Difference between revisions of "Compression blast/pt-br"

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Revision as of 12:53, 15 April 2023


Pyro usando a rajada de ar em um Scout.
Mmphpry!
Pyro

A rajada de ar (compression blast) é o disparo-alt de todas as armas primárias de Pyro (com exceção do Flogistinador). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado (tecla padrão: MOUSE2), Pyro usa uma parte de sua munição (20 por padrão) para empurrar inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos projéteis e extinguir instantaneamente o fogo de aliados queimando; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'água.

Refletindo

Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. Granadas e stickybombs que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.

Os seguintes projéteis podem ser refletidos:

Projéteis de qualquer arma primária do Medic (exceto a Besta do Cruzado) e tiros de energia do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000 não podem ser refletidos.

Granadas e bolas de beisebol não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.

Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o Demoman que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da Detonadora ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de Jarratê e Leite Louco encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do Jarratê e do Leite Louco; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um Jarratê refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da Caixa Preta se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da Besta do Cruzado curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.

Projéteis refletidos que não sejam críticos sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o Scout que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da ÜberCarga da Kritzkrieg), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.

Demonstração

Exemplos de usos

Ícones de morte

Projéteis refletidos Ícone de morte
Flying Guillotine Guilhotina Voadora refletida Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (acerto direto) Killicon sandman ball.png
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (estilhaços) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Foguete refletido Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Projétil do Avacalhador 5000 refletido Killicon skull.png
Projétil do Avacalhador 5000 refletido (queimação) Killicon cow mangler 5000.png
Dragon's Fury fireball.png Bola de fogo da Fúria do Dragão refletida Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Sinalizador refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Sinalizador da Detonadora refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Detonadora refletido detonador manualmente Killicon skull.png
Sinalizador da Detonadora refletido (queimação) Killicon detonator.png
Flare proj red.png Projétil da Derretedora de Homens refletido Killicon deflect flare.png
Projétil da Derretedora de Homens refletido (queimação) Killicon manmelter.png
Flare proj red.png Sinalizador da Queima-Roupa refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Queima-Roupa refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada refletida Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Bola de canhão refletida (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Bola de canhão refletida (explosão) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Sticky refletida Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Sticky da Resistência Escocesa refletida Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Foguetes de Sentinela nível 3 refletidos Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Bola de energia refletida Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Garra de reparo refletida Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Seringa da Besta do Cruzado refletida Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida Killicon deflect arrow.png
Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon sniperriflehs.png
Flecha acesa refletida Killicon flaming huntsman.png
Flecha acesa refletida (queimação) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus proj.png Olho foguete do MONOCULUS refletido Killicon monoculus.png
Projéteis refletidos Ícone de morte não utilizado
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha acesa refletida Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha acesa refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Esses ícones não utilizados foram criados e contribuídos por NeoDement .

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.

Histórico de atualizações

{{Update history| Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção de partículas de rastro da rajada de ar e Arma Sinalizadora na DX8

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
  • Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
  • Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
  • Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção dos sons de explosões vindas de foguetes refletidos sendo tocados repetidamente.
  • Correção de foguetes refletidos da Caixa Preta não dando vida para Pyro.

Conteúdo não utilizado

  • Com a Atualização da Mannconomia, Pyro (através de edições do arquivo items_game.txt) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.

Notas

  • Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
  • Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
  • Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um perigo ambiental.

Referências