Difference between revisions of "Cloak/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated Invisibility Watch)
(Translated Dead Ringer.)
Line 38: Line 38:
  
 
=== Dzwon Zmarłego ===
 
=== Dzwon Zmarłego ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
+
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] pozwala Szpiegowi na udanie własnej śmierci.]]
 
{{main|Dead Ringer|l1=Dzwon Zmarłego}}
 
{{main|Dead Ringer|l1=Dzwon Zmarłego}}
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or falling, he will drop a fake corpse and send a fake death to the 'kill list' and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time any damage received by the player will be reduced by 90% (potentially averting death from some normally fatal attacks such as a backstab or headshot), and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
Dzwon Zmarłego jest unikatowy pod względem znikania. Zegarek nie powoduje znikania w momencie naciśnięcia odpowiedniego klawisza, tylko ustawia go w pozycji gotowej. Zamiast tego, w momencie pierwszych obrażeń, czy to od wrogów, czy od upadku, upuści fałszywe ciało, i wyświetli swoją rzekomą śmierć na liście śmierci, a także stanie się niewidzialny na 6,5 sekundy. Podczas tego czasu dowolne obrażenia otrzymane przez gracza będą zmniejszone o 90%, co pozwala na przeżycie potencjalnie śmiertelnych obrażeń, jak dźgnięcie w plecy, a także nie stanie się częściowo widzialny przy dotknięciu przez przeciwnika.
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent [[Sniper]]s, [[Stickybomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
Upuszczone ciało zależy od przebrania, jakie miał Szpieg w chwili rzekomej śmierci. Upuszczanie przyjacielskiego ciała np. Demomana pozwoli na infiltrację bazy wroga bez wzbudzania podejrzeń Szpiegiem z Dzwonem Zmarłego. Mimo to, upuszczone ciało jest zbugowane i może zostać wykryte przez doświadczonych graczy, informując swoich przyjaciół o niebezpieczeństwie. Aktywacja Dzwonu Zmarłego już po pierwszym ataku jest zwykle podejrzane dla graczy. Szpiedzy powinni więc odczekać kilka sekund pod ostrzałem przed aktywacją Dzwonu Zmarłego, aby rzekoma śmierć była bardziej wiarygodna. Nie dotyczy to jednak [[Sniper/pl|Snajperów]], pułapek z [[Stickybomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i [[Crits/pl|krytycznych]] ataków.
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch.
+
Szpiedzy z Dzwonem Zmarłego mogą zbierać amunicję i używać Zasobników do odnowienia niewidzialności, jednak w zmniejszonym tempie w porównaniu do Zegarka Niewidzialności. Po byciu niewidzialnym przez dłużej niż 6,5 sekundy, zegarek zmienia się w zwyczajny, tzn. nie redukuje obrażeń i po dotknięciu nadal staje się widzialny. Bieganie przez mapę z Dzwonem Zmarłego jest więc tak ryzykowne, jak ze zwykłym zegarkiem.
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the [[Saharan Spy]] Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
Główną wadą zegarka jest głośny i charakterystyczny dźwięk wracania do widzialności (można to jednak pominąć za pomocą zestawu [[Saharan Spy/pl|Saharyjski Szpieg]]). Gracze powinni stawać się widzialni w ukrytych miejscach, gdyż jeśli wróg usłyszy dźwięk, to zacznie szukać Szpiega. Ponieważ zegarek długo się ładuje, stawanie się widzialnym z dala od wrogów jest kluczem do przetrwania.
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
Gdy Dzwon Zmarłego jest aktywowany, Szpieg może być ciągle podpalany. Redukcja obrażeń pozwala jednak na poszukiwanie wody lub apteczki i przeżycie w sytuacji śmiertelnej. Wielu Pyrów goni za płonącym Szpiegiem, powodując, że ucieczka jest trudniejsza. Gracze mogą się ukryć w wodzie, czekając, aż wrogi Pyro odejdzie. Strzelanie do niego z wody też jest dobrym wyborem, gdyż jego miotacz ognia jest bezużyteczny w wodzie. Z drugiej strony, można zaprowadzić go do przyjaznego Działka Strażniczego lub przyjaciela.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
Poza zwykłymi korzyściami z tego zegarka, Dzwon Zmarłego może posłużyć jako narzędzie chaosu. Robienie oczywistej rzekomej śmierci prowadzi do tego, że przeciwnicy będą spędzać więcej czasu na sprawdzaniu, czy nie ma Szpiegów, a może nawet do odpalania [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]] wcześniej w obawie przed [[backstab/pl|dźgnięciem w plecy]]. Pozwala to przyjaciołom na zdobycie celu mapy pod dowództwem Szpiega, lub na czekanie na koniec Ubercharge'a przeciwnika i aktywowanie własnego.
  
