigo.
- Receber o benefício defensivo do Reforço do Batalhão.
- A resistência de dano providenciada pelo Escudo Esplêndido.
- A regeneração passiva do Sniper se equipado com o Campista Confortável.
- A regeneração passiva do Medic.
- A provocação Oktoberfest do Medic.
- A resistência de 90% de dano da Cópia Mortal.
Específico de Arma
As armas a seguir providenciam resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano direto (exceto o causado pelo Fragmento Afiado de Vulcão) e pós-queimadura são modificados.
Lista de armas que modificam o dano de fogo | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corpo a corpo | +25% de resistência a fogo enquanto ativa. | |||||||
Espetinho de Sol | ||||||||
Secundário | Durante os efeitos, fornece um bônus defensivo ao usuário e a aliados próximos que concede +35% de resistência a dano. | |||||||
Reforço do Batalhão | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | |||||||
Ligação Direta | ||||||||
Secundário | +50% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | |||||||
Tarja de Investida | ||||||||
+20% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | ||||||||
Escudo Esplêndido | ||||||||
+15% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | ||||||||
Descobridor dos Sete Mares | ||||||||
Corpo a corpo | +15% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primário | +20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma. | ||||||||
Fera de Bronze | ||||||||
Secundário | Durante o efeito, +20% de vulnerabilidade a dano. | |||||||
Sandviche de Bife de Búfalo | ||||||||
Corpo a corpo | +40% de resistência a dano de fontes de longas distâncias enquanto ativo. | |||||||
Punhos de Ferro | ||||||||
+30% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | ||||||||
Espírito do Guerreiro | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano por fogo. | |||||||
Hospitalidade do Sul | ||||||||
Secundário | Durante a cura, +10% de resistência ao tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente. ÜberCarga fornece +75% de resistência e imunidade a acertos críticos do tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente. | |||||||
Vacinadora | ||||||||
Secundário | +50% de resistência a dano por fogo. Imunidade a queimação. | |||||||
Escudo Darwinista de Perigo | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativo. | |||||||
Facão do Desbravador | ||||||||
Corpo a corpo | Ao ser acertado por fogo, imunidade a dano de fogo por 1 segundo e imunidade a queimação por 10 segundos. Pode ser usada para extinguir o fogo. | |||||||
Spy-lactite | ||||||||
PDA 2 | +20% de resistência a dano enquanto camuflado. Duração da queimação reduzida enquanto camuflado. | |||||||
Relógio de Invisibilidade | Relógio do Entusiasta | |||||||
Quäckepaten | ||||||||
+20% de resistência a dano enquanto camuflado. Duração da queimação reduzida enquanto camuflado. | ||||||||
Manto e Adaga | ||||||||
Ao ser acertado por fogo, bloqueia 75% do dano sofrido. Após a Cópia Mortal ter sido ativada, +65% de resistência a dano no usuário que cai gradualmente para 20% em 3 segundos. Pode ser usada para extinguir o fogo. Após a Cópia Mortal ter sido ativada, concede imunidade a queimação por 3 segundos. | ||||||||
Cópia Mortal |
Conquistas relacionadas
Gerais
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Ícones de morte
Ícones de morte não usados
Histórico de Atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Jogadores sobrecurados que estão sangrando ou em chamas agora podem pegar kits de saúde para remover estas condições.
Conteúdo não-utilizado
- Todas as classes (exceto pelo Pyro) tem uma animação de morte não-utilizada enquanto em chamas.
Bugs
- Ragdolls em chamas não irão se extinguir se submergidos em água.
- Um jogador queimando deixará de tomar dano se o inimigo que infligiu a pós-queimadura mudar de times, mas irá visualmente continuar em chamas pela duração padrão.
- Ser posto em chamas e então mudar para outro time irá fazer com que o HUD tenha o efeito da pós-queimadura até que o jogador se desconecte. No entanto, o jogador não irá falar respostas relacionadas ao fogo ou tomar dano.
- No modo Dia das Bruxas em Hightower, mudar para o modo spectador enquanto estiver pegando fogo, a tela na HUD ficará queimando pelo mesmo tempo em que o fogo fica em um jogador normal, no entanto, não muda nada na jogabilidade do jogador.
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