 
=== Peleryna Nożownika ===
 
=== Peleryna Nożownika ===

Revision as of 22:09, 5 February 2011


Znikający Szpieg
A kuku!
Szpieg

Znikanie jest podstawową umiejętnością Szpiega, na którą wpływ ma używany przez niego zegarek: Zegarek Niewidzialności, Peleryna Nożownika, Dzwon Zmarłego czy Czasomierz Entuzjasty. Znikanie pozwala Szpiegowi stać się niewidzialnym dla członków przeciwnej drużyny na krótki okres czasu (zależny od typu zegarka), dając mu możliwość poruszania się niezauważonym za linią wroga lub ucieczki, gdy zostanie zaatakowany. Podczas gdy niewidzialny, Szpieg nie może jednak wykonać żadnego ataku.

Ogólne atrybuty

Choć niewidzialność nie pozwala na zadanie ciosu, gracz wciąż może używać Zestawu Przebrań. Przebieranie się będąc niewidzialnym, nie skutkuje efektem kolorowej chmury dymu dookoła Szpiega, co pozwala na natychmiastową i niezauważalną zmianę maski. Będąc ukrytym, gracz pozostaje całkowicie niezauważalny dla przeciwników, jednak przyjaciele są w stanie dojrzeć jego półprzezroczystą sylwetkę w kolorze drużyny. To pozwala graczom na ocenienie czy teren jest pilnowany przez przyjaznego Szpiega i zaplanowanie dalszych działań w jego otoczeniu.

Ukryty niebieski Szpieg dotknięty przez czerwonego Snajpera

Jednym z kilku sposobów na odkrycie ukrytego Szpiega jest najzwyklejsze dotknięcie go własną postacią lub zranienie w dowolny sposób. Zranienie niewidzialnego Szpiega powoduje awarię jego systemu ukrywania, co przejawia się w chwilowym ujawnieniu kolorowego obrysu jego postaci, który zobaczyć mogą także wrogowie, dlatego gracz powinien unikać ognia przeciwników. Nie jest to jednak zasadą dla wszystkich dostępnych zegarków, jako że Dzwon Zmarłego nie ujawnia sylwetki Szpiega, nawet gdy ten wbiegnie w przeciwnika.

Niewidzialność Szpiega staje się bezużyteczna, gdy zostanie trafiony przez broń powodującą wizualny efekt (taki jak Sikwondo, Mleko, Krwawienie czy Ogień); jego postać będzie łatwo zauważalna dla wszystkich graczy. Podobnie, przez jakiś czas po wynurzeniu się z wody, z postaci Szpiega kapią jej kropelki, nawet gdy jest niewidzialny. Upadek z niebezpiecznej wysokości również niweluje na chwilę ukrycie Szpiega przez widoczny efekt krwawienia i słyszalny trzask łamiących się kości. Gracze powinni unikać wszystkich tych rzeczy, jeśli chcą pozostać niezauważeni na polu walki.

Wychodząc z trybu ukrycia, Szpieg wydaje charakterystyczny dźwięk, z początku ujawnia się jako sylwetka w kolorze jego drużyny i dopiero po chwili staje się w pełni widocznym sobą lub postacią, za którą jest przebrany. Dlatego też warto stawać się widzialnym poza zasięgiem wzroku i słuchu przeciwników.

Każdy zegarek wyświetla poziom pozostałej energii, umożliwiającej bycie niewidzialnym, zarówno na modelu broni, jak i na interfejsie użytkownika.

Szpieg nie może aktywować niewidzialności przez pół sekundy po próbie dźgnięcia w plecy, jednak może go użyć natychmiast po założeniu Elektro Sapera czy strzale z Rewolwera, Ambasadora, L'Etrangera lub Wielkiego Zabójstwa.

Strategia

Zegarek Niewidzialności jest domyślnym zegarkiem Szpiega.
Zobacz też: Podstawowa strategia Szpiega

Natura i strategia znikania zależy od typu zegarka, jaki Szpieg nosi w walce. Ponadto, przeciwna drużyna może zmienić swoje zachowanie tak, aby uchronić się przed konkretnym zegarkiem. Szpieg powinien umieć posługiwać się więc wszystkimi z nich, aby mógł się zaadaptować do każdej siły wroga.

Zegarek Niewidzialności

Osobny artykuł: Zegarek Niewidzialności

Z Zegarkiem Niewidzialności, zwykłym zegarkiem w wyposażeniu Szpiega, a także Czasomierzem Entuzjasty, promocyjną odmianą, można zniknąć na 9 sekund. W tym czasie można iść całkowicie niewidzialnym przez linie widzenia działka, fronty wroga itp. Podnoszenie amunicji lub upuszczonych broni odnowi część niewidzialności. Warto zapamiętać położenie paczek z amunicją, gdyż dzięki nim można iść dalej będąc niewidzialnym. Zasobniki którejkolwiek drużyny także napełniają niewidzialność nawet, gdy Szpieg jest zniknięty. Pamiętaj, że do używania wrogiego Zasobnika potrzebne jest odpowiednie przebranie, i że możesz zostać odkryty przez Inżyniera biorącego metal lub przez inne klasy leczące się od niego.

Stawanie się widzialnym produkuje dźwięk "szelestu" który może być słyszany przez innych graczy na średniej głośności. Doświadczeni Szpiedzy powinni więc stawać się widzialnym samotnie i z odpowiednim przebraniem, aby uniknąć wrogów słyszących dźwięk.

Będąc niewidzialnym, Szpieg porusza się ze swoją domyślną prędkością, bez względu na swoje przebranie.

Przeciwnikiem takiego Szpiega jest Pyro. Jeśli zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym, zaczniesz się palić i wokół ciebie będzie aura w kolorze swojej drużyny. Szpiedzy powinni ich unikać; jeśli na nich wejdziesz, Pyro może zacząć sprawdzać, czy nie ma Szpiegów. Może to powodować trudności z ucieczką będąc niezranionym.

Dzwon Zmarłego

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
Dzwon Zmarłego pozwala Szpiegowi na udanie własnej śmierci.
Osobny artykuł: Dzwon Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest unikatowy pod względem znikania. Zegarek nie powoduje znikania w momencie naciśnięcia odpowiedniego klawisza, tylko ustawia go w pozycji gotowej. Zamiast tego, w momencie pierwszych obrażeń, czy to od wrogów, czy od upadku, upuści fałszywe ciało, i wyświetli swoją rzekomą śmierć na liście śmierci, a także stanie się niewidzialny na 6,5 sekundy. Podczas tego czasu dowolne obrażenia otrzymane przez gracza będą zmniejszone o 90%, co pozwala na przeżycie potencjalnie śmiertelnych obrażeń, jak dźgnięcie w plecy, a także nie stanie się częściowo widzialny przy dotknięciu przez przeciwnika.

Upuszczone ciało zależy od przebrania, jakie miał Szpieg w chwili rzekomej śmierci. Upuszczanie przyjacielskiego ciała np. Demomana pozwoli na infiltrację bazy wroga bez wzbudzania podejrzeń Szpiegiem z Dzwonem Zmarłego. Mimo to, upuszczone ciało jest zbugowane i może zostać wykryte przez doświadczonych graczy, informując swoich przyjaciół o niebezpieczeństwie. Aktywacja Dzwonu Zmarłego już po pierwszym ataku jest zwykle podejrzane dla graczy. Szpiedzy powinni więc odczekać kilka sekund pod ostrzałem przed aktywacją Dzwonu Zmarłego, aby rzekoma śmierć była bardziej wiarygodna. Nie dotyczy to jednak Snajperów, pułapek z bomb samoprzylepnych i krytycznych ataków.

Szpiedzy z Dzwonem Zmarłego mogą zbierać amunicję i używać Zasobników do odnowienia niewidzialności, jednak w zmniejszonym tempie w porównaniu do Zegarka Niewidzialności. Po byciu niewidzialnym przez dłużej niż 6,5 sekundy, zegarek zmienia się w zwyczajny, tzn. nie redukuje obrażeń i po dotknięciu nadal staje się widzialny. Bieganie przez mapę z Dzwonem Zmarłego jest więc tak ryzykowne, jak ze zwykłym zegarkiem.

Główną wadą zegarka jest głośny i charakterystyczny dźwięk wracania do widzialności (można to jednak pominąć za pomocą zestawu Saharyjski Szpieg). Gracze powinni stawać się widzialni w ukrytych miejscach, gdyż jeśli wróg usłyszy dźwięk, to zacznie szukać Szpiega. Ponieważ zegarek długo się ładuje, stawanie się widzialnym z dala od wrogów jest kluczem do przetrwania.

Gdy Dzwon Zmarłego jest aktywowany, Szpieg może być ciągle podpalany. Redukcja obrażeń pozwala jednak na poszukiwanie wody lub apteczki i przeżycie w sytuacji śmiertelnej. Wielu Pyrów goni za płonącym Szpiegiem, powodując, że ucieczka jest trudniejsza. Gracze mogą się ukryć w wodzie, czekając, aż wrogi Pyro odejdzie. Strzelanie do niego z wody też jest dobrym wyborem, gdyż jego miotacz ognia jest bezużyteczny w wodzie. Z drugiej strony, można zaprowadzić go do przyjaznego Działka Strażniczego lub przyjaciela.

Poza zwykłymi korzyściami z tego zegarka, Dzwon Zmarłego może posłużyć jako narzędzie chaosu. Robienie oczywistej rzekomej śmierci prowadzi do tego, że przeciwnicy będą spędzać więcej czasu na sprawdzaniu, czy nie ma Szpiegów, a może nawet do odpalania Ubercharge'a wcześniej w obawie przed dźgnięciem w plecy. Pozwala to przyjaciołom na zdobycie celu mapy pod dowództwem Szpiega, lub na czekanie na koniec Ubercharge'a przeciwnika i aktywowanie własnego.

Peleryna Nożownika

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Osobny artykuł: Peleryna Nożownika

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or Sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.

Powiązane osiągnięcia

Osobny artykuł: Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.


Historia aktualizacji

October 09, 2007 Patch

  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

December 11, 2008 Patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

December 15, 2008 Patch

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

February 2, 2009 Patch

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Ciekawostki

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]

Zobacz